Libro Campamento de Verano 2013

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O T N E M PA

CAM DE VERANO


Lugar del Campamento - El Campamento se va a desarrollar en la Finca Agua Buena cerca de la localidad de Higuera de la Sierra (Huelva), la finca se sitúa exactamente en el kiómetro 76,5 de la Carretera de Aracena. - Las coordenadas geógraficas del emplazamiento son:

37° 50’ 36.03” (Norte), -6° 28’ 12.58” (Oeste) - La Ruta sugerida es la siguiente (saliendo desde Puerto Real):

1. Dirígete hacia el este por AP-4 (86,7 Km)

2. Toma la salida de la izquierda e incorpórate a E-5/A-4 en dirección Sevilla (15,0 km)

3. Mantente a la izquierda en la bifurcación, sigue las señales de E-1/A-49/Huelva/E- 803/A-66/Mérida y pasa a SE-30/E-803 (11,7 km)

4. Continúa por E-803/A-66. (27,0 km)

6. En la rotonda, toma la segunda salida en dirección N-630 (950 m)

7. Toma el ramal en dirección N-433/El Garrobo/Aracena/Portugal (500 m)

8. Gira a la izquierda hacia N-433 (40,8 km)

9. Gira a la izquierda (110 m)

10. Ha llegado al carril de la finca.

5. Toma la salida 782 hacia N-630, en dirección Venta del Alto/Aracena/N-433/Portu gal (550 m)

PINCHAR AQUÍ PARA VER MAPA EN GOOGLE MAPS

Personal del Campamento Jefe de Campamento: - Nacho de la Fuente Carrasco

Responsables: - Lobatos:

Akela, Baloo, Bagheera, Darzee y Hathi.

- Rangers:

Álvaro, Javi, Jordi y Lucia.

- Pioneros:

Jaime, Miguel, Nazaret y Cristina.


Objetivos del Campamento

Horario

OBJETIVOS GENERALES:

08:30 Levantarse y Aseo

OPCIÓN RESPONSABILIDAD

09:00 Desayuno

10:00 Actividades de la mañana

1. Saber catalogar las actividades diarias dentro de los Dinamismos del Método. 2. Exprimir a fondo la Metodología de cada Rama. 3. Aprovechar las jornadas de convivencia para transmitir conocimiento y técnicas.

14:00 Almuerzo

OPCIÓN PAÍS

16:00 Baño

18:00 Merienda

4. Conocer el entorno, historia, cultura, espacios naturales y realidades sociales. 5. Ser coherente con la filosofía del Escultismo.

OPCIÓN FE

7. Vivir la oración y celebración dentro del Campamento. 8. Motivar una actitud positiva ante las actividades de la opción fe.

18:30 Actividades de la tarde 20:00 Ducha 21:00 Cena

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

22:00 Actividades de la noche

OPCIÓN RESPONSABILIDAD

24:00 Silencio

1.1 Potenciar el taller como medio para desarrollar la habilidad manual en los niños. 1.2 Realizar actividades físicas o juegos de desarrollo motor. 2.1 Utilizar ambientaciones que permitan el desarrollo del método. 2.2 Acordar las actividades a la edad y necesidad de cada niño. 3.1 Descubrir sus posibilidades manuales en las técnicas Scout. 3.2 Dar, potenciar y desarrollar las técnicas básicas aplicándolas a la Rama con eficacia.

OPCIÓN PAÍS

4.1 Conocer Higuera de la Sierra, así como su historia y sus tradiciones. 4.2 Asumir la necesidad del cuidado del Medio Ambiente. 5.1 Adoptar actitud de servicio hacia el Grupo Scout. 5.2 Desarrollar la actitud de compartir lo que se es y lo que se tiene.

OPCIÓN FE

7.1 Hacer que la celebración sea una expresión de la vida en comunidad. 7.2 Participar activamente en las oraciones o celebraciones. 8.1 Descubrir el mensaje de Jesús, valorándolo y dándole utilidad en nuestra vida. 8.2 Dar testimonio tanto personal como comunitario y vivir la fe como algo necesario en nuestras vidas.

Fechas de Interés Salida: 1 de agosto a las 9:00 Llegada: 10 de agosto sobre las 14:30 Día de visitas: Domingo 4 de agosto de 12:00 a 18:00 Días de marchas: 3 y 7 de Agosto Consejos de Ramas: noche del 8 de Agosto Celebración de la palabra: 4 de Agosto Pasos y Promesas: 9 de Agosto Velada y Fuego de Campamento: 4 y 9 de Agosto


LOBATOS Ambientación: - Tarzán. - Disfraz: Lobatos --> Calzonas marrones.

- Día 5: Persiguiendo a los Cazadores.

Lobatas --> Calzonas marrones y un trozo de tela suficiente como para hacer un top para la parte de arriba.

Mañana --> Juegos guarros y Pistas de Rastreo. Tarde --> Continuación de las Pistas de Rastreo. Noche --> Taller de masajes.

Actividades: - Día 1: Descubriendo la Jungla Mañana --> LLegada, construcción del Cubil y disfraces. Tarde --> Construcción del Cubil y terminar los disfraces. Noche --> Ambientación de Tarzán (Historia o teatro). - Dia 2: Jugando en la charca con Tantor. Mañana --> Juegos de agua. Tarde --> Taller de regalos para la Manada. Noche --> Juegos Nocturnos. - Dia 3: Hacia la Selva Profunda. Mañana y tarde --> Marcha. Noche --> Reflexión. - Dia 4: Conociendo a otros animales. Mañana --> Pasacalles. Tarde --> Taller de manualidades y Celebración. Noche --> Velada.

