Issuu on Google+


Inleiding Written by RSCL Crusader

Welkom bij deze Halloween editie van de Grepolis Times!

We hebben deze maand veel in petto voor jullie. Zo zijn er enkele nieuwe reporters bijgekomen. We heten Azpowned, Slaughter en Tristan dan ook welkom in ons Team! Geen Halloween zonder een goed Horrorverhaal, Firebloem maakt haar Comeback met de Times met een schitterend Griezelverhaal! Dat hoort er natuurlijk bij met Halloween ď Š. Voor het eerst behandelen we in deze Times ook andere Games, Noordam Gaat enkele games zoals GTAV en anderen onder de microscoop leggen en zijn ervaringen delen. Ons favoriete konijn Rabidrobin heeft enkele Gamemods geinterviewed en deelt met ons mee wat hen beweegt in Grepolis en daarbuiten. De gebruikelijke wereldartikels zijn ook weer van de partij. Zo kunnen we de gebeurtenissen na 1 maand Corinthe eens onder de loep nemen. Of zou er al verandering zitten in de wereldwondersituatie van Chi? Dit en nog vele andere dingen worden netjes behandeld door onze reporters. Zit jouw wereld er niet bij, heb je wel wat schrijftalent en wil je deel uitmaken van een leuke groep reporters? Solliciteer dan als reporter voor de Grepolis Times! Vorige keer werden Pre mades uitgelegd. Nu gaan we een stap verder en leggen we een deel Alliantie management uit. We hopen dat we jullie weer wat uurtjes leesplezier kunnen aanbieden! Veel plezier met Editie 38 van de Grepolis Times! Het Grepolis Times Team


Interview met de Community Written by RabbidRobin HoiHoi, De community bestaat uit verschillende mensen. Je hebt de spelers, de forumbezoekers, de comunity-managers en de mods. De gamemoderators zijn vrij belangrijk in de community. Ze scheppen orde in de chaos en zorgen ervoor dat iedereen eerlijk kan blijven spelen. Ook helpen ze met het oplossen van bugs. Toch zijn er heel veel mensen die de gamemods niet kennen, vandaar eens een interview met de gamemoderators. Kleiduif en Screeny geven meer antwoord over het gamemoderen. Veel leesplezier. RabbidRobin: Avond Kleiduif en Screeny, zouden jullie je eens willen voorstellen? Screeny: Hallo, Ik ben Screeny. Ik ben een Senior Gamemoderator en modereer de werelden Chi, Tau, Upsilon, Byzantion en Achilles. Kleiduif: Mijn naam is Simon, gamemod van de werelden Psi, Byzantion en Corinthe. Ben 24 jaar en woon in Apeldoorn. Momenteel werk ik en heb als hobby's fotografie, voetbal, gamen en uiteraard Grepolis. Mijn gamemod naam is Kleiduif Screeny: Mijn naam komt voor omdat ik eigenlijk altijd achter een scherm zit. Als ik geen Grepolis speel of modereer beheer ik verschillende web applicaties als mijn "normale" werk. Ik ben 30 jaar. RabbidRobin: Aangenaam kennis te maken. Waarom zijn jullie precies gamemoderator bij grepolis geworden? Kleiduif: Ongeveer een half jaar geleden was er de mogelijkheid om te solliciteren als gamemod en aangezien het mij wel leuk leek om dit te doen, Heb ik dus gesolliciteerd. Screeny: Omdat ik het spel Grepolis al een jaar speelde, ik veel van computerprogramma's weet en toevallig een sollicitatieronde starte had ik mijzelf aangemeld als Gamemoderator. Kleiduif: Ook aangezien ik redelijk actief grepolis speel, leek het me leuk om op deze manier een steentje bij te dragen aan het spel. RabbidRobin: En wat zijn zoal de dagelijkse dingetjes die jullie doen? Voor zover dat bekend mag worden gemaakt?


Kleiduif: Dagelijks ben ik als moderator bezig met het beantwoorden van tickets, hierin staan alle vragen die de spelers over de werelden waarvan ik moderator ben. Dit kunnen vragen zijn die betrekking hebben met het spel als ook het melden van bugs en het melden van overtredingen van regels. Daarnaast komt er ook nog het zelf zoeken naar spelers die de spelregels overtreden bij. Dit kost enige tijd om dit goed te doen. Screeny: Als Senior Gamemoderator ben ik verantwoordelijk voor beledigingsmeldingen, bedreigingen en ondersteunen van de "normale" Gamemoderators bij hun werk. Dat kan zijn om informatie op te zoeken die nodig is om een supportaanvraag af te handelen of het nakijken van bepaalde regelschendingen. RabbidRobin: Dus eigenlijk Screeny, ben jij de baas over Kleiduif ^^. Screeny: Nee, ik ben niet de baas over Kleiduif. Ik assisteer Kleiduif daar waar dit mogelijk is. Alle gamemoderators staan onder de verantwoordelijkheid van het Community Management. RabbidRobin: En zijn er dan zoveel klachten? En zoveel spelers die de regels overtreden? Kleiduif: Momenteel zijn er met name veel vragen, het aantal klachten vallen op zich wel mee. Screeny: Elke speler heeft het recht om een tegenspraak in te dienen voor een schorsing die ze hebben gekregen. Omdat er met enige regelmaat regelschendingen voorkomen moeten wij dan de tegenspraken afhandelen. Kleiduif: Het aantal spelers dat de regels overtreden is (in mijn ogen) behoorlijk hoog. RabbidRobin: En zijn er dingen die de lezers kunnen doen om jullie een beetje te helpen? Screeny: Wanneer er bugs worden aangemeld via het supportkanaal is het handig als de speler al zoveel mogelijk voorwerk heeft gedaan. Hierbij kan je denken aan het verzamelen van screenshots van het probleem wat de speler heeft. Kleiduif: Allereerst zou het natuurlijk fijn zijn dat iedereen zich aan de regels houdt, maar aangezien dit iets is wat ik niet zie gebeuren, kunnen spelers altijd contact opnemen met de support op het moment dat zij verdenken dat iemand de regels overtreed. Daarnaast krijgen wij ook regelmatig de melding dat iemand iets beledigend ’s stuurt, maar dit kan het beste gemeld worden door op de envelop met uitroepteken te klikken. Screeny: Berichten gemeld via de envelop met het uitroepteken komen bij de Senior Gamemoderator terecht van de wereld en deze kan de volledige conversatie teruglezen om zodoende een correcte straf te bepalen.


Screeny: Overigens wordt er met enige regelmaat per ongeluk gebruikgemaakt van de beledigingsmelder. Gebruik de beledigingsmelder alleen als je echt een belediging of bedreiging wil melden. Als het een hoger oplopend conflict is, is het soms beter elkaar te blokkeren. RabbidRobin: Zo te zien dien jullie dus heel veel voor de community, toch zijn jullie volgens mij niet zo heel bekend in grepolis. Vinden jullie het niet jammer dat jullie niet echt iets terugkrijgen van de community? Kleiduif: Zelf doe ik dit omdat ik er plezier uit haal en ik op deze manier iets meer voor het spel kan betekenen. Op de werelden dat ik speel weet ook niemand dat ik moderator ben. Wel is het jammer dat sommige spelers je soms in een support aanvraag beledigen, maar dat hoort er waarschijnlijk bij. Screeny: Ik speel zelf op de wereld Athene. Daar heb ik weinig aanspraak van andere spelers. Ik heb een undercover account waarmee ik op andere werelden heb gespeeld, maar behalve (oud) teamleden weet niemand de naam van dat account zodat ik ook anoniem kan spelen. RabbidRobin: Wel, mijn vragen zijn op. Ik denk dat de lezers wel wat zullen hebben bijgeleerd. Hebben jullie nog dingen die jullie willen doorgeven aan alle Times-lezers? Kleiduif: Zorg ervoor dat je alle spelers gewoon met respect behandelt en zorg er ook voor dat je Grepolis eerlijk speelt. Op deze manier zal iedereen nog meer plezier halen uit Grepolis dan dat iedereen nu al doet! Screeny: En mocht iets niet helemaal duidelijk zijn of als je vragen hebt over de regels, neem dan gerust contact op met de supportdienst. Wij helpen liever een schorsing te voorkomen dan dat we genoodzaakt moeten zijn om er een uit te moeten delen. Helaas is het aantal regelschendingen te groot om pro-actief naar spelers te communiceren om te kijken hoe de regelschending kan worden verwijderd. Daarom is het eerste contact vaak via een tegenspraak. Kleiduif: Mocht je niet weten hoe je ons kunt bereiken? Dit kan door op de knop "support" te klikken welke op de beginpagina staat. Wij proberen alle vragen binnen 24 uur te beantwoorden, meestal is dit vele malen sneller. Wij doen dan onze uiterste best om je bij je vragen te helpen. RabbidRobin: Ok, dankjewel voor het interview en misschien tot een volgende keer :) Kleiduif: Graag gedaan :) Screeny: graag gedaan


Heldenwereld Achilles Written by Niels DC Introductie Beste Helden, Wederom komt de herfst ons tegemoet, het groen verlaat ons terwijl de wind ons terug komt terroriseren. Maar terwijl ik dit schrijf en jullie het lezen, zitten we lekker warm binnen achter de computer. Ik wens jullie veel leesplezier, en feedback is altijd welkom! Hall of Fame/Shame “Hall of fame/shame? Wat is dat nu weer?” Inderdaad, weeral een nieuwe onderdeel. De ‘hall of fame/shame’ zal de ‘statistieken en feiten’ veranderen. Want wie wilt nu lezen wat je zelf in de ranglijsten kan lezen? Niemand inderdaad. Echter ben je toch wel benieuwd naar wie de meeste alliantie-wissels heeft gedaan, of wie de meeste steden heeft gepakt deze maand? Wel, dan heb ik goed nieuws, want dat is exact waarover de Hall of fame en shame zal gaan! Te beginnen met de ‘Hall of fame’! Hall of fame Wat hij duidelijk ook op het forum laat zien, benadruk ik ook hier, hij heeft liefst 20 kolonisaties gewonnen de laatste 9 dagen. Dat is zeker 2 per dag, en daarom heeft Keysersoze hier toch wel een plekje verdient. Maar ondanks dat hij in OUROUBOROS. Zit, heeft Het Blok toch de meeste kolonisaties deze maand, namelijk 284.

Hall of shame Ron666 behoort toch wel duidelijk tot de Hall of shame. Hij heeft deze maand 5 alliantie veranderingen gedaan, maar hij niet alleen. Ook RoboyXD had een mooie 5 veranderingen. Beviel de allianties jullie niet?


Voor de rest heeft er nog een bekende speler hier een plaatsje verdient. Van plaats 2 naar 3 gezakt en op zijn minst 21 kolonisaties verloren op 9 dagen tijd. Dit wil zeggen meer dan 2 steden per dag. Dus bij deze verwelkomen we arnoniempje bij de hall of shame! Ook The Eagle Eyes EMPIRE verdient hier een plekje, aangezien zij deze maand 167 kolonisaties verloren hebben! Meningen wereld De Heldenwereld Achilles werd in de vorige editie (zie editie 37) een zielige wereld genoemd door KeyserSoze, maar vind iedereen dit wel zo? Ik heb het nagevraagd aan een paar willekeurige mensen, namelijk: zafar en Ikphdw. Instellingen Zafar: Persoonlijk heb ik het gevoel dat de tijden van opbouw/snelheid een beetje aan de lage kant liggen. De huidige wereldinstellingen zien er als volgt uit: Ikphdw: Ik vind de instellingen van het spel leuk, omdat je bij het oude veroveringssysteem, deze, geen kolonisatieschip hoeft te sturen. Een kanttekening is wel dat deze wereld soms wat aan de langzame kant is.

De Wereld Zafar: De wereld op zich heeft zich zeer mooi ontwikkeld , vele clusters zijn gevormd. Vele fusies en namen zijn bekend geworden. Dat er zich een "wapenstilstand" heeft plaatsgevonden zelfs op meerdere werelden vind ik persoonlijk een stapje in respect! Deze wereld heeft zijn goede en slechtere kantjes , maar algemeen bekeken zou ik het graag als een aanwinst bekijken. Ikphdw: Ik vind het een leuk idee dat er een heldenwereld is gekomen. Hier zie ik bijna iedereen doorspelen als hij hier begint, dat is bij een normale wereld niet zo. Daar zie je op bijna elk eiland wel 5 steden van mensen die gestopt onder de 1000 punten. Dat zijn steden die het niet waard zijn te veroveren en daar heb je dus niks aan. Spelers Zafar: Zoals eerder vermeld, zei ik dat de spelers respectvol kunnen zijn! Alhoewel het tegenovergestelde ook aanwezig is! Maar namen hoeven niet gemeld te worden , ik ben blij met de hoeveelheid van actieve spelers en hoe deze zich handhaven in Achilles.


Ikphdw: Sommige spelers ken ik van vorige werelden andere niet. Er zijn spelers die worden gestraft door onder anderen scheldingen, maar je hebt ook andere spelers die graag met je samenwerken en dan is het ook leuk om daarmee te berichten. Allianties Zafar: Zelf als lid van OUROBOROS. heb ik al veel ervaring opgedaan met veel oude maatjes! De actieve strijd die zich plaatst in oceanen 35,45,55 en 36,46,56 is vrijwel het middelpunt waar vele allianties zoals Het Blok,The Eagle Eyes EMPIRE, The Best Squadron, OUROBOROS. samen komen! De steden worden vaak onderling verwisseld , vele strijders vinden hier dan ook hun voldoening aan dagelijks plezier! Ikphdw: Tussen de allianties zijn al echte groepen gevormd. The Best Squadron tegen wij en onze bondgenoten, dat is wat ik zie van deze wereld. Dat is op sommige momenten een moeilijk gevecht maar meestal niet. Samen als alliantie de triomf halen is toch het mooist. Eventuele veranderingen Zafar: 1. Een duidelijk antwoord op het gerucht van een nieuw mythisch wezen namelijk de kraken!... 2. Keep up the good work! Ikphdw: Wat er aan deze wereld zou moeten veranderen is denk ik niets, ik ben er tevreden mee. Alliantie v/d maand Wederom een nieuwe (onbekende) alliantie de we zullen bespreken. Nog nooit gehoord van Novus ordo seclorum? Neen? Ik ook niet, dus aan jou het woord DCCsleepy! DCCsleepy: “Bedankt, Niels DC. Ik zal even mijn alliantie voorstellen! Novus Ordo Seclorum is voornamelijk een aanvallende alliantie die gesitueerd is in OC67 en 57. Je kan ons ook een groeiende, gezellige alliantie noemen die niet schrik heeft voor een oorlog. Op 22 oktober had ik het idee om op de Heldenwereld te spelen, en dat heb ik nu dus ook gedaan. Mijn maat Roytjo en ik zijn dan begonnen. Het idee achter deze alliantie is om er te zijn voor elkaar, en wij willen heersen in de zuidelijke zeeĂŤn, en ook al zeg ik het zelf, het lukt behoorlijk goed. Nu wij gefuseerd zijn met het voormalige The Imperials, zijn we een stuk hoger in de ranglijsten gevlogen, en hebben er een paar mooie spelers erbij. Dus ik kan met alle vreugde zeggen dat het uitstekend gaat met deze alliantie. Buiten deze fusie hebben we ook oorlog met BIG


UNS 57, zoals in hun naam al staat, ook een alliantie die gesitueerd is in OC57. En dan om mijn verhaal af te sluiten, nog een leuk weetje. ‘Novus Ordo Seclorum’ betekent ‘Nieuwe orde v/d tijden’. “

Alliantie Best Army verdwenen en Knudde verhuist? Eerst een beetje historie, voor diegenen die Knudde niet kennen… Het was een alliantie met een 12 tal leden die zich in OC64-65 gesitueerd lagen. Klein maar zeker en vast fijn! Hoe dan ook, brookienl was één van de leiders daar en niet te vergeten ook nog is één van de hoogste spelers van die alliantie. Echter heeft hij de laatste tijd veel steden verloren (zie Statistieken/feiten). Aangezien hij een leider was (en reeds ook een goede vriend) heeft zijn alliantie hiermee een beslissing gemaakt, namelijk: Knudde in memories….

Maar onze Knudde geeft inderdaad niet op, want zoals in de titel vermeld zijn ze verhuist naar niemand minder dan LUTAS, ook een top-alliantie in OC65. Of dit goed zal verlopen, dat weet ik niet, maar voor andere allianties in OC65, goed oppassen voor deze nieuwe top-knudde!

En niet alleen Knudde verhuist, maar ook Best Army verdween uiteindelijk uit de ranglijsten. Echter heeft deze alliantie ook een goede keuze genomen, want ze gaan naar The Elite Rebel Squadron, nu beter bekend als The Best Squadron. Dus ze zijn niet meer Elite, maar gewoonweg de beste squadron! ;) Laten we even aan hun vragen hoe de fusie is gegaan, Gaxte, aan jou de eer!

De Fusie Wij hebben bij T.E.R.S. eigenlijk nooit aan NAP's of BG's gedaan. Voor ons had dat 1 simpele reden. Wij wilden niet in diplomatieke spelletjes terecht komen. Kijk naar jezelf i.p.v. naar anderen. Je bent zo sterk als je zwakste schakel. Als je niks aan je zwakste schakel doet, doet de 'vijand' het wel. Op een gegeven moment krijg je te maken met stoppers (inherent aan de zomermaanden). Daar heeft


elke alliantie last van, maar wij wilden wel doorgroeien. Toen hebben we de wereld in kaart gebracht en gekeken waar mogelijkheden liggen om ons te versterken en/of heen te groeien. Daarbij kwam naar voren dat Best Army een sterk/hecht collectief had en goed aansloot op onze clusters. In het verleden zijn we 'vijanden' geweest, maar wel op een respectvolle manier, waardoor we veel spelers al kende van naam en ook zeker via pm-wisselingen onderling. Na enkele gesprekken achter gesloten deur, bleek dat veel leiders van beide allianties op 1 lijn zaten. De BG was een feit, met als doelstelling om de partijen dichter naar elkaar te brengen om ook daadwerkelijk een fusie te realiseren. De BG was dus een soort van testcase voor een fusie. Die BG verliep direct uitstekend. Beide partijen wilden zo snel mogelijk vooruit en daarbij is een fusie ontstaan tussen The Elite Rebel Squadron en Best Army: - The Best Squadron – Niet origineel, maar we kunnen niet onze afkomst verloochenen. Veel meer waarde aan een alliantienaam is er ook niet. Uiteindelijk zijn het de spelers zelf die de steden moeten veroveren ;) Doordat de fusie een feit werd, konden we direct een aantal spelers achterlaten, die niet actief genoeg waren. En de inactieven werden ook meteen opgeraapt. Hopelijk hebben we met deze stap een nieuwe, leuke, frisse, actieve alliantie gecreëerd voor deze wereld!”

De chatbox!

Ook is er (wederom) een nieuw onderdeel, namelijk de chat! Hier zal ik altijd chatten met iemand. De allereerste keer heb ik niemand minder dan MarlonDeHaan uitgekozen. Niels DC: Beste Marlon, fijn dat je meewerkt aan de Times. Hoe was je week? Marlondehaan: In het echte leven heb ik net mijn eerste schoolexamen achter de rug, ik zit nu in 4VWO. Op Grepolis gaat het wat rustiger, nauwelijks aanvallen en een paar steden kunnen overnemen. Gisteren nog ééntje van gunter1 mogen afnemen.

Niels DC: Dus in het echte leven drukker dan op Grepolis? Marlondehaan: Ja inderdaad. Overdag school en s ’middags huiswerk maken of sporten. En bij sporten hoort natuurlijk ook muziek. S ’avonds kijk ik dan gewoon tv, en niet te vergeten Grepolis. Niels DC: Sport je? En naar welke muziek luister je dan? Marlondehaan: Ik speel tennis en luister vooral pop muziek. In deze categorie komt o.a Maroon 5, Rihanna, Taylor Swift en pink in voor. Ook speel ik Trombone.


Niels DC: Trombone? Wat voor instrument is het, en kan je er al liedjes op spelen? Marlondehaan: Ik persoonlijk vind het een zeer leuk instrument en ik speel ermee in een bandje van ongeveer 14 man met een dirigent. We spelen meerdere stijlen. o.a. blues en klassiek. Verder hebben we een repertoire van ongeveer 30 liedjes. We hebben verschillende liedjes al gespeeld zo ook 'the lazy song' van Bruno Mars Niels DC: Dus altijd druk zeg maar! Laten we nu terug gaan naar Grepolis, je medealliantie lid KeyserSoze heeft een slechte kijk op de Heldenwereld. Hoe sta jij hier tegenover? Marlondehaan: Zelf vind ik dit een zeer leuke wereld. Er kan redelijk wat gebeuren en ik heb hier veel leuke en goede spelers leren kennen. Speel al sinds het begin op deze wereld en soms is het wat saaier maar het leeft altijd wel weer op. Ik vind het een fijn overnamesysteem, de god Artemis bevalt mij goed en de extra onderzoeken die je in de academie kunt doen vind ik ook wel handig om te gebruiken. Zelf vind ik dit eigenlijk de ideale wereld Niels DC: De ideale wereld? Zijn er geen min punten? Marlondehaan: Nee, niet echt. Ik vind het gedrag van sommige spelers die wat grover gebekt zijn of zichzelf zo goed vinden soms wel vervelend maar dat zal voor meerdere gelden. Een ander punt dat ik wel jammer vind is dat er geen oorlog plaatsvind tussen OUROBOROS. en The Eagle Eyes EMPIRE. Zelf zou ik het wel leuk vinden als er oorlog zou komen. Maar vanuit The Eagle Eyes EMPIRE is meende ik de meeste tegen alleen Foxbelguim. Ikzelf zou een felle voorstander zijn maar vanuit OUROBOROS. zien ze het niet zitten om op 2 fronten te vechten. Naar mijn idee zal er uiteindelijk oorlog komen tussen TEEE en OURO.! Niels DC: En dan nu als laatste, wat vind je van de artikel(en) van Achilles? Marlondehaan: Ik lees iedere maand het artikel van Achilles als die erin staat. het leukste vind ik om te lezen wat er allemaal gaande is in de wereld Achilles. Ik vind het over het algemeen wel goed geschreven maar soms vind ik het een beetje subjectief worden terwijl het naar mijn mening objectief moet blijven. Maar al met al vind ik het geweldig dat we een reporter hebben voor deze wereld want ik kijk er altijd naar uit! Oorlog v/d maand Spijtig genoeg zal er geen alliantie v/d maand zijn in oktober. Dit om verscheidenen redenen, maar eerst even een reactie van Gaxte op de vorige oorlog v/d maand: “Er is mij gevraagd om een (tegen)stuk te schrijven voor het onderdeel 'Oorlog van de maand' n.a.v. de vorige editie hiervan. Daarin werd de 'oorlog' tussen Ouroboros en The Elite Rebel Squadron beschreven. Zij het zeer beknopt beschreven, waarbij enkele belangrijke details weggelaten zijn en halve waarheden instaan.


Wellicht had de redactie beter direct feedback kunnen vragen om een beter totaalbeeld te krijgen en een leuk(er) stuk te maken over deze 'oorlog'. Op deze manier is alles wel erg eenzijdig aan het licht gebracht, wat hun goed recht is. Betrokkenen weten echter wel beter. Met modder gooien is niet onze specialiteit en laten dat graag aan andere(n) over. Verder zou ik hier ook weinig woorden meer aan vuil willen maken. Wij kijken liever naar de verbeterpunten in onze eigen alliantie om de stijgende lijn in de alliantie vast te houden!” En eerlijk gezegd heeft Gaxte gelijk. Elke maand één kant van de oorlog laten horen, en de volgende maan dan de andere kant werk niet. Dit is dan ook de reden waarom er deze geen maand geen ‘oorlog v/d maand’ is. Echter zal er volgende maand wel weer een ‘oorlog v/d maand’ zijn. Dit is ook de eerste keer dat ik zoiets deed, dus het is wel een beetje logisch dat ik wat fouten maak. Hopelijk hebben jullie er begrip voor. Slotje En dit was het dan weer voor deze maand. Wederom hoop ik dat jullie evenveel plezier hadden in het lezen als ik in het schrijven! Natuurlijk is feedback altijd welkom, let er wel op dat ik ook maar een mens ben en dat fouten maken menselijk is. ;-) Ik wens jullie Helden allemaal nog een fijne dag, en tot de volgende maand! Met vriendelijke groeten, Niels DC


Chi Written by azpownd Ik zal dit artikel beginnen met mezelf voor te stellen. Mijn ingame/forum naam is azpownd. Ik heb gespeeld op de wereld ksi, sigma(een aantal maandjes), achiles en op athene(een aantal maandjes). Op dit moment speel ik op de werelden achiles(was gestopt en ben sinds kort er weer gestart), chi en corinthe. Ik spendeer redelijk veel tijd aan grepolis en volgens velen ben ik “lichtelijk” verslaafd.

inhoud: - Top 10 van chi. - De wereldwonderen. - Interview met pgm-athlete. - Slot

Top 10 van chi: In het onderdeel “Top 10 van chi” zal ik elke maand interessante feiten plaatsen over de top 10 spelers, top 10 alliantie’s, top 10 aanvallers, top 10 verdedigers,top 10 krijgers en/of top 10 veroveraars. Ook kun je denken aan dingen als de ligging van alliantie, fusies, nieuwe mensen in de top 10, etc. Ligging van de top 10 allianties van chi: De ligging van de top 10 allianties van de wereld chi heeft een aantal best aparte dingen. Neem bijvoorbeeld de nummer 1 alliantie “The Chosen Few”. Deze alliantie vind je op de kaart en op chi overal en nergens een klein beetje terug. Ook is een opmerkelijk ding, dat links bovenin de kaart de alliantie “The Athletes” een gebiedje hebben dat eigenlijk een beetje van de rest van chi los staat. Dit is de plek waar zij 2 van hun wereldwonderen hebben gebouwen. Ook is chi om de 1 of andere reden een wereld waar veel mensen in plaats van stoppen, gewoon heel ver weg stichten en bob de bouwer gaan spelen. Als je namelijk goed kijkt zie je dat in veel oceanen een paar eilanden in bezit zijn van verschillende spelers.


Veranderingen in de top 10 alliantie ranglijst van chi:

De ranglijst die hierboven te zien is, is de huidige (25-10-2013) alliantie ranglijst van de wereld chi. Helaas beschik ik niet over een afbeelding van vorige maand. In plaats van alle veranderingen in de afgelopen maand zal ik een paar recente veranderingen opnoemen. - De kop positie heeft de alliantie “The Chosen Few” overgenomen van de alliantie “Paranoia”. Zoals in de afbeelding hierboven te zien is, heeft The Chosen Few al een redelijke voorsprong opgebouwd op de nummer 2 alliantie “Paranoia”. - De alliantie “The Caveliers” is opgeheven en de leden zijn naar verschillende alliantie’s toe gegaan waaronder een deel naar de huidige nummer 8 “The Real Ones”. - De alliantie “Dark Basterds” was van naam verwisseld naar “Inglorious Basterds”. Deze alliantie is niet meer terug te vinden in de top 10 alliantie’s en heeft tegenwoordig nog 4 leden. Een aantal leden van “Inglorious Basterds” zijn naar een nieuwe alliantie gegaan genaamd “Phoenix”. Deze alliantie staat zoals op de afbeelding te zien is huidig op de 7e positive in de ranglijst. - De alliantie die vroeger “Yakuza” heten is van naam veranderd. Deze alliantie heet tegenwoordig: “Mixed Emotions”.

De wereldwonderen: Zoals bekend is, zijn alle 7 wereldwonderen op de wereld chi op dit moment uitgebouwd, maar zolang deze wereld nog open is, zijn er nog veel allianties die voor een verassing kunnen zorgen. De strijd die tot nu toe al gestreden werd voor het behalen van deze wereldwonderen was in ieder geval al erg spannend. De alliantie “The Chosen Few” kreeg al redelijk snel de bijnaam”WW destroyers” doordat hun als doel hadden om wereldwonderen te bezetten van andere allianties en dit lukte hun ook aardig goed. Bij diverse wereldwonderen zag je plotseling eilanden vol gesticht/veroverd worden door hun. Deze alliantie was eerst niet van plan om zelf mee te doen met de wereldwonderen, maar aangezien ze wilde voorkomen dat de alliantie “The Athletes” 4 wereldwonderen in hun bezit zouden krijgen, hebben ze toch maar besloten zelf ook wereldwonderen te bouwen. Uiteindelijk hebben ze 2 wereldwonderen weten te bemachtigen. Aangezien niet


alleen hun, maar ook veel andere mensen wilden voorkomen dat TA(The Athletes) 4 wereldwonderen uitgebouwd zouden krijgen, zijn er van heiden en verre mensen gejoined bij TFC(The Chosen Few) om te helpen met het storten van grondstoffen in hun wereldwonderen. De toenmalige alliantie “Yakuza”(het huidige “mixed emotions”) was zeer opvallend doordat hun de eerste alliantie leek te worden, die met hun wereldwonder(en) naar level10 zouden gaan, maar dit verliep niet helemaal zoals ze gehoopt hadden. Aan het einde van de strijd voor de wereldwonderen hebben ze toch nog 1 van hun wereldwonderen uit weten te bouwen. Dit is deels gelukt doordat TFC(The Chosen Few) hun stad op het wereldwonder van Yakuza teruggaven, Dit deden ze, om te voorkomen dat TA(The Athletes) 4 wereldwonderen zou voltooien. The Athletes hebben to nu toe nog geen probleem gehad met het behouden van hun wereldwondereilanden. Opmerkelijk van hun was tijdens deze strijd om de wereldwonderen, dat ze (vooral tijdens de strijd voor de laatste wereldwonderen) heel snel hun wereldwonderen opbouwde. Meerdere mensen zeiden ook het volgende “Als de atleten eenmaal zijn begonnen met GS sturen naar een WW, dan is het moeilijk ze in te halen/bij te houden”.

interview met pgm-athlete: Hieronder een interview met de nummer 1 aanvaller, krijger en qua punten van de wereld is. Ook is hij een leider van TA(The Athletes) is. Zou je iets over jou grepolis ervaring willen vertellen. Ik speel grepolis sinds augustus 2011. Ben begonnen op de spelwereld Lambda, waar ik het spelletje geleerd heb. Via NU en Sigma, waar we de wereldwonderen gewonnen hebben, ben ik op CHI terecht gekomen. Dit is de 3e wereld waar we als alliantie The Athletes spelen, maar CHI is de 1e waar we zonder BG’s of NAP’s spelen. Dat is onze policy vanaf het begin geweest op CHI. Op het algemene forum van grepolis had je het volgende gezegd: “Volgende doel: 4 WW’s” Is dit nog steeds jou/jullie huidige doel aangezien alle 7 WW’s op het moment al gebouwd zijn? Zo ja, hebben jullie al eventuele plannen om andere wereldwonderen neer te halen? Zo nee, wat is dan jou/jullie huidige doel als ik vragen mag? Ons doel is nog steeds 4 WW’s. Plannen om andere WW’s neer te halen zijn in de maak. Of dit gaat lukken kan niet gegarandeerd worden. We zullen in ieder geval poging gaan ondernemen.


Hoe het plan eruit gaat zien weten we nog niet. Uiteraard als we dit al wisten zouden we hier niets over vertellen. Veel mensen vragen zich af hoe jij zou snel groeit, je bent al een redelijk lange periode de nummer qua punten van chi. Heb jij een speciale speel tactiek dat jou hierbij helpt? (Gebruik je bijv. veel goud, farm je veel, gebruik je actief boerendorpen, etc.) Heb je misschien nog tips voor de (minder ervaren) lezers? Ik vind dat ik niet snel groei. Dit is mijn 3e wereld die ik intensief speel. Ik doe niets anders dan op de 3 voorgaande werelden. Daar stond ik nooit aan de koppositie. Ik verbaas mezelf ook dat het hier zo snel gaat. Denk meer dat het aan de medespelers ligt, die doen kennelijk iets niet goed, wat ze op voorgaande werelden wel goed deden. Deze wereld speel ik momenteel (bijna) zonder goud. Vanaf de start van deze wereld heb ik 4 keer 80 euro goud gekocht. Meer heb ik er niet in hoeven steken. Enige tip die ik mensen kan geven is dat je heel secuur met je grondstoffen moet omgaan. Grondstoffen kan je niet kopen dus daar zal je het mee moeten doen. 2 maal feesten per dag levert veel CP op. Verder moet je voorzichtig omgaan met je soldaten als je een aanval doet of aangevallen wordt. Je kan veel GP verspelen door een verkeerde timing of een verkeerde soldaat keuze. Er is een lange tijd veel geklaagd over het feit dat jullie(The Athletes) wereldwonderen bezitten met slechts 1 stad erop. Er wordt/werd gezegd dat dit niet “fair play” is. Wat vind jij zelf van 1 stad op een wereldwonder eiland? Fair play is volgens mij een door velen verdraaid begrip. Deze wereld (en voorgaande werelden) bezitten de mogelijkheid om een wereldwonder op een 1 mans eiland te maken. Nu wij daar ook gebruik van maken kan niemand ons van vals spel beschuldigen. Ik kan heus wel begrijpen dat andere spelers dit anders zien Maar met vals spel heeft dit niets te maken. Vals spel is dingen doen tegen de regels van Grepolis, niet gebruik maken van de mogelijkheden van dit spel. Dat support ons tot 2 maal toe heeft “gedreigd” ons buiten spel te zetten heeft veel kwaad bloed gezet binnen onze alliantie. Wij zullen onze tactiek ook niet gaan wijzigen


Wat is jou realistische visie over het einde van de wereld chi? Dingen als, heeft een ally nog kans op het winnen van de WW’s? Zullen er nog veel dingen in de ranglijst veranderen? Etc. Of er iets in de ranglijsten gaat veranderen is niet te zeggen. Onze alliantie heeft nooit aan de top gestaan, wel in de top 5. Een kans op voltooiing van 7 WW’s is altijd aanwezig zolang deze wereld niet zijn deuren gesloten heeft. Er is een reële kans aanwezig dat op CHI niemand zal gaan winnen zolang iedereen bij de les blijft. Wel durf ik te stellen dat het onze 3 voltooide WW’s zeer moeilijk zijn aan te vallen. Ben je van plan als de wereld chi gesloten is nog door te spelen met grepolis op een andere wereld? Zo ja, wat voor wereld zou je willen spelen na de sluiting van chi? 1 met ongeveer dezelfde instellingen en dezelfde mensen of zou je liever alles compleet anders hebben? Na CHI komt een andere wereld en die zal ik zeker weer gaan spelen. Ik speel het liefst een snelle wereld met het veroveringssysteem en zonder moraal. Aangezien het al weer een tijdje geleden is dat er zo’n wereld is geopend is, zal dit wellicht snel gebeuren. Of ik dan weer een alliantie ga leiden valt nog te bezien. Ik zou wel eens een wereld alleen als speler willen spelen onder een erg goede leiding. Ik vind het wel belangrijk dat een alliantie een doel heeft om naar toe te werken. Uitsluitend aanvallen en veroveren vind ik een saaie manier van spelen. Je ziet ook erg veel spelers afknappen omdat ze geen doel hebben. Heb je verder nog iets dat je aan de lezers wilt vertellen? Verder wens ik iedereen veel succes met het uitspelen van CHI.

Slot: Dit was dan mijn eerste artikel van de wereld chi. Ik hoop dat jullie het leuk/interessant hebben gevonden. Alle vormen van feedback worden zeer gewaardeerd. Dus vond je het leuk, heb je ideeën van hoe ik mijn artikelen kan verbeteren, waar ik verder nog over kan schrijven, wie jij graag geïnterviewd ziet worden of wil jij graag in de times komen? Stuur dan een bericht naar mij via het algemene forum of op chi zelf.


Athene Written by SLIaughter Hallo, ik ben de nieuwe reporter van wereld Athene, mijn naam is Quinten en speel onder de naam SLlaughter hier op wereld Athene in de alliantie No Nonsense. Ik ben 15 jaar oud, zit momenteel in 4 HAVO en woon in Nederland. Mijn hobby’s zijn voetbal, gamen, met vrienden hangen en een beetje rond fietsen. Stand van zaken nu: Momenteel is dit de stand van zaken in wereld Athene.

Momenteel staat VVF (Veni Vidi Foetsie) op de 1ste plek met ruime voorsprong op BB (Blue Bastards), NN (No Nonsense), Legends en PoL (Plague of Locust). Deze wereld lijkt qua punten al gespeeld te zijn, maar dat is hij nog lang niet. De WW’s beginnen bijna en iedereen maakt zich er al voor klaar. Je ziet gewoon op de fora dat mensen ermee bezig zijn. Def score’s:

Hier zie je uit de top 5 alleen VVF in terug, waarschijnlijk omdat NN heel vaak een nieuwe alliantie is geworden, BB en PoL er net buiten liggen en Legends heel gunstig liggen qua aanvallen van buitenaf. Att score’s:

Hier zie je uit de top 5 BB en VVF terug. PoL en Legends liggen er net buiten. NN ligt er om dezelfde reden als bij def niet in denk ik.


VVF: VVF staat nu ruim 1ste op de alliantie ranglijst, zij zijn voortgekomen uit: Oedipus Rex Orbis en Team Kwek Kwek. Dit is al weer een tijd geleden en iedereen heeft moeten zien hoe VVF toch overal soms een stadje wegpikt. Zij zijn in mijn ogen de alliantie die het meeste kans heeft om te winnen als alles zo blijft. NN: Deze alliantie is een alliantie die ontstaan is uit: The Borg en The Borg*. Er zijn in deze alliantie al wat onenigheidjes geweest, maar ze zijn er altijd sterker uitgekomen. Zij maken in mijn ogen als ze het slim spelen ook kans op de overwinning, mits er goede BG’s worden uitgekozen.

Legends: Legends is vrijwel de oudste alliantie in deze wereld, zij zijn nog nooit van naam veranderd en zijn bij mijn weten niet gefuseerd. Deze alliantie heeft zich altijd staande weten te houden door alle oorlogen heen. Zij kunnen ook nog de wereld winnen, mits ze de goede BG’s uitkiezen. Kaart:

Veni Vidi Foetsie Rood No Nonsense Zwart Legends Geel

Blue Bastards Wit Plague of Locust Groen


Zoals je ziet zit VVF redelijk ingesloten wat heel nadelig voor ze kan zijn, maar als ze dit slim spelen kan het nog goed komen. Zoals ik al vaker heb gezegd, moeten ze Bondgenoten vinden om mee te helpen verdedigen en aanvallen. Slot: Dit was de times voor deze keer, volgende keer zal hij wat langer zijn, ik hoop een “interview� te kunnen regelen met 1 van de oprichters van VVF, en met 1 van de oprichters van NN. Ik hoop dat jullie wat genoten hebben en tot volgende keer. SLlaughter/Quinten


Byzantion Χ χ

Written by 0gima & Wimpie21

Jawel dames en heren,dit is de eerste uitgave waarin iets verteld wordt over Byzantion. We zullen terug blikken op het begin van de wereld en kijken naar de toekomst. Veel plezier met lezen.

Inhoud 1: Proloog 2: Voorstellen 3: Begin en nu 4: Allianties 5: Ligging top 5 6: Statistieken 7: Slot 1: Proloog Omdat dit de eerste uitgave is van deze wereld willen wij nog even terug blikken op het begin. Laten we beginnen met de wereldinstellingen. Omschrijving Start Snelheid Eenhedensnelheid Handelsnelheid Kolonosatiesysteem Moraal Nachtbonus Alliantielimiet

Wereldinstellingen Dinsdag 18 juni 2013 2 3 3 Nieuw Actief 00:00 – 7:00 50

Informatie In de loop van de dag Opstand Nachtweergave actief -

Dit zijn mooie instellingen al zullen vele spelers zich wel ergeren aan het moraal, maar door het moraal zullen de ‘kleine’ spelers een grote rol kunnen spelen in de wereld. Ook het feit dat de eenhedensnelheid hoger is dan de wereld snelheid zal de kans groot zijn dat er veel gevochten zal worden.


2: Voorstellen Als jullie reporters van Corinthe vertellen we graag iets meer over ons. 0gima: “Nou dan zal ik maar iets over mezelf vertellen. Mijn naam is Joeri en heb het spel leren spelen op Eta. Mijn eerst artikel in de Times was een gast artikel voor Eta. Dit was ergens voor de zomer van 2012, na een paar maanden te wachten was er geen reporter meer voor Eta, dit was rond november, toen heb ik samen met wimpie21 gesolliciteerd. Tegenwoordig doe ik meerdere artikelen voor de Times. Zo was er vorige maand het laatste artikel van Eta & heb ik meerdere keren een column geschreven. Ook heb ik vorige maand een interview gedaan en met Niels DC een artikel gemaakt voor Corinthe. Ik hoop dat jullie veel plezier beleven aan deze artikels.” Wimpie21: ‘’ Hallo, ik ben wimpie21, net als 0gima bekend van eta. Nu weer begonnen op byzantion en daar gaan we er het beste van maken. Heb hiervoor gerapporteerd voor eta, toch wel een jaartje. Steeds met het nodige enthousiasme, dat gaan we hier verzetten! Jullie zullen nog heel wat van ons horen de volgende maanden! 3: Begin en nu Omdat dit het eerste artikel is van Byzantion heb ik via contacten een ranglijst kunnen krijgen. Deze dateert van 26/06. Je ziet dat er van de 30 allianties die toen bestonden er nog maar 7 allianties over zijn en er nog maar 4 mee doen in de top van de wereld. Zo zie je maar dat het niet altijd een voordeel geeft als je aan het begin van de wereld 1e staat. 1 - The Federation - 114 549 -> bestaat niet meer 2 - DC Padrone - 103 299 -> bestaat niet meer 3 - Fairy Tail - 99 281 -> bestaat niet meer 4 - SkyFall - 96 896 -> bestaat niet meer 5 - Anaconda - 94 160 -> 3e 6 - Brotherhood - 93 652 -> bestaat niet meer 7 - Kingdom of Minos - 91 078 -> bestaat niet meer 8 - KING COBRA - 90 391 -> 2e 9 - Praetorian Guard - 89 759 -> bestaat niet meer 10 - Vincimus - 88 991 -> bestaat niet meer 11 - The Federation. - 84 770 -> bestaat niet meer 12 - Solid - 83 784 -> 77e 13 - Phyesleas - 79 246 -> bestaat niet meer 14 - Aydin Band Of Warriors - 77 363 -> bestaat niet meer 15 - LUTAS - 75 787 -> 29e 16 - Illuminati Domini - 72 961 -> bestaat niet meer 17 - Vatos Locos - 72 739 -> 1e 18 - Elan Revived - 72 555 -> bestaat niet meer 19 - The Elite Force - 70 897 -> bestaat niet meer 20 - TL13 - 68 071 -> 55e 21 - The Flying Dutchmen - 62 421 -> bestaat niet meer 22 - Bloodthirsty - 61 958 -> 4e 23 - The Infinity - 59 626 -> bestaat niet meer 24 - The fellowship - 58 945 -> bestaat niet meer


4: Allianties Ik heb van een aantal grote allianties wat informatie over hun geschiedenis gekregen. Lees hieronder meer.

Vatos Locos – De Gekke Jongens Anger 1957 en Bolt84 hadden stoute plannen gemaakt om er voor Byzantion er een goed er voor te gaan zitten. Zij hadden elkaar leren kennen op een eerdere wereld en legde hier de grond stenen voor Vatos wat later een succesvolle alliantie zou zijn. Het stellen van hoge toelatingseisen en redelijk steng doch duidelijk regime dragen bij aan een natuurlijke selectie. De groep blijft zich ontwikkelen en de afspreken zijn duidelijk. De geeft de groep wat rust. Omdat zij een hele actieve groep hebben zowel ingame als op Skype valt er altijd wel wat te beleven. Dit zorgt dat er veel spelers betroken blijven. Niet onbelangrijk want hoewel we als leiding niet altijd democratisch te werk gaan is het voor ons van groot belang hoe de groep zich voelt. Sterker nog we stellen dat het gedrag in de groep belangrijker is dan de prestaties. Simpelweg omdat we weten dat een wereld langer duurt dan 2-3 maanden. En als je wilt winnen (in welke vorm dan ook) Is het bij elkaar houden van n leuke groep actieve spelers het aller belangrijkste. We zien de toekomst dan ook met vertrouwen tegemoet en het is interessant om te zien hoe de wereld zich ontwikkeld. Wij weten dat we niet achterover kunnen leunen. want het is nog lang niet gespeeld. Daarom zullen we ons blijven gedragen als De Gekke Jongen en natuulijk ook Dames :) Wij wensen iedereen veel plezier op Byz en mochten we ooit de degens met jullie (lezers) kruisen dan hopen wij dat dat zal zijn in wederzijds respect en met een grote smile Een vriendelijke groet namens geheel Vatos Locos

KING COBRA & Anaconda Op de wereld Psi kwam Nicodev in contact met humanbiertank. Zij kwamen in op het idee om met voornamelijk de top 100 spelers van Psi op Byzantion te starten. Hier uit onstonden Active, Anaconda & 24 uur later ook KING COBRA. KING COBRA werd vooral opgestart als extra steun voor de 2 hoofdallianties, maar groeide als snel uit tot een top alliantie door enkele fusies.


Deze allianties zijn voornamelijk actief in OC 55 en hebben als doel om de grootse groep van Byzantion te vormen. Ze werken zeer nauw samen op zowel offensief als defensief vlak. Zo hebben ze op offensief vlak Aydin Band of Warriors aangepakt en zijn ze nu bezig met TL13. Op defensief vlak hebben ze kortstondig last gehad van Solidarity. Zij zijn heer en meesten van OC54. KING COBRA en co had hier een paar alleenstaande eilanden, maar onder de aanhoudende druk stapte de leden toch over naar Vatos Locos.

Bloodthirsty Bloodthirsty is ongeveer een week na de start van de wereld begonnen. Ze zijn begonnen met een agressieve speelstijl waar niemand nog weerstand tegen heeft kunnen bieden. Al onmiddellijk na de beginnersbescherming vielen ze de leiders aan van de nummer 1 alliantie in hun oceaan. Deze hadden ze zonder enige moeite ingenomen. Zo konden ze snel andere tegenstanders uitschakelen, met mooie acties die tot de puntjes uitgewerkt werden. Zo hebben zij zich al in het begin kunnen onderscheiden met een agressieve stijl. Na verloop van tijd werd hun hoofdoceaan echter wat saai en gingen ze andere allianties opzoeken. Dit heeft hun niet veel vrienden opgeleverd en begonnen er acties met verschillende allianties tegen Bloodthirsty, maar dat is natuurlijk ook wel te verwachten. Alle ervaren spelers weten dit wel, maar de offensieve speelstijl is de stijl waar je het sterkste mee word. Echter hebben zij ook niet te maken gehad met alliantieverlaters, verraad, grote ruzies of breuken. Dit komt omdat ze een heel hecht team hebben en ze niet aan fusies doen. Marathen is de grote baas en geeft niemand rechten als er geen vertrouwen is. Zo hebben ze nu een heel hecht en trouw leidersteam verzameld. Ook zijn de leiders volwassen en kunnen ze alles goed relativeren. Ook wil marathen iets zeggen tegen zijn leden: Hij is stuk voor stuk trots op ze. Ze hebben allemaal zich bloeddorstig getoond, en ik heb van geen enkele invite spijt. Dat sommige het druk krijgen in RL is natuurlijk jammer, maar daar hebben ze alle begrip voor. Cuckoo Deze alliantie werd op 24-07-2013 om 14:59 opgericht door louis-nl en wijntje1967. Ze begonnen met een select groepje volwassenen die uit de alliantie Nova kwamen. Naarmate het spel vorderde kregen we meer leden in onze alliantie en groeide er al een hechte band, waarbij we speler hebben in alle soorten en maten. Zo hebben ze vroege volgens in hun alliantie en


uitslapers. Zo hebben ze een hechte alliantie die altijd online is. Wat het belangrijkste is is dat iedereen inzet toont. De avondleden komen steeds vaker vroeger er uit en ochtend leden blijven steeds vaker op. Op dit moment hebben ze een stabiele alliantie waarbij de leden het uitstekend naar de zin hebben, wat bijdraagt aan het spelplezier.

Dreamteam Dreamteam is opgericht door Roffarr. Een aantal leden van Dreamteam komen van de wereld Tau en proberen hier ook hun status bij elkaar te spelen. Uiteraard is er ook een plek voor nieuwe leden in de alliantie. Het teamverband komt er goed in en ze beginnen elkaar steeds meer te waarderen. Dat is ook merkbaar, want de samenwerking tussen de oude garde en de nieuwe leden verloopt vlekkeloos. Ook met de Dreamteam. de wing gaat het vlekkeloos. Maar het draait hier voornamelijk om speelplezier en gezelligheid, maar precisie, teamgeest en groei zijn zeker ook belangrijk. See u on the battlefield.

Solidarity Solidarity is net gefuseerd met beast virus waar WhiteKnife3 samen met Black-Lord leider was. Na de fusie werden de contacten dus de spelers heel goed. Zo hebben ze samen veel massa aanvallen gepleegd op andere allianties. Ook ziet de leiding een goede groei van Solidarity en hebben ze een hele tijd plaats 2 in bezit gehad. Jammer genoeg hebben een paar spelers te kampen met tijd gebrek en hebben ze maar weinig tijd voor Grepolis.


5: Ligging top 5

Vatos Locos KING COBRA Anaconda Cuckoo Bloodthirsty

= Wit = Rood = Geel = Zwart = Groen

Je ziet dat KING COBRA en Anaconda redelijk in gesloten ligt tussen Vatos Locos, Cuckoo en Bloodthirsty. Dit kan nog een leuke strijd opleveren. Voor de rest zie je dat de top 5 dicht op elkaar ligt. Tussen Bloodthirsty en Chuckoo ligt nog maar een klein gat en. Vatos locos komt ook steeds meer aandringen bij KING COBRA en Anaconda.


6: Statistieken

1

3

5

7

9

11

Dagen 13 15

17

19

21

23

25

1

Vastos Locos Solidarity 2

KING COBRA R a 3 n k

Bloodthirsty Cuckoo

Anaconda

4

KING COBRA 5

Active

Active Dreamteam

Je ziet dat Vatos Locos eenzaam op kop staat en momenteel een stabiele nummer 1 is. Solidarity is deze maand uit de top 5 gezakt. Ook Bloodthirsty is hier niet meer in te vinden. Hiervoor zijn KING COBRA en Anaconda in de plaats gekomen. Deze 2 allianties zijn door de fusie met Active (hun ex wing) op plaats 2 en 3 gekomen. Cuckoo is deze maand ook in de top 5 terecht gekomen en daardoor is Dreamtean er uit gestoten.

7: Slot Bedankt voor het lezen van ons eerste artikel voor Byzantion. We hopen dat u er van genoten heeft. Voor op of aanmerkingen kunnen jullie 0gima via het forum of ingame berijken. Dit artikel hadden we niet kunnen maken zonder: Marathen WhiteKnife3 Anger 1957 Sasopade kois Nicodev SLlaughter Bedankt hiervoor!


