Grepolis Times - Uitgave #57

Page 1

Heraklion Written by Starrowner

Daar komt de zomer ... Vorige maand was het niets anders dan nattigheid in de lucht, overal waar je kwam was er niets anders dan plassen en rook het er naar nat hout. En nu? Nu bakken en braden we allemaal, het is ongelofelijk warm buiten en we mogen ervan genieten! Laten we eens allemaal naar buiten gaan, zet die oververhitte computers eens aan de kant en ga jezelf eens oververhitten door de zon! Geniet van het weer zolang het duurt en laat de zon maar vaker schijnen! En aan alle jongeren onder ons, hopelijk hadden jullie goede examens en kunnen jullie eindelijk genieten van de verdiende rust en de daarbij komende feestjes. Maar nu terug naar het onderwerp, wat een maand was het ... De Horde vs. n0madians en de kolossus. De Horde had zeer snel hun wereldwonder voltooid en dit waarschijnlijk in een recordtijd! Proficiat aan hen! Zoals elke maand was het weer eens een geweldige maand vol actie, spanning en avontuur. In deze editie zal het weer over alle statistieken gaan en niet over specifieke statistieken, daarnaast zullen er weer interessante interviews aanwezig zijn, waaronder ook zeer gevoelige gesprekken aan bod komen. Ik wens jullie alvast veel leesplezier en ik zie jullie volgende maand! Tsch端ss!


Wiseguys ... de wijze heren van weleer …? Wie zijn ze, wat doen ze en wat is hun doel? Een héél kort maar beknopt interview met Akroma1986 verklaart het volgende: “Wiseguys is opgericht door HILLFIRE, vervolgens ontbonden. Daarna zijn we naar De Horde gegaan en toen ze geen wereldwonder wouden bouwen, heb ik besloten om Wiseguys weer nieuw leven in te blazen. Nu bouwen we rustig door, ik sta nu nummer 1 in oceaan 64. Ben rustig aan het uitbreiden. Doelstelling is nog bij de top 30 te komen en een wereldwonder af te krijgen.” – Akroma1986 Zal het hen lukken om hun wereldwonder af te krijgen voor DH de rest van de wereldwonderen pakt? Wie zal het zeggen. Ik wens hen enkel veel succes!

Fearless ... nog steeds zo onbevreesd …? Aan alles komt een eind, maar voor Fearless is het einde wellicht in zicht. In een gesprek met frustie, de leider van Fearless, vertelt hij zijn verhaal, al zijn gebeurtenissen en wat er nu gaat gebeuren. “Dit is mijn eerste wereld, dus alles is een eerste keer en alles is nieuw. Zoals velen weten is dit ook niet mijn oorspronkelijke naam, dat is Dex98, net als op het algemeen forum. Ik ben altijd enorm actief geweest, behalve op momenten dat het niet mogelijk is (School, privé). Ik kom net uit een moeilijke periode in het echte leven, wat ook effect had op Grepolis natuurlijk. Het was lastig, maar ik heb er wel van geleerd. De meeste mensen kennen mij als een bemoeial (ben ik ook aardig goed in) of 'die' leider die AK verpest heeft. Daarover schrijf ik later nog wel meer. Eigenlijk ben ik zoals gezegd vaak online, en zeker voor kleine praatjes met wie dan ook kom ik graag online. In mijn lieve oceaan 36, gebeurt op het moment niet veel. Ik heb me bij NO Guts NO Glory gevoegd, op aanvraag van vladidadi. Wij gaan nu de strijd aan met The Blue Saints, Cuperus United en De Horde. Fearless was een stokoude alliantie, in het begin van de wereld opgericht door gwich op 4-1-14. Die is toch gesplitst van Fearless, en richtte Fear Anarchy op op 18-4-14. Fearless werd verder gedragen door beyond-belief44 en RedBurt. Toen zij verdwenen (ongeveer) kwam er een fusie tussen Fearless and Fear Anarchy. Toen streden we onder de naam Fear Anarchy. Ik ben altijd een forummoderator geweest, maar na de fusie gaf de leiding me een kans om me te laten zien als leider. En die kans, ouch.


