陳r2222憶靜-

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04 前言 Introduction

06

定義設計目標Objectives

發現問題 / 市場分析 / 目標群體

07

概念設計過程 Design Process

概念發想 / 內容策劃

08

標準字設計 Logotype Design

IP角色設計

IP Character Design

角色設計 / 周邊產品設計

遊戲設計Game Design 12 16 22 28

故事背景 / 遊戲機制與玩法 / 遊戲美術

展場設計Exhibition Design

未來展望Future Prospects

拓展方向 / 甘特圖 / 感言

前言

你知道蛤蠣殼要丟一般垃圾嗎?

你知道隨意扔入廚餘的塑膠、罐頭浪費了多少回 收預算嗎?

廚餘分類與回收是當前社會關注的重要環境議 題。然而,在臺灣,不僅各縣市的廚餘回收標準 不統一,導致許多人對分類概念感到困惑。因對 廚餘知識的無知而造成的環境負載危機,正在掏 空我們的未來。

廚餘分類的落實難度高,這種現象不僅影響環境

保護,也阻礙了資源的有效利用。為了提高大眾 在廚餘分類知識的認知,廚餘知識教育遊戲《廚 餘轉運站》由此而生。

定義設計目標Objectives

物流端

生產端

目標受眾

廚餘回收教育

現代人缺乏廚餘回收的教育,即使 政府投入大量資源設置回收機和推 行政策,效果仍然有限。只有提升 民眾的環保意識和知識,才能真正 發揮回收措施的作用。

本設計的主要 目標群體是19至22歲的大學生。 他們多為租屋族,需

要自主進行廚餘回收,對環保有一定的意識,但在實踐中缺乏動力和 有效的方法。同時,作為同齡的大學生,我能更深入地理解他們的需 求,並設計出實際可行的廚餘回收教育方式,促進知識的轉化與應用。

目標群體屬性分析

概念設計過程 Design Process

1. 核心理念 Core Concept

希望透過逗趣的廚餘角色和輕鬆簡單的遊戲機制,將環保教育融入

娛樂體驗中,讓玩家在遊戲中與各廚於夥伴進行遊戲互動,並從中 理解廚餘分類的重要性,將所學知識應用於日常生活。

2. 內容策劃

遊玩媒介設定

遊戲機制設定

設定以網頁遊戲為主 優點:1. 使用手機即可遊玩,符合電子世代習慣。

2. 網頁遊戲無須花時間等待程式下載。

縮短遊戲時長

優點:一局最多分類15個廚餘角色,最多3分鐘結 束。迎合現代年輕人時間碎片化的問題。

視覺風格設定

生動可愛的設計風格 優點:1.角色設計更加討喜,互動性更高。

2.周邊設計的延續更好發展。

3. 縮小可控範圍

在台灣,各縣市的廚餘回收標準不統一,導致許多人對分類概念模糊,廚 餘分類的落實難度高。本遊戲將遊戲含蓋範圍縮小到花蓮縣,以花蓮縣的 廚餘分類規範為基準,進行遊戲設計。

標準字設計Logotype

為了增強品牌整體協調性,在Logog設計上了簡潔清晰的標準字體,

並結合遊戲角色們風格,同時也便於整體視覺及周邊的延伸。

標準字設定

轉運站 Food Turn

標準色

Y:96 K:0

字體選擇:源石黑體 B

字體級數:依使用狀況調整

C:29 M:23

Y:21

K:0

C:0

M:0

Y:0

K:0

標準字-排版組合

轉運站 Food Turn

轉運站 Food Turn

Food Turn 轉運站 Food Turn

Food Turn

Food Turn

Food Turn

Food Turn

標準字-顏色組合

Food Turn #87b430 #e29933 #c0bfbf #000000

Food Turn 轉運站 Food Turn

遊戲設計Game Design

遊戲背景故事設定

在充滿廚餘的小小世界裡,每個廚餘都有自己的家園 等待他們回去。但模糊不清的路牌讓回家的路變得困 難。充滿熱情的蚌先生經常在分類的迷宮中迷失方

向,看到其他同樣迷惘的廚餘們,他心中焦急不已。

「不能再讓大家這樣迷路了」蚌先生決心改變現狀。建立了

廚餘轉運站,並擔任站長,開通了通往各個家園的列車。

最為一位可靠的助手來。你"遊戲的玩家"將成為列車

的巡邏員,肩負著重要的使命:在車廂間穿梭,協 助廚餘乘客在正確的站點下車,讓他們順利回家。

遊戲遊玩機制

遊戲主要角色

蚌先生:廚餘轉運站的站長

經常被誤認為廚餘的一 般垃圾 (不可回收廚餘)

玩家:車廂巡邏員

引導迷茫的廚餘在正確站點 下車。

玩家需根據不同的廚餘圖標來分類廚餘

熟廚餘

一場遊戲會有15個廚餘需要分類,每次答題限制10秒內做出選擇, 答題錯誤一次黃牌警告,答題錯誤第二次,遊戲結束 局數設定

遊戲圖標設計

-圖形設計

為了讓玩家在遊戲中快速辨識三大分類方向:

色彩延伸:運用標準色系進行色彩延伸。

圖像強化:採用圖像化設計,創造直覺性視覺辨識。

風格協調:以回收桶為圖標底圖,加強整體識別。

左邊為遊戲模擬題

熟廚餘:煮鍋 生廚餘:葉子 不可廚餘:塑膠袋

-完成展示

#e29933 #c0bfbf -標準色延伸

#87b430

遊戲角色設計

目前已完成45個廚餘遊戲角色

IP角色設計IP Character Design

蚌先生

(可 ( 食用雙殼綱貝類 )

