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製作目的 • 心理探討: 以人性慾望作為貫穿的主軸,並以   人性的自省、隱藏內心的獸性、快樂   的真諦為三個心理探討層面創作作為   面相。

製作動機

製作目的

主題分析

主題規劃

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參考資料


設計規劃

製作動機

製作目的

主題分析

主題規劃

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參考資料


設計規劃 • 製作主題 迷恙 迷宮-象徵迷惘 恙-為疾病。   暗喻迷宮裡暗藏了許多人類的原罪,   好比疾病。 • 訴求對象  主要以18~26歲的學生、成人為主,以 最    容易接觸動畫的族群為首要目標。

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主題分析

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執行進度

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執行進度 • 劇情大綱

 一個單純又天真的小女孩,進入了 罪惡的迷宮尋找簡單的快樂,一路上出現了忌 妒、貪食、貪婪各式各樣的人、事、物,但一 切都並非她所想要的答案,直到她穿梭到有科 技感與機械味道的未來城市來到一個平原,發 現了被砍掉的樹上冒出了一個新芽,在一片灰 暗的森林裡顯得特別美麗,小女孩笑了!接著 把所有枯萎的森林都上了顏色,周遭的場景由 被破壞污染漸漸的回歸到最原本自然無污染的 場景

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主題分析

主題規劃

執行進度

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執行進度 ,當他走到了迷宮的最高點時,往下一 看讓我們透過小女孩單純的眼睛,終於 撥開了現實迷霧,瞥見其實並不遙遠的真 相。 快樂其實不需要登高疾呼、爭權奪利、滿足 私慾 才能夠有一種簡單寧靜的美,卻有憾動 人心的力量,洗去人們的僵化思維、既定成見 ,用早已忘卻的純真在看這個世界一眼。 快樂 能夠代表許多事情 也可以用許多方法來 擁有。

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主題分析

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執行進度

• 人物設定草圖發想 • 人物設定色稿 • 人物設定精稿

製作動機

製作目的

主題分析

主題規劃

執行進度

參考資料


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• 人物設定草圖發想

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• 人物設定草圖發想

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• 人物設定色稿

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人物設定色稿

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執行進度

• 場景風格設定草圖發想 • 場景設定色稿 /精稿

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製作目的

主題分析

主題規劃

執行進度

參考資料



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