Corinthe Written by Niels DC Introductie Beste Corinthiërs , Spijtig genoeg zal ik dit artikel niet met goed nieuws beginnen, want de medereporter 0gima zal stoppen op Corinthe en dus ook stoppen met schrijven voor deze wereld. Maar hij zal wel schrijven voor Byzantion, en ik wens hem daar alvast veel succes! Echter betekent het nu dat ik er alleen voor sta, en of dit ten goede komt voor jullie is nog een raadsel voor mij. Echter ben ik wél van plan om te blijven schrijven, en indien mij dat niet lukt zal ik jullie op tijd waarschuwen dat ik terug een nieuwe mede-reporter nodig heb! Veel leesplezier! Phoenix Revolution vliegt de ranglijsten naar boven! Jawel hoor dames en heren, de alliantie Phoenix Revolution vliegt naar boven, en niet zo maar naar ‘een’ rang, maar naar de nummer één rang! Dan is iedereen toch wel benieuwd wie, en vooral hoe, deze oprichtster het heeft gedaan. Aan jou de eer, 2nasty4you! “De wereld Corinthe opende haar deuren op 25 september en de spelers regende massaal binnen. Allianties werden gevormd en vele bekende spelers voor mij zag ik in de nabijheid van mijn stadje opdoemen. Na enkele dagen alliantie-loos gebleven te zijn moest ik dan ook maar een keuze gaan maken om een alliantie te gaan joinen. Pff dat was niet makkelijk hoor. Vele bekende van mij zaten in de alliantie The Freaks , The Phoenix en Friends Never Change. Maar ja welke moest ik kiezen… ?”

“Mijn keuze viel op Friends Never Change, een mooie alliantie, goede spelers en een betrokken leiding… wat wil je nog meer? ;) Echter na enkele dagen begon ik iets te missen en het gevoel werd steeds sterker … Op diverse werelden had ik reeds eigen allianties gehad en altijd lekker druk daarmee bezig geweest.

Aangezien ik verwacht had dat Upsilon (mijn andere wereld) nog wel wat activiteit zou vertonen (wat achteraf helaas erg tegen valt) had ik vooraf aan de wereld Corinthe bedacht dat ik geen eigen alliantie wilde starten omdat het dan te druk zou worden naar mijn idee. Echter, om ineens alleen maar speelster te zijn in een


alliantie gaf mij geen voldoening. Maar wat ik precies wilde was nog niet geheel voor me duidelijk. Na een aantal dagen in de alliantie gezeten te hebben, ging ik een eigen alliantie toch steeds meer missen. Omdat ik dit niet eerlijk vond naar mezelf toe maar ook niet naar de alliantie Friends Never Change heb ik na het weekend besloten om een gesprek aan te gaan met de leiding van Friends Never Change. Hun hadden al het begrip ervoor en na een afscheidsronde stapte ik uit de alliantie en stond ik er even alleen voor. Tja en toen …. Enkele dagen had ik voor mezelf bedenktijd ingelast want wat wilde ik nou eigenlijk? Stoppen/ alliantie-loos blijven of toch een eigen alliantie starten.…? Maar de dagen er op ging alles erg snel. Veel bekende vroegen wat mijn plannen waren, of ik misschien weer iets zelf ging opstarten. Ook gaven velen aan niet happy te zijn in de alliantie waar hun op dat moment verbleven. Sommige door ruzie andere doordat ze zich niet ‘thuis’ voelde. Vele gaven aan dat ze wel wilde joinen mocht er inderdaad weer een nieuwe alliantie opgericht worden. Wat mij uiteraard nog meer aan het denken zetten om toch weer een alliantie op te zetten. Binnen 24 uur waren het zo’n 15/ 20 man die zeker in de alliantie wilde. Het was een mooi groepje met actieve spelers uit onder meer de allianties:   

Under Construction The Freaks The Phoenix

Enkele spelers vroegen al snel of er ook een maatje over mocht komen dus van 15 a 20 man was ik eigenlijk wel vrij zeker. Dus de knoop werd doorgehakt en Phoenix Revolution werd voorbereidt. De opstart 9 oktober De plannen gingen steeds meer vormen aannemen en het doel was woensdagavond, 9 oktober om 19:00 uur de deuren te open van alliantie Phoenix Revolution. Om 18:45 nog even de laatste dingen op het forum in orde gemaakt, alliantie profiel in orde brengen en de uitnodigingen konden de deur uit. In afwachting of er iemand zou komen het bleef in eerste instantie even heel rustig dus de gedachte gingen naar O….oooo. Maar toen ging het los ..


De leden druppelde binnen en gelijk vlogen de join verzoeken me om de oren. Waarbij de allianties The Freaks en The Phoenix de zwaarste klappen kregen. Hun verloren de 1e plaats in de wereldranglijst en kelderde hard naar beneden. Under Construction verloor haar 2e plaats en de The Phoenix ging ook hard in zijn leden en rang achteruit. Binnen zeer korte tijd stonden we ‘s avonds al in de top 10 van de wereld met onze alliantie, Phoenix Revolution. Dit hadden we wel gehoopt maar nooit gedacht dat het ook werkelijkheid zou worden. De volgende dag stonden we zelfs op plaats nummer 1 waar we nu overigens nog steeds staan met een verschil op de nummer 2 van 150.000 punten echter, hun hebben wel enkele spelers minder. Ook zijn we erg tevreden over ons spelers gemiddelde en iedereen is lekker actief. Uiteraard was niet iedereen blij met de opstart van de alliantie Phoenix Revolution. Maar persoonlijk denk ik dat dit op elke wereld wel is naar een goed gestroomlijnde alliantie. Iedereen probeert een plekje te veroveren op deze wereld en natuurlijk het is makkelijker als je veel mensen kent. Toch om een goede groep bij elkaar te zetten en de hoofden 1 kant op te krijgen is een super mooi iets. (lees vriend en vijand van diverse werelden bij elkaar in 1 alliantie). Gelukkig kunnen wij vrijwel allemaal werelden goed gescheiden houden. Dus als we elkaar hier helpen met veroveren en ondersteunen doen we net zo hard met elkaar lachen als we op de andere wereld elkaar het leven zuur proberen te maken. ;) Momenteel zijn we voornamelijk bezig met ons te vormen en elkaar beter te leren kennen zodat we ons doel ook op langer termijn waar maken. We zijn allen erg actief en weten hoe het spel werkt. Ondertussen heeft de alliantie The Phoenix zich gefuseerd met haar wing The Freaks en staan weer in de top 10 van de wereld ranglijst. Net als de alliantie Under Construction die haar zelf weer mooi versterkt heeft en terug in de top 10 is gekomen. De top 10 allianties van deze wereld zijn allen behoorlijke sterke allianties waar veel van te verwachten is. We kijken er dus naar uit hoe deze wereld zich verder zal vormen en wat er allemaal zal gebeuren. Wij van Phoenix Revolution wensen iedereen veel speel plezier toe op deze wereld en mogen de beste winnen! “ 2Nasty4You, Oprichtster Phoenix Revolution Bedankt 2nasty4you


Rise and fall of the Pre-mades! Vooraleer de wereld werd gestart, was er natuurlijk een showroom voor de allianties. Beter gekend als de pre-mades. Voor diegenen die niet veel op het Algemeen Forum zitten en/of die niet weten wat premades zijn: Pre-mades maak je als alliantie om de alliantie voor te stellen. Hier kan je uitleggen wat voor een alliantie je bent, waar je zal starten, wie de leden zijn, etc…. Echter is onze showroom zo goed als dood, of beter gezegd, de allianties zijn zo goed als dood. Want als we de papieren er terug bij gaan halen, zien we dat er maar een paar allianties nog in levende lijven zijn en om er wat getallen bij te halen, 13 van de 23 allianties zijn niet komen opdagen of gefuseerd. Natuurlijk heb je ook nog 10 andere allianties die nog wél op de wereld bestaan, onder anderen Corinthe, Rangers of Redmont, en Principes. Deze 3 allianties waren populair op het Algemeen Forum. Maar alsnog, hebben ze succes? We vragen hun mening over elkaar, en over hunzelf!

Volgens de statistieken is de beste alliantie (die een pre-made heeft gemaakt) Principes, die momenteel op nummer 5 staat. Hun wing-alliantie Principes Civitatis staat op nummer 13. Dus deze alliantie is zeker een ‘rise-alliantie’, als we het natuurlijk over de pre-mades hebben.

Ook komt Rangers of Redmont aan beurt. Ondanks dat ze de 27ste september (2 dagen na het begin van de wereld) zijn begonnen, staan ze wel op rang 52 met 39 leden. Deze alliantie is t.o.v de andere pre-mades ook een ‘rise-alliantie’.


En de laatste alliantie die duidelijk ook één van de populairste was, Corinthe. Echter bleek het niet zo populair meer te zijn in-game zelf, aangezien ze rank 63 zijn. Velen vragen zich af wat er is gebeurd. Zelfs een alliantie die 2 dagen later is begonnen, heeft meer leden én is op een hogere rank. Ik heb gevraagd aan Sanojnr1 hoe dit kon gebeuren:

Pre-mades feedback! De hierboven gemelde allianties hebben ook hun mening gegeven over de andere pre-mades, en ook over hun eigen alliantie.

Principes hun Feedback Zo, dat is een eerste keer. Op de vorige wereld schreef ikzelf de artikels en nu wordt ik gevraagd om een stukje van een artikel te schrijven. De bedoeling is dus om een stukje feedback te geven. Niet enkel over de Pre-made waar ik onderdeel van ben. Nee, ook de andere pre-mades. Ik ga dit trachten te doen op een objectieve manier met de beperkte middelen/geruchten die ik heb.

Dit is de Pre made die wij opgericht hebben. Als je het topic op het algemeen forum leest dan zie je dat we niet op Corinthe begonnen zijn. Nee, we komen uit andere werelden, let op het meervoud. Want hoewel ikzelf van NU en Upsilon kom zijn er mensen die op meer/andere/minder werelden gespeeld hebben. Feit is dat onze kern steeds groeit. Zo hard zelfs dat we al snel een zusteralliantie ‘Principes Civitatis’

Qua feedback moet ik zeggen dat ik vind dat we goed bezig zijn. In de eerste dagen even een tweede plaats bemachtigd.


Weggezakt naar de vijfde maar dat lijkt ons stekje te worden. Als ik op Grepolis Stats kijk dan vind ikzelf dat we best weinig stedenverlies hebben. 6e op de aanvallersranglijst en 4e op de defflijst vind ik best wel goede statistieken. Onze ligging is Oceaan 44 vrij dicht tegen het centrum wat te verklaren is door onze start zo dicht bij het begin van de wereld. Als ik mijn gevoel volg dan denk ik dat we best wel een goede tijd tegemoet gaan op Corinthe.

Ik had Corinthe (de alliantie) best wel hoog ingeschat. Maar ze stellen in mijn ogen toch wel een beetje teleur. Beste rang is 13 maar zijn helemaal weggedeemsterd naar plaats 76. Raar eigenlijk. De forumpost getuigde van degelijke managing en ook gevoel voor communicatie. Want dat is het belangrijkst als alliantieleider. De stats zijn meer van dat. Als je kolonisaties openklikt dan zie je meer rood dan groen. Een teken dat het einde in zicht is voor Corinthe (de alliantie uiteraard :p)

Voor de pre-made van Rangers of Redmont heb ik best wel veel sympathie. Beginnen met weinig scrupules aan de wereld maar houden zich eigenlijk best goed staande. Deze alliantie is afkomstig als TOP alliantie van Kappa en werd opgericht door FritzChevarlic. De naam alleen al zorgt er als hevige Robin Hobb fan ervoor dat ik hoop dat deze alliantie hoog blijft staan. Ze staan op plaats 46 en staan daar al even. Qua stats is het wel even wat minder, ik zie geregelde stedenverliezen (welliswaar aan de grotere allianties) Aanvallend staan ze op plaats 55 en verdedigend op plaats 44. Ik vrees dan ook dat ze op lange termijn opgegeten gaan worden. Mijn raad zou zijn dat ze eerst hun deff op orde moeten krijgen en als ze dan geen steden meer verliezen dan pas meer offensief beginnen denken. Of een doorstart maken. Naar een richting groeien en hun startpositie opgeven.


En nu dan de pre-made kerkhof, de rest van de premades is eigenlijk niet gelijk schitterend. Titans is deze week vergaan en zijn gaan lopen richting Under Construction. Back Maffia is sterven na dood en S.P.Q.R. heeft nooit iets geweest. Een eigenlijke constatering is dat er niet veel goede pre-mades zijn overgebleven nog maar amper 3 weken na de start.

Corinthe hun feedback “Zoals we allen weten, starten we goed. We stonden vast in de top-10. Er was niet direct een keerpunt. Er vertrok iemand, oké. Zelfs nog voor de BB. Na de BB vertrok er nog eentje. Uiteindelijk werden we slachtoffers van goudgebruikers, maar dat moet je voorzien natuurlijk. We werden af en toe overgenomen, maar geen ramp. Maar natuurlijk zijn er dan spelers die beginnen panikeren. Ze vertrokken nogal snel. Zo hadden we minder OS, dus meer verliezen, dat spreekt voor zich. Daarbij was onze Off/Def. coördinator zo goed als inactief. En Maximus le petit, die na zijn overname stopte, had zich nooit geconcentreerd op deze wereld. Ik weet dat jullie naar Maximus le petit hebben gevraagd, maar er is eigenlijk bitter weinig gebeurd. Max deed goed mee, was bepalend, maar toen hij overgenomen was bleek hij zich nooit écht geconcentreerd te hebben. Dat is begrijpelijk, als je iets doet moet je erachter staan, er zin in hebben. Als dat er niet is, kan je natuurlijk niet functioneren. Wij danken dan ook Maximus le petit, die een mooie basis voor ons heeft gemaakt! Vanzelfsprekend moesten er dus wel her-organisaties gebeuren. De functies werden herverdeeld, en we hadden een aantal plannen klaarliggen, die we nu tegemoetkomen. We zijn bereid ons streven van Athene weer na te jagen. Van inactieve leden maken we nu actieve leden. Hiervoor hebben we enkele middelen. We hadden namelijk op voorhand een noodscenario ingebeeld. We hebben namelijk enkele leden bij waarvan we wéten dat ze blijven, wat er ook gebeurd. We hebben een stevige basis waarop we kunnen bouwen naar de toekomst toe. Wat die toekomst precies inhoud, houd ik nog even bij. We hebben dus kort een dip gehad. Leden vertrokken en de forumactiviteit ging dus ook logischerwijs een beetje achteruit. Als daarbij komt dat de ene leider eventjes weg is, en de ander iets minder tijd heeft, dan zit je in de problemen. Maar vanaf de beide leiders er weer klaar voor waren, hebben we direct maatregelen getroffen. We hebben nu terug de beroemde AF-sfeer die hier altijd al was. We maken weer lol, maar het belangrijkste van al: Onze acties lukken terug. Maar natuurlijk kunnen we nu beginnen zeveren dat de leiding alles op de sporen heeft gekregen, maar dit alles kon niet zonder onze leden.


We hadden een basis van Athene spelers waarvan we zeker wisten dat ze gingen blijven, en er zijn er opvallend veel die hun voorbeeld volgen. Daar kan je als leider alleen maar van dromen, en alleen maar trots op zijn!� Rangers of Redmont hun feedback “Laat ik beginnen met mijn eigen alliantie, Rangers of Redmont. Dit is niet onze eerste wereld onder deze naam, we zijn namelijk gestart op Kappa zo'n 3 jaar terug. Daar werden we groot en wisten vaak de top 3 binnen te komen, uiteindelijk eindigde we op de vierde plek op een schitterende wereld. Maar dit is een standaardverhaal, het zegt niet iets over ons als groep. Wij zijn een hechte groep die zo is gevormd omdat het in het begin vooral uit verschoppelingen bestond. Spelers die niet werden geaccepteerd in andere allianties wegens gebrek aan ervaring of een trage start. Omdat wij zelf ook onervaren waren namen we ze maar aan, verschoppelingen onder elkaar. We kregen toen wel grote allianties op ons dak, we haalden veel farm-spelers binnen. We overleefden dit, wonderwel, door een ongelofelijk teamspirit. We waren afhankelijk van elkaar, niemand kon alleen overleven in de alliantie en dus werd het teamgevoel erg goed. Verder raakten we snel "volwassen" door dit moeilijke begin en we krabbelden overeind. Langzaam maar zeker kwam er wat respect voor ons op Kappa. We stegen op de ranglijst en de top 10 werd nu ons doelwit, die haalden we sneller dan verwacht. Hierdoor deden we echt mee en werden we ook verwelkomt door andere grote allianties. Wij waren de uitzondering op de regel dat alleen individuele, sterke spelers de top konden bereiken en dat werd wel gewaardeerd. Ik moet er wel bij zeggen dat we ook wat steunpilaren hadden die mij steunden toen het wat zwaar werd, zonder hen hadden we het niet gered. Uiteindelijk werden we dus vierde, op karakter zou je kunnen zeggen. (Ze eindigen rang 4 op wereld kappa, zie foto.)

Omdat wij al eerder met deze groep hebben gespeeld zie ik ons niet echt als een pre-made maar meer als een alliantie die doorstroomt naar een andere wereld. Wat ik over de pre-mades kwijt wil is dat ik het vaak een goed initiatief vind, het laat zien dat spelers bereid zijn om er werk in te stoppen. Maar veelal breken de pre-mades omdat de verwachtingen te hoog zijn.


