《推動香港成為「好玩城市」》政策倡議書

Page 1

推動香港成為

目 錄 「好玩城市」概 念 1 11 12 22 25 31 背景 本港公共遊樂設施存在的問題 受歡迎的兒童遊樂場需要具備的元素 具體倡議 總 結

概念

「好玩城市」的概念是推動成人支持小朋友 遊戲,讓小朋友在成長的每一處,都有遊戲 的出現,涵蓋範圍包括並不限於家中、校園、 社區、室內、遊樂場、醫院等地方,而且需要 具備豐富多元文化、充滿活力與創意、環境 友善並充滿娛樂性等元素,讓各種不同年齡 層、不同背景的人們來此遊玩之餘,也同時 去體驗、學習、享受生活,能夠從中感受到城 市的獨特性和魅力,沉浸在一個有趣又健康 的城市生活中。

「好玩城市」的概念,是讓小朋友在成長的每一處地方, 都有遊戲的出現。

建立「好玩城市」的要素 1

大部分香港人對「好玩城市」的認識不深,一般人不能從理論或策略層面了解 到這是什麼一回事,所以我們應該透過設計干預、社會干預、政策改變,在社區 做多些有遊戲元素的建築物設計示範或原型製作,讓小朋友和家長在社區慢 慢感受到遊戲的氛圍及其帶來的好處。

1.1 設計干預

改變社區和建築物的設計,鼓勵兒童每天自由地積極走動、玩耍、社交、連 接自然和建築環境。

1.2 社會干預

刺激兒童積極活動、遊戲、社交等。英國的經驗是政府投放資源,鼓勵不同 的專業學科關注遊戲這議題,從而引起社會大眾關注遊戲、社區和城市之 間的關係。

1.3 政策改變

改變規劃政策,以確保政府、開發商和建築師有責任實施兒童友好社區措 施。例如住宅開發項目必須在街道設計中考慮非正式遊戲的空間、室內和 室外空間的遊樂指引、室外和室內以兒童為中心的便利設施的最低要求 等等。

建立「好玩城市」的好處 2

2.1 促進香港的設計產業發展

把創意與遊戲元素結合可令香港的設計產業更具競爭力。現時政府透過 「創意香港」計劃資助不同項目, 促進香港設計產業的發展,而不少外國 城市的經驗反映,創意與好玩的遊戲元素結合可大大推動城市的設計、 娛樂產業,也可令城市變得生機勃勃和好玩。

2.2 美化和改善城市環境

構建「好玩城市」一來可以給兒童以至公眾提供更多遊戲機會,讓兒童可 以享受更健康和積極的生活方式。這對孩子們的身體和心理發展都非常 有益;二來將城市環境改造成一個更宜居、更優質和更有活力的地方,提 升城市居民的生活質素。

2.3 為兒童創造良好的遊戲體驗

成年人可以建立一個安全和開放的環境,讓兒童在自由的環境下遊戲,包 括為他們提供適當的指導,讓他們學習創造和自主,父母亦可以一同參與, 透過增強與孩子的互動,更能為他們創造良好的遊戲體驗。

2.4 提升兒童的創意思維

成年人可以透過鼓勵孩子參加遊戲,例如可以創造一個能夠提供記憶、物 理或社交挑戰性的遊戲等提供指導和鼓勵,並提供一些有趣的材料,例如 結構玩具、書籍和顏料等,提供自由發揮的空間,讓兒童在未受限制的情 況下玩耍,激發起兒童的創造力和獨立思考能力。

透過增強親子互動,為兒童創造良好的遊戲體驗

綜觀全球各地的案例,都因應兒童成長需求以及當地的實際情況,制定 「好玩城市」的政策文件,納入城市規劃發展的指導綱領。現列舉部分案 例如下:

3.1 英國:讓倫敦成為兒童友好城市 (Making London Child-Friendly)

隨著倫敦的年輕人口在未來幾十年內迅速增加,����年大倫敦政府 (Greater London Authority, GLA) 公布了「讓倫敦成為兒童友好城 市(Making London Child-Friendly)」報告,強調了建築環境的設計 如何能夠增加年輕的倫敦人變得更快樂、更健康的機會,讓他們可以在 社區和城市中玩樂和獨立流動。

Making London Child-Friendly 「讓倫敦成為兒童友好城市報告」

將遊樂元素融入公共空間環境,其 中包括運用路面設計,提供多元化

社區遊樂空間

案例 3

報告考察了世界各地的最佳實踐範例,並確定了一系列供建築環境 從業者考慮的建議,指出建築環境是支持或阻礙年輕人玩樂和獨立 流動的關鍵因素,從公共空間、道路、十字路口和不同地方之間的連 接的設計,到如何在住宅開發中為兒童和年輕人提供服務,從中定義 了一套推動兒童友好城市的關鍵原則和實踐方法,調查研究以及其 目標大致分為四個方面:

旨在提高兒童和青少年 獨立流動能力的治理原 則和流程

參與 設計

推動兒童友好城市的關鍵 原則和實踐方法城市設計的 意念鼓勵兒童和青少年玩樂 和獨立流動(包括街道、公 共遊樂空間、住房和社

區等層面)

推動兒童友好城市的 關鍵原則和實踐方法

年輕人如何參與整個項 目的開發(包括從概念到 交付和評估的過程)

街道和公共遊樂空間的 管理方式和調整,務求切 合兒童的需要

管理
政策

這項研究的廣泛性和多方面性,意味著有多個目標持份者和受眾,都 可以在使倫敦對兒童友好的過程中發揮關鍵作用,包括:大倫敦政府

和各區 / 市鎮政策團隊,例如規劃、交通和公共衛生;法定機構、客戶

和開發商;以及建築師、設計師和遊戲專業人士等。

「倫敦計劃」重視 吸納不同持份者

和受眾參與,讓他

們對兒童友好的 過程中發揮關鍵

作用

3.2 英國Bristol:可玩城市(Playable City)

英國南方城市Bristol於����年啟動可玩城市(Playable City),將遊樂

與創意相結合,由當地市議會帶動,邀請社會不同的持份者集思廣益,透 過舉辦不同類型的工作坊、比賽、會議等鼓勵他們參與「遊戲」議題,把遊 玩議題的重要性帶到不同領域當中,使用創造性技術以有趣的方式重新 思考公共空間,讓社區和城市的人關注到「遊戲」和社區 / 城市的關係。

3.3澳洲Hobsons Bay:

遊樂空間策略Play Space Strategy 2013-2023

位於澳洲墨爾本的市鎮Hobsons Bay,當地市議會於����年制定了遊樂 空間策略文件(Play Space Strategy),為未來 �� 年遊樂空間的規劃、提 供、維護、管理,以及促進遊戲機會等提供策略方向,包括:

願景、價值觀和原則:

致力於提供各種無障礙、有吸引力、具有挑戰性且維護良好的遊樂空間 ,在可持續的自然環境中為所有年齡和能力的居民和遊客提供體驗。

將作為一個框架來指導未來新遊戲空間的開發,以及現有遊戲空間的 再開發。

管理計劃:

成立專門的維護團隊負責檢查和維護遊樂設施,並為工作人員提供遊 樂空間設計及維護方面的培訓。管理計劃還包括:審查現有遊樂場維護 首選供應商合同、利用 IT 系統提升管理、積極向居民宣傳遊戲空間及 其特色等。

設計和開發指南:設計和開發指南:

Hobsons Bay 遊樂空間發展計劃

10 年發展計劃:

為區內遊樂空間制定未來��年的發展建議,包括為遊樂空間進行質 量評級及風險管理評級、訂定基礎設施的年齡(遊戲空間的生命週期 為 �� 年),可用資金、使用和需求的變化等因素,訂下更新和升級優 次。

實施計劃:

康樂部門將負責遊樂空間策略的實施,對遊樂空間發展計劃進行年 度審查和評估,透過尋求社區參與及資金支持,以確保與總體願景和 不斷變化的社區需求保持一致。

文件對「遊樂空間」作出定義,主要是指遊樂場、滑冰和 BMX 設施、健

身器材和其他非正式運動設施,例如多功能運動場等。另外,文件指出 其他並非專門用於遊戲,但有潛力提供遊戲機會的空間,例如前灘、湖 泊以及河流和小溪走廊等自然環境,這些空間的提供和管理同時在其 ����年公布的開放空間戰略 (Open Space Strategy) 得到進一步考 慮。

��
Hobsons Bay將其他具有潛力的空間,例如湖泊、前灘
等自然環境,納入開放空間戰略的考慮中。

背景

聯合國《兒童權利公約》

聯合國《兒童權利公約》第��條訂明,「兒童 有權享有休息和閒暇,從事與兒童年齡相宜 的遊戲和娛樂活動,以及自由參加文化生活 和藝術活動。」遊戲對兒童體格、認知能力及社交技巧的發展至為重要。兒童可透過 遊戲鍛鍊動作控制和身體活動協調能力,認識現實世界的事物,以及增加與他人互 動的生活經驗。