Het begon met allemaal met het kicken van de speler Tempalis. Die gaf steden weg aan de vijand zonder overleg. Tot mijn verbazing die ik toen voelde, was niet iedereen het hier mee eens. Dat zorgde voor enorm veel wrijving hier en daar. Na de fusie met Dutch Heroic Knights ben ik opgestapt en ben ik weer verder gegaan met het zijn van een voltijdse forummoderator. Toen Erik (De Constructeur) Fearless heroprichtte, was ik natuurlijk de eerste om te joinen. Volgens Grepostats was ik zelfs eerder dan Erik zelf. Hier heb ik een tijdje niks gedaan, toen weer forummoderator geworden. Erik was lange tijden inactief of druk, dus ik heb toen ook leidersrechten gekregen. En sinds die dag leidde ik de alliantie Fearless. Toch zag het er erg slecht uit voor Fearless. We hadden met de leden besloten Fearless te sluiten, omdat er nooit wat gebeurde, ook sociaal gezien niet. MarietjeGrolsch58 powerpeter, kenin en Thorg zijn gekickt. Jelarius is Desmania en Ruudgame achterna naar The Blue Saints. Ik weet dat FloSar graag naar The Highlands gaat net als ik, maar voor de rest heb ik nog geen onderkomen gevonden voor mijn spelers. Het is een erg leerzame periode geweest en ik hoop te laten zien dat ik het ook anders kan doen. Bedankt voor het lezen!” – frustie

Event van de maand - Commandant voor Rome ... Het is niets nieuws, we hebben het eigenlijk al gezien maar enkel heeft het nu een nieuw kleurtje, een nieuw uiterlijk en natuurlijk een nieuwe held. in dit event zijn de gelijkenissen zeer groot met een van de laatste events van dit jaar, namelijk de slag om Troje. Maar wat is er nu nieuw? We zien dat er iets nieuws is toegevoegd: De totale ranglijst en de dagelijkse ranglijst. (deze zagen we terug in het evenement van Pasen.) Dit samen met de slag van Troje in een nieuwe mantel. De reacties zijn als volgt: “Lekker origineel event weer ...” Natuurlijk is het weer het geval zoals bij Pasen, we kunnen de speler boven en onder ons zien maar niet de hele lijst van de spelers die meedoen. Voordeel/nadeel? Voordeel: de échte goudgebruikers zullen niet zichtbaar zijn + hun activiteit wordt beschermd. Nadeel: we willen allemaal wel weten wie boven wie staat, niet? De beloningen zullen nooit veranderen, ze zijn altijd hetzelfde. Maar iedereen kan wel weer wat scherpzinnigheidsspreuken gebruiken! Alleszins wens ik iedereen succes met het evenement en moge de beste winnen! Even wat info over de held zelf die je wint:


NJOY … Enjoy wat? NJOY is een alliantie die al een tijdje meegaat in de top 10, maar wie zijn ze nu precies? Een zeer kort gesprek met speler ShutUp leidde tot het volgende. NJOY, wat is het? Waarvoor staan jullie? Hoe zit het met de wereldwonderen? “NJOY is een kleine alliantie met actieve leden die het spel vooral om de lol spelen en die elk obstakel proberen te overwinnen, ook al lijkt het kansloos. Om mee te doen voor de wereldwonderen waren wij gewoon met te weinig spelers. wij hadden als doel om de wereldwonderen tegen te gaan en dan vooral de wereldwonderen van voormalig Anarchy Knights en daarvoor hadden wij steden gesticht vlakbij 1 van hun wereldwonderen, maar vanwege ruzies etc. en het uiteenvallen van de alliantie waardoor de wereldwonderen uit zichzelf al werden gesloopt hebben wij uiteindelijk daar niet heel veel kunnen doen.” Maar wat is je rol dan in het spel, in je alliantie? “Euhm, hier binnen de alliantie heeft eigenlijk iedereen dezelfde rechten, als er iets besloten moet worden, gebeurt dat in overleg met iedereen en iedereen heeft een even grote stem dus eigenlijk is iedereen leider en lid in 1. Maar oprichter ben ik niet, dat is Vaalentijn, mijn rol is eigenlijk gewoon zoveel mogelijk plezier hebben in het spel samen met de alliantie en haar leden. Plezier is immers (vind ik) het doel van een spel.” Wat vind je van het event? Ga je voor de winst? En wat vind je van de beloningen? “Ik vind het event leuk maar tegelijkertijd te makkelijk om een bepaalde soort troepen te krijgen. Ik ga mijn best doen met het event, maar de 1e plaats zal heel moeilijk worden dus met de 2e plaats zou ik al blij zijn. De bonussen vind ik opzich wel goed, niet te sterk, alleen jammer dat er zo vaak veel scherpzinnigheid verdiend kan worden want nu verliest het jammer genoeg een beetje waarde, verder maakt het mij eigenlijk niet uit. Have Fun and NJOY” – ShutUp