Daarom kijk ik nu nog niet naar de ranglijst, het is nog maar het begin en de dingen die nu spelen zijn amper van belang over een jaartje, wanneer de wereld doorgewinterd is.” Bedankt sanojnr1, FritzChevarlig en Acronix voor jullie feedback! Alliantie v/d maand Dit zal dan ook weer eens elke maand voorgeschoteld worden bij de artikel(en) van Corinthe. Hierin zal elke maand een (onbekende) alliantie worden voorgesteld. Dit maand was het allesbehalve een onbekende alliantie, want wie kent er nu niet dreemersen en Anger 1957, de twee oprichters van Contract Killers. Na een conversatie met Anger 1957 heb ik hem uiteindelijk gevraagd om een tekstje te schrijven over zijn alliantie, dat hij met plezier aannam: “Contract killers is een kleine alliantie die met ervaren spelers van andere werelden. We zijn gesitueerd in OC45. Bolt84, dreemersen en ik hadden samen afgesproken op de wereld Byzantion om samen op een wereld te starten in plaats van vijanden te zijn. En dat was dus Corinthe. Het idee achter Contract Killers is om een kleine groep goede spelers te verzamelen en het zo tegen de massa-allianties op te nemen. En omdat te bevestigen, kan ik je nu al zeggen dat we redelijk goed op schema zitten met het veroveren van steden. Echter hebben we ook nog (bijna) geen steden verloren, maar aangezien we geen ‘niet aanvallen pacts’ of ‘bondgenoten’ willen, zullen we snel vijanden krijgen. Maar dat is voor de toekomst…”

De Chatbox En ook dit zal nu maandelijks te vinden zijn in de artikelen van Corinthe. Hier zal ik elke maand met een persoon chatten, en hem wat vragen stellen over alles en nog wat. Als je zelf vragen hebt, kan je die altijd naar mij doorsturen en kan ik ze misschien is stellen aan de volgende persoon. Hoe dan ook, deze keer zal ik chatten met een persoon o-zo zacht en toch zo sterk! Niels DC: Goedenavond, - Panda -, fijn dat je wilt meechatten. Is dit de allereerste keer dat je in de Grepolis Times komt? - Panda -: Goedenavond, ik denk het wel ja, tenminste in de vorm van een interview. Niels: Ach, noem dit geen interview. Ik chat gewoon met een Panda die kan praten. Vertel ons eens, hoe was je week?


Panda: Was eigenlijk een vrij normaal weekje, dus gemiddeld druk zou ik zeggen. ;) Kindjes waren af en toe wakker ’s nachts, dat zullen sommigen gemerkt hebben. Niels: En nu meer naar Grepolis gericht, nummer één, toch een mooie prestatie hoor! Wat vind jij er zelf van? Panda: Ach, ik had niet verwacht dat ik nr. 1 zou worden dus ik vind er niet zoveel van. Ik zal het waarschijnlijk ook niet blijven. Ik vind het een vooral een mooi en verslavend spelletje Niels: Velen personen die ik ken vinden je een aangename speler om mee te pm'men, maar ook een waardige strijder. Hoe vind jij jezelf? Panda: Ik doe dit spel voor mijn plezier. Dat staat voorop. Dus vind ik het leuk om een geintje te maken en niet alles te serieus te nemen.

Tegelijk vind ik het ook mooi om alleen of samen met mijn alliantie plannetjes te maken en die dan (succesvol) uit te voeren. Niels: Dus je bent duidelijk een speler waar mensen een voorbeeld van moeten nemen? Panda: Ik ben natuurlijk de laatste om dat te zeggen. Ik lig trouwens onder vuur van je alliantiegenoot tijdens dit gesprek. Erg vermakelijk. Heb hem net een compliment gegeven voor zijn interessante tactiek. Niels: En om deze chat af te sluiten, hoe vind jij de Grepolis Times? Panda: Ik lees het altijd met veel plezier. Mooi gemaakt ook. En respect voor de mensen die hun vrije tijd daarin steken! Niels: Dus lezers, zoek jij een waardige strijder die ook respect toont, - PANDA – is dé speler! Bedankt voor de medewerking. Slotje En dit was het dan weer voor deze maand. Ik ben toch blij dat de schrijvers en ik samen 10 bladen hebben kunnen invullen ondanks Corinthe er nog maar één maand is. Maar nu heb ik jullie feedback nodig! Want ik heb namelijk geen enkel idee wat jullie goed of slecht vinden. Was dit artikel te lang? Was dit artikel te kort? Was het saai? Was het leuk? Elke opmerking die je maar kan verzinnen kan je doorsturen in-game naar mij (Niels DC) of op het Algemeen Forum. Gelieve wel altijd netjes te blijven, aangezien ik ook maar gewoon een mens ben. Ik denk dat ik nu wel


genoeg gezeurd heb, ik wens jullie allen nog een fijne dag en tot de volgende maand! Met vriendelijke groeten,

Niels DC


Helpdesk Written by RabbidRobin De Helpdesk - Allianties Dus, het derde en laatste artikel in de Helpdesk dat gaat over allianties. We hebben het al gehad over pre-mades en rekruteren. We hebben het al gehad over bondgenootschappen en vijanden. Maar, waar we het nog niet over hebben gehad is de alliantie zelf. We houden natuurlijk het beste tot op het laatst. In dit artikel kom je iets meer te weten over onder andere het forum, contact houden met je leden en dergelijke. Veel leesplezier Het Forum Een van de allerbelangrijkste dingen van een alliantie is het forum. Op het forum kunnen je leden met elkaar praten over vanalles en nog wat. Of het nu over welke mix’ van troepen het beste is, of het nu gaat over wie het volgende slachtoffer van de alliantie is, of zelfs over je vakantie en andere minder serieuze dingen. Het belangrijkste in je forum is natuurlijk een structuur. Je alliantieforum is ingedeeld in verschillende forums. Je kunt je fora een naam geven en er een kleine beschrijving bij zetten. Ga hier geen hele boeken schrijven, dat haalt toch niets uit. Als je met de rechten van forummoderator op het alliantieforum klikt, kan je rechtsonder klikken op de tekst: ‘Forum beheren’. Dan komt er een scherm te voorschijn dat er ongeveer zo uitziet:

Zo, op dat ene forumpje na, is alles leeg. Dit is dus een voorbeeld van hoe het NIET moet. Om te beginnen maak je enkele fora aan. Hieronder staat een voorbeeld van hoe ik het meestal doe. Dit is volledig persoonlijk, je kiest zelf wat je erin zet en wat niet.


Hier rechts zijn verschillende fora toegevoegd: -Algemeen -Offence -Defence -Diplomatie - Rekruteren - Archief - Café Algemeen is een must voor elk alliantieforum. Eventueel kan je nog een extra forum maken: Mededelingen, maar dat is optioneel. Dingen die hier onder andere staan is een welkom- en voorsteltopic, een mededelingentopic(als je daar geen apart forum onder hebt staan). Er kunnen nog veel andere dingen staan, je kiest zelf. Hier zie je ook dat een lange beschrijving stoort, hoe het dus kort ;) Offence en Defence zijn ook aangeraden, aanval en verdediging, in het Nederlands, mocht je Engel niet zo geweldig zijn. Hier kan je je aanvallen overleggen en om verdediging vragen, spreekt voor zich denk ik. Diplomatie is eerder optioneel, hier staan de plannen voor eventuele BG/NAP’s. En kan je ook suggesties doen. Een gedeeld forum met elke BG(of meerdere) is ook aangeraden. Fora deel je door op het symbooltje naast het rode kruis te drukken. Er komt dan een pop-up tevoorschijn, en je moet de naam van de andere alliantie toevoegen. Die alliantie moet dan ook naar fora beheren gaan en het verzoek daar accepteren. Rekruteren kan ook handig zijn, mocht je geen vaste recruter hebben. Hier kunnen je leden suggesties doen voor nieuwe leden en dergelijke. Vooral handig in het begin van de wereld dus. Ook Archief is vrij handig, je ziet een oogje naast het forum staan. Dit wil zeggen dat het verborgen is(kan je aankruisen als je forum aanmaakt. Dit doe je best met archief, dit wilt zeggen dat alleen mensen met de rechten van forummod dit zijn, het staat voor anderen dus niet in de weg en ze kunnen er niets verkeerds mee doen. Oude topics die weg mogen kun je naar hier verplaatsen, zo gaat er uiteindelijk niets verloren. Café is dubieus, je kunt het doen, niet iedereen heeft het graag. Omdat het meldingen veroorzaakt, en veel. Hier kan je spelletjes en dergelijke spelen. Een oplossing kan zijn om een externe chat aan te maken(skype of chatzy of nog iets anders). Waar de spammers naar hartelust een praatje kunnen slaan en dergelijke.


Ten slotte, als laatste deeltje over het forum, ga ik nog even in op het forum: defence. Dit is zowat het belangrijkste forum van allemaal. Hier moet je het plaatsen als je wordt aangevallen en hulp nodig hebt. In dit forum moet er ook structuur zitten. Je moet ten eerste van de topicnaam al het een en het ander moeten kunnen afleiden, en ten tweede moeten alle andere gegevens af te leiden zijn uit de eerste post. In de titel zet je best of je opstand hebt, je kan met codes werken. Groen voor geen opstand, geel voor vermoedelijke opstand, rood voor effectieve opstand. Verder moet er ook de tijd staan dat de kolo aankomt of dat de 2e fase van de opstand begint(afhankelijk van overnamesysteem). En ten slotte is het ook handig om ook te vermelden welke stad in gevaar is. In de eerste post zelf moet ook vanalles staan. Best maak je een sjabloontje zodat iedereen dat kan kopiĂŤren en invullen. Enkele dingen die er zeker in moeten staan: - Aanvaller/Aanvallende Alliantie - Steden waarmee wordt aangevallen - Stad die wordt aangevallen - God(in) van de stad(mocht men willen ondersteunen met mythische eenheden - Muurlevel - Zilver in de grot(optioneel) - Grondstoffen/troepsoorten die men specifiek nodig heeft. (Steen voor muur, zilver voor grot, land- of zeetroepen) - Aanwezige troepen - Rapportjes, niet te veel, maar wel genoeg.(geen pagina lang rapportjes, maar wel genoeg om uit af te leiden met wat hij aanvalt en hoe veel troepen er nog over zijn) - Tijden van inkomende aanvallen


Functies in een Alliantie Een Alliantie leiden is moeilijk alleen. Daarom is het ook slim om verschillende mensen aan te stellen die jou helpen met alledaagse taken. Elke alliantie heeft verschillende functies. Maar je hebt wel over de grote lijn functies die in veel allianties voorkomen en ook aangeraden zijn. Je hebt ook bepaalde rechten, die je bij de ledenlijst kan aanpassen, deze bespreek ik even: Oprichter, zo kan er maar eentje zijn. Dit is de baas van de alliantie die over alles controle heeft. Hij is de enige die de alliantie kan ontbinden. Je hebt allereerst de leider-rechten. Deze geef je aan iemand die medeleider mag zijn van jouw alliantie. Je kunt deze aan 1 persoon geven maar ook aan meerdere of zelfs iedereen als je Totale democratie wilt. Zorg wel te allen tijde dat je oprichter bent over je eigen alliantie, tenzij je je medeleider 100% vertrouwt. Maar eigenlijk zou ik toch aanraden alleen maar een medeleider te kiezen die je echt kent en vertrouwt. Een medeleider doet eigenlijk hetzelfde als de oprichter, hij helpt je bij alles. Het is belangrijk dat je als leiders contact hebt en dingen bespreekt, niet te veel alleen doen bijvoorbeeld. Qua rechtjes, krijgt deze persoon alle rechten die een oprichter ook heeft, behalve dan het ontbinden van een alliantie. Dan heb je ook het recht om uit te nodigen, gekenmerkt door het plusteken. Deze persoon kan andere mensen uitnodigen in de alliantie. Deze rechten kan je oftewel aan iedereen geven, oftewel aan enkele personen, die dan verantwoordelijk staan voor het rekruteren van nieuwe leden. Je hebt ook het symbooltje van een vredesduif. Dit zijn de diplomatierechten. Met deze rechten kan je bondgenootschap verzoeken aanvaarden en/of verzenden. Deze rechten geef je best aan maximaal 1 of 2 personen die dan de diplomaat worden van de alliantie. Je hebt ook de brieven, dit is het symbool voor rondschrijven. Iedere persoon met deze rechten kan een rondschrijven doen naar de alliantie, met andere woorden: hij kan een pm versturen naar ineens heel de alliantie in plaats van persoon per persoon versturen. Deze geef je normaal gezien aan iedereen, tenzij er misbruik van wordt gemaakt. Dan heb je ook nog de rol papier en de ganzenveer. Dit is forummoderatie. Ook hier raad ik aan deze aan 1 persoon te geven, die dan verantwoordelijk is voor het forum, oude topics en spam opruimt, het forum wat in de gaten houdt en dergelijke. Verder staat er ook het symbool van een rapportje. Deze persoon heeft toegang tot de vertrouwde forum(zie eerder: verborgen). Wat je met deze rechten doet, kan je kiezen. Als je bijvoorbeeld een strateeg hebt, die mee de plannen voor aanvallen en dergelijke maakt, kan dit handig zijn.


Helemaal achteraan staan nog de rechtjes om de reserveringen te beheren, deze gebruik ik zelf weinig tot nooit. Het lijkt mij alleen maar vervelend mocht iemand opeens met de reserveringen zitten prutsen. Maar, als het jou handig lijkt, kan je het altijd gebruiken. Naast de functies zie je ook in het ledenoverzicht dat er onder elke speler een leeg vakje staat. Hier kan je een titel geven aan de speler of een nota maken bij die speler. Vaak wordt hier namelijk geschreven hoe vaak de speler al inactief was of iets dergelijks door middel van streepjes. Ikzelf vind dat maar een vaag systeem, en ik gebruik het om er titels mee te geven. Oftewel zet je er de functies van sommige leden(leider, diplomaat, forummod) oftewel gewoon leuke functies voor de lol. Als laatste ding staat er ook een vierkantje naast de naam van de speler. Dit zegt hoe actief de speler is. Bij een groen vierkantje is de speler goed actief. Bij een geel vierkantje, is hij inactief, hij heeft al meer als 2 dagen niet ingelogd op zijn account. Bij een rood vierkantje, is hij zeer inactief, hij heeft al meer als een week niet ingelogd op zijn account. Meestal kick je mensen die rood zijn zonder geldig excuus. Een blauw vierkantje zegt dat de speler op vakantie is, en in vakantiemodus staat. Een slot betekent ten slotte dat de speler geblokkeerd is voor een bepaalde tijd(geband).

Varia Dus, je hebt nu al de rechten en het forum. Maar er zijn nog belangrijke dingen in de alliantie, ik overloop ze allemaal kort. Het zijn allemaal kopjes die verschijnen als je op ‘alliantie’ drukt in de menubalk.(Ik bespreek alles wat je kan (zien) als leider, dus als gewoon lid zal je niet alles kunnen.) Bij overzicht, kan je kort zien wat er allemaal recent is gebeurd. Onder andere verstuurde uitnodigingen, nieuwe leden, wijzigingen aan het profiel, enz. staan hier. Ook kan je er de interne aankondigingen zien en eventueel aanpassen als je de rechtjes hebt. Hier kan je dingen zetten die nieuw zijn en de leden toch moeten weten en andere belangrijke dingen. Dit is enkel zichtbaar voor de leden. Daarna heb je een ledenlijst, maar daar heb ik het al over gehad.


Nog een vakje daarnaast staat uitnodigingen. Hier kan je alle openstaande uitnodigingen zien staan, en verwijderen als je wilt. Ook kan je namen invoeren van leden die je wilt uitnodigen. Helemaal rechts staat een knop waarmee je automatisch linkjes kunt genereren voor nieuwere spelers, die komen dan automatisch in de buurt van je alliantie te liggen. Daarnaast staat eigenschappen. Hier kan je de naam en de profielafbeelding van je alliantie veranderen. Ook het profiel zelf van je alliantie kan je veranderen. Dit is wat mensen zien als ze op de alliantie komen, het is dus zeer belangrijk. Je kan er informatie zoals BG’s kwijt, of de mededeling dat je nog leden zoekt. Of je alliantie voorstellen, alles kan. Je hebt ook enkele andere instellingen en ten slotte ook de vakjes waarmee je de alliantie kan verlaten/ontbinden. Ontbinden wilt zeggen dat je hem verwijdert, dit kan alleen als oprichter en dan zal automatisch iedereen de alliantie moeten verlaten. Daarnaast heb je vlaggen, hiermee kan je de vlag kiezen waarmee jouw alliantie wordt afgebeeld. Rechts van de vlaggen kan je bondgenootschappen zien. Hier kan je zien welke bondgenootschappen en vijanden je alliantie heeft. Verder ook welke allianties jou een verzoek voor een BG sturen. Ook kan je hier vijanden/bondgenoten ingeven. Daarnaast staat reserveringen. Hier kan je alle reserveringen bekijken en met de juiste rechtjes ook beheren. En ten slotte het tabje ‘wereldwonderen’. Hier kan je de wereldwonderen van je alliantie zien, als die er heeft of kijken hoe lang het nog duurt voordat het tijdperk van de wereldwonderen aanbreekt. Nawoord Dus, dit was het einde van het stuk over allianties. Ik hoop dat tenminste sommigen onder jullie wat hebben bijgeleerd over allianties en dergelijke. Volgende maand zijn we er weer, met iets nieuws. Waar we het volgende keer over gaan hebben, is nog niet bekend. Misschien is het het reserveringstool? Misschien is het het uitbouwen van een stad? Misschien is het de precieze werking van aanvallen? Misschien is het een stukje over de chat? Misschien over het forum? Misschien is het wel over de wiki? Ik weet het nog niet. Suggesties mogen altijd naar mij op het forum gestuurd worden. (Account: RabbidRobin). Verder mogen jullie altijd als jullie vragen hebben over iets van dit artikel, dingen die niet blijken te kloppen, commentaar, feedback, opmerkingen, alles mag je aan mij geven. In-Game op het account: Captain Rabbid. Op het forum op het account: RabbidRobin. Ik dank jullie voor het lezen en tot volgende maand, RabbidRobin


