F004 p006 gfpi guia de aprendizaje planear actividades de mercadeo

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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral

Versión: 02

GUÍA DE APRENDIZAJE

Código: GFPI-F-019 GUÍA DE APRENDIZAJE Nº

01

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en Ventas de Productos y Servicios Nombre del Proyecto: Diseño de estrategias de marketing para la comercialización de productos de consumo Masivo Fase del proyecto: Planeación

Código: Versión:

Código:

Actividad (es) de Aprendizaje:

Actividad (es) del Proyecto:

631110 100

Análisis interno y externo para elaboración del plan de acción de la empresa

Planeación: análisis del entorno productivo y comercial de las distribuidoras de productos de consumo masivo distribuidoras de productos de consumo masivo

Resultados de Aprendizaje:

Competencia:260101016

Realizar diagnósticos teniendo en cuenta la cobertura y entorno del mercado en los procesos de identificación oportunidades de mercados mediante la aplicación de técnicas y procedimientos de diagnósticos con el apoyo de software según los diferentes tipos de indicadores y estándares de gestión de mercadeo de la organización. ---------------------------------------------------Definir el plan de acción para diferentes tipos de mercados de acuerdo con la cobertura de mercado, las estrategias de mercadeo de las diferentes áreas, tipos de formatos o unidades de negocio aplicando las metodologías para su elaboración con el apoyo de software a partir de los objetivos y recursos de la empresa. Duración de la guía ( en horas):

Planear actividades de mercadeo que respondan a las necesidades y expectativas de los clientes y a los objetivos de la empresa.

Ambiente de formación ESCENARIO Ambiente de Formación limpio y provisto de caneca de basuras, con buena iluminación natural o artificial, con conexiones electicas en buen estado y vías de acceso o de salida de emergencia señalizadas

MATERIALES DE FORMACIÓN DEVOLUTIVO CONSUMIBLE (Herramienta (unidades equipo) empleadas durante el Mesas: 20 programa) Sillas : 20

Guía de Aprendizaje

Televisor: 1 Tablero: 1

Material Digital

Computadores con conectividad: 25

48

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