5 minute read

roles

6.2 El equipo Scrum está formado por los siguientes roles:

Scrum master: Es la persona que dirige al equipo guiándolo para que cumpla con las reglas y procesos de la metodología. El Scrum master gestiona la reducción de impedimentos del proyecto y trabaja con el Propietario de Producto para maximizar el ROI. El Scrum Master se encarga de mantener Scrum al día, proporcionando coaching, mentoring y formación a los equipos en caso de que lo necesite.

Advertisement

Propietario de Producto o Product owner

(PO): Es el representante de las partes interesadas y de los clientes que utilizan el software. Se centra en la parte de negocio y es responsable del ROI del proyecto. Traduce la visión del proyecto al equipo, valida los beneficios en historias para incorporarlas al Product Backlog y las prioriza de forma regular. Equipo: Grupo de profesionales con los conocimientos técnicos necesarios que desarrollan el proyecto de forma conjunta llevando a cabo las historias a las que se comprometen al inicio de cada sprint.

Algunos de los beneficios de SCRUM es Beneficios de la metodología Scrum

Scrum tiene muchas ventajas sobre otras metodologías de desarrollo ágil. Actualmente es el marco de referencia más utilizado y fiable en la industria del software. A continuación se presentan algunos de los beneficios conocidos de Scrum: Fácilmente escalable: Los procesos de Scrum son iterativos y se manejan dentro de períodos de trabajo específicos, lo que facilita que el equipo se concentre en funcionalidades definidas para cada período. Esto no sólo tiene el beneficio de lograr mejores entregables en línea con las necesidades del usuario, sino que también da la capacidad a los equipos de escalar los módulos en términos de funcionalidad, diseño, alcance y características de una manera ordenada, transparente y sencilla.

Etapas de Scrum figura 8.-

Cumplimiento de expectativas: El cliente establece sus expectativas indicando el valor que aporta cada requisito/historia del proyecto, el equipo las estima y con esta información el Propietario de Producto establece su prioridad. De forma periódica, en las demos de los sprints, el Propietario de Producto verifica que se han cumplido los requisitos y transmite el feedback al equipo.

Flexibilidad ante los cambios: Reacción rápida a los cambios en los requisitos generados por las necesidades del cliente o la evolución del mercado. La metodología está diseñada para adaptarse a los requisitos cambiantes que conllevan los proyectos complejos.

Reducción del tiempo de comercialización: El cliente puede empezar a utilizar las funcionalidades más importantes del proyecto antes de que el producto esté completamente listo.

Mayor calidad del software: El método de trabajo y la necesidad de obtener una versión funcional después de cada iteración, ayuda a obtener un software de mayor calidad.

Predicción oportuna: Con esta metodología se conoce la velocidad media del equipo por sprint (puntos de historia), con lo que, en consecuencia, se puede estimar cuándo estará disponible una determinada funcionalidad que aún está en el backlog.

Reducción de riesgos: El hecho de realizar las funcionalidades más valiosas en primer lugar y de conocer la velocidad con la que el equipo avanza en el proyecto, permite despejar los riesgos de forma eficaz y anticipada.

Eventos en Scrum

Cada uno de los eventos de Scrum facilita la adaptación de alguno de los aspectos del proceso, el producto, el progreso o las relaciones.

Sprint: El sprint es la unidad básica de trabajo de un equipo Scrum. Es la principal característica que marca la diferencia entre Scrum y otros modelos de desarrollo ágil.

Planificación del Sprint: El objetivo del Sprint Planning es definir qué se va a hacer en el Sprint y cómo se va a hacer. Esta reunión se realiza al inicio de cada Sprint y se define cómo se va a enfocar el proyecto a partir de las etapas y plazos del Product Backlog. Cada Sprint se compone de diferentes características.

Scrum Diario: El objetivo del Scrum Diario es evaluar el progreso y la tendencia hasta el final del Sprint, sincronizando las actividades y creando un plan para las próximas 24 horas. Se trata de una breve reunión que tiene lugar diariamente durante el periodo del Sprint. Se responden tres preguntas de forma individual:

¿Qué hice ayer? ¿Qué voy a hacer hoy? ¿Qué ayuda necesito? El Scrum Master debe tratar de resolver los problemas u obstáculos que surjan.

Revisión del sprint: El objetivo de la revisión del sprint es mostrar qué trabajo se ha completado con respecto al backlog del producto para futuras entregas. Se revisa el sprint terminado, y ya debe haber un avance claro y tangible en el producto para presentarlo al cliente.

Retrospectiva del sprint: El equipo revisa los objetivos cumplidos del sprint terminado, anota lo bueno y lo malo, para no volver a repetir los errores. Esta etapa sirve para implementar mejoras desde el punto de vista del proceso de desarrollo. El objetivo de la retrospectiva del sprint es identificar las posibles mejoras del proceso y generar un plan para implementarlas en el siguiente Sprint.

Artefactos de Scrum

Los artefactos de Scrum están diseñados para garantizar la transparencia de la información clave en la toma de decisiones.

Product Backlog (PB): El backlog del producto es una lista que recoge todo lo que el producto necesita para satisfacer a los potenciales clientes. Lo elabora el propietario del producto y las funciones se priorizan en función de lo que es más y menos importante para el negocio. El objetivo es que el propietario del producto responda a la pregunta «¿Qué hay que hacer?». Sprint Backlog (SB): Es un subconjunto de ítems del product backlog, que son seleccionados por el equipo para realizar durante el sprint en el que van a trabajar. El equipo establece la duración de cada Sprint. Por lo general, el sprint backlog se muestra en tableros físicos llamados Tableros Scrum – que hace que el proceso de desarrollo sea visible para todos los que entran en el área de desarrollo.

Incremento: El Incremento es la suma de todas las tareas, casos de uso, historias de usuario, backlogs de producto y cualquier elemento que se haya desarrollado durante el sprint y que se pondrá a disposición del usuario final en forma de Software.

This article is from: