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MEMORIAS Arquitectura y Mantenimiento de Computadores I

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Memorias Introducción • •

Una memoria es un dispositivo capaz de almacenar información. Operaciones: – Escritura: Introducir información en una posición determinada de la memoria – Lectura: Obtener información existente en una posición determinada de la memoria

Palabra de memoria – Unidad de almacenamiento típica. Contienen números binarios. – La capacidad es el número de palabras: C – El tamaño el número de bytes.

Direcciones de memoria – Cada palabra se identifica por un número que llamamos dirección. – El tamaño de las direcciones el número de bits de las direcciones:B – El espacio direccionable es D=2B. Se ha de cumplir D>=C. 2


Memorias

Parámetros básicos de las memorias • •

Capacidad Velocidad – Tiempo de acceso: tiempo que pasa desde que empieza un operación de lectura o de escritura hasta que concluye. – Tiempo de ciclo: tiempo que pasa desde que comienza una operación de lectura o de escritura hasta que se pueda empezar con la siguiente. – Velocidad de ciclo: número de palabras que se pueden leer o escribir por unidad de tiempo

Coste – Medido en euros/bit o euros/byte

Ideal: memorias grandes, muy rápidas y muy baratas.

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Memorias

Tipos de memoria

• En función de la persistencia de datos: persistentes y volátiles. • En función de la naturaleza del medio: electrónicas, magnéticas y ópticas. • En función del tipo de memoria semiconductora: RAM, ROM y PROM.

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Memorias

La memoria en un PC ( JERARQUÍA ) • El PC utiliza la memoria para acceder rápido a la información. • El disco es más lento, pero es necesario porque la información en la RAM del sistema no es permanente. – Los datos vienen de los dispositivos de entrada (ej. teclado), o del disco. – Siempre van a parar a la RAM del sistema. – La CPU almacena en la caché los fragmentos de información a los que accede. – La CPU mantiene en los registros información para las instrucciones que ejecuta.

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Memorias

La memoria en un PC ( USO ) •

El ordenador utiliza la memoria constantemente: – –

– – – –

Al arrancar la CPU lee una ROM con instrucciones para hacer un test de memoria y asegurarse de que funciona correctamente. En la ROM está también la BIOS (basic input/output system) que contiene información básica sobre los discos, la secuencia de arranque, seguridad, Plug and Play (reconocimiento automático de dispositivos) etc... A continuación la CPU carga el sistema operativo en la RAM desde el disco. Cuando se ejecuta una aplicación, ésta se carga en memoria RAM. Los ficheros que se abran desde la aplicación, se cargan en memoria. Cuando se graba un fichero o cuando se cierra una aplicación, se libera espacio de la memoria.

Cada vez que algo en el ordenador es abierto, se carga en memoria. Esto significa que el ordenador lo pone en un área de almacenamiento temporal para que la CPU acceda a ello más rápido. – –

La CPU pide los datos a la RAM, los procesa, y escribe nuevos datos en la RAM en un ciclo continuo. (millones de veces por segundo) Si los cambios no se guardan en un área de almacenamiento persistente antes de ser liberados, se pierden.

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Memorias

La memoria en un PC ( TIPOS ) •

Las CPU son rápidas y necesitan acceder rápidamente a mucha información. – Si no tiene los datos que necesita se para y espera. • No se explotaría su rendimiento al máximo.

– Actualmente la velocidad de una CPU puede ser de 1 gigaherzio, potencialmente podría procesar billones de bytes por segundo.

• •

Las memorias tan rápidas son muy caras. El problema se resuelve diversificando el tipo de memorias: pequeñas memorias muy caras, y grandes memorias baratas.

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Memorias

La memoria en un PC •

La memoria virtual está en el disco, pero se utiliza para simular RAM. – Cuando la información no cabe en la memoria (p.e porque ejecutamos muchos programas a la vez) parte de la información se guarda temporalmente en la memoria virtual.

Necesidades de un procesador: – El tamaño en bits de la CPU indica a cuantos bytes de información puede acceder desde la RAM simultáneamente. Por ejemplo, una CPU de 16-bits puede procesar 2 bytes a la vez y una CPU de 64-bits puede procesar 8 bytes a la vez. – Megahertz (MHz) es una medida de la velocidad de procesamiento de la CPU's o ciclo de reloj, en millones por segundo. Así, un 32-bit 800-MHz Pentium III podría procesar 4 bytes simultáneamente, 800 millones de veces por segundo

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Memorias

La memoria en un PC • • • • •

La caché es necesaria porque la RAM del sistema no puede llegar a esas velocidades. Cuanto más rápida sea la RAM mejor. La mayoría de chips de RAM trabajan a tasas de ciclo de 50 a 70 nanosegundos. La velocidad está acotada por la velocidad del bus: no se puede poner cualquier memoria. La velocidad de lectura/escritura depende del tipo de RAM empleada: DRAM, SDRAM, RAMBUS.

