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踏上設計這條路

獲獎紀錄

士林高級商業職業學校 | 廣告設計系 | 2013- 2016

2014 台灣海報新獎入選

平面設計從零開始的學習,透過各種磨練,在高

2015 時報金犢獎-平面廣告組入圍

NO W 至今為止的學習,從製作作品集中檢視自己長處與短

2 D平 面 設 計 的 能 力

處,而這一切都只是起步,將會更加充實自己,除了

「多元的學習才能造就不平凡的自己」

I-Ting Chen

國立雲林科技大 學 數位媒體設計系 | 在學 大 三 生

「挑戰不一樣的自己,學會了付出與合作」 雲林科技大學| 數媒系學會級數媒系特色活動 | 2016- 2018

這一年的系會生涯及擔任活動的領導中,我更能 安排時程規劃與企劃,還有在團體中的溝通與應 對,遇到問題的應變與解決能力,更磨練出自己 的耐心與韌性。

「與遊戲接軌,訂定3D遊戲美術的目標」

關 於我 x 自我定 位

雲林科技大學| 遊戲企劃- UI介面 | 2018

拿 起紙、筆、描繪各種事 物 時 , 發 現 藝 術 這

力米數位科技公司業師的到課教學,了解遊戲美

類 對我有著莫名的吸引力 , 為 此 朝 向 設 計 這 類 型發展。過程中挫折過 、 迷 茫 過 、 懷 疑 過 自 己的定位,直到我迷上 了 電 腦 遊 戲 , 在 這

真正開始接觸遊戲設計的實作合作課程,經由藝 術的注意的要點,也學習成為組內程式方與美術

精進3D美術,也嘗試學習特效,因為對打光、營造 場景氣氛非常有興趣。在未來會更精進自身製作遊戲 相關的知識與技術上,也希望經過實習,能發會自身

特殊經歷 2017/06- 20 1 8 /0 8 加入數媒系學會擔任總務一職 2017/10- 20 1 8 /0 2 第十屆數媒系營隊活動副招

的能力,為實習工作場上貢獻心力。

專長 平面類

2017/10- 20 1 8 /0 5 第六屆數媒偶像計畫A組代表

UI介面、icon與平面設計、插畫與排版

特殊經歷

繪製UV貼圖、插畫、影像合成與後製

2018/ 02- 2 0 1 8 /0 6 課程遊戲企劃-跨系合作開發遊戲

3D 類

2018/08- Cu r ren t

3D模型建製,基礎動畫

手機遊戲專案製作--動物星球

方的溝通橋梁。

之 中自己兩眼總停留在遊 戲 的 場 景 、 各 種 人

雲林科技大學| 3D遊戲建模- - 手機遊戲動物星球 | 2018

物 、物件的身上時,原來 遊 戲 美 術 這 塊 是 最

運 用 自 身 的 MAYA 建 模 技 術 與 系 上 的 研 究 生 學 長

吸 引我的地方。

姊一同合作這款3D手遊,我們像小型工作室合

決 心往3D遊戲美術發展, 並 想 嘗 試 成 為 技 術

作 的 感 覺 。 自 己 的 工 作 內 容 是 3 D美 術 建 模 及 些

美 術。

「我有著技術與熱誠、可以溝通、也可以合作」

職三年期間獲得一些不錯的成就,也奠定好了我

雲科大的路程,學習「技術」也學習「合作」

陳 壹 婷

主動學習、增加自我價值

模型繪製,功能運用,高低模轉換

作品

微 2 D角 色 設 計 , 這 案 子 讓 我 確 立 自 己 想 朝 3 D美 術發展。

了解業界,擴展自己的視野 「學習與業界接軌,向外體驗各種活動」 日本S EGA公司| 遊戲動畫工作營 | 2018

參與系上與企業推動的活動,在這次的工作營中 了解到遊戲製作上角色的表演動畫的細節,每個

0972189753 yiting861012@gmail.com

表 演 都 有 它 存 在 的 價 值。 參影創意公司| Zbrush專班訓練 | 2018

參影公司內的法國遊戲美術業師運用11堂課程 的 時 間 , 教 導 我 們 Z b r u sh 的 技 法 , 從 基 礎 到 進 階及抓取雕塑模型的要點並注意雕塑時的細節。

特殊經歷 2018/ 04 參加日本SEGA公司遊戲動畫工作營 2018/ 09 VR遊戲設計研習營 2018/ 11 參加老吾老樂活互動裝置體驗工作營 2018/ 10- 2 0 1 8 /1 1 參影創意有限公司Zbrush專班訓練

線上作品集 h t t p s : //reu r l.cc /6 j gKb

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雲林科技大學數位媒體設計系陳壹婷履歷表  

我的履歷,關於我的介紹,希望您能藉此更了解到我。

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