標本

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物件與動物 Objects and Animals

Intro 關於 《 標本 》

Section0:第一期-物件與動物

Section1:動物物件

Section2:動物物件路上觀察

Section3 :想像的物件:《缺席的老鼠》

Section4:想像的調整:《蟑螂美學》

Intro 關於《標本》

《標本》(Specimens)

標本是一本跨領域的藝術刊物,每一期將動物作為觀察與創 作的核心。它融合作者的觀察與批判性探究,透過街頭攝 影、雕塑、繪畫與文字等媒材,探索動物與人類文化之間層 層交織的關係。

每一期都重新框定動物的角色,不將牠們視為被動的題 材,而是作為能動的行動者—牠們塑造、並同時被人類 的環境、物件與故事所塑造。透過圖像與文字的混合呈現, 刊物在紀實與虛構、科學與藝術、田野筆記與神話之間, 開闢出一個混合性的觀察空間。

Section0:第一期-物件與動物

第一期我們從生活周遭會出現的動物,以及其周遭的物件來 進行討論。這些物件並非中立或單純的存在,它們是「我們 如何看待動物」這種意識形態的延伸與具象化。捕鼠器、鳥 巢架、防鴿刺、餵食器、甚至是垃圾袋與排水孔—每一件 物件都像是一個媒介,將人類的態度、恐懼、依賴與想像, 投射並作用在動物的生活之中。

我們關注的不僅是動物如何與這些物件互動,也關注這 些物件如何塑造我們對牠們的理解。牠們可能被視為「害 蟲」而被隔絕,可能被視為「同伴」而被照料,甚至被 當作「風景」的一部分而被忽略。透過街頭攝影、雕塑、 繪畫與書寫,我們將試圖描繪這種複雜的關係網絡,並 探問:當物件成為動物與人類之間的中介時,究竟改變 了誰的生活?

Section1:動物物件

防鳥刺(Bird spikes, anti-roosting spikes)其實是一 種相對「現代」的城市建築介入物。在 19 世紀末到 20 世 紀初,歐洲與美國的城市中,鴿子與其他鳥類(特別是烏 鴉、海鷗)數量快速增加。工業化城市有大量食物殘渣、 寬廣的建築縫隙,讓鳥類聚集並築巢。同時,鴿子糞便具 有強烈的腐蝕性,會破壞石材與金屬表面,影響雕像、教 堂、車站等公共建築。於是人們開始尋找「非致命」方式 來驅逐牠們。它的歷史並不算太長,但卻承載了人類對動 物管理、城市秩序與「不受歡迎者」的態度。防鳥刺的出 現,反映了城市治理「對人有利、對非人驅逐」的傾向。 它並不是殺傷性工具,但透過不舒適與物理障礙,迫使鳥 類改變習性。

閃爍和反射: 光線的閃爍或反射可能會嚇跑一些鳥類,尤其是當光線突然改變時。這是一 種常見的驅趕鳥類的方法,例如在農田中使用閃光帶來驅趕鳥類避免吃農作物。但是如果 鳥發現閃光對牠本身沒有攻擊性,就會放下防備,繼續回來。

在工業化時期,礦工會帶金絲雀進入礦坑,因為這些小鳥對瓦斯(如一氧化碳、甲烷)非

常敏感,能在危險氣體濃度升高時比人類更快表現出不適,成為「生物警報器」。為了保

護這些金絲雀,工程師設計了這種攜帶型氧氣箱:一旦鳥兒因中毒而昏厥,可以將牠放進 這個金屬與玻璃製成的密閉箱體,並透過連接的氧氣瓶輸送新鮮空氣,讓牠復甦。

這個裝置既反映了 人類依賴動物作為安全夥伴 的歷史,也帶有一種矛盾的倫理意味:牠既 是生命警示器,也是需要人類「拯救」的脆弱存在。

這是一款以蜂巢與蜜蜂為靈感的寵物益智遊戲裝置。整體設計以六角形蜂巢模組組合而成, 搭配花朵、蜂巢球與小蜜蜂元素,營造出「採蜜與尋找花粉」的遊戲場景。

玩家(或寵物)需要透過嗅覺、觸覺或邏輯思考來尋找隱藏的食物或小零件,例如將花朵 或方塊移開,或打開蜂巢內部的空間,模擬蜜蜂覓食的過程。

《令人喜愛的燕子》

在台灣的騎樓下,常見燕子到的巢。牠們喜歡在有遮蔽、 高處且靠近食物來源的地方築巢,因此常在「騎樓」下方 的屋簷築巢。牠們築巢地點的選擇,不僅是為了躲避風雨, 也能避免蛇類等掠食者侵襲,這也符合了民俗上「燕子築 巢報喜」的說法,因為燕子代表了吉利與安穩,有時也會 看到商家或是屋主為了避免 燕巢/ 燕子幼鳥掉落,自行製 作的物件,這些物件目的明確、功能清晰,同時讓我們看 見這些非人物種寄居於某些我們生活的夾縫、以及我們看 待這些鳥類的態度。這是跨物種間的合作(燕子為人類帶 來好運,人類保障燕子的繁衍)嗎?

《老鼠的痕跡》

2023年工作室裡開始出現老鼠的生活痕跡,層架上佈滿了 老鼠屎,清掃完不久後又會在同樣地方出現,材料留下被 啃食過的痕跡,但我從來沒有看過那些老鼠,上網查了一 些對應方法,把那些可能是進出入口的「洞」都用泡沫封 起來,加上一些手工自製的老鼠陷阱,以為這樣可以阻止 那些惱人的訪客,結果我從來沒有抓到過任何東西。

Section3

:想像的物件:《缺席的老鼠》 《缺席的老鼠》

Shun 的作品始於工作室中一隻難以捉摸的老鼠。儘管他從未直接與 這隻老鼠相遇,但它的存在卻透過零散的痕跡—痕跡、聲音、缺 席—得以暗示。 Shun 藉由這些碎片建構了一個充滿思辨的世界。 他創作了一系列帶有戲謔與諷刺意味的捕鼠器。這些捕鼠器並非為 了捕捉真正的老鼠,而是為了重現追捕老鼠的想像過程本身。每個 捕鼠器都提供了一條線索,引導觀者跟隨他的思辨鏈條,進入這隻 隱形老鼠棲息的想像世界。

在這個計畫中,老鼠成為了未知的隱喻。面對我們無法看到或驗證 的事物,我們的思維會本能地填補空白—有時是美好的,有時是 毀滅性的,從而塑造誤解、偏見和刻板印象。

Shun 反思了這個想 像的機制:我們如何從缺席中建構現實。

《缺席的老鼠》邀請觀眾思考自己的投射和創造策略。當你面對那 看不見、無法定義的東西—那隻缺席的老鼠—你該如何想像它 的存在?

「老鼠陷阱一:祝你蛀牙」糖、繩子、起司 ,2023。

使用方法:老鼠愛咬繩子,那就讓他們盡情地吃包裹著糖衣的繩子吧!反正老鼠蛀牙掉光牙齒就沒有東西會被啃咬了。

「老鼠陷阱二:老鼠吃到飽餐廳」鋁、起司,2023。

使用方法:餐廳有八樓,每一層都有著同樣大小的門,都供應了不同的起司,都是老鼠最愛的起司,當老鼠從第一層吃 完前往下一層,再往下一層,直到八樓,老鼠已經吃胖了便再也出不去那個門了。

「老鼠陷阱三:I will follow you into the dark」陶、墨汁、起司,2023。

這是一個墨汁池,名字靈感來自樂團**Death Cab For Cutie的歌曲〈I Will Follow You Into The Dark〉(2005), **中間放著美味的起司,當老鼠想要取得起司必須踏進墨汁池塘,因此,我們可以透過辨識腳印,追往老鼠去的方向。

「老鼠陷阱四:I will follow you into the dark 2.0 a.k.a 老鼠祭壇」陶、釉料、墨汁、起司,2025。使用方法:如同 版本一,樓梯往四方,有進有出。

Section4:想像的引導:《蟑螂美學》

這是一系列的攝影場景組,藉由給予蟑螂不同場景的抽換,嘗試探索不 同的美學策略是否能提升我們對於不喜歡的物種的印象。

蟑螂在環境系統中扮演分解者的角色。牠們能最先分解屍體與糞便,攝 取腐敗的有機物,並將氮與其他有機物質透過糞便釋放到土壤,再次進 入生物循環。這種生態上的合作,或許比我們想像的更為緊密。人類活

動甚至直接塑造了蟑螂的物種本身。有些蟑螂的存在,是因為我們提供 了居所。我們改變了牠們的演化軌跡,並將牠們帶往全球。

人與蟑螂,如同人與其他動物一樣,彼此糾纏,共同構築了當下的存在 形式。不同的社會結構與文化價值創造出不同的動物存在方式;歷史與 地理的限制則約束了我們對動物的思考。我們是否能與牠們建立一種新 的關係?牠們的文化地位是否也有被顛覆的可能?

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標本 by Huai Yuan Wang - Issuu