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Memorias

La memoria en un PC •

CACHE: – Incluso con un bus muy ancho y muy rápido, la CPU procesa los datos más rápido que lo que tardan en llegar desde memoria a CPU. – Las cachés alivian este problema haciendo que los datos que se utilizan con mayor frecuencia sean accesibles inmediatamente por la CPU. – Esto se consigue porque una pequeña cantidad de memoria llamada caché primaria o de nivel 1, está dentro de la CPU. – La caché de nivel 1 es muy pequeña, normalmente entre 2 kilobytes (KB) y 64 KB. – La caché secundaria o de nivel 2 está en un chip fuera de la CPU, con conexión directa con la CPU. – El tamaño de la caché de nivel 2 está entre 256 KB to 2 megabytes (MB). – En la mayoría de los sistemas, los datos necesarios por la CPU están en la caché (95%), lo que recude mucho el tiempo perdido por la CPU. – SRAM (static random access memory) es el tipo de chips empleados para las cachés. Son peculiares porque no necesitan refresco. 10


EL PROCESADOR

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El Procesador Introducción

• • •

Un ordenador es una máquina capaz de ejecutar programas formados por instrucciones. El procesador lee una a una las instrucciones de memoria y las ejecuta. El procesador lee las instrucciones y lee o escribe los datos de la memoria. La CPU se compone de UC, ALU y registros (uno de ellos el PC).

Instrucciones

CPU Datos

Memoria

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El Procesador • • • • •

La unidad aritmética lógica (ALU)

Unidad encargada de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Opera con datos de los registros y el resultado va a otro registro. La UC controla la ALU. Se realizan operaciones muy simples. Se modifica el registro de estado

Registros

Operandos

ALU

Resultado

Estado

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El Procesador

La unidad de control (UC)

Unidad encargada de leer instrucciones de memoria, interpretarlas controlando el funcionamiento de las otras unidades. Reloj Secuencia:

UC

– Toma instrucción indicada por el PC – La decodifica y toma los operandos – La ejecuta

Utiliza para ello el PC, la instrucción leída, el registro de estado y un reloj interno.

Instrucciones

Memoria

ALU

PC Registros Datos

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El Procesador •

Instrucciones y ejecución de programas

El juego de instrucciones es muy limitado: – Movimiento de datos – Bifurcación – Operaciones aritméticas

• • •

Las instrucciones de un programa se almacenan en memoria de forma consecutiva. La UC lee la instrucción indicada por el PC, incrementa el PC y realiza la operación indicada. Si es una bifurcación modifica el valor del PC.

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El Procesador

Procesadores Pentium M ic r o n s

C lo c k speed

D a ta w id th

M IP S

6 ,0 0 0

6

2 M Hz

8 b its

0 .6 4

1979

2 9 ,0 0 0

3

5 M Hz

1 6 b it s 8 - b it bus

0 .3 3

80286

1982

1 3 4 ,0 0 0

1 .5

6 M Hz

1 6 b it s

1

80386

1985

2 7 5 ,0 0 0

1 .5

16 M H z

3 2 b it s

5

80486

1989

1 ,2 0 0 ,0 0 0

1

25 M H z

3 2 b it s

20

P e n tiu m

1993

3 ,1 0 0 ,0 0 0

0 .8

60 M H z

3 2 b it s 6 4 - b it bus

100

P e n tiu m II

1997

7 ,5 0 0 ,0 0 0

0 .3 5

233 M Hz

3 2 b it s 6 4 - b it bus

~300

P e n tiu m III

1999

9 ,5 0 0 ,0 0 0

0 .2 5

450 M Hz

3 2 b it s 6 4 - b it bus

~510

P e n tiu m 4

2000

4 2 ,0 0 0 ,0 0 0

0 .1 8

1 .5 G H z

3 2 b it s 6 4 - b it bus

~ 1 ,7 0 0

P e n tiu m 4 " P r e s c o tt"

2 0 0 4 1 2 5 ,0 0 0 ,0 0 0

0 .0 9

3 .6 G H z

3 2 b it s 6 4 - b it bus

~ 7 ,0 0 0

N am e

D a t e T r a n s is t o r s

8080

1974

8088

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arquitectura