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Introducción y antecedentes

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ESCENARIOS

ESCENARIOS

Como cada juego tiene su arte conceptual, el nuestro no podía no tener un vistazo de cerca a todo lo que hay detrás. No somos expertos pero como dijo Ruy Torres una vez “no hay que ser experto para ser un gran artista”, pues nosotros no seremos expertos, pero si somos un gran equipo de artistas (y uno que otro programador, los queremos mucho). Este libro fue hecho con toda la creatividad y cariño, con esfuerzo, dedicación y por supuesto lágrimas, dolores de cabeza y desvelo.

Esperamos que disfruten este vistazo al arte, como nosotros disfrutamos al hacerlo. Con cariño: 109 STUDIOS

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Antecedentes.

En la actualidad el género roguelike está en constante crecimiento y nos ha dejado entregas como Hades, Dead Cells, The Binding of Isaac, entre otros, que con sus estilos y mecánicas únicas se han ganado el cariño de aquellos que aman las historias y la oportunidad de jugar nuevamente cada entrega. Lo llamativo del género roguelike es que caracteriza en brindar cierta dificultad y desafío, niveles modulares generados aleatoriamente y una muerte permanente la cual hace que el jugador tenga que volver a empezar desde el inicio.

Sin embargo nosotros queremos hacer algo que diferencie nuestro juego de cualquier otro, no queremos que sea por cuartos como en Binding of Isaac, queremos que el jugador pueda pasar de escenario a otro, que no sea como un Hotline Miami, al basarse en mas armas de fuego, y que también sea mas enfocado en armas cuerpo a cuerpo, queremos generar una historia única poco abarcada, algo que sea más reciente a pesar de su lejanía, algo que sea fácil de identificar y recordar.

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