Halloweenverhaal Written by Firebloem

De Legende Halloween Terwijl ik door de straten loop zie ik overal mensen pompoenen met enge gezichten voor de deuren zetten en hun huizen versieren. Kinderen lopen in en uit hun huizen vol opwinding om te kijken wie wat gaat aandoen voor vannacht. Halloween. Wat vinden ze daar nou leuk aan? Zelfs de volwassen verkleden zich, gekken zijn het... “Yargo, help je even de versieringen uit de kelder te halen?” vraagt moeder. In de kelder is mijn jongste broertje al volop bezig alle versieringen uit de grote hoop te vissen. “Hey grote broer! Kom je helpen?” Yuri lacht, hij weet ook wel dat ik de grootste hekel heb aan alles wat met Halloween te maken heeft. ik gruw er zelfs van. “Hoi Yuri,” zeg ik en ga op een van de dozen zitten kijken hoe mijn broer alles naar boven zeult. Wanneer de avond valt moet ik met men broer mee de straat op en alle huizen langs gaan. Yuri is gekleed als een zombie en aangezien ik me ook verkleden moet heb ik maar een zwart uniform aangedaan en hen thuis wijsgemaakt dat ik als demonenridder verkleed ga. Na een tijdje hebben we al heel wat snoep verzameld en zit Yuri rustig zuurtjes te eten op een bankje aan het park dat verlicht is met lampen in de vorm van pompoenen. Hij kijkt heel de tijd naar het grote huis aan de andere kant van het park. “Yargo? Laten we ook even bij het grote huis langs gaan.” zegt Yuri stil. “Nee Yuri, je weet wat men allemaal over dat huis verteld,” fluister ik. ”we gaan daar niet langs!” Ik loop al naar de andere kant terwijl mijn broer daar maar blijft staan. “Je bent bang he?” Schatert Yuri. Ik draai me met een ruk om. “Ik? Bang?” grom ik. “Zou je willen.” En volg dan toch maar men broertje naar het huis. We bellen aan en daar staan we dan. “Bang” denk ik schamper. Maar toch begin ik stilletjes te trillen. Wanneer de deur open gaat zien we daar een oude man staan die naar ons lacht. “Trick or treath”! Roept Yuri. “Goedenavond kinderen. Ik had geen bezoek vanavond verwacht, maar als je werkelijk wat snoep wilt dan zal je toch binnen moeten komen om het te nemen.” Zegt de oude man met een lage diepe stem. En zo naïef als Yuri is stapt hij de gang in naar binnen en omdat ik geen andere keus meer heb volg ik maar aarzelend. “Nou meneer, waar zou ik deze dan wel kunnen vinden?” De oude man wijst ons de weg naar de keuken, maar wanneer we voorbij een deur komen die op een kiertje staat, zie ik een vreemd oranjerood licht. Gehypnotiseerd door het licht doe ik de deur iets verder open, een trap. Ik ga de trap af naar een grote ruimte. Ergens in het midden van de trap hoor ik mijn broer praten met de man. Ik sta even stil om te horen of ze deze kant op komen, maar dat is niet het geval en ik vervolg mijn weg. Nu ik de kamer volledig zien kan, ben ik betoverd door wat er allemaal in staat. Schilden van alle groottes, zwaarden, lansen, bogen en nog veel meer. En in het midden daarvan staat, op een tafeltje, een kleine pompoen die heel de ruimte verlicht met het oranjerode licht dat eerder mijn aandacht trok. Het licht straalt zo'n warmte uit dat ik alles om me heen vergeet en stilletjes een paar stappen in zijn richting zet tot ik er recht voor sta. Ik strek voorzichtig mijn hand uit naar de pompoen en op het moment dat ik


nog geen centimeter van de pompoen vandaan ben hoor ik de oude man de trap af denderen met mijn broertje in zijn kielzog en roepen: 'Afblijven! Niet aanraken! Je begaat een grote vergissing!' Maar het is al te laat, want net op dat moment raken mijn vingertoppen de pompoen en voel ik een enorme kracht aan me trekken en word ik opgezogen in de pompoen. Ik val in het niets tot ik het bewustzijn verlies en flauwval. Ik word wakker door water dat over me heen stroomt. Ik voel zand onder me en een sterke wind suist langs mijn oren. Ik hoor stemmen naast me maar ik kan ze nauwelijks verstaan. Ze komen dichterbij en een van hen buigt zich over me heen en vraagt iets aan me. Ik kan me niet bewegen, ik kan niet spreken, ik lig er maar te liggen. En toch, iets in die stem komt me bekend voor, maar wat? En dan word alles weer zwart. Ik weet niet wat me deze keer wekt, maar ik geloof dat het de heerlijke geur van gebraad is. Ik open stilletjes mijn ogen tot spleetjes en kijk rond. De ruimte waar ik in lig is niet erg groot maar toch zeer gezellig en warm. Aan een tafeltje zie ik mijn broer naast een vrouw zitten praten. Wat is ze mooi! Ze heeft lang blond haar en een kinderlijk gezicht, maar het mooiste van al zijn haar donkerblauwe ogen die twinkelen als sterren die de hemel verlichten. Mijn broertje draait zich naar me om, ziet me naar hen staren en komt samen met de vrouw naar me toe. 'Hey grote broer, eindelijk wakker? Ik dacht al dat je heel de dag zou blijven slapen, jij luierik!' Lacht Yuri. Ik kijk hem verbaast aan. 'Waar zijn we?' vraag ik. 'Je bent in Nataga mijn Heer.' Antwoord de vrouw. ' En ik ben Tara, de bewoonster van dit huis.' Nataga? Waar zou dat liggen? 'Wat is er gebeurd?' 'Dat zal uw broer uitleggen zodra u aan tafel zit. U zult wel honger hebben, niet?' Ja, nu ze dat zegt merk ik inderdaad dat ik honger heb dus zet ik me snel aan tafel, wacht tot het eten opgediend word en stel mijn vraag opnieuw. 'Nou Yargo, ik was dus met de oude man meegegaan naar de keuken waar al dat lekkers stond. Maar toen we merkte dat je weg was en hij zag dat de deur naar de kelder openstond, ging hij meteen naar beneden. Omdat ik niet wist wat het probleem was ben ik hem maar gevolgd. Ik hoorde zijn waarschuwingen maar zag dat je de kleine pompoen al aanraakte. Ik wist niet wat ik doen moest, want was nogal behoorlijk bang, daarom rende ik naar je toe toen je leek te verdwijnen en heb me aan je vastgehouden. Toen volgde er een heldere flits en werd alles zwart. Ik werd wakker op het strand, waar Tara over me heen gebogen stond met een bezorgd gezicht. Maar ik had alleen maar oog voor jouw, wou weten of alles wel goed ging want je werd maar niet wakker. Ik vroeg haar om hulp en samen brachten we je naar hier, ondanks het feit dat de schrik van haar gezicht af te lezen was. Nu ik eraan denk, waarom was u zo bang Tara?' Ik kon nauwelijks geloven dat dat allemaal waar kon zijn. Als ik hier nou niet gezeten had dan zou ik dit nooit geloofd hebben, maar aangezien ik hier wel ben moet het toch waar zijn? ondertussen denkt Tara na over wat ze gaat zeggen, knikt even en komt dan tot een besluit. Ze kan maar beter meteen zeggen hoe het hier aan toe gaat voordat deze heren in de problemen zouden komen. 'Wel Heer Yuri, ik was al heel de dag op het strand, zoekend achter schelpen voor mijn


schelpenkettingen die momenteel zeer goed gaan in de handel, maar toen ik jullie daar zag liggen, allebei met zwart haar en zwarte ogen en uw broer helemaal gehuld in zwart kledij kon ik niet anders dan geloven dat de legende wel waar moest zijn. De al oude legende die door heel het rijk bekend is, maar ook gevreesd word...' Ze laat een stilte vallen en kijkt naar ons. Ze merkt blijkbaar dat we werkelijk niet weten wat deze legende inhoud, dat blijkt af te lezen aan haar gezicht. En toch zegt ze niets. 'Nou, wat is er dan met die legende en wat heeft dat met ons te maken?' Ik word behoorlijk ongeduldig van al dit gedoe over legendes. 'De legende gaat over de Grote Stad Halloween. Men zegt dat daar in de diepste diepte van het paleis een monster leeft dat heel het land besmetten zal met het ultieme kwaad. Eerst zal het paleis zwart kleuren, daarna zal heel de stad geteisterd worden door bevingen totdat de Grote Stad helemaal in puin ligt. En dan zal zijn macht zich nog verder uitstrekken tot alle uithoeken van het land tot alles een grote woestenij geworden is en geen mens meer overleven kan. Maar dat is nog niet alles. Er wordt ook verteld dat twee strijders ons land zal binnentreden. Beiden hebben zwart haar en zwarte ogen. Beide strijders zijn gestuurd door de God Hades en zullen tot het demonenrijk behoren. Een van hen zal de demonenridder zijn, helemaal gehuld in zwarte gewaden en de ander is de demonenwijsheer. Allebei zullen zij, strijdend zij aan zij, deze verschikking het land uit jagen en er zullen nieuwe tijden aanbreken. Maar nimmer is gezegd of zij zullen heersen over de wereld als het goede of het kwade.' Er volgde een zeer lange pijnlijke stilte. Niemand van ons weet wat te zeggen. We zijn beide verbaasd over hoe de legende gaat en waarom deze figuren nou zo erg hard op ons lijken. Daarstraks had ik nog tegen men ouders gezegd dat ik als demonenridder verkleed zou gaan en nou ben ik hier en gelooft men werkelijk dat ik de demonenridder ben. Zoiets bestaat toch helemaal niet? Maar toch is het zo. Yuri beseft dat blijkbaar ook. We weten wat er nu van ons verwacht word maar we kunnen dit toch onmogelijk alleen met zijn tweetjes aan? Maar ondanks de angst voor wat komen zal, had ik nooit gedacht dat mijn broertje zo na誰ef zou zijn om zelfs deze queeste aan te nemen. 'Tara, we weten dat je wil dat wij dat monster verslaan en jou wereld redden maar je moet ook begrijpen dat wij nog maar slechts kinderen zijn. Wij komen niet eens uit deze wereld, we weten niet hoe wij wapens hanteren moeten, laat staan dat we weten hoe we moeten doden. Het enige wat wij willen is terugkeren naar huis.' De woorden van Yuri kunnen me weinig deren, maar ergens heeft hij wel degelijk gelijk. 'Ik begrijp dat u en uw broer graag terugkeren naar huis, maar zonder deze verschrikking te verslaan zal u nimmer in staat zijn om naar huis te keren. Het monster heeft de hogere krachten uit deze wereld weten weg te werken doordat zijn invloed hier veel te sterk is, ziet u?' Er rest ons dus geen keus. We moeten wel het gevecht aangaan met het monster. Tara is zo vriendelijk om met ons mee te reizen tot de Grote Stad Halloween, zelf zouden we de weg nooit vinden. We nemen elk wat te eten en te drinken mee en vertrekken richting het noorden waar we in Strigi, dat op onze weg naar de Grote Stad ligt, wapens gaan ophalen. De eerste twee dagen van de reis gebeurd er weinig meer dan van 's ochtends vroeg tot 's avonds laat te wandelen tot onze voeten al snel pijn beginnen te doen en onze huid rood ziet door de


brandende hete zon. Slechts 's ochtends en 's avonds eten we wat brood en enkele sneetjes vlees met afwisselend wat fruit erbij. Voor de rest stoppen we regelmatig om wat uit te rusten en te drinken, al stoppen we niet te vaak omdat we dan duidelijk zouden opvallen mochten we anderen tegenkomen. We zijn al bijna aan de bergketen die we over moeten en waar aan de top van de berg Strigi ligt. Ik zie de berg hoog boven mij uit torenen en de pijn in men voeten zijn al zo overweldigend dat ik geeneens zin heb om de berg te beklimmen. Yuri zaagt ook aan een stuk door of we niet even kunnen stoppen maar zowel ik als Tara zijn ontoegeeflijk. En heel de weg naar de berg toe hebben we geen enkel ander levend wezen tegen gekomen. Waar zouden de mensen toch zijn? We beklimmen de kleine paadjes van de bergpas die zeer stijl naar boven lopen en nogal gevaarlijk zijn door de losse stenen. Meer dan eens schuiven we uit en we stijgen maar zeer traag. We hopen nog voor dat de nacht valt boven aan te komen dus zetten we elk toch een beentje bij. En wanneer de zon achter de berg verdwijnt zien we eindelijk sporen van de stad. Het laatste eind leggen we af en de stad duikt in zijn volle lengte voor ons op. Maar het uitzicht is niet wat we verwacht hadden. Heel de stad ligt in puin en huizen zijn afgebrand en tot de grond gelijk gemaakt. Er staan enkele muurtjes nog overeind maar onderdak zullen we vanavond niet hebben. Weer een nacht doorbrengen in de open lucht, net nu het erop wijst dat het gaat regenen. Omdat het al zo donker is en we dus toch geen wapens zullen kunnen vinden in deze duisternis besluiten we een vuurtje aan te leggen en voor het eerst in lange tijd wat warms te eten. Morgenvroeg zullen we wel opzoek gaan naar wapens en uitrustingen. Wanneer we allemaal klaar zijn met eten en nog wat drinken is het tijd om te slapen. We leggen ons rond het vuur en vallen al snel in slaap. Ik schrik wakker van een kreet. Mijn broer! Ik open mijn ogen, spring recht en kijk om me heen. De hel barst los. Alles wat nog maar branden kan staat in brand, gewapende mensen omringen ons, sluiten ons in met bogen op ons gericht. 'Waag het niet te bewegen of deze kleine kerel hier gaat eraan!' Achter de spreker ontwaar ik een reus van een mens met een knuppel in de ene hand en met zijn andere hand houdt hij men broertje vast. Ik weet niet wat ik moet doen, maar ik ga in ieder geval niet zomaar toe kijken hoe ze mijn broertje zo slecht behandelen. Ik loop naar de dichts bijzijnde man en verkoop hem een stevige klap. Tenminste dat was toch mijn bedoeling. De man ontwijkt deze zo behendig en gaat zelf in de aanval. Hij raakt me op mijn slapen en het laatste wat ik me kan herinneren is dat mijn broertje Yuri meegesleurd word en de woorden die de man naar mij roept: 'Als je je broertje ooit nog levend wil vinden zou ik maar maken dat je voor de volgende zonsondergang in Halloween bent en het monster verslaat!' En dan word alles zwart. Na een tijdje word ik wakker door de warmte die overweldigend is. Ik lig nog steeds op de grond in Strigi waar alles in lichterlaaie staat. Tara ligt een eindje bij me vandaan, ze is nog steeds bewusteloos. Ik sleur haar bij de stad vandaan naar het pad dat naar beneden leid. Ik weet dat ik zonder wapens helemaal geen schijn van kans maak dus moet ik wel terug de stad in zodra de zon weer voldoende licht geeft. Wanneer de zon opkomt en Tara weer wakker is keer ik terug naar strigi en ga op zoek naar wapens. Ik zie heel wat liggen,


maar alles daarvan is onbruikbaar. Ik ga een van de schuurtjes binnen die nog overeind staat. Ik kijk rond in de hoop daar nog wat te vinden, wat niet het geval is. Als ik in het midden van de kamer kom begint de vloer te beven, de planken schieten los en ik val naar beneden. Mijn val word gebroken door stro. Gelukkig maar, zo'n drie meter hoge val overleef je anders niet. Dankzij het gat in het plafond valt er genoeg licht binnen om de ruimte te verlichten. Mijn mond valt open van verbazing. Helemaal op het einde van de smalle ruimte staat een staander met een heel ruiters uniform in het zwart, samen met een lang dun zwaard gemaakt van zwart metaal met een dolk van het zelfde soort staal in een schede en een klein rond schild, ook van het zelfde zwarte metaal. Ik weet dat dit niet van mij is, maar het lijkt wel perfect op maat en omdat de nood hoog is heb ik geen andere keuze dan de hele wapenuitrusting aan te trekken en zowel het zwaard als de dolk weg te gespen en de schild op mijn rug te bevestigen. Ik gebruik de staander als een soort trapje zodanig dat ik me aan het gat kan optrekken. Zo snel als ik kan ren ik naar de plek waar Tara is. Ze lijkt niet verbaasd te zijn van heel de uitrusting, alsof ze niets ander verwacht had. 'U ziet er uit als een echte demonenridder mijn Heer. Maar laten we onze tijd niet verdoen met praatjes en opschieten anders geraken we nooit voor zonsondergang in Halloween.' Dus we vertrekken maar weer. De stilte is overheersend alsof er iets mist. Yuri. Mijn arme broertje. Ik deed altijd zo stoer tegen hem en ergerde me vaak aan zijn kinderachtige gedrag, maar nu hij weg is, gevangen genomen door die mensen, loopt mijn hart over van verdriet. Wie had nou ooit gedacht dat ik hem zou missen, of daar ook maar toe in staat zou zijn? 'Tara, ik wil dat je, zodra we in de Grote Stad aankomen, je verbergt. Ik wil niet dat je je leven in gevaar brengt.' Zeg ik tegen haar. Ze knikt alleen maar. Nadat we de berg over zijn en het beboste gedeelte achter ons laten, wordt er plaats gemaakt voor een lege vlakte vol zand. De Woestenij. We weten dat er, zodra we dit stuk land betreden, grotere gevaren op de loer liggen, maar we hebben geen keus, het gaat hier ten slotte over het leven van men broertje en aan de zon te zien hebben we nog minder dan drie uur de tijd om de Grote Stad Halloween te bereiken. Als je het uitzicht van Strigi al weerzinwekkend vind dan zijn er geen woorden voor het uitzicht dat de Grote Stad je biedt. Vroeger mocht het dan weelderig zijn maar nu is het er ene grote puinhoop met restanten van huizen bedolven onder het zand en grote spleten in de grond die veroorzaakt zijn door de vele aardbevingen die hier heersten. En als je rond kijkt zie je dat er een heuse veldslag hier gestreden moet zijn want er liggen allemaal botten van wezens – wezens, want je kan er nauwelijks zeker van zijn dat het enkel mensen waren –, ingedeukte schilden, afgebroken speren en zwaarden steken in de grond en hier en daar ligt er zelfs nog gedroogd bloed op de grond. ' Ik wil dat je nu vertrekt Tara. Je zou hier geen getuigen van mogen zijn. Wat er ook met mij gebeurt, ik wil en zal mijn broer redden, maak je over ons geen zorgen. En mochten we elkaar niet meer zien nu, onze wegen zullen elkaar nog eens kruisen, beloofd.' De tranen lopen stilletjes over haar wangen, maar ze veegt ze niet weg. Ik weet hoe het voelt om me zo machteloos te voelen en niet te weten of een dierbare het er levend van af zal brengen. Door haar tranen heen lacht ze bemoedigend. 'Hou je sterk, Mijn Heer Yargo en mag Hades u bijstaan in deze strijd.' Ze draait zich om en loopt weg zonder nog eens om te kijken. Ik doe het zelfde, maar dan in de andere richting. Als ik me nu omdraai, verlies ik alle moed om deze verschrikking onder ogen te komen. In de verte reist een tempel op. Met knikkende knieÍn en mijn hart dat sneller begint te kloppen loop ik de treden op en ga de doorgang binnen. Ik kom uit in een grote hal, de trap voor mij leidt me naar de vertrekken boven. En de trap aan de


zijkant leidt naar beneden, de kelder in. Een ijselijk gebrul vult de ruimte en de angst slaat me om het hart. Tegelijkertijd hoor ik een gegil van beneden komen. Yuri! Ik zet mijn angst opzij en ren zo snel ik kan de treden af naar beneden. Fakkels verlichten de ruimte. Helemaal achteraan zie ik Yuri vast hangen aan ketenen. Ik ren naar hem toe en omarm hem. 'Oh Yuri! Gaat het met je?!' Maar hij antwoord niet en blijft maar angstig in de verte achter me staren. 'Kijk uit.' Stamelt hij. Ik word me bewust van het gevaar en draai me om. Wat ik daar zie zal ik nooit van mijn leven vergeten. Een heus monster, zo groot als drie mensen op elkaar gestapeld, staat enkele meters van me vandaan. Hij is zo rond al een pompoen en net zo oranje. Zijn ogen en mond zijn uitgehouwen in dat ronde lijf. Het heeft net zo'n eng gezicht als de pompoenen die wij thuis maken voor Halloween. Het enige verschil hier is dat hij meters groter is en stevige scherpe klauwen heeft, zowel aan zijn handen als aan zijn benen die in een nogal rare hoek staan. Op zijn kruin groeit wat groene slierten dat waarschijnlijk zijn haar is. Met een snelheid die ik niet verwacht haalt hij naar me uit. Ik heb geen keuze dan opzij te springen en mijn schild te heffen. De klap komt zo hard aan dat ik bang ben dat mijn botten zullen breken. Hij blijft maar uithalen en ik weet niet wat ik doen moet. Intussen heb ik mijn zwaard al uit zijn schede gehaald en enkele uithalen gedaan, maar ik maak niet een schrammetje met mijn uithalen. Hoe hard ik ook steek, het lijkt alsof het voor hem slechts een speldenprikje is. Hij merkt er nauwelijks wat van, al word zijn humeur er niet beter op. Integendeel, hij haalt nu nog harder uit dan eerst. Uit een ooghoek zie ik iets op me af zwiepen. Ik laat me op de grond vallen en rol uit zijn buurt terwijl ik de groene tak net ontwijken kan. Wat ik voor het eerst aanzag als zijn haar, blijkt de zoveelste wapen te zijn dat dit pompoenmonster bezit. Ik ben ten einde raad. Door de val heb ik mijn zwaard laten vallen en hij ligt nu aan de voet van het monster. Ik geraak er dus onmogelijk bij zonder mij te laten spietsen door een van zijn klauwen. De tak zwiept weer vervaarlijk naar omhoog en raakt me deze keer in mijn zij. Het bloed sijpelt eruit en de pijn is zo ondraaglijk dat de tranen uit men ogen stromen. Ik probeer toch nog overeind te gaan staan ondanks de pijn maar alweer komen de klauwen op me af en deze keer raakt hij mijn bovenbeen. Vier evenwijdige klauwsporen blijven achter en ik verlies nog meer bloed. Ik word ligt in het hoofd en ben behoorlijk gedesoriĂŤnteerd. De tak zwiept langs de grond en grijpt me bij men been en trekt me omhoog waardoor ik eerst nog eens met mij hoofd tegen de grond beuk door deze plotselinge ruk. En daar hang ik dan. Mijn laatste uur is geslagen. Ik denk aan Yuri en kijk hem aan. De tranen stromen over zijn wangen en hij schreeuwt naar me maar ik kan hem niet verstaan. Ik dacht hem te kunnen redden, ik dacht Tara te kunnen redden en haar wereld. Maar de waarheid dringt tot me door, ik ben slechts een kind, hoe heb ik ooit kunnen denken dat ik van dit monster winnen kan? 'Yargo! Yargo!' Het word me wazig voor de ogen maar zijn woorden dringen eindelijk tot me door. 'Zijn ogen Yargo! Werp je dolk in zijn ogen!' Roept Yuri herhaaldelijk. Ik weet niet wat ik anders nog doen kan en ik weet even min wat er gebeuren zal als ik doe wat Yuri zegt, maar hij zal er wel een goede reden voor hebben. Met mijn laatste krachten grijp ik de dolk, neem hem bij de punt vast, beweeg mijn arm voorzichtig naar achter, richt en gooi dan met alle kracht die ik bezit de dolk naar voren. Hij suist door de lucht en bij wonder zwiept hij door het gat van het oog van het monster. Een ijselijke brul en ik word op de grond gesmeten. Het monster zakt ineen en intussen verdwijnen de ketenen rond Yuri's armen. Het is me gelukt! Het is ons


gelukt! Yuri loopt naar me toe en ik spreid men armen en hou hem stevig vast. 'Oh Yargo! Ik dacht zo dat dit het einde was!' 'Wat heb ik je gemist Yuri!' Hij kijkt me lachend aan. We draaien ons om en kijken naar de resten van het monster dat stilaan oplost in de lucht. In zijn plaats komt er een klein platform naar boven met daarop de wonderbaarlijke kleine pompoen met zijn oranjerode lichtstralen die de ruimte verlicht met zijn kleur. Achter het platform verschijnt een gedaante. 'Kinderen van de aarde, zijn Jongeheer Yargo de Demonenridder en de Jongeheer Yuri de Demonenwijsheer. Ik ben Hades, God van de Onderwereld. Ik dank jullie voor het verslaan van het monster en jullie bereidheid een wereld te redden die niet die van jullie is. Jullie queeste is succesvol voltooid. De dag waarop het monster verslagen is zal tot het eind ter tijden gevierd worden ter eren van jullie overwinning. Nu is het tijd dat jullie terugkeren naar jullie eigen wereld.' Dus dit is het dan. Ons avontuur loopt ten einde en we kunnen niet eens een tijdje hier blijven, van Tara afscheid nemen of zelfs nog de bende achternagaan die mijn broertje al deze ellende bezorgd hebben. Ergens heb ik spijt om nu terug te moeten keren naar onze wereld ondanks dat dat van in het begin de bedoeling was ben ik nu toch erg gesteld geraakt aan deze wereld. 'Mijn God Hades, zullen wij ooit nog kunnen terugkeren naar hier?' Vraagt Yuri zachtjes. 'Wanneer de tijd daarvoor aangebroken is zullen jullie in staat zijn om terug te keren.' 'En zal deze wereld momenteel vrede kennen? Zullen de mensen hier niet meer in angst leven dat hun wereld verwoest zal worden? Word deze stad weer zoals vroeger?' De vragen blijven maar stromen. 'Nou, er zal altijd kwaad zijn in de wereld, dat kan ook niet anders. Maar de mensen zijn momenteel veilig en de stad zal weer heropgebouwd worden en deze keer zal hij nog grootser en mooier zijn als voorheen. Maar nu is het echt tijd om te gaan.' Yuri knikt, zegt Hades vaarwel en gaat bij de kleine pompoen staan. Ik heb niets te vertellen dus volg ik zijn voorbeeld. Ik knik Hades een gedag toe en ga rond de pompoen staan. Samen strekken we onze handen uit naar de pompoen tot onze vingertoppen deze raakt. Een stevige bries zet op, we worden van de grond getild en vallen in de diepe put, terwijl ik de stem van Hades door mijn hoofd hoor spoken. 'Pas goed op je broertje, Yargo!' En dan verlies ik het bewustzijn. Ik word wakker op de grond van een kelder met men broertje naast mij en de oude man over me heen gebogen. 'Ik zie dat jullie de reis overleeft hebben. Maar voordat jullie me heel het verhaal vertellen zullen we eerst maar even naar boven gaan om jullie wonden te verzorgen. De oude man gaat voorop, gevolgd door Yuri en ik sluit de rij. Ik kijk nog even achter mij, maar de kleine pompoen die daar eerst stond is verdwenen.


Games information center Written by Noorddam Hallo iedereen! Op verzoek van een aantal spelers zijn we begonnen met een nieuw soort artikel, namelijk een artikel over video games. Elke maand schrijf ik reviews, previews, allebei of andere dingen over verschillende video games. In een review (of recensie) bespreken we video games die (onlangs) zijn uitgebracht. In de preview echter gaan we het hebben over games die nog moeten uitkomen. Daarnaast bespreken we de physics, graphics, gameplay en dat soort dingen . Af en toe zal er hiervoor ook een apart stukje geschreven worden, bijvoorbeeld over het spel met de 'tot nu toe beste graphics'. Ook zal er in ĂŠĂŠn van de komende uitgaves gesproken worden over 'next-gen' graphics en physics.

Voor diegene die de volgende woorden niet of met moeite begrijpen: -Physics: Met physics wordt er gedoeld op hoe (realistisch) de spelelementen reageren op een bepaalde actie. Laat ik hierbij een voorbeeld geven. Je schiet op een huis met een RPG (vlammenwerper). Als het huis instort heb je te maken met goede physics, als het huis maar een kleine barst vertoont, heb je te maken met, normale game-maar slechte realiteit physics. -Graphics: De grafische kant van een spel, de visuele aspecten . Gta san andreas heeft bijvoorbeeld slechte graphics:


Ook al valt het hier niet ontzettend hard op, als je het spel speelt zie je hoe slecht de graphics zijn voor deze tijd. Vergeet niet dat San Andreas uitkwam op 26 oktober 2004 voor Playstation 2 en op 10 juni 2005 voor pc en Xbox. In die tijd sprak men toen over 'Amazing graphics!' Farcry 3 daarentegen heeft veel mooiere graphics: Dit spel kwam uit op 30 november 2012 met graphics waar je al 'U' tegen kunt zeggen. Zeker en vast voor die tijd.

-Gameplay: Met de term gameplay wordt gedoeld op hoe de speler een video game ervaart. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing, maar ook over de controle over het weergegeven visuele standpunt. Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar muziek en geluid, graphics, physics, moeilijkheidsgraad en herspeelbaarheid (is het spel het waard om opnieuw te spelen?). -Next-Generation: De term zegt het al, 'De volgende generatie'. Hiermee doelen we bijvoorbeeld op de 'volgende generatie' van 'graphics'.


-First/third-person shooter: First-person shooters ervaar je bij spellen zoals Far Cry 3 (zie afbeelding 2), je ziet alles door de ogen van het personage. Third-person daarentegen is een spel zoals GTA IV/V, je ziet de persoon volledig.

-Protagonist: Het hoofdpersonage

-Ubisoft/Rockstar Games: Game development bedrijven. De bedrijven die de game ontwikkelen.

-Voice-Acting: De stemmen van de personages en hoe ze daarbij acteren.

-Stealth: Sluipen. Splinter Cell series is bijvoorbeeld een stealth game. Geruisloos bewegen tussen je vijanden, en ze zo uitschakelen.

-Abandonware: Een spel dat geen rechten meer heeft en gewoon gedownload kan worden.

Met dat laatste uitgelegd te hebben sluiten we de inleiding af.

(Wat kun je verwachten? (in dit artikel)

Reviews: -Far Cry 3

Mijn punt op 10: 90/100

-Grand Theft Auto V

Mijn punt op 10: 98/100

In dit eerste artikel hebben we enkel positieve reviews, dit neemt niet weg dat er geen games met negatieve reviews zullen opduiken.


(Game getest op PC) Op 29 november 2012 brengt Ubisoft haar nieuwe first-person, open world shooter uit. Je kruipt in de huid van Jason Brody, een 25 jarige jongen die graag feest tot een gat in de nacht en met veel plezier een rondje geeft in de plaatselijke bar. Samengevat, een persoon die van het leven geniet. Maar als Jason met een groep vrienden terechtkomt op een eiland ergens in de Grote Oceaan, dan verandert dit snel... Het verhaal draait er in grote lijnen om je vrienden te redden en te vluchten van het eiland waarop je gevangen wordt gehouden door de gestoorde, sadistische dictator Montenegro Vaas (zie afbeelding 3). Het eiland wordt compleet bewaakt door piraten, huurlingen en criminelen die ervoor moeten zorgen dat Vaas de macht over dit eiland houdt. Spoiler Alert: De volgende tekstregels verklappen delen van de eerste missie. Het spel begint met de scène waarin Jason en zijn broer gevangen worden gehouden in een kooi. Als die laatste (die jaren in het leger zat) met een list zich uit de kooi bevrijdt, is het tijd om te ontsnappen uit Vaas zijn kamp. Jason ziet met afschuw hoe zijn broer één van de bewakers vermoord. Het gaat allemaal goed tot ze aan de rand van het kamp komen. De broer van Jason wordt namelijk na een kort gesprek in de nek geschoten. Jason doet er alles aan om het bloeden te stelpen, maar tevergeefs. Vaas, een gestoorde psychopaat, bekijkt het tafereel lachend. Om het compleet te maken begint hij zelfs een spelletje te spelen met Jason door hem te laten wegrennen terwijl Vaas zijn mannen hem proberen neer te halen. Uiteindelijk ontsnapt Jason op spectaculaire wijze en is het zijn taak om zijn vrienden te zoeken en samen met hen te ontsnappen. Hij heeft geen idee waar zijn vrienden zijn en of ze überhaupt nog leven.


Na je gevaarlijke ontsnapping krijg je te maken met de vriendelijke Rakyat, de oorspronkelijke Rook Island bewoners. Ze helpen je tijdens het verkennen van het eiland en leren je de fijne kneepjes van het vak. Daarbij helpen ze je af en toe ook eens voor een aantal missies.

Je komt heel wat interessante personages tegen tijdens het spel. Zo kom je te weten dat het Rakyat stamhoofd stapelgek is op Jason. Later kom je een man tegen die niet helemaal goed is bij zijn hoofd. Als je dan ook de ijskoude Hoyt ontmoet, de vertrouwenspersoon van Vaas. Dan is het plaatje volledig. Samen vormen ze een fantastisch groepje spectaculaire personages die allemaal hun eigen unieke karaktertrekken bezitten.

Het spel is nu al weer een aantal jaren oud, maar nog steeds wordt Far Cry 3 beschreven als een ontzettend realistisch spel, met uitmuntende voice-acting en verbluffende graphics.

Ook het feit dat er ontzettend veel te doen is in het spel maakt dat Far Cry 3 zo speciaal en uniek is. Je kunt uren blijven ronddwalen op het grote en rijke eiland.

Zo heb je natuurlijk de standaard missies en zij-missies, maar heb je ook heel wat nieuwe aspecten zoals het veroveren van controle-posten, radio torens, minigames, relikwieĂŤn, tattoo's, skills en uitdagingen. Elk van deze aspecten bespreken we nog even uitgebreid.

Controle-Posten: Rook Island is verovert door Vaas en zijn mannen. Zij staan opgesteld in controle-posten, verspreidt over de twee eilanden. Het is de bedoeling om deze te veroveren. De map zal rood zijn op de plekken die nog bezet zijn door Vaas, de map zal groen zijn op de plekken die bevrijdt zijn door Jason. Als je een controle-post besluipt staat er telkens een groep bewakers. Bij het overnemen van controle-posten is het eerder de bedoeling om iedereen door middel van stealth gameplay te overmeesteren.


Je kunt de posten op een succesvolle manier afronden door eerst het alarm onschadelijk te maken (Anders zullen er versterking opgetrommeld worden), en dan de bewakers één voor één uit te schakelen. Als het alarm onschadelijk is gemaakt kun je met een gerust hard er ook op los knallen zonder dat er versterking komt. Als je een post hebt verovert kun je dit ook gebruiken als spawn of teleport plaats.

