Studio Tutorial Basic Polygon Editing 學習目標: 檔案:
學習如何編修 STL 模型. 補洞及平順局部粗糙的資料. 偵測及修復任何相交的三角 網格. 使用快速鋪面來建立曲面. \…\Geomagic Studio 6\Tutorial Data\fairing.wrp
1.
開啟 fairing.wrp. 這是摩托車的整流罩, 包含有約 720,000 三角網格.
2.
視角切換到 Front. 有一些顯著的問題在這個模型上, 有數個破洞及兩個大的突出物.
3.
從下拉式功能表 ToolsàDatumsà Hide All Datums 來隱藏基準平面.
4.
為了保證沒有相交的三角網格在這個模型上, 使用下拉式功能表 Polygons à Fix Intersections. 這個指令將尋找並修復相交的三角網格. 假如有需要的話, 也可以在 完成指令時用 AnalysisàTest Intersections 來檢查, 但是它也並不一定需要這樣做 的.
5.
從下拉式功能表 Polygons à Fill Holes. 狀態顯示有 11 個破洞, 我們能一次修補, 也 可以一個一個來修補. 在這裡我們用自動的方式來補最小的三個小洞, 其它的用人工 的方式來修補.
6.
按 Deselect Largest 按鈕兩次. 軟體將忽略兩個最大的破洞, 狀態顯示成為 9 個破洞.