Check-in. Potencjał serwisów geolokalizacyjnych w Polsce

Page 7

Autoprezentacja Informacja o miejscach, w których bywamy, stanowi ważny element wirtualnych tożsamości, które budujemy. Dzięki konwergencji usług (np. publikowaniu danych z Foursquare na portalu Facebook) te wiadomości stają się elementem budowania statusu w wirtualnych społecznościach.

Poszukuję ofert sklepów i usługodawców

Chcę, żeby moi znajomi wiedzieli, co robię?

24,4% 21,4%

Moi znajomi używają tych usług

15,3%

Dzięki tym usługom mogę rywalizować i grać ze znajomymi

12,2% 8,4%

Poszukuję znajomych

0%

1. Użytkownik pobiera dedykowaną aplikację. 2. Buduje swoją społeczność z dostępnych funkcji w aplikacji geolokalizacyjnej np.: książka adresowa, Twitter, Facebook, numer telefonu. 3. Kolejnym krokiem jest zameldowanie się użytkownika w miejscu przebywania. 4. Informacja o zameldowaniu jest publikowana w innych serwisach społecznościowych m.in.: Twitter i Facebook. Informacja jest publikowana po wcześniejszej autoryzacji. 5. Użytkownik ma również możliwość dodawania i udostępniania porad i miejsc. 6. Uzyskuje także wewnętrzne informacje dotyczące danego miejsca. 7. Posiada również opcję stworzenia osobistej listy co będzie robił w określonym dniu (na podstawie miejsc). 8. Systematycznie zdobywa punkty za zameldowanie się w danym miejscu. 9. Odblokowuje znaczniki, czy zdobywa stemple do paszportu online. 10. Możesz zostać burmistrzem / założycielem danego miejsca.

26,7%

Szukam ciekawych miejsc na mapie

Chcę znaleźć zniżki i porównać oferty sklepów i usługodawców

Jak to działa?

32,1%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

Posiadacze smartphone’ów częściej bawią się funkcjonalnością check-in, niż używają jej do określonych celów. Uczestnicy badania najczęściej pisali, że korzystają z tej usługi z ciekawości lub dla zabawy. Mieli za to wyraźny problem, kiedy zostali poproszeni o wskazanie konkretnych korzyści: tylko 32,1% wskazało poszukiwanie ofert sklepów jako cel korzystania z usług geolokalizacyjnych, bądź co bądź – jeden z kluczowych sposobów wykorzystania tego medium. Jak dotąd na używanie geolokalizacji w największym stopniu wpływają nasi znajomi. Korzystając z tych aplikacji, najczęściej odnosimy się do przyjaciół – informujemy innych, że korzystamy z tej technologii (26,7%) lub bawimy się nową zabawką, bo mają ją już nasi najbliżsi (21,4%). De facto czekamy, aż inni dadzą nam przykład, a w efekcie poddajemy się wpływowi najważniejszych dla nas liderów opinii. Grywalizacja (gamification) to wykorzystanie mechaniki gier w aplikacjach, które grami nie są. W szczególności w aplikacjach zorientowanych na konsumentów w stronach internetowych i mobilnych, w celu zachęcenia ludzi do korzystania z aplikacji. Mechanika gier ma również wymuszać na użytkownikach określony sposób korzystania z aplikacji.

W oczekiwaniu na przełom – korzystamy z geolokalizacji z ciekawości i ze względu na naszych znajomych

Źródło: informacje zamieszczane na blogu poświęconym grywalizacji [online, dostęp 28 maja 2011]. Dostępne w Internecie: http://gamification.co

Podczas badania ankietowego, przeprowadzonego przez IRCenter i SoInteractive w maju 2011 r. na próbie 250 osób, jako główny powód korzystania z narzędzi geolokalizacyjnych ankietowani podawali ciekawość i potrzebę bycia w kontakcie ze znajomymi.

Ważne: Aby móc korzystać z każdego z tych serwisów, należy pamiętać o włączeniu funkcji geolokalizacji w ustawieniach swojego telefonu. Dopiero po uruchomieniu danej usługi GPS będzie mógł zlokalizować użytkownika.

7


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.