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INDICE DE FIGURAS

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INDICE DE FIGURAS

Figura 1.- Tipos de Hardware……………..…Pag 6 Figura 2.-Aplicaciones de oficina…………....Pag 6 Figura 3.- Modelo de cascada………………..Pag 12 Figura 4.-Modelo Espiral………………………Pag 13 Figura 5 .-Modelo prototipos………………….Pag 14 Figura 6.-Modelo en V…………………………Pag 15 Figura 7.- Metodología Agile………………….Pag 16 Figura 8.-Etapas de Scrum……………………Pag 20 Figura 9.- Evaluacion y principios de XP…….Pag 27

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I Descripción de la guía

Aquí podemos encontrar diversos datos sobre lo que un ingeniero en software podrá ocupar en un futuro Así como poder aprender nuevos métodos de ingeniería para la aplicación del software, la creación de nuevos métodos.

También podemos encontrar como las empresas utilizan métodos para la creación de proyecto utilizando métodos que ayudan al equipo a terminar un proyecto lo más rápido y seguro posible.

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