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INTRODUCCIÓN
La programación, no es más que la acción de programar, con la finalidad de desarrollar un producto que realice tareas de forma automática o que resuelva problemas de la misma forma. Este es un trabajo que viene creciendo rápidamente por la expansión que tiene la tecnología a día de hoy.
Programar es la acción de escribir sentencias en un lenguaje de programación para que la computadora pueda realizar lo que se le ordena correctamente. Desde sus inicios esta ha evolucionado de tal forma que a día de hoy podemos encontrar sistemas altamente complejos como puede ser los sistemas bancarios, sistemas de almacenamientos en nube, inteligencia artificial que es capaz de analizar información encontrada en internet y aprender, entre muchas otras tecnologías.
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Estos son sistemas completos que llegan a ser bastante cantidad de acciones que realizan, lo que es un reto para el programador porque debe poder entender el entorno donde se va a utilizar el software a desarrollar, además que implementar diversas metodologías para preservar un código a la par de optimizado, que sea limpio. Esto con la amplitud de código que se debe producir llega a ser cada vez más difícil porque mientras más código, más se esconde cada mínimo error que pueda existir.
Es por esto que se desarrolla este paradigma o abstracción de la programación, que es la programación orientada a objetos (POO), que permite diseñar objetos dentro de la arquitectura del programa en forma de concepto. Este paradigma lo que hizo fue un cambio de mentalidad de este mundo, ya que la solución de los problemas paso de ser una serie de instrucciones a seguir a la concepción de objetos que están involucrados en la solución.
Para poder entender con mayor precisión este paradigma, dichos conceptos son los siguientes: