

AUTORAS


JOSIANE CASTRO LUCIANA RIBEIRO
Este livro foi desenvolvido na disciplina de Tecnologia Educacional, tendo como objetivo uma atividade avaliativa, abordamos o tema de realidade virtual no contexto educacional visando uma nova maneira de envolver os alunos com a tecnologia dentro de sala de aula.
O que é Realidade Virtual?
Realidade virtual (VR) é uma tecnologia que cria um ambiente digital imersivo, no qual o usuário pode interagir por meio de dispositivos como óculos VR, luvas e controles específicos. Esses dispositivos rastreiam os movimentos do usuário e ajustam a perspectiva em tempo real, proporcionando a sensação de estar dentro do ambiente virtual.

COMO SURGIU A REALIDADE
VIRTUAL?
Desenvolvimento da realidade virtual durante os anos de 1930:
A realidade virtual tem capacidade não apenas de imitar a vida real, mas também de transportar os utilizadores para outro mundo. Embora muitas pessoas acreditem que seja uma invenção tecnológica recente, a Realidade Virtual (RV) tem uma origem curiosa e interessante.

A realidade virtual teve origem na década de 30, quando Edward Link inventou o Link Trainer, o primeiro exemplo de um simulador de voo comercial. O dispositivo era electromecânico e controlado por motores, com um leme que simulava turbulência. No entanto, foi só na década de 60 que houve uma verdadeira evolução, com a invenção da máscara Telesphere (The Telesphere Mask). Este é o primeiro exemplo de um ecrã montado na cabeça (HeadMounted Display HMD), embora numa película nãointeractiva (sem rastreamento de movimento).
O que começou com um simples simulador de voo tornou-se hoje numa das tecnologias mais promissoras. Actualmente, a Realidade Virtual tem como baseecrãsestereoscópicos,comoóculoseheadsets,sendodivulgadanasua maioria para o entretenimento. Mas como se verá mais à frente, a sua aplicaçãotem-seestendidocadavezmaisemoutrasáreas.
4 TIPOS DE REALIDAE
VIRTUAL
Simulação, Aumentada, de Mesa ou de Projeção e podem ser aplicados em diversos dispositivos como comunicação a distancia, jogos, simuladores(avião), projetos arquitetônicos na medicina e tambémnaeducação.





Aumentada
Simulação
Projeção
Realidade Virtual na Educação
A realidade virtual (RV) na educação
surgiu como uma forma de tornar o ensino mais dinâmico e interativo, atendendo às novas gerações de estudantes.
Realidade virtual na educação proporciona muitos benefícios e pode transformar a qualidade do ensino.
A realidade virtual na educação está sendo implementada aos poucos nas instituições de ensino. Essa tecnologia promove mais qualidade nas aulas e pode ser aplicada em várias disciplinas e metodologias de ensino.


Entregado do laboratório na escola

Estudantes da Escola Municipal Maria Clemildes, em Mosqueiro, utilizando os óculos de realidade virtual
A Rede Municipal de Ensino de Belém (RMEB), com os laboratórios Maker Móvel VR, que a Prefeitura de Belém vem implantando, por meio do Centro Educacional de Inovação Tecnológica e Computacional (Cetec) da Secretaria Municipal de Educação (Semec), em parceria com a Intecereli Tecnologia em Educação da UFPA.
Os laboratórios Maker fazem parte do programa de acesso às novas tecnologias e fortalecimento e inclusão digital na RMEB, Ver-a-Tech. O objetivo é garantir que qualquer atividade pedagógica possa ser executada pelo professor e grupo de alunos, em qualquer espaço escolar, com uso da realidade virtual (VR), relacionando a experiência imersiva aos objetivos de ensino e aprendizagem adequados.
Municipal Anna Barreau
Benefícios da R.V na Educação
Aprendizado Imersivo e Interativo.
Maior Engajamento dos Alunos. Facilitação do Ensino de Conceitos Complexos.
Acessibilidade e Inclusão. Aprendizado Prático e Seguro.
REFERÊNCIA
https://semec.belem.pa.gov.br/prefeit ura-de-belem-comeca-a-distribuirlaboratorios-de-realidade-virtual-paraescolas-do-municipio/ https://www.sydle.com/br/blog/realidad e-virtual-664f6dc2c3515d438adcad5d https://filmora.wondershare.com.br/virtualreality/history-of-vr.html?
gad source=1&gclid=Cj0KCQiAkoe9BhDYARIsAH8 5cDMlbHRga8yio1rQBCsYkONL16vTau3zxzzliJqQN XQ_qeX6IOWk08caAnGIEALw_wcB
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