Roots 44, Doakjes United, Cuperus United, Roots 44 United …? Wat zal hun volgende alliantie naam zijn? (“midlife crisis United”?) Een interview met Cuperus van Roots 44 United gaf de verduidelijking weer: Allereerst, de naam ... waarom verandert hij om de week? “Interessante en logische vraag! Dat is een vraag die ik intens lang en gedetailleerd zou kunnen beantwoorden. Graag besluit ik om dat niet te doen en te antwoorden dat het antwoord onder de noemer ‘strikt interne humor’ schuilgaat.” Begrijpelijk, elke alliantie heeft wel zijn geheimen en pleziertjes. Vertel eens wat over jezelf en over je alliantie en natuurlijk de toekomst van beide. “Mijn naam is (Ramon) Cuperus, 35 jaar. Ben trotse vader van een dochter (Romy, 11 jaar) en een zoon (Tygo, 14 maanden). Ben een sportief type en heb basketbal gespeeld op het 1 na hoogste niveau van Nederland, maar door omstandigheden (lees: blessureleed en gezinsleven) reeds sinds 2,5 gestopt daarmee. Geboren, opgegroeid en woonachtig in Brabant (met Friese roots). Ik ben jaren geleden met het prachtige spelletje Grepolis begonnen op Epsilon (onder naam van mijn dochter). Daar heb ik in de alliantie Gaia een bestaan opgebouwd en er leuke (in)game vriendschappen in opgebouwd. Toen duidelijk werd dat Epsilon zijn einde naderde, heb ik afgesproken met Ladylely (Janet) dat we op een volgende wereld verder zouden gaan. Dit zou wereld Chi blijken te zijn. Binnen Epsilon kregen we al kennis van de speler en persoon Luithanse die ons beiden zeer geliefd is en binnen Chi werd deze vriendschap verdergezet. Een Skype-groep zag het licht (qua communicatie o.a. zeer handig) en we leerden elkaar zeker ingame zeer goed kennen. De klik was duidelijk en al waren we allen zeer uiteenlopend qua leeftijd, we vulden elkaar perfect aan en bleken een gouden team, dat op grepolis een alliantie wist aan te sturen. Toen Chi op zijn einde liep, wisten we elkaar (met frisse tegenzin) te overtuigen toch op wederom een nieuwe wereld (Heraklion) te starten onder de naam Cheka die door Luithanse aangedragen werd. Ik ben (blijkbaar) toch té verslaafd aan dit spelletje om het de rug toe te kunnen keren.


Mijn positie in de alliantie is als de positie van ieder ander lid in onze alliantie. De alliantie draait op basis van wederzijds vertrouwen en spelplezier, waarin wij allen gelijk zijn. Al worden bepaalde beslissingen door een "kader" uitgestippeld, iedereen is gelijk. Met mijn verhaal tot nu toe heb ik het ontstaan van onze alliantie ook al een beetje weergegeven: een basis van vrienden, aangevuld met welkome, goede intentie vol nieuwe spelers. Op de vraag hoe het ernaar uitziet in de toekomst, is een duidelijk antwoord noodzakelijk. De wereldwonderen zijn de ondergang voor een wereld op Grepolis! Eerlijkheid gebiedt me te zeggen dat de alliantie Nomadians alle credits verdient voor het verkrijgen van de wereldwonderen. Het is de manier die innogames verzonnen heeft als eindspel voor een wereld en daarin is Nomadians de terechte winnaar. In mijn opinie (en die van mijn alliantie) is een eindspel als de wereldwonderen dÊ doodsteek voor een wereld op Grepolis van Innogames. Het totale spelplezier wordt vervangen door het "nutteloos" sturen van grondstoffen naar een wereldwonder, terwijl aanvallen en verdedigen de leidraad van het spel zijn. Spelplezier gaat verloren door als een robot grondstoffen te sturen ieder moment van de dag en het liefst zo vaak mogelijk. Hierdoor wordt de essentie van het spelletje aangetast door Innogames! Deze mening van me (ons) is niet op niets gebaseerd, maar kan feitelijk aangetoond worden door spelersaantallen te checken van een wereld op het moment dat wereldwonderen zijn intrede doen en deze op een later moment nog eens na te gaan. Wat betreft hoe nu verder ‌ wij gaan met de gezellige club die we nu hebben gewoon verder waar we gebleven zijn. Wij hebben als leidraad waar het gehele spelletje eigenlijk om zou moeten draaien: spelplezier, ontspanning, tijdverdrijf, enz.. Wij houden niet op te bestaan, al zou geheel Grepolis tot een einde komen, onze gezellige club blijft bestaan. Is het niet op Grepolis, dan is het wel op skype. Want laten we eerlijk zijn, het bedrijven van een spel kan toch alleen maar met spelplezier, vrienden, mensen die je vertrouwt (ingame).


Als Innogames dit ook in zou zien, zouden ze een ander eindspel bedenken voor een wereld op het prachtige spel Grepolis!” Maar de volgende vraag: je zegt dat het eindspel eigenlijk een slecht einde is van een wereld. Maar wat stel je dan zelf voor als eindspel, als je mocht kiezen wat, wat zou het zijn? “Wat zou ik zelf als eindspel bedenken? Poeh, lastige vraag! Ik ben geen specialist op dat gebied, maar kan enkel antwoorden uit mijn ervaring. Voorbeelden om te noemen: het compleet in bezit hebben van een oceaan bijvoorbeeld. Zodoende blijft een wereld langer levend + een voordeel voor Innogames dat goudspelers langere tijd geld kunnen steken in hun tijdverdrijf. Het is niet aan mij om me daarmee bezig te houden. Het is aan Innogames om de lijntjes te trekken waarbinnen wij als bescheiden spelers zullen moeten kleuren. Maar het meer dan leuke spel Grepolis en een wereld daarin, verdient gewoon een eindspel, waaraan iedereen spelplezier kan ontlenen en zich genoodzaakt voelt als zelfbenoemde kapitein, onder te gaan met het schip........” – Cuperus


STATISTIEKEN En toen was het weer zover, er is alweer een maand gepasseerd. Zijn er enige nieuwe veranderingen op de ranglijst? Nieuwe aanvallers of verdedigers in de top 10? Of zijn er meer spelers afgezakt omdat ze meer van de zon willen genieten? Zoals gewoonlijk, de statistieken van deze maand: - Gewonnen steden Laten we eens bekijken wie er de meeste steden heeft gewonnen. We zien op de eerste plaats wouter25 van De Horde met 13 kolonisaties, net zoals StarrOwner van n0madians. Daarnaast zien we zowel qippip als ShutUp met evenveel kolonisaties (12) gevolgd door stevan33 met 11 kolonisaties. En voor het eerst in mijn carrière zie ik 7 spelers met een gedeeld aantal kolonisaties. De aantallen zijn niet zo sterk verdeeld zoals vorige maand. -

Verloren Steden

Het is altijd jammer om steden te verliezen, maar in deze periode van de wereldwonderen en natuurlijk de komst van de prachtige zomer, is het jammer genoeg een feit. Als we bekijken welke spelers het meeste aantal steden hebben verloren zien we dat Devil and Dust (gestopt) op nummer één staat met 28 verloren steden. Gevold door handige helpende armen en Brent Master.


- Resultaten van de allianties We hebben een nieuwe leider! DH staat nu vanboven met een prachtig totaal van 93 steden! Proficiat! Gevolgd door THL met 72 steden en TBS met net een stadje te weinig, namelijk met 71 steden. Op de vierde plaats n0madians met 66 steden en daaronder op de 5de plaats NJOY met 53 steden.


Allianties De machtige allianties van Heraklion, helaas heb ik geen vergelijking van vorige maand (omdat het daar voornamelijk ging over krijgers/aanvallers.


Maar deze maand krijgen we weer een volledige vergelijking! Dit met de vergelijking van twee maanden geleden. Laten we eens kijken: Op de eerste plaats nog steeds n0madians, gevolgd door DH. Helaas is Fear Anarchy 3 plaatsen gezakt en heeft TAL hun oude 3de plaats overgenomen. THL is mooi 3 plaatsen gestegen en TBS staan nog steeds op dezelfde plek. Ja, wat verwacht je ook? Het zijn ook de machtigste allianties van deze wereld en zoveel veranderingen zullen er toch niet zijn. -

Spelers

We hebben een nieuwe nummer 1! Samen met de eerste speler op deze wereld die de twee miljoen punten bereikt heeft! Proficiat, compujunk! Op de tweede plaats is de voormalige nummer 1, Disturbian gezakt naar de tweede plaats. Zo te zien is er een sterke rivaliteit te merken tussen die twee. Wie zal er de eerste plaats nemen/behouden tot het einde van de wereld?


-

Aanvallers

En nu een vergelijking met de lijst van vorige maand! We zien al vĂŠĂŠl verschillen op het eerste zicht. Namelijk dat er al meerdere spelers de 1 miljoen punten hebben behaald! Proficiat! De nieuwe nummer 1, StarrOwner, gevolgd door de stilgevallen Jefase en nog steeds op derde plaats zien we Dardes. De aanvallers van deze wereld zitten niet stil! Beste nieuwkomer: Gerodos Meeste gezakt: Maxbrawl Meeste gestegen: compujunk


- Verdedigers Zoals daarnet ook al vermeld, helaas geen vergelijking met vorige maand maar een vergelijking met twee maanden geleden en deze vergelijking is sterk! We zien namelijk dat Jefase (gestopt?!) zijn plaats verloor aan Gerodos. We zien wel nog wouter25 nog steeds zijn plaats behouden. Beste nieuwkomer? Vaalentijn met 670.570 verdedigerspunten! Hier zien we nog de voormalige 123steven321 en HILLFIRE. Toen ook de gