EXPOSICIÓN FÍSICA FASE 2 : REPRESENTACIÓN PANTALLA 06 · PANTALLA MANIFIESTO
CAMPO O PIEL PANTALLA Pantalla como herramienta de seducción, instrucción ideológica y como forma de contrapoder.
CONTRACAMPO · Referencias: www.stillfree.com, www.yomango.net/forum/3, www.wikileaks.org, Vídeo “Qaeda Quality Question Quickly Quickly”
· Evolución imágenes política.
07 · PANTALLA HIPER
Todo deseo saciado sin límite, el exceso por el exceso.
· Referencias: Fenómeno Sexting, adolescentes que se exhiben online (www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1283419)
· Tríptico Nicolás Provost sobre Exceso.
08 · PANTALLA OJO
A World under surveillance. · Scanner corporal
· Acción urbana donde usuarios registren y compartan recorridos. · Mashup sobre Google Maps Street view: Convocar artistas o amateurs para generar imágenes propias interviniendo en espacio público. · Uso navegador Any Cerdà? · Referencias: Google Maps, Foursquare, Pickuppal, Runstar (www. runstar.se), Recorrido traqueado a través de gps (www.vimeo. com/10063599), Caso Hasan Elaki (www.trackingtransience.net)
09 · PANTALLA JUEGO
Evolución del videojuego.
· Referencias: Los grupos online y offline de gamers, comunidades masivas como las de World of warcraft, los foros y miles de mashups - productos transmediáticos- hechos a partir de vídeos de Mario Bros, Pacman, Halo, Counter-Strike, Dead or alive...
10 · PANTALLA SOCIAL
Evolución de la pantalla: escala de las pantallas, la actitud ante ellas, progresiva interactividad, miniaturización, paso de modelo unidireccional a bidireccional.
· Televisión Abierta: paso del primetime al mytime.
11 · PANTALLA CREACIÓN
MACBA