本港公共遊樂設施概況

現時本港的公共遊樂設施分別設於:

(a)由康樂及文化事務署(下稱:康文署)管理的公眾休憩用地,合共逾���多個;

(b)非康文署的場地,包括位於香港房屋委員會(下稱:房委會)、香港房屋協會 (下稱:房協)管理的公共屋邨內,以及私人屋苑內,上述場地設有戶外遊樂設施 供住戶使用。

本港現行有關公共遊樂設施規劃標準

根據《香港規劃標準與準則》(《規劃標準》)第四章,兒童遊樂場是其中一系列主 流康樂活動設施,其標準是每� ���人需提供���平方米設施。政府當局考慮到市 民期望享有更佳居住環境,將會提升休憩用地供應的規劃目標,並相應檢視兒童 遊樂設施的供應。

康文署轄下遊樂設施及改善計劃

根據康文署的資料顯示,署方現時管理超過���個設有戶外兒童遊樂場的場地, 兒童的人均遊樂場面積僅得�.��平方米。為使公共遊樂空間更具創意和趣味,同 時滿足區內居民的期望,政府於����年《施政報告》宣布開展改造康文署轄下超 過���個公共遊樂空間的五年計劃。署方會透過社交媒體平台及康文署網站,宣 傳工作坊、問卷調查及比賽,邀請更多市民及專業人士參與,以收集他們對改造 公共遊樂空間的創新設計意念。

��

本港公共遊樂設施存在的問題

康文署管理的遊樂場在全港��區內的分布差異甚大,按每區公共遊樂場的面 積及兒童人數計算的兒童人均遊樂場面積:

最高:中西區(0.55) 最低:葵青區(0.16)

遊樂設施的質與量均有不足
1 1.1 公共遊樂場分布不均
�� 中西區 人口 18200 0.55 / 葵青 44700 九龍城 38600 元朗 53900 西貢 38900 東區 46300 沙田 55400 人均 面積 差距 地區 0.16 0.17 0.21 0.21 0.21 0.22 -0.39 -0.38 -0.34 -0.34 -0.34 -0.33

1.2 公共遊樂場設施過於單調

綜觀本港的公共兒童遊樂設施,由於在規劃期間主要考慮到設施的安全和易 於管理等方面的因素,令遊樂場設施的趣味性及挑戰性不高,所涵蓋的對象 年齡層側重於較年幼(�至�歲)的兒童,難以吸引較年長的兒童遊玩,甚至出 現有家長特意付費予小朋友到私營遊樂設施遊玩的情況。

大部分康文署管理的公共遊樂場都採用組合式遊樂設施,包括滑梯、攀爬架 及其他組件。由於政府興建的遊樂場是透過採用固有的採購程序,而且設施 承辦商不足,因此轄下遊樂設施均廣泛採用符合國際認可安全標準的現成組 件式遊樂設施。雖然這些遊樂場較為安全和易於維修保養,然而設計難免流 於千篇一律,而且單調乏味,缺乏挑戰性,難以刺激兒童五感發展。

現時本港遊樂場涵蓋的對 象年齡層側重於較年幼的 兒童,難以吸引較年長的 兒童遊玩。
��
本港大部分公共遊樂場設計流 於千篇一律。

此外,根據多項研究顯示,兒童一般都樂於親近大自然,與水、植物、石頭和沙 等大自然物接觸互動。康文署管理的公共遊樂場的布局配置上大都缺乏大自 然元素,舉例而言,在康文署的公共遊樂場中,只有香港公園及屯門公園設有 沙池供兒童玩樂。

康文署的公共遊樂場中,香港公園(左)及屯門公園(右)設有沙池供兒童玩樂

1.3 公共遊樂場共融設施不足

據康文署所述,該署轄下約 ��% 公共遊樂場目前設有多元化共融遊樂設施。 然而,有意見認為康文署管理的公共遊樂場,在現時設計上或仍未達到真正 的「共融」,未能提供切合殘疾兒童需要的遊樂空間。舉例而言,兒童使用組合 式遊樂設施的滑梯時須上落梯級,這對有肢體傷殘和視障的兒童造成不便。 此外,遊樂場上亦沒有適合的設施鼓勵不同年齡和能力的兒童一同玩樂。

現時組合式遊樂設施缺乏

共融元素,不少需要上落 梯級,對有肢體傷殘和視 障的兒童造成不便。

��

1.4 較多基層兒童居住的遊樂場設施缺乏保養及維修

近年不少報導指,部分公共遊樂場設施因長期失修而導致不能使用,尤以房 委會轄下公共屋邨遊樂場的情況甚為普遍。根據申訴專員公署於����年�月 起展開的主動調查顯示,發現房屋署對公共屋邨遊樂及健體設施保養及維修 的跟進過程可以超過半年之久,情況很不理想。

至於已經出售部分單位的租置屋邨,情況則更為嚴重,由於屋邨内的設施全 由業主立案法團負責出資維修,然而承辦商卻不願接這些小修小補的工程, 以致遊樂設施長期未能恢復使用。

部分公共遊樂場設施因長期失修而未能重開使用,其中以房委會屋邨遊樂場的情況較為普遍

1.5 康文署室內兒童遊戲室形式單調

現時康文署室內兒童遊戲室主要讓小朋友作肢體遊戲/大型體能運動,大部 分是以軟墊或波波池的形式,目的是讓小朋友「放電」,缺乏親子「同玩」的互 動元素。

��
康文署室內兒童遊戲室大部分設計形式單調,缺乏親子「同玩」的互動元素。

1.6 改造康文署室內兒童遊戲室的資源分配不均

康文署現時主要改造優化大型的室內兒童遊戲室,小型的室內兒童遊戲室就 被忽略,導致現時改造優化康文署室內兒童遊戲室出現資源分配不平均的現 象。

1.7 採購機制導致公私營屋苑遊樂設施質素有差距

不少遊樂設施的設計、維修及設備承辦商反映,政府轄下遊樂設施的採購機 制和跟進維修的工作繁複,導致雖然他們在承建公營和私營的遊樂設施所賺 取的效益差不多,但他們更願意投放資源、時間和心力去找更好的設計和產 品,跟進私營的遊樂設施項目,例如港鐵轄下屋苑的遊樂設施,導致公、私營 屋苑遊樂設施的質素有很大的差距。

現時公營(左圖)、私營屋苑(右圖)遊樂設施的質素出現明顯的差距。

大圍美林邨 愉景新城 新都會廣場
��
石硤尾南山邨

香港遊樂空間的狹窄定義窒礙發展 2

2.1 香港遊樂空間的目標年齡群組狹窄

現時康文署轄下的兒童遊樂空間通常涵蓋�至��歲,意味�歲以下的幼兒和 青少年的玩樂需求,在公共遊樂空間政策下被政府排拒在外,導致一些適合 幼兒和青年的遊戲設施產品不被政府考慮在內。

現時康文署轄下的兒童遊樂空 間的目標年齡群組定義過於狹 窄,忽略了幼童及青少年的玩 樂需要。

事實上,現時很多新的遊戲設施產品,例如歐洲標準的遊戲設施產品,是根據 小朋友的能力去設計的,不少新穎遊樂設施的歲數是到��歲。再者,從政府資 源投放的角度,遊樂空間屬於基建投資,越少小朋友在遊樂空間遊玩,政府在 此的投資回報也越小,青年也不能在社區找到歸屬感。

現時海外很多新的遊戲設施產品,是根據小朋友的能力去設計的,不少的對 象年齡達到��歲。

��

2.2 香港遊樂空間定義狹窄

現時政府轄下戶外兒童遊樂設施一般是指兒童遊樂場,但事實上,很多戶 外康樂設施(運動場地)及休憩用地也屬於小朋友的遊樂空間。例如落街踩 單車是小朋友的遊戲行為,如政府能掌握及統整全港十八區有什麼位置空 間是小朋友可以踩單車的資料,可有利政府統整規劃全港的遊樂空間政策

。而這些「非正式遊樂空間」的資料是需要花工夫去估算和研究,而且政府 也要與社會商討、定義哪些空間納入「非正式遊樂空間」的估算。而倫敦計 劃(The London Plan)的經驗,就是透過定義「正式遊樂空間」和「非正式 遊樂空間」,然後進行統計,而「非正式遊樂空間」也會列出一些例子清單, 例如學校後花園就屬於「非正式遊樂空間」。

