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踏上設計這條路
獲獎紀錄
士林高級商業職業學校 | 廣告設計系 | 2013- 2016
2014 台灣海報新獎入選
平面設計從零開始的學習,透過各種磨練,在高
2015 時報金犢獎-平面廣告組入圍
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主動學習、增加自我價值、未來展望 「我有著技術與熱誠、可以溝通、也可以合作」
職三年期間獲得一些不錯的成就,也奠定好了我
從製作作品集中檢視自己長處與短處,會更加充實自
2 D平 面 設 計 的 能 力
己。除了繼續精進3D美術,也會嘗試學習特效與摸 索新的3D軟體跟上現在的趨勢,也加強自身相關的
雲 科大的路程,學習「技術」也學習「合作」 「多元的學習才能造就不平凡的自己」
陳 壹 婷 I-Ting Chen
國立雲林科技大 學 數位媒體設計系( 互動媒 體 設 計 組 )
「挑戰不一樣的自己,學會了付出與合作」 雲林科技大學| 數媒系學會級數媒系特色活動 | 2016- 2018
這一年的系會生涯及擔任活動的領導中,我更能 有規劃與企劃統籌能力,還有在團體中的溝通與 應對,遇到問題的應變與解決能力,磨練出自己 的耐心與韌性。
「與遊戲接軌,訂定3D遊戲美術的目標」
關 於我 x 自我定 位
雲林科技大學| 遊戲企劃- UI介面 | 2018
拿 起紙、筆、描繪各種事物 時 , 發 現 藝 術 這
力米數位科技公司業師的到課教學,了解遊戲美
類 對我有著莫名的吸引力, 為 此 朝 向 設 計 這 類 型發展。過程中挫折過、 迷 茫 過 、 懷 疑 過 自 己,直到我迷上了電腦遊 戲 , 自 己 兩 眼 總
真正開始接觸遊戲設計的實作合作課程,經由藝 術的注意的要點,也學習成為組內程式方與美術 方的溝通橋梁。
停 留在遊戲的場景、各種人 物 、 物 件 的 身 上
雲林科技大學| 3D遊戲建模- - 手機遊戲動物星球 | 2018
時 ,原來遊戲美術這塊是最 吸 引 我 的 地 方 。
運用自身的MAYA建模技術與系上的研究生學長
言能力,學習日語加強英文。
特殊經歷 2017/06- 20 1 8 /0 8 加入數媒系學會擔任總務一職 2017/10- 20 1 8 /0 2 第十屆數媒系營隊活動副招 2017/10- 20 1 8 /0 5 第六屆數媒偶像計畫A組代表
特殊經歷
會 也想進入VR這類型的產 業 。
而在這廣大的領域中,我決定將自己的定位朝向3D 美術或使UI設計做發展,踏入VR產業也是我的一個 選擇,此外結合教育的數位科技產業也會是我想嘗試 的類型,對我來說能將自己的技術為教育增添趣味是 件開心的事情。
專長 平面類
2018/ 02- 2 0 1 8 /0 6
UI介面、icon、平面設計、插畫、排版
課程遊戲企劃-跨系合作開發遊戲 2018/08- 20 1 8 /1 2
繪製UV貼圖、插畫、影像合成與後製
手機遊戲專案製作--動物星球 2019/10- 20 1 9 /1 1 互動裝置產學專案合作
3D 類 3D模型建製,基礎動畫
姊一同合作這款3D手遊,我們像小型工作室合 決 心往3D遊戲美術及遊戲 U I 介 面 發 展 , 有機
知識與技術,此外想拓展視野,在努力增進自己的語
作品
作的感覺。自己的工作內容是3D美術建模及些 微2D角色設計,這案子讓我確立自己想朝3D美 術發展,以及了解自身美術風格。
了 解業界,擴展自己的視野 「學習與業界接軌,向外體驗各種活動」 藝力米數位科技公司| 暑期實習 | 2019
0972189753 yiting861012@gmail.com
2019年於藝力米數位科技公司做實習,在這兩 個月的期間參與了兩項專案,開始體會學生與員 工的差異,也先為將來進入業界做磨練。 放視大賞| 畢業製作2項入圍 | 2020
特殊經歷 2018/ 04 參加日本SEGA公司遊戲動畫工作營 2018/ 09 VR遊戲設計研習營 2018/ 11 參加老吾老樂活互動裝置體驗工作營 2018/ 10- 2 0 1 8 /1 1 參影創意有限公司Zbrush專班訓練
畢業製作作品-Vicky參加2020年放視大賞的遊
2019/ 07- 2 0 1 9 /0 8
戲類PC遊戲創作以及創意企劃皆入圍第二階段
藝力米數位科技公司實習
決賽。
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