郭哲雍 2018-2022作品集

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2018-2022 作品集

郭哲雍
PROTFOLIO

郭哲雍

KUO CHE-IUNG

在校經歷& 工作經驗

關山場域實構實習

暑假期間參與校內舉辦之USR計畫,與同學至台東關山參與場 域實構及店家設計,實習當中不僅深入了解當地產業及了解商家 需求外,並依照業主需求來進行設計規劃,並找到廠商來建造

包浩斯100周年紀念期間參加由台科建築科技中心與包浩斯大學 合辦之工作營,在與德國教師交流過程得以學習到當代美學的發 展以及在空間語彙的表達,嘗試呈現在模型當中

參與校外競圖

在校期間除了必修設計外,學期當中會參與國內外大大小小的競 圖比賽來磨練自己,例如紅點、金點設計獎、Evolo、美國建築 大師獎等比賽來增進自己,並提升國際競圖視野

蔡宜勳建築師事務所

技能&證照

為了增進自己在實務接軌的經驗外,並熟悉工作流程來加強自己, 像是與主管溝通時討論整合事項。因此實習的其間不像其他人只 為了滿足實習時數,而是將在事務所的期間拉長,進而了解更深 入之工作流程

Autodesk Revit For Architecture

中華民國技術士證-建築製圖(丙級)

建築物設置無障礙設施設備勘驗人員考試及格

RESUME
國立臺灣科技大學 建築系 2018-2022 國立臺灣科技大學 建研所 2022-2024
2019/07~2020/08 台灣台東 2019/12 台灣台北
包浩斯工作營
2018/12~2021/05 台灣台北 2021/06~2022/01 台灣台北
得獎經歷
AutoCAD SketchUP Grasshopper Revit Rhino 2019 2020 2020 2021 入圍 第二名 第三名 Honorable Mention
特力家居盃 紙模應用設計競賽 中華民國鋼結構協會高塔設計比賽 ARCHITECTURE MASTERPRIZE Photoshop InDesign Powerpoint Lumion10 證照

AUTOBIOGRAPHY

事務所生涯&探索自我

-在大學期間我為自己設定的目標在於勇於展現自己的風格,由於過去就讀美術班的關係, 使我對於美感有著敏銳的觀察度,結合往後學習到的建築知識,因此我對於建築的美感及 設計的美學概念上一向可以在兩者上兼容並蓄。因此在設計課程期間,我嘗試在建築的表 現上有所突破,像是除了專注探索各個空間的可能性以外,也試著 將設計的表現法融合我 在過去的美術專業上。另外為了落實自己的建築想法,在求學過程中也參與不少國內外競圖, 像是美國建築大師獎、特力屋家居杯、鋼結構競賽,以上全部都有獲獎紀錄。

-到了大三結束前我發現自己所有設計的案例套用在實際流程上可能連前期規劃的5%都不 到,在當時意識到自己 不能一再地陷入前期設計的迴圈,我真正需要的是參與實際案例並 了解流程。因此升大四的暑假我應徵到蔡宜勳 建築師事務所工作,主要在裏頭參與廠房的 案子,像是處理報告書或是繪圖等,其中讓我個人經驗提昇最多的莫 過於在主管及建築師 溝通的過程中從旁學習廠區製程的規劃,並依循著流程實踐圖紙上的計畫。在事務所學習 使 我更加貼近實際運作時的模樣,更使我確立我在建築規劃層面的深入探索

碩班研究內容

- 目前在台科大建築研究所進行都市更新容積獎勵與開發規模之相關研究,研究動機是在 於反思過往都市更新在追求最高強度開發下與周遭都市容受力之探討,進而分析開發效益 之相關議題。容積獎勵的本意在於透過都市更新之公益性改善都市環境,但在商業考量下, 卻往往成為開發者獲利的方式,因此希望在獎勵項目中找出與基地規模的關聯性,進而達 成區域發展平衡的同時,保有商業上的獲利。