現時本港有不少「非正式遊樂空間」,如政府能掌握及統整

全港十八區有什麼位置空間是小朋友可以踩單車的資料,

可有利政府統整規劃全港的遊樂空間政策。

��

管理香港遊樂空間政策的政府部門工作有不足 3

3.1 管理遊樂場的政府部門不了解業界最新情況

有業界反映,不少設計團隊的新穎富創意的設計最終無法落實,原因是管理 遊樂場的政府部門不了解業界最新情況。例如,歐洲制和美國制產品的標準

是持續更新的,所以業界的承辦商和持份者需持續更新相關資訊增長知識, 有一些團體也有持續引進這些課程,讓業界學習和更新有關的資訊/新的遊 樂設施設計。據業界透露,不少政府和管理遊樂場的部門並未更新有關資訊, 導致雖然業界希望用一些新穎的遊樂設施,但政府卻仍用舊的標準去審視新 的設計和標準,導致不少設計團隊的新穎、富創意的設計最終無法落實。

另外,現時很多遊樂設施的技術一直在創新,例如,東啟德公園遊樂場的實木 遊樂設施,以往是不用的,因為擔心實木會有蟲蛀。但事實上,現時很多技術 已改良了,實木遊樂設施出產時已有證書,有嚴格的標準要遵守,實驗室也要 做相關實驗證明產品是安全。但根據業界經驗,業界卻要跟管理部門花很多 時間解釋新的技術,導致設計師、承辦商與政府的溝通成本高了。

3.2 政府的管理方式未能配合新的遊樂空間設計

業界表示,現時政府管理和運作方式未能配合新的遊樂空間設計。例如,現時 業界跟從的遊樂場設施安全準則,及監察的程序和範圍一般跟歐盟/美國的 最新標準,但因為管理遊樂場的政府部門未相應更新有關標準,只按管理部 門的經驗審視新穎的遊樂設計;即使最後落實了,但其後遊樂設施的損耗卻 繼續沿用最傳統恆常的遊樂設施作替代,反映政府的管理方式未能配合新的 遊樂空間設計。

3.3 香港遊樂空間資料分散

現時香港遊樂空間資料分散在不同的部門,例如康文署只掌握康文署轄下的 遊樂空間資料,沒有房屋署、房協、私人屋苑轄下遊樂空間的資料。這導致香 港遊樂空間的資料是割裂的,未能整全統籌。

��

3.4 社區參與渠道及資訊透明度需要加強

過去康文署在遊樂空間的設計與規劃過程當中,主要透過與區議會以及相關 的關注團體溝通,可供社區參與的渠道過於狹窄,甚少考慮到使用者,包括家 長及兒童的意見,他們沒有發聲的機會,令公共遊樂場設計千篇一律。

雖然康文署在����年於屯門公園設計共融遊樂場時,推出一項先導計劃,收 集年齡介乎�至��歲的兒童的意見,以及採用在比賽中獲勝的設計概念,並 在����年《施政報告》承諾,將於未來�年改造全港超過���個康文署轄下的 公共遊樂空間,並在過程中促進社區參與和民間共議,然而�年過去,雖然政 府已開展��個改造遊樂場的工程項目,但曾經參與諮詢的兒童卻無從得知自 己意見的去向及跟進結果。

��

香港社會不太重視兒童遊戲的重要性 4

不少研究顯示遊戲與學習是相輔相承:小朋友會把在生活中的觀察、動 畫的情節,或課堂中的學習事物,在自由遊戲時間反覆重玩,當中不乏新 學的詞彙、解決問題的方法、充滿新奇的創意等,小朋友可在遊戲中靈活 運用,融會貫通,增進他們的智力發展。此外,遊戲對兒童整體身心發展

影響深遠,包括體能鍛鍊、社交溝通、創意思維、建立自信等軟技巧。

然而,由於過去香港社會普遍注重讀書考試和競爭,忽視了兒童遊戲的 重要性。如今創意產業是全球經濟發展最具動力的一環,香港要發展國 際創新科技中心及中外文化藝術交流中心,這些新產業所需要的人才, 需要具體創意思維、解難能力、社交溝通等軟技巧,而這些軟技巧需要從 自小開始培養,因此社會對兒童遊戲權的認知仍然有待提升。

��

受歡迎的兒童遊樂場

需要具備的元素

遊樂場並非純粹是提供遊樂設施的場 地,一個受歡迎的兒童遊樂場亦須顧 及場地的整體設計。事實上近年多項 研究皆指出,受歡迎的遊樂場應具有 多項元素,讓兒童盡享遊樂體驗,而 這些元素普遍包括:

