моЙ друг компьrctтЕр, иlоль. еоlа
Истор]rя пнтерфейсов
Чость l
Передача была попыткой понять
(ceKpeTD Джобса. Как водится в та-
ких случаях, людl4 являющиеся по суги лишь неквалифицированными пользователями, долго расс)Dкдали о вкJIаде Стива Дхобса в мировую
цивилизацию и о компьютерах
вообще. На мой взгляд, в научНотехническом плане ничего нового
Стив.Щдобс не придумал. Все; что
он делал, это вовремя находил }DKe
изобретенные кем-то новации, со-
бирал их в некий новый продуlсг, для которого изготавлив€lл дружелю6ный интерфейс.
Джобс обладал гениальной инryицией, позволявшей ему из уже суu{ествующих узлов конструировать устройства с принципиально новым сочетанием функций, открываlощим владельцу такого устройства окно в мир l-{ифры. И это, а не что-либо еще, явило нам чудо - Стива Дхобса. Причем всю свою жизнь он именно создавал интуитивно понятный интерфейс к уже существующим системам. В
цикле статей я постараюсь проиллюстрировать данный тезис.
Стив Джобс в самом деле стал
неким символом того, что условно
мо)(но назвать (влиянием интерфейса на цивилизационные измененияu.Да-да, ни много ни мало. Современные микропроцессорные устройства изменили старый добрый мир, как когда-то изменил его двигатель внугрен-
него сгорания. Причем произошло это не благодаря появлению конкретных технических устройств компьютеров, а скорее благодаря развитию интуитивно понятного интерфейса. Здесь, пожалуй, стоит сказать пару слов о том, что такое интерфейс. В контексте всего цикла
статей под интерфейсом я буду понимать так называемый человеко-
машинный интерфейс, то есть
совокупность аппаратных решений
и ограниченный набор недвусмысленно интерпретируемого
перечня договоренностей и правил
Щентршьный пост 1правления орбrтального комплекса сМ*рл. В центре пульта и Gлева и Gправа пульты упраления (дисплеи и клавиатуры) бортовых компьютеров. по использованию отих аппаратных решений.
При этом интерфейс как средство взаимодействия человека с машиной идеологически разделен надве части - со стороны человека и со стороны машины. То есть если
человек должен дать понять машине, что он от нее хочет, то и маtIJина в ответ должна как минимум сообlцить, что поняла указание, а таюке
в определенных обстоятельствах сама должна дать знать человеку, что нухдается в его помощи.
Бывают интерфейсы простые, как, например, интерфейс чело-
век-телевизор. Этот интерфейс со стороны человека состоит из пульта
дистанционного управления, нескольких кнопок на передней панели и нескольких разъемовдlя подклю-
чения дополнительных устройств (таких, как DVD-проигрыватель, например), а со сторонытелевизора из индикатора состояния (обычно: красно-оранжевый - выкл]очено, зеленый - включено), динамика и экрана как такового.
Причем экран qовременного
телевизора информирует челове-
ка, что правильно понял команду, выводя номер выбранного канала
при переключении. Но бывают интерфейсы и весьма сложные. Таковым, например, является ин-
терфейс реактивного самолета. Не говоря }DKe про интерфейс космической ракеты, Мехду прочим, коли речь зашла о ракете, не моry не рассказать один
поучительный случай, напрямую связанный с развитием интерфейса. В конце 90-х мне повезло работать в одном авторитетном государственном учрехдении под руководством летчика-космонавта
ссср
Виталия Ивановича Севастьянова Поскольку меня всегда интересовала тема космоса, я просто не мог удержаться, чтобы периодически не пытаться задавать вопросы на соответствуюlцие темы. Меду прочим, Севастьянов всег-
да выходил из себя и кипятился, когда кто-нибудь при нем заводил
ШОРМ?НК} саМеРиканцы на Луну не летали)|. Как-то я по неосторожности спросил, что он думает на эту теми и Севастьянов очень жестко
мне ответил, что полет американ-