角色構成:

運用散焦的眼睛創造逗趣可愛的形象,並利用 簡單的線條和色塊來進行角色繪製。

#f0e3bb #bc9d7a #593a1a #eceaec 2X 1X

IP 角色尺寸設定

側視圖

遊戲服裝設定

正視圖 背視圖

IP Character Design

IP Character Design

角色周邊延伸

材質:滴膠金屬徽章+蝴蝶扣 尺寸:最寬邊3cm

材質:雙面壓克力+鎖圈 尺寸:最寬邊5cm

展場設計

Exhibition Design

資訊圖表結合NFC感應版

發現問題

為了要傳達廚餘教育,資訊圖表是 必要的內容,但如果在展場中直接 放上資訊圖表,往往會被忽略掉。

目標

用輕松互動的方式,提高受眾在 展場裡的停留時間及興趣。

NFC感應技術使用

為何使用NFC感應技術?WHY?

NFC感應技術,可以透過人人都有的 手機盡情互動,不僅便利性高,同時 也符合大學生喜歡互動體驗的需求。

感應版對話框設計:

設計核心在於運用趣味性的文字,吸引受眾的目光並激發探索動機。希望 創造一種期待感,讓受眾對感應內容產生興趣,進而主動參與互動。如此 不僅提升展場資訊的內容深度,也加強受眾與展示內容的情感聯繫。

感應版對話框:

你連...白飯和生菜的家都能走錯?

感應版對話框:

你連...白飯和生菜的家都能走錯?

Exhibition Design

資訊圖表版面設計

資訊圖表傳達內容:

錯誤的廚餘分類會增加回收站的工作負擔,浪費 大量預算。只要大家做好分類,就能減少處理成 本,讓節省下來的資金用於其他社會福利,回饋 到你我的生活中。

醒目標題+ 重點換色

出處署名

提供官方IG

角色互動插圖, 1. 提高內容親切性 2. 增加對話互動性

呼籲行動:

除了文字,也放上

數據模擬圖,提供 更直觀感受。

廚餘回收預算-資訊圖表

資訊圖表傳達內容:

錯誤的廚餘分類會增加回收站的工作負擔, 浪費大量預算。只要大家做好分類,就能減 少處理成本,讓節省下來的資金用於其他社 會福利,回饋到你我的生活中。

廚餘分類教育-資訊圖表

資訊圖表傳達內容:

錯誤的廚餘分類會增加回收站的工作負擔, 浪費大量預算。只要大家做好分類,就能減 少處理成本,讓節省下來的資金用於其他社 會福利,回饋到你我的生活中。

NFC手機互動版使用教學設計

問題解決及測試

在NFC晶片進行前期測試時,測試者最常反映的狀況是:

1.不知道手機對應的感應點位置。

2.不知道手機是否有NFC功能或是不知道如何開啟手機NFC功能。

基本操作步驟

手機感應點講解

展場展示模擬

1

2

感應內容:廚餘回收預算知識教育 尺寸:600X450mm

材質:PVC、NFC感應晶片

感應內容:廚餘分類教育 尺寸:600X450mm

3 2 3 1 4

4

材質:PVC、NFC感應晶片

感應內容:NFC教學指南 尺寸:360X470mm

材質:PVC、NFC感應晶片、螢幕夾板

感應內容:遊戲官方IG帳號 尺寸:250X150mm

材質:PVC、NFC感應晶片、螢幕夾板

Future Prospects

未來展望 Future Prospects

總審拓展三大方向

遊戲開發

新增30個遊戲角色

完成遊戲美術素材

遊玩背景 動作插件 角色檔案

遊戲開發 遊戲測試

LINE官網開發廚餘

知識問答開發

LINE貼圖開發

徽章禮盒設計 遊戲圖標實體運用

賀卡設計

IP角色周邊延伸

廚餘桶識別貼紙 壓克力夾 冰箱貼

總審製作預估-甘特圖表

當初在選擇題目時,我的第一個想法就是,希望我的畢制不僅僅是對大學四 年的總結。我希望我的作品能對社會帶來影響,哪怕只有一點點。廚餘議 題一直是全球共同面臨的困境,踏入這個領域後發現,背後的鏈條是如此繁 瑣,同時也發現了許多可以嘗試改變現狀的突破口。

在初審前的製作期間,我遇到許多以前未曾接觸過的知識,也有機會嘗試更 多元的印刷品。過程遇到不少挑戰和困難,像是成品的尺寸平衡、色差、材 質問題等等。雖然有些成品並不盡如人意,但我想經驗是不會騙人的,只要 記得復盤錯誤,下一次我還要挑戰。

一個人獨立完成整個製作的壓力是巨大的。幸運的是,在這條路上我遇到了 許多貴人,特別感謝指導教授黃琡雅老師在專業上的指導和鼓勵,讓我少走 許多彎路。此外,也感謝所有在這段時間裡給予我意見和幫助的朋友們及創 空的好夥伴,讓我的畢製之路不再孤單。

展望未來,我期望這款具有教育意義的遊戲能夠順利開發,也希望它能夠讓 更多人了解到廚餘議題的重要性,並激發大家對環保的重視與行動。

最後,願大家的作品都能盛開,畢業總審見!

初審感言: 陳憶靜 敬上

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