1.多樣性

優質的遊樂空間應為不同年齡的兒童提供各類的遊樂體驗,例如供年幼兒童 玩耍的沙池,年長兒童喜愛的攀爬架,以及讓不同年齡的兒童一同玩樂的蹺 蹺板和氹氹轉等。

��

2.接觸自然環境

專家指出在遊樂場中加入大自然物(例如沙、水、樹木)甚為重要,因為接觸自 然環境可激發兒童的想像力和促進他們認知能力及感官的發展。

3.靈活性

優質的遊樂空間可以讓不同年齡的兒童靈活使用,透過提供不設規範的遊樂 設施,讓兒童可主導遊戲的方式,從而激發他們的想像力和創意,當中包括兒 童利用鬆散靈活的物資(loose parts)自由組合變化出自己的遊戲。

��

創造優質遊樂空間的過程中,讓未來使用者清楚表達他們的關注、需要和期 望尤為重要,如情況許可,應讓兒童有發聲的機會,這樣將有助締造一個既獲 社區喜愛,又能滿足他們需要的遊樂場。

4.社區參與 5.共融性

優質的遊樂空間應盡可能做到共融遊樂,為不同年齡和能力的兒童提供遊樂 機會,以及滿足他們照顧者的需要,使所有人都可以平等使用遊樂空間。除提

供共融遊樂設施外,在設計共融遊樂場時可考慮下列一項或多於一項因素:

(i)遊樂場的入口和場內行人通道須暢通易達,以照顧活動能力稍遜的兒童;

(ii)遊樂活動須涵蓋不同程度的挑戰和規模;及

(iii) 為兒童照顧者提供合適的設施,滿足他們的需要。

��

具體 倡議

1

推動「好玩社區」項目 讓香港成為「好玩城市」

1.1 逐步在全港18區推動「好玩社區」項目

現時本港有��個行政區,由於每區區情不一樣,建議政府逐步在��個行政區推動 「好玩社區」項目,集政府、業界、和相關社區持份者的力量,思考如何從軟件和硬 件方面改造該社區,從而讓香港逐步成為「好玩城市」。例如,先選擇一個社區⸺ 荃灣,讓相關的持份者如地區政府部門、學校、NGO、遊樂設施的業界等訂立「好 玩社區」的約章、提供資源讓民間團體和政府共同牽頭,策劃適用當區的遊樂空 間和設施等的「遊戲策略」,並為社區不同的持份者提供培訓和監察,推動「好玩 社區」項目在荃灣區落實,提升居民的歸屬感。

1.2 民政專員與地區管理遊樂場的部門

一同策劃當區遊樂空間政策

完善地區治理方案強化政府在地區管理的統籌力度,為推動「好玩社區」項目的 落實,建議民政專員和地區管理遊樂場的部門(例如康文署、房署和房協等),一 同策劃當區的遊樂空間政策。

��

重視兒童遊戲權利 2

不少研究顯示遊戲對兒童的好處和價值,包括人所共知的體能發展、社交溝通、 思考認知、創意培養、情緒表達、培養專注、學習解難、認識自己、挑戰突破、建立 自信等,可見遊戲對兒童成長和發展所帶來的關鍵作用。因此建議兒童事務委員 會就確保兒童可享遊戲權進行研究,例如:好玩城市(Playful

City)、小朋友在哪

裡遊戲、家長是否支持小朋友遊戲、遊戲對小朋友心理韌性及幸福感的影響、兒 童的參與權等議題。

2.2 加強教育公眾 重視兒童的遊戲權

由於家庭的設立和空間的配置,父母是遊戲許可權限的主要發起人,有家長的支 持,小朋友才可以玩得開心。建議政府加強教育公眾重視兒童的遊戲權,讓小朋 友可以愉快遊戲和成長。

2.1 展開兒童遊戲權研究 完善政府遊樂空間政策 3

3.1 鼓勵不同專業和學科參與「遊戲」議題

建議政府參與英國南方城市BRISTOL的經驗,透過地區議會,把遊戲和創意結合, 每年舉辦工作坊、比賽、會議,邀請不同專業和學科的人一起去推出一些「好玩城 市」、「好玩社區」的項目,例如項目可能是一些建築師參與有「遊戲」涵義的裝置或 建築物設計,讓社區和城市的人關注「遊戲」和社區/城市的關係。

3.2 重新審視香港遊樂空間定義

倫敦計劃有清楚解釋不同年齡層的遊戲空間類型,除了傳統的遊樂場外,開放空 間、球場、健身徑等亦被視為遊樂空間,是「非正式遊樂空間」。建議政府參考倫敦 計劃,重新審視香港遊樂空間的定義,把全港的遊樂空間分為「正式遊樂空間」和