如何透過所學發揮競爭優勢

-在大學畢業後升到研究所使我了解到建築不是只有規劃與設計,在某種程度上也是社會 科學的一環,例如在建築開發前進行的各項分析,到了設計時反映在建築的表現上,如同 一場大型的研究實證。對我來說建築設計者的工作不僅是設計而已,更包含著社會責任, 例如:環境、人文等,因此我希望能在工讀裡學習到大型商用不動產之開發與興建之同時, 是如何達成社會責任的目標。

- 我認為這項工作除了要具備基礎設計規劃的知識外,對於社會發展的敏感度也必須要同 時兼備,因為在推行ESG下,倘若無法保有相關的意識,那麼設計出來的產品也很難被大 眾接受。除了發揮以往在大學所學習到建築相關的知識外, 由於在研究所期間有修習不動 產相關學程,希望後續有機會在工讀當中將兩者結合並做相關之應用。

CONTENTS 雙城錄像 電影場景構成的電影學校 ................................................6 黃金體驗 虛擬美術館設計 .........................................................20 新世紀社會住宅 藝術家群落&美術館設計 ..............................................30 校外競圖 2018/12~2021/05 競圖紀錄 ..........................................38 得獎及活動證明 .........................................54

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雙城錄像 電影場景構成的電影學校

在電影院裡,觀者以想像與情感經歷了一場以觸感為主宰的感官之旅,也因此 使得電影並非只是平面的螢幕,而是具有景深的空間。延伸此概念,我認為觀者 在遊歷的過程裡,觀看到的景象彷彿串聯成一系列的蒙太奇,在自身的感官 及想像的催化下,轉換成了如同電影般的體驗。

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西門電影公園位於西門商圈的尾端,其基地內現存淸朝古蹟和日治時期建物等 不同時代的建築,加上後來次文化活動的進駐以及開放空間的活動,使得公園 內豐富的景觀彷彿一系列的分鏡。我在設計中保留基地原本紋理,並以此作為 基礎,整個電影公園將規劃為提供給電影系學生拍攝的場域,而經過基地的人 則是在移動的路徑上享受現場拍攝過程,進而感受新奇的觀影體驗。

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我試圖透過電影的拍攝手法來規劃電影學校,並將拍攝的場域同時營 造成開放空間,使得劇組拍攝活動成為空間肌理的一部分,而建築也 成為影像擴延的腹地,使電影公園最終成為劇組自由拍攝的空間。寺 廟變成了主角決鬥的場景、煙廠成為了男女主角相遇的地方……各種不 同的劇情都在這塊基地上演,而遊客在移動的過程如同在電影院裡觀 看一場電影般感受戲劇化的氛圍。

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宮廟
現存塗鴉牆
電影院遺跡 行人徒步區

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住商混合住宅 待開發空地

基地現況

由於基地周遭紋理豐富,因此在設計前先透過分析歸納機能, 並依照現有條件進行設計發想,最終將基地樣態以三種時空背景作為分界

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現存塗鴉牆 高架道路 古蹟群落 大棚架

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教學片廠 提供拍攝者及表演者練習之空間

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室外場景 戶外特色之拍攝空間

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戶外展演空間

作為戶外藝文活動舞台

古蹟群落

保有基地現存煤其宮場之遺跡, 並透過新設立之步道串聯

等角透視圖

在電影學校裡,周遭背景才是主角,建築作為現有紋理的 載體的主要功用為激發電影創作者的靈感,並依照基地內 各種特色來進行設計

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地面層平面圖 拍攝空間規劃圖

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二層平面圖 三層平面圖

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拍攝動線示意

塗鴉牆、古蹟等作為基地內重要之歷史紋理透過環狀動線 之串聯,試圖引導拍攝者發覺積地所帶來的場景潛力

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AA‘剖面圖 AA‘剖面圖

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觀賞動線示意

我試圖將排演區域進行有限度地開放,透過電影的 排演以及後場之工作流程展現在大眾眼裡,提升交 流的可能性

BB‘剖面圖

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黃金體驗

虛擬美術館設計

作為地方創生目標,我希望能為水湳洞遺址這個基地進行活動 行為上的變化以及造型上的修補。透過數位化的操作模擬山的 形式來修補過去人類行為造成這個基地的傷痛,並將全新的展 覽形式導入建築當中,使其成為充滿動能的地景建築