Radio Torens: Door middel van radio torens te activeren, speel je telkens een nieuw stukje van de map vrij. De torens moet je activeren door ze te beklimmen, het klinkt makkelijk, maar vaak heb je met extreme situaties te maken waarin je precies de juiste afstand moet meten om over een gapend gat te springen. Het gebeurt wel wel meer dan eens dat je er naar beneden tuimelt. Zodra je een toren hebt verovert zul je ook meerdere en speciale wapens kunnen kopen in de winkels die over de map verspreid zijn.

Minigames: Minigames zoals Poker en racen (waarna je het voertuig waarmee je racete vrijspeelt) maken zoals in vele andere spellen een intrede. Het pokeren is in Far Cry 3 een erg leuke bezigheid en het is met mooie animaties afgewerkt.

Relikwieën: Dit zijn voorwerpen die je kunt verzamelen tijdens het verkennen van Rook Island. Vaak zijn deze voorwerpen verstopt op hele kleine eilandjes die rondom het eiland verspreidt liggen. Meestal kom je deze tegen in ruïnes en grotten.

Skills: Tijdens de game zul je door te moorden, voorwerpen verzamelen, minigames spelen, etc Skill Points verzamelen. Deze kun je uitgeven in het skill-menu over 3 verschillende sectoren om skills vrij te spelen zoals 'Aanval van boven' en dat soort dingen.


Tattoo: Of zoals de Rakyat het noemt, een 'tatau' verkrijg je door Skills vrij te spelen. Bij elke skill die je vrijspeelt krijg je een nieuw stukje tattoo.

Looten: Looten is in het spel heel erg belangrijk. Zo kun je dierenhuiden verzamelen om hiermee nieuw tassen (meer ruimte voor items), portemonnees (meer ruimte voor geld), ammo pouches (meer ruimte voor ammo (munitie)), enz. mee te maken. Je kunt echter ook planten en bloemen plukken. Hiermee kun je syringes maken. Syringes zijn eigenlijk te vergelijken met potions (Soort van tover/genzings-drankjes), maar dan in de vorm van een spuitje. Hoe verder je komt in het spel, hoe meer, en hoe unieker je je potions kunt maken. Zo begin je met health potions en eindig je met een zeer unieke, handige syringe. Je kunt natuurlijk ook gewoon items looten en deze verkopen. Met dat geld kun je weer ammo of nieuwe wapens (of attachments) kopen. Graphics: Zoals al eerder vermeld zijn deze prachtig. Dit spel maakt gebruik van de Dunia Engine (Versie 2). Far Cry 3 was een van de eerste spellen die de de weerspiegeling en de weergave van de zonnestralen zo mooi kan weergeven. De zonsondergangen zijn ook prachtig, zeker als je op het strand aan het lopen bent en je ziet de zon zakken in de zee. Voor de graphics geef ik een 8,5/10. Af en toe was er eens een onafgewerkt detail, maar zeker voor die tijd is het een flinke prestatie. Physics: Redelijk. Er zijn bijvoorbeeld geen voetstappen zichtbaar in bijvoorbeeld het zand. Het is eerder een stabiel blok, huizen die in brand vliegen blijven overeind staan, een houten doos valt soms bijvoorbeeld niet te bewegen. Het hangt er van af op welke plek je bent, af en toe zijn de physics juist weer beter. Voor de physics geef ik een 7.5/10. Voor een spel als Farcry 3 kon dat altijd beter.

Gameplay: Je leert de kneepjes van het vak vrij snel, de skills hebben vaak een goede en grote toevoeging in tegenstelling tot andere games. Het spel is zeer soepel, het enige nadeel aan het verkennen van het eiland is het bergbeklimmen. Het eiland bestaat uit een groot gebergte en de wanden van de bergen zijn op de meeste plaatsen te stijl om te beklimmen. Het kan oplopen tot 10 minuten vooraleer je een pad vindt dat naar de top leid.


Maar desondanks is het een erg leuke game met af en toe zeer originele missies. Het krijgt dan ook een stempel van “Één van de leukste games tot 2013”

Dit spel krijgt van mij een:

+Geweldige Gamepley, fantastisch verhaal met onverwachte plottwisten +Reusachtige map +Bovengemiddelde graphics +Het nodigt de speler uit om uren te spelen

90

+Uitstekende voice-casting +Flinke open-world vrijheid +Rijke wereld leidt tot verkenningstochten +Voldoende variatie wat betreft missies +Vuurgevechten en stealth zijn beiden noodzakelijk

-Aantal technische foutjes -Side-missies zijn niet ontzettend interessant -Na het uitspelen van het spel (inclusief overnemen wachtposten) is er weinig meer te doen. -Kunstmatige intelligentie vrij slecht. Hiermee bedoel ik dat bijvoorbeeld de piraten zelf weinig tot geen kunstmatige intelligentie hebben, als ze je zien schieten ze op je, maar na een tijdje vergeten ze je gewoon. Dat soort dingen. -Coöp/multiplayer heeft weinig toevoegende waarde

Is het spel het kopen waard? GTA V/Watch Dogs/AC4 zijn nieuwere games en je zult er waarschijnlijk ook meer speelplezier aan beleven, maar Far Cry 3 kun je er altijd nog bijkopen, want het spel is werkelijk adembenemend, zelfs een jaar later.


Grand Theft Auto V, het meest verwachte spel van 2013 is eindelijk, na meer dan 4 jaar wachten op 17 september 2013 gelanceerd voor Xbox 360 en Playstation 3.

GTA V werd voor het eerst officieel aangekondigd op 25 oktober 2011 waarin ze meteen de release date van de eerste trailer prijsgaven (2 November 2011). De eerste trailer zag er prachtig uit, ontzettend veel mensen werden toen nog enthousiaster en konden niet wachten om de game die op dat moment nog verwacht werd rond midden 2012 in handen te krijgen. Het spel werd uitgesteld naar de lente van 2013, en uiteindelijk officieel vastgelegd voor 17 september 2013.


In de tussentijd zijn er 7 nieuwe trailers verschenen, waaronder Trailer #2, een Gameplay trailer, een trailer voor de Playstation 3 en een trailer over Franklin, Trevor en Michael (3 hoofdpersonages).

Inderdaad, Grand Theft Auto V telt niet één, maar drie protagonisten.

Franklin: Is geboren in Zuid Los Santos, maar hij heeft nooit een familie of geld gehad om op te rekenen. Toen zijn moeder stierf wegens overdosis aan cocaïne was Franklin genoodzaakt om te verhuizen met zijn tante Denise. Dit was het moment waarop hij lid werd van een 'gang' en met drugs begon te leuren. Maar al snel werd hij gearresteerd. Hij besloot om zijn oude leven op te geven zodra hij vrijkwam. Na zijn vrijkomst gaat hij met zijn goede vriend Lamar werken in een garage. Zijn zaakjes blijven niet altijd even schoon, zo steelt hij af en toe eens een auto om in de toonzaal van de garage te laten pronken. Bij toeval breekt Franklin in in het huis van Michael om de auto terug te stelen die de zoon niet had betaalt. Michael had zich verstopt in de auto en beveelt Franklin om door het raam van de garage heen te rijden. Franklin luistert gedwee, maar verliest er zijn job mee. Franklin en Michael houden contact en uiteindelijk wordt Franklin 'de zoon die Michael altijd al wilde hebben' genoemd.

Michael: Eens een succesvolle bank overvaller maar nu een vader van 2 kinderen: Jimmy en Tracey. We weten van Michael dat hij als kind leefde in North Yankton waar hij samen met zijn -op de moment- beste vrienden Trevor en Brad optrok. In de proloog wordt Brad neergeschoten door een sniper, maar terwijl Michael Brad wilt helpen, wordt deze ook neergehaald. Trevor vlucht en laat met pijn in zijn hart zijn vrienden in de steek.


Dit is voor Michael het perfecte moment om afscheid te nemen van zijn leventje als overvaller en in de plaats daarvan een goede vader en echtgenoot worden. Hierbij faked hij zijn eigen dood, later begrijpt Trevor dat Brad degene is die werd begraven in de plaats van Michael. Als Trevor verneemt dat zijn vriend nog leeft wordt hij razend dat deze zijn dood heeft gefaked, maar uiteindelijk vergeeft hij het hem en trekken ze weer samen op. Als de familie van Michael hem verlaat pakt deze zijn oude leven weer op en begint alles weer van vooraf aan.

Trevor: Hij is geboren in het midden-westen, dicht bij Canada. Zelfs als kind heeft hij veel te maken gehad met vechtpartijen en dergelijke, hierdoor werd hij zelf ook erg agressief. Maar behalve dit had hij ook problemen in zijn sociale leven. Zijn vader was zeer grof en mishandelde Trevor meer dan eens. Trevor had dus duidelijk een moeilijke jeugd. Maar er was wel iets waarvan hij genoot, en dat was vliegen. Daarom ging hij ook bij het leger om met de oorlogsvliegtuigen te vliegen. Maar helaas werd hij geweigerd door zijn mentale instabiliteit. Hierdoor begon hij kleine criminele activiteiten te ondernemen. Maar tijdens het inbreken in het huis van iemand die hij kende wordt hij opgepakt. Na 4 maanden gevangenisstraf ontmoet hij Michael. Beiden realiseren zich dat het werk als overvaller hun wel ligt.

Michael laat Franklin en Trevor kennismaken en dan begint het echte werk...

Maar voordat we echt beginnen, laten we eerst even een kijkje nemen naar het verleden van Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 1 & 2


Nee... Zagen de eerste versies van GTA er zo uit!? Jazeker! GTA I kwam uit op 1997 door DMA Design (Nu Rockstar North) In die tijd was dit spel dat geen verhaal heeft, ontzettend populair. Het spel draaide erom om punten te verzamelen (geld) en om zo in een volgend level te komen. Inmiddels is dit spel al abandonware en kan het dus gratis gedownload worden van de Rockstar Games website.

Gta 2 kwam uit op 22 oktober 1999. Het spel was niet veel anders dan GTA 1, maar het speelt zich af in 'Anywhere City'. Dit spel is ook downloadbaar op de Rockstar Games website.


Grand Theft Auto III

Dit spel kwam uit in oktober 2001 en voerde een ontzettend grote verandering door, het spel is namelijk van Top-downperspectief, ge端pgrade naar 3-th person view. Het verhaal had voor het eerst een echte verhaallijn en de mogelijkheid tot freeroaming, daardoor werd dan ook de eerste kaskraker van de GTA-Series.

Grand Theft Auto: San Andreas Dit spel kwam uit op 26 oktober 2004. Grand Theft Auto SA staat vooral bekend voor zijn grote wereld en talloze mogelijkheden. Er zijn meer dan 20 miljoen exemplaren van verkocht, en daarmee was het een van de meest-verkochte spellen aller tijden. Het spel speelt zich af in Los Santos, dat gebaseerd is op Los Angeles. Het spel wordt op de dag van vandaag nog steeds ontzettend veel gespeeld door zij die GTA V niet bezitten.

Dit waren de belangrijkste GTA versies, GTA IV laat ik niet aan bod komen omdat het voor velen een teleurstelling was. De graphics in GTA IV waren er wel redelijk goed op vooruit gegaan.


Maar genoeg over het verleden, Grand Theft Auto V is het onderwerp waar we het nu over gaan hebben. GTA V speelt zich af in Los Santos dat gebaseerd is op het mooie Los Angeles. De stranden, strip-clubs, restaurantjes, noem maar op zijn er allemaal aanwezig zodat de wereld compleet aanvoelt. De wereld is gigantisch en divers, je kunt ongeveer een beeld vormen over de grote van de map door die Red Dead Redemption, San Andreas en Grand Theft Auto IV samen te nemen. Dit is reusachtig! (zie bovenstaande afbeelding) En om het nog mooier te maken is er ook een massieve onderwaterwereld te verkennen, waarin je schatten en speciale voorwerpen, haaien en andere diersoorten tegenkomt. Je kunt ook bijvoorbeeld een onderzeeĂŤr stelen en zo de onderwaterwereld verkennen zonder zelf nat te moeten worden.

Een wereld verkennen dat zo een fantastische graphics heeft, is het gewoon helemaal waard om uren in te blijven ronddwalen.


En zoals al eerder aangegeven speel je met drie karakters. Maar hoe werkt dit nu eigenlijk? Wel, het switchen is heel eenvoudig, met een klik op een knop kun je switchen tussen Michael, Trevor en Franklin. Uiteraard kan dit niet altijd. Terwijl je een missie aan het doen bent kun je niet zomaar even naar een ander karakter switchen, je moet de missie eerst afmaken. Tenzij je natuurlijk een missie hebt waarbij je met z'n drietjes speelt. Het switchen op zich is heel leuk gedaan, eerst wordt je uitgezoomd zoals in googleearth, daarna zoom je weer in op de plek waar de andere personage staat. Maar de karakters zijn dynamisch, hiermee bedoel ik dat als je met bv. Trevor speelt, Michael ondertussen in een politie achtervolging kan zijn terechtgekomen. De karakters waarmee je niet speelt, leiden dus ook hun eigen leventje.

In GTA V kun je haast alles customisen, geef je auto nieuwe banden, verbeter de moter wat, koop jezelf een nieuw pak, ga naar de kapper en laat het knippen in een retro-kapsel, laat een tattoo zetten, verander de kleur van je parachute, noem maar op.

Elke protagonist begint in zijn eigen huisje, Michael in een chique villa, Trevor in een caravan, en Franklin in een klein maar gezellig huisje. Maar zelfs dit is veranderbaar, je kunt jezelf bijvoorbeeld een kast van een villa kopen, maar ook vliegvelden, havens etc. Je hebt in GTA V te maken met reĂŤle economie. Zo kun je bijvoorbeeld ook aandelen kopen en zodoende dus miljoenen verdienen.

Je hebt ook een heleboel random events in GTA V, zo kun je aan de rand van de weg een man vinden die net met zijn auto in de gracht is gesukkeld. Deze rij je dan voor een kleine vergoeding naar het ziekenhuis.

Ik smeer het er nogmaals in: In GTA V kun je gewoon eindeloos speelplezier beleven, en telkens iets nieuws ontdekken.


Mini-games

We sommen hier even de leukste minigames op die je tijdens het spelen kunt doen:

-Tennis -Golf -Mountainbiken -Wielrennen -Rennen -Motorcross -Yoga -Surfen -Triathlon -Bergbeklimmen -JetskiĂŤn -Base Jumping


-Overvallen (Ja, dit rekent men ook mee als minigame) –...

Dus als je je verveelt in deze reusachtige stad (wat ik betwijfel), kun je natuurlijk altijd een van deze activiteiten ondernemen.

Missies Grand Theft Auto V kent een rijk assortiment aan missies. Een grote verandering is dat je nu je eigen missie kunt opzetten, en keuzes kunt ondernemen. Wil je bijvoorbeeld de plaatselijke juwelierszaak met slaapgas overdonderen en dan naar binnen sluipen? Of gewoon met alle geweld de deur intrappen en zo de zaak plunderen? De keuze ligt bij de speler! Het leuke in GTA V is dat er een heleboel variatie zit in de missies. Deze gaan van foto's nemen van bekende popsterren die 'delicate zaken' aan het ondernemen zijn, tot het uitmoorden van het hele politiekorps. Tegelijk zijn er ook missies waarbij je met vliegtuigen moet vliegen, een duikboot moet stelen, auto's vervoeren etc.

Maar vergeet niet dat elke keuze die je neemt, gevolgen kan hebben voor hoe het spel eindigt.


GTA V heeft ook een frisse start genomen wat betreft de technologie/mechanics achter het spel. Je switcht nu met een handige inventaris van wapen, het rijden is vĂŠĂŠl aangenamer dan in GTA IV. Rockstar heeft heel wat geleerd van hun race-games. Ook hebben ze heel wat nagemaakt van een van hun andere succesvolle series: Max Payne.

De game-engine die gebruikt is voor GTA IV maakt zijn retour en is dit ook gebruikt voor GTA V. Namelijk RAGE.

Conclusie:

Grand Theft Auto V wordt door de meeste mensen bestempeld als de beste game aller tijden. Met zijn reusachtige wereld, gevarieerde missies, kleurrijke personages, fantastisch verhaal en uitmuntende sfeer verdient dit spel die titel zeker.


Dat is ook de reden dat Rockstar games in de eerste 24 uur na de release al meer geld hadden binnengekregen dan dat ze nodig hadden om het spel te maken. Namelijk 260 miljoen dollar. Ondertussen hebben ze hun eerste biljoen dollar al gehaald, en halen bijna de 2 biljoen dollar. Daarmee hebben ze dan ook een nieuw record in de game-en filmindustrie.

Dit spel krijgt van mij een:

+Goede personages die perfect in het plaatje passen +Gigantische wereld +Uitstekende graphics +Missies om van te smullen +Er is ontzettend veel te doen als je niet bezig bent met de hoofdlijnen +Fantastische humor +Flinke vrijheid +Geweldige sfeer +Uitstekende mechanics

-Heb je een auto gestolen, dan staan deze auto's plots overal geparkeerd. -Heb je je auto helemaal gepimpt, en gebruik je deze even voor een missie, je bent hem waarschijnlijk kwijt

Is het spel het kopen waard? 200% JA!

98


Hopelijk hebben jullie ervan genoten, je kunt games aanvragen op het algemene forum: www.forum.nl.grepolis.com

Groeten, Thomas


Met dank aan: Reporters: 0gima Wimpie24 NielsDC Firebloem Azpowned Slaughter Noordam

Spelling: HappyPineapple

Leiding RabbidRobin RSCL Crusader Iljavelissa


Grepolis times editie 38