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CONCEPTOS ESENCIALES CLASE

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INTRODUCCIÓN

INTRODUCCIÓN

Esta es como una plantilla que se utiliza para crear objetos a la hora de ejecutar un programa, esta plantilla contiene los atributos y métodos predefinidos que tendrán los objetos que se instanciarán con esta plantilla.

Todos los objetos que se creen en base a una clase tendrán los mismos atributos y los mismos métodos, sólo que van a variar los valores de loa atributos, y van a variar los resultados que devuelvan los métodos más el procedimiento seguirá siendo el mismo.

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Objeto

Un objeto es una instancia de una clase, es decir que es cuando se le agrega un nombre, se otorgan valores a los atributos. Visto de otra forma es que se le da significado a la abstracción, añadiéndole valor a las diferentes variables de los atributos que representan las caracerísticas del objeto de la vida real.

Por lo que un objeto es cualquier cosa que pueda representarse en forma conceptual, claro está que habrá algunos que son más difíciles de modelas que otros.

Los atributos son lo que representan las características de los objetos, mediante ellos se describen los elementos esenciales que forman parte del objeto. Mediante ellos se logra una representación más precisa acerca del objeto.

Los objetos pueden compartir atributos, en el sentido que como se pueden crear diversos objetos de una sola clase, comparten los atributos más son los valores de los atributos los que le dan el significado más preciso a cada objeto

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