Videogiochi & Computer

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Una serie di immagini dei dettagli dei livelli

il mondo da un collasso cosmico. Da queste premesse nasce un platform/puzzle/ avventura tutto incentrato su una meccanica molto particolare, la rotazione. Il mondo che vediamo è 2D ma è in realtà la proiezione di un paesaggio 3D, il risultato “schiacciato sullo schermo” di una realtà fatta di cubi e non di quadrati. Quando lo giriamo, Gomez rimane nella stessa posizione, ma il mondo ruota, cambiando il punto di vista e rivelando piattaforme, porte e forzieri. Sulla carta è cervellotico, ma nella pratica bastano dieci secondi, sia per capire, sia per rimanere a bocca aperta per la bellezza dell’effetto. Questa meccanica, nelle sapienti mani di Phil Fish, dà vita a un platform intel52 | Videogiochi e Computer

ligente con enigmi geniali che spesso e volentieri infrangono la quarta parete, violando le convenzioni di giochi moderni e chiedendo una sana dose di pensiero laterale a chi tiene in mano il controller. Il più grande risultato di Fez, però, è legato a doppio filo al genio del suo creatore, a quella scintilla di follia di cui sopra. Per descrivervela, devo fare un piccolo spoiler, quindi

se volete mantenervi illibati passate direttamente al prossimo paragrafo. Fatto? Vado? OK. Sin dall’inizio si nota come il mondo di gioco sia pieno di simboli sul muro, di scritte con un alfabeto incomprensibile. Nella mia innocenza da giocatore del ventunesimo secolo mi aspettavo che fossero una semplice decorazione, una nota di colore. E invece no. Dopo un paio d’ore di gioco

SUPER MARIO

TETRIS

ZELDA

Il platform è ripreso da Mario anche se è molto più semplice, senza nemici o power up.

I blocchi di Tetris sono ovunque in Fez, in cui ci sono strane lingue da decifrare.

La struttura del mondo aperto e di ritrovamenti oggetti richiama la serie di Zelda.


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