- Dia 6: Demostrándole a Kerchak nuestra habilidades. Mañana --> Pistas y Huellas. Tarde --> Máscaras de escayola. Noche --> Cena de Manada. - Dia 7: A la búsqueda de Jane. Mañana y tarde --> Marcha. Noche --> Película de Tarzán. - Dia 8: Lucha con Sabor. Mañana --> Pruebas físicas. Tarde --> Teatro y danzas. Noche --> Consejo de Roca. - Dia 9: Toda la Selva jugamos juntos. Mañana --> Juegos Conjuntos. Tarde --> Pasos y Promesas. Noche --> Fuego de Campamento. - Dia 10: Desmontamos el Campamento, Tarzán se va a casa.


RANGERS Ambientación: - La máquina del tiempo - Disfraz:

--> Gorro de paja, bermuda de color estrambótico y camiseta blanca.

Actividades: - Día 1: En el taller de la máquina del tiempo. Mañana --> Montaje. Tarde --> Garito. Noche --> Explicación Ambientación. - Dia 2: La prehistoria, que mundo tan extraño Mañana --> Manualidades. Tarde --> Arte rupestre y bodypaint. Noche --> Juegos Nocturnos (Cazando Mamuts). - Dia 3: La prehistoria, vamos a explorar Mañana y tarde --> Marcha. Noche --> Juego de Rol (Inventemos la rueda). - Dia 4: Perdidos en el túnel del tiempo Mañana --> Pasacalles. Tarde --> Celebración. Noche --> Velada. - Dia 5: Edad Media Mañana --> Juego de Ciudad. Tarde --> Pruebas Herbert. Noche --> Taller de estrellas.

- Día 6: Edad Clásica Mañana --> Juegos de agua. Tarde --> Retos. Noche --> Debate - Dioses del Olimpo. - Dia 7: Renacimiento Mañana --> Marcha. Tarde --> Marcha. Noche --> Taller de expresión corporal. - Dia 8: Perdidos en el túnel del tiempo. Mañana --> Pruebas. Tarde --> Gelatina y Paintball. Noche --> Corte de Honor. - Dia 9: Volvemos al presente. Mañana --> Actividades conjuntas. Tarde --> Pasos y promesas. Noche --> Fuego de Campamento. - Dia 10: Desmontamos la máquina del tiempo.

Recogida del Campamento y vuelta a casa.


PIONEROS Ambientación: - Basureros. - Disfraz: Pantalón y camiseta verde o azul adornada con tiras reflectantes. Y también escobas, fregonas y recogedores (por equipos).

Actividades: - Día 1: Mañana --> LLegada y montaje. Tarde --> Ambientación (disfraces, Garito, cubo y camiones). Noche --> Explicación sobre los cubos y juego de presentación. - Dia 2: Mañana --> Juegos. Tarde --> Mural reivindicativo. Noche --> Ronda de debates. - Dia 3: Mañana y tarde --> Marcha. Noche --> Harlem Shake. - Dia 4: Mañana --> Pasacalles. Tarde --> Celebración. Noche --> Velada. - Dia 5: Mañana --> Juegos de agua. Tarde --> Juegos de Roll. Noche --> Juegos de Roll.

- Día 6: Mañana --> Lip dap. Tarde --> Concurso de vídeos 6 segundos (Nueva red social Twitter) Noche --> Cena de Unidad. - Dia 7:

Todo el día --> RAID.

- Dia 8: Mañana y tarde --> Juegos guarros. Noche --> Consejo de Ley. - Dia 9: Mañana --> Juegos Conjuntos. Tarde --> Pasos y Promesas. Noche --> Fuego de Campamento. - Dia 10: Recogida y regreso a casa.


Himno y oracion

Web y Redes Sociales

ORACIÓN SCOUT SEÑOR JESUS ENSEÑAME A SER GENEROSO A SERVIRTE COMO MERECES A DAR SIN MEDIDA A COMBATIR SIN TEMOR A LAS HERIDAS A TRABAJAR SIN DESCANSO Y A DAR SIN ESPERAR OTRA RECOMPENSA QUE LA DE SABER QUE HACEMOSTU SANTA VOLUNTAD.

Web del Grupo Scout La Salle

www.scoutlasallepr.org Facebook del Grupo Scout La Salle

GS La Salle Puerto Real Twitter del Grupo Scout La Salle

https://twitter.com/ScoutLaSallePR Información y bitácoras sobre el Campamento donde se narra lo ocurrido en el día:

http://www.scoutlasallepr.org/campamentos

AMÉN HIMNO SCOUT Vamos hacia delante, mil cumbres a escalar rios, valles y campos cruzas al pasar nada te detiene,en tu caminar el paso es ligero, firme tu voluntad. Siempre listos, somos scouts... La amistad, la unión, nuestro afán. Unidos caminando, la voces sonaran miras al compañero puedes ayudar Una mano tiendes pronto al recordar tus obras, son tu meta tu norte la unidad Siempre listos somos scouts... la amistad,la unión, nuestro afán. Rocio de la mañana, saludas al pasar los prados y los mares y hombres del lugar árboles y juncos,yedra y rosal alegran tu sendero, gozan de su bondad. Siempre listos somos scouts... la amistad,la unión, nuestro afán.


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