Historias del SubSUELo - número 08 - abril 2021

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EL AJEDREZ CUÁNTICO Por Helí Gallego

Creado por Selim Akl en su primera variante aplicando la superposición de la mecánica cuántica al juego del ajedrez de tal manera que ya no había piezas definidas con precisión, cada pieza era simultáneamente rey, reina, peón, torre, caballo y alfil.Ganando fama después de ser revisado por Chris Cantwell en el instituto de Tecnología de California para marcar la apertura de una serie de conferencias sobre ciencia cuántica. El 26 de enero de 2016 el instituto presentó la grabación en vídeo de un papel entre el físico Stephen Hawking y el productor de cine y actor Paul Rudd. REGLAS Trenes cuánticos y superposición Como alternativa a los movimientos de ajedrez normales en el ajedrez cuántico, todas las piezas, excepto los peones, pueden realizar los llamados "movimientos cuánticos". Cuando una pieza hace un movimiento cuántico, se superpone. Esto significa que ahora hay dos formas diferentes pero igualmente probables en las que el juego puede continuar: 1. Con una probabilidad del 50 %, la pieza puede realizar hasta dos movimientos seguidos. 2. También hay un 50 % de probabilidad de que la pieza no se mueva en absoluto, es decir, permanece en el espacio en el que estaba antes del movimiento cuántico. Dado que el principio de superposición en el juego se basa en el gato de Schrödinger, los jugadores no saben cuál de las dos posibilidades ocurre realmente. En cambio, la pieza sigue existiendo en una superposición en varios campos al mismo

tiempo. Dado que la ubicación de una determinada piezas ya no se puede determinar exactamente después de que se ha realizado un movimiento cuántico, también es posible, por ejemplo, que las piezas pasen por otras piezas que están en una superposición. Fin de la superposición Una superposición continúa hasta que una clara determinación de la ubicación de una pieza es inevitable, de lo contrario un juego no podría continuar sin ambigüedades. Esto sólo puede lograrse ocupando una casilla con dos piezas (ya que es posible moverse a través de las piezas en superposición, también es posible moverse a las casillas donde puede haber otra pieza). En este caso, se realiza una Medición de Conflicto, que determina qué pieza se detendrá en el cuadrado en cuestión. La otra pieza desaparece de la plaza en cuestión. Si esta pieza estaba en una superposición, la medida del conflicto también determina si estaba realmente en la casilla de la que desapareció, o sigue existiendo en otra casilla del tablero. Así que no puedes capturar piezas usando un movimiento cuántico, sólo puedes forzar una medición de conflicto.

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