「非正式遊樂空間」。

��

3.3 重新審視香港遊樂空間的目標年齡群組

建議政府重新審視香港遊樂空間的目標年齡群組,把�歲以下的幼兒和��至��歲 青少年也納入在內,充分考慮他們的遊樂需要,極大化地利用社區的遊樂空間。

3.4 按人口年齡和遊樂空間分佈建立資料庫

建議政府透過人口普查掌握全港兒童的分布和年齡層等資料,並參考倫敦計劃, 檢視本港現有的遊樂空間,並因應全港十八區的實際情況,按人口的年齡和遊樂 空間分佈建立資料庫,資料庫應包含不同管理者(如:康文署、房委會、房協等)轄 下的遊樂設施或遊樂場,透過制作地圖,分析現有的公共遊樂空間的質與量,以及 設施的可及性,查明缺乏遊樂空間的區域,從而制訂遊樂空間發展的整體策略。

3.5 適時更新遊樂空間管理和運作方式

現時房委會、康文署和建築署正就香港遊樂空間的改造,都有些新嘗試或正著手 制定一些新的指引,建議這些新的嘗試和設計指引需配合新的管理和運作方式, 以免新的遊樂場或新的設計難以「落地」和實施。

3.6 按公共遊樂空間社區參與經驗

形成遊樂設施社區參與機制

政府於《行政長官二零一九年施政報告》宣布開展改造康文署轄下超過���個公 共遊樂空間的五年計劃,其中每個遊樂設施的顧問公司所採取鼓勵社區參與的方 式各有不同,建議政府在五年計劃完成後進行檢討,找出每個社區參與方式的優 劣,按其經驗形成一個香港遊樂設施社區參與的長遠機制,彰顯兒童的參與權。

��

3.7 支持私人屋苑增設及翻新兒童遊樂設施

政府需要督促各部門及前香港房屋委員會拆售物業業主,妥善維護及更新轄下 的遊樂設施,並探討透過加入賣地條款及完善建築指引,鼓勵更多私人屋苑引入 合適的兒童遊樂設施,並為私人屋苑和公營資助出售房屋計劃的管理人或法團 提供支援,以協助該等屋苑或屋邨增設及翻新相關設施。

3.8 改善遊樂設施管理人手編制及提供足夠的維修撥款

受歡迎的遊樂場損耗較快是正常現象,需要較頻密的維修保養,建議政府預留足 夠預算,按需要改善管理人手編制及提供足夠的維修撥款,以確保其安全和吸引 力。

3.9 擴展遊樂場改造計劃至房委會、房協轄下遊樂場

建議政府將公共遊樂空間改造計劃擴展至房委會、房協轄下遊樂場,讓更多基層 小朋友能在好玩、優質的公共遊樂場愉快遊戲及玩樂。由於屋邨遊樂場多屬小型 遊樂場,其規模一般比康文署轄下遊樂場的規模為小,能夠改造的潛力有限,因 此建議當局了解建測規園業界的意見,確保工程設計不會過於走樣,並注重與周 邊社區環境的融合,以提升遊樂場的吸引力。

3.10 投放更多資源改造小型的康文署室內兒童遊戲室

建議康文署投放更多資源改造小型的室內兒童遊戲室,改善現時康文署室內兒 童遊戲室資源分配不平均的現象。

4

推動本港遊樂空間/設施的發展

4.1 參考不同的遊樂類型/管理運作模式優化康文署室內兒童遊戲室

建議康文署參考民間團體經驗,在室內兒童遊戲室引入不同的遊樂類型/管理運 作模式,增加遊戲室的吸引力。

參考民間團體經驗
��

4.2 建議支援民間團體 推廣社區多樣性的遊樂設施/活動

為讓社區有多樣性的遊樂設施/活動,建議政府支援民間團體在社區推廣多樣性 的遊樂設施/活動,讓社區更好玩。例如「二份一遊樂場」由民間團體推動,包含有 冒險遊樂場的成份,由主辦方先創造一半遊樂場,其餘那半個遊樂場,由小朋友 接手拼、合,加、減、合體或分拆,自由發揮,既有挑戰性之餘,也可激發小朋友的 創意,建議政府可考慮推廣「二份一遊樂場」到更多社區。

