
1 minute read
LEONARDO ENEMIGOS
Leonardo es un personaje lleno de ira y en busca de venganza y a partir de esto base su diseño en personajes con historias similares como John Wick y The Punisher. Es un personaje con una complexión física grande y musculosa que refleja su trabajo en la mafia, pero también tiene una cara cansada que muestra su edad como padre de familia. En cuanto a la vestimenta, quería que portara ropa típica de un gángster de bajo nivel, pero con elementos extras como su hombrera de metal o cicatriz en el cráneo que lo hacen resaltar de los demás gángsters y le transmiten al jugador que Leonardo es un hombre con experiencia y no tiene miedo de pelear cuerpo a cuerpo contra sus enemigos.
- Stivorito
Advertisement


Al estar ambientado en una epoca decopunk, con algo de retrofuturismo, imaginé que podrían haber robots dentro del juego, robots para que sean tanto como "relleno" dentro del escenario, o enemigos, también algún robot que te pueda vender algún objeto. Intenté basarme lo más que pude en robots antiguos.



Monty
Su nombre es Lilith, el concepto de ella es de una asesina, que actúa como presentadora del show en el casino, para dar ese toque de asesina y presentadora, le di el vestido elegante y su abrigo, para darle un toque más amenazante decidí darle un rímel corrido y unas garras por arma haciendo que se vea elegante a la hora de atacar.
- Daniel

Props

Esta arma es una katana/bastón para ataques de medio alcance. Cuando pensé en ella, buscaba que tuviera la elegancia de un bastón que le permitiera camuflarse mientras no se ocupa en el ataque.

El nombre que se le dió al arma es “Black Dahlia”, fue pensado por la combinación de la elegancia femenina y el ataque rápido.
Life Beer (Power up)

