
04 前言 Introduction
06
定義設計目標Objectives
發現問題 / 市場分析 / 目標群體
07
概念設計過程 Design Process
概念發想 / 內容策劃
08
標準字設計 Logotype Design
IP角色設計
IP Character Design
角色設計 / 周邊產品設計
遊戲設計Game Design 12 16 22 28
故事背景 / 遊戲機制與玩法 / 遊戲美術
展場設計Exhibition Design

未來展望Future Prospects
拓展方向 / 甘特圖 / 感言

前言
你知道蛤蠣殼要丟一般垃圾嗎?
你知道隨意扔入廚餘的塑膠、罐頭浪費了多少回 收預算嗎?
廚餘分類與回收是當前社會關注的重要環境議 題。然而,在臺灣,不僅各縣市的廚餘回收標準 不統一,導致許多人對分類概念感到困惑。因對 廚餘知識的無知而造成的環境負載危機,正在掏 空我們的未來。
廚餘分類的落實難度高,這種現象不僅影響環境
保護,也阻礙了資源的有效利用。為了提高大眾 在廚餘分類知識的認知,廚餘知識教育遊戲《廚 餘轉運站》由此而生。



定義設計目標Objectives
物流端
生產端

目標受眾
廚餘回收教育
現代人缺乏廚餘回收的教育,即使 政府投入大量資源設置回收機和推 行政策,效果仍然有限。只有提升 民眾的環保意識和知識,才能真正 發揮回收措施的作用。
本設計的主要 目標群體是19至22歲的大學生。 他們多為租屋族,需
要自主進行廚餘回收,對環保有一定的意識,但在實踐中缺乏動力和 有效的方法。同時,作為同齡的大學生,我能更深入地理解他們的需 求,並設計出實際可行的廚餘回收教育方式,促進知識的轉化與應用。
目標群體屬性分析


概念設計過程 Design Process
1. 核心理念 Core Concept
希望透過逗趣的廚餘角色和輕鬆簡單的遊戲機制,將環保教育融入
娛樂體驗中,讓玩家在遊戲中與各廚於夥伴進行遊戲互動,並從中 理解廚餘分類的重要性,將所學知識應用於日常生活。
2. 內容策劃
遊玩媒介設定
遊戲機制設定
設定以網頁遊戲為主 優點:1. 使用手機即可遊玩,符合電子世代習慣。
2. 網頁遊戲無須花時間等待程式下載。
縮短遊戲時長
優點:一局最多分類15個廚餘角色,最多3分鐘結 束。迎合現代年輕人時間碎片化的問題。
視覺風格設定
生動可愛的設計風格 優點:1.角色設計更加討喜,互動性更高。
2.周邊設計的延續更好發展。
3. 縮小可控範圍
在台灣,各縣市的廚餘回收標準不統一,導致許多人對分類概念模糊,廚 餘分類的落實難度高。本遊戲將遊戲含蓋範圍縮小到花蓮縣,以花蓮縣的 廚餘分類規範為基準,進行遊戲設計。

標準字設計Logotype
為了增強品牌整體協調性,在Logog設計上了簡潔清晰的標準字體,
並結合遊戲角色們風格,同時也便於整體視覺及周邊的延伸。

標準字設定


轉運站 Food Turn
標準色
Y:96 K:0
字體選擇:源石黑體 B
字體級數:依使用狀況調整
C:29 M:23
Y:21
K:0
C:0
M:0
Y:0
K:0
標準字-排版組合


轉運站 Food Turn

轉運站 Food Turn







Food Turn 轉運站 Food Turn
Food Turn


Food Turn
Food Turn




Food Turn
標準字-顏色組合
Food Turn #87b430 #e29933 #c0bfbf #000000


Food Turn 轉運站 Food Turn





遊戲設計Game Design
遊戲背景故事設定
在充滿廚餘的小小世界裡,每個廚餘都有自己的家園 等待他們回去。但模糊不清的路牌讓回家的路變得困 難。充滿熱情的蚌先生經常在分類的迷宮中迷失方
向,看到其他同樣迷惘的廚餘們,他心中焦急不已。
「不能再讓大家這樣迷路了」蚌先生決心改變現狀。建立了
廚餘轉運站,並擔任站長,開通了通往各個家園的列車。
最為一位可靠的助手來。你"遊戲的玩家"將成為列車
的巡邏員,肩負著重要的使命:在車廂間穿梭,協 助廚餘乘客在正確的站點下車,讓他們順利回家。

遊戲遊玩機制
遊戲主要角色

蚌先生:廚餘轉運站的站長
經常被誤認為廚餘的一 般垃圾 (不可回收廚餘)

玩家:車廂巡邏員
引導迷茫的廚餘在正確站點 下車。
玩家需根據不同的廚餘圖標來分類廚餘



熟廚餘
一場遊戲會有15個廚餘需要分類,每次答題限制10秒內做出選擇, 答題錯誤一次黃牌警告,答題錯誤第二次,遊戲結束 局數設定
遊戲圖標設計

-圖形設計
為了讓玩家在遊戲中快速辨識三大分類方向:
色彩延伸:運用標準色系進行色彩延伸。
圖像強化:採用圖像化設計,創造直覺性視覺辨識。
風格協調:以回收桶為圖標底圖,加強整體識別。
左邊為遊戲模擬題

熟廚餘:煮鍋 生廚餘:葉子 不可廚餘:塑膠袋
-完成展示



#e29933 #c0bfbf -標準色延伸
#87b430
遊戲角色設計
目前已完成45個廚餘遊戲角色











IP角色設計IP Character Design

蚌先生
(可 ( 食用雙殼綱貝類 )
角色構成:
運用散焦的眼睛創造逗趣可愛的形象,並利用 簡單的線條和色塊來進行角色繪製。
#f0e3bb #bc9d7a #593a1a #eceaec 2X 1X
IP 角色尺寸設定
側視圖

遊戲服裝設定


正視圖 背視圖