4.3 在全港圖書館推動「閱讀與遊戲融合」的項目

香港中央圖書館近年推出「閱.玩 越好玩」項目,將閱讀與遊戲融合:一般是在圖 書館的兒童活動室設立書本繪本主題,透過書中內容激起小朋友的想像,引發奇 趣的遊戲。經驗證明計劃的成效顯著:小朋友閱讀和遊戲的參與度高了,圖書館 借書率高了,親子互動也高了。其他例子包括,有些團體也在圖書館進行「Play

And Reading Pack」項目或策動小朋友在圖書館的兒童活動室的外圍進行好玩 的創作和氛圍。建議政府在全港圖書館推動不同的「閱讀與遊戲融合」的項目,讓 小朋友可以開心自由地在圖書館玩遊戲和閱讀。

��
「二份一遊樂場」讓小朋友自由發揮, 增加挑戰性之餘,也可激發他們的創 意。

5

管理遊樂場的部門需與時並進 加強和業界溝通

5.1 管理遊樂場的部門需掌握業界的最新標準

創新的設計需要新的管理思維配合,建議管理遊樂場的部門需掌握業界的最新 標準,以免政府和業界在知識層面上有很大落差。

5.2 建議管理部門定期與業界進行交流

建議管理部門定期與業界進行交流,讓新的技術/知識可以互相交流,令資訊及 政策可以及時的檢討和更新,加快香港遊樂設施的改造進度。

完善遊樂設施的採購機制 6

6.1 將遊戲價值納入採購機制

建議康文署及房委會檢視現行對遊樂設施的採購機制,將遊戲價值(play value)、

對兒童發展的益處(benefit to child development)納入考慮,讓多元和創新的 遊樂空間設計得以落實;並積極研究引入更多承辦商加入「採購名冊」,推動更多合 資格中小企參與公共遊樂空間的改造工程,並建議在檢討公共遊樂空間改造計劃 的成效時,考慮將有成功經驗的公司加入負責改造、保養與維修公共屋邨遊樂場設 施的承辦商名冊內。

6.2 簡化採購機制 縮短公、私營屋苑遊樂設施的質素差距

建議當局主動接觸業界,了解他們的關注及意見,簡化採購機制,縮短公、私營屋 苑遊樂設施的質素差距,讓居住在公共屋邨的小朋友也能於優質的遊樂設施玩 樂。

��

香港具有豐富的資源和潛力塑造成為一個「好玩城市」,過去政府花 費了不少資源用以興建及提供遊樂設施,單是現時康文署���個公 共遊樂空間改造計劃,需要耗資七億元。然而,當局往往卻忽略了整 全及長遠的規劃,以致設施未能迎合不同階段兒童的需要。

公共資源需要用得其所,希望政府從用家角度出發,善用地區力量 和社區參與收集意見,建設適合兒童身心健康成長的城市環境,從 而提升兒童的幸福感,推動建設香港成為國際級的「好玩城市」。

��
總結

參考資料

1) Making London Child-Friendly, Greater London Authority

https://www.london.gov.uk/sites/default/files/ggbd_making_london_child-friendly.pdf

2) Playable City Sandbox 2023, Bristol

https://www.playablecity.com/cities/bristol/

3) How to Create a Playable City, Create Review

https://www.creativereview.co.uk/how-to-create-a-playable-city/

4) Hobsons Bay Play Space Strategy 2013-2023 - Executive Summary Report

https://www.hobsonbay.vic.gov.au/

5) Designing Child-Friendly High Density Neighbourhoods, Natalia Krysiak, Cities For Play (2019)

6) 規劃署:香港規劃標準與準則

https://www.pland.gov.hk/pland_tc/tech_doc/hkpsg/sum/index.htm

7) 香港申訴專員公署:房屋署公共屋邨遊樂及健體設施的保養與維修

https://www.ombudsman.hk/wp-content/uploads/2022/07/2020-1029_DI439_Report_Full-set_TC.pdf

8) 康樂及文化事務署:公共遊樂空間的五年計劃

https://www.lcsd.gov.hk/tc/pps/index.html

9) 香港公共圖書館:玩具圖書館

https://www.hkpl.gov.hk/tc/about-us/HKCL/services/toy.html

10) 香港房屋委員會:遊樂/健體設施代理商參考名冊

https://www.housingauthority.gov.hk/tc/business-partnerships/counterpartyregistration/play-fitness-equipment-agent/index.html

11) 立法會秘書處:香港的公共遊樂場

https://www.legco.gov.hk/research-publications/chinese/essentials-1718ise04-publicplaygrounds-in-hong-kong.htm

12) 香港智樂遊戲協會(二份一遊樂場)

https://www.playright.org.hk/

32
��

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.