以軟絲為原型設計出的角色,後 續臉部色彩度提高,與黑色衣服 不太搭配,改為白色為主,整體 衣服紋路設計為海浪和圓弧的形 狀,以增添柔和感。
【Live2D】臉部動態展示 ✦ 角色設計草圖
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▲ 人物完稿 ▲ 人物初期設定
以非洲野犬為原型添加並古風元 素設計出的角色,主要以黑色為 主,杏色為輔並且代表野犬身上 的花紋。
✦ 角色設計 ▲ 角色性轉 人物初期設定
▼ 【Live2D】整體動態展示
✦ 專題人物設計定案
專題遊戲場景最後確定使用厚塗 風格,為了讓人物更加融入畫 面,因此重新繪製。
✦ 專題海報
✦ 專題人物初稿設計
由於人物風格與遊戲專題初期設 定的像素RPG風不合適,與組員 討論過後,最終棄稿,重新進行 繪製。
記者跟班 記者 軍人 偵探
✦ 專題人物設計 第二版
與指導老師和組員討論過後,將 人物衣服彩度提升,與遊戲背景 做區分,並且添加跟記者有關的 物品,讓玩家更容易猜測人物的 職業。
✦ 專題主畫面設計
大致繪製完成後,為了更有氛圍 感,後續在AE裡添加粒子和發 光效果,並最後調整色調,統一 遊戲整體風格。
《 ✦ 早餐吃什麼?》
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《茗茗》
✦ 主題為森林系,因此將衣服製作成較為日常的 衣服,顏 色以青綠、白、黑為主,頭髮則是深紅咖 啡色,髮型為水母頭,與衣服顏色做對比,並有三 搓頭髮是為挑染。