水湳洞選煉廠在1987年停止任何運作之後,由 於汙染的關係導致封閉,使得十三層遺址現地呈 現荒廢的狀態,透過建築量體來進行地景的修復, 模擬出屬於基地原本的狀態

MUSEUMMUSEUMU MUSEUMMUSEUMU

展覽的形式打破以往固定的展覽模 式,以虛擬投影的方式來取代單一 展覽主題,增添展覽廳的多元化及 豐富程度

MUSEUMMUSEUMU MUSEUMMUSEUMU

棚頂—山脊線再造

透過ETFE來形塑龐大山 形量體,結構邏輯為透過 基地網格平面之交點上 升隨機高度,並透過人工 山脊線來定義走向而成

展覽空間—礦物選煉模擬

混合實境空間透過運送 的方式讓遊客體驗入同 礦物選煉般的展覽形式

輸送動線—斜坡索道再現

順應十三層遺址地形而 建之動線,運送遊客到指 定地點

MUSEUMMUSEUMMUSE MUSEUMMUSEUMMUSEUM
MUSEUMMUSEUMMUSE
MUSEUMMUSEUMMUSEUM

展覽廳透過量體的設置錯落 在ETFE的棚頂中,利用輸 送帶的概念帶領參觀者進入 每一個虛擬投影的空間

MUSEUMMUSEUMMUSEUM
MUSEUMMUSEUMUSING

以斜坡索道做為概念發想,將 遊客透過斜行電梯運送至大 廳,並將樓板連同軌道架高來 避免與有毒基地的接觸

MUSEUMMUSEUMMUSEUM MUSEUMMUSEUMUSING

VIRTUALWORLDVIRTUAL VIRTUALWORLDVIRTUAL

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SOCIALHOUSINGS

新世紀社會住宅

藝術家群落&社會住宅設計

本次設計目標是將社會住宅及公共設施做結合,將日常生活與居住形 式以設計的方法詮釋,促進青埔周遭的互動性。本案透過藝術家進駐 的方式,與常民、遊客進行互動,藉此呼應周遭藝術生活圈

SOCIALHOUSINGS

SOCIALHOUSINGS

SOCIALHOUSINGS

本案設計概念是以作為 三角的頂點,將擴散的範 圍延伸至周遭將在不久 後完工的美術館以及藝 術村,讓青埔當地的文化

以往社會住宅的居住模 式都過於單調,公共設施 的存在也因過度的商業 化而失去它的功能,我希 望透過藝術的模式帶回 一點居住的樂趣。透過整 合基地旁的公園成為藝 文場域來表現出文化擴 散的行為

氣息能 夠 透過此藝術領 域而有所提升 基地 美術館 瑞士社區 SOCIALHOUSINGSOCIALHOUSING SOCIALHOUSINGS
SOCIALHOUSINGSOCIALHOUSING
SOCIALHOUSINGS

SOCIALHOUSINGSOCIALHOUSING

將藝術家房型配置在社宅下方,一來方便 藝術家跟社區民眾交流外,另一方面聚落 的有機型態更可以促進藝術家間的交流

藝術廣場 藝文互動區 綠帶保留
SOCIALHOUSINGSOCIALHOUSING ART ART ART ART ART ART ART ART ART ART ART ART ART ART ART ART ART ART LIVING LIVING LIVING LIVING LIVING LIVING LIVING LIVING LIVING LIVING LIVING LIVING
建築本體
SOCIALHOUSINGSOCIALHOUSING
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COMPETITIONCOM
Competition
COMPETITIONCOM 校外競圖

感謝以下競圖夥伴:

合作競圖夥伴

陳際翔

Tower Crescentia : 陳文禎 呂博軒 應杰璇

1/2 Play Ground : 陳際翔 許榕恩

Mudular House : 陳際翔

陳文禎 呂博軒 許榕恩

應杰璇

COMPETITIONCOM
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競圖工作內容

Competition

Tower Crescentia : 設計發想、圖面渲染、展版排版

1/2 Play Ground : 設計發想、圖面渲染、展版排版

Mudular House : 設計發想、圖面渲染

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陳際翔 陳文禎 呂博軒 許榕恩 應杰璇
感謝以下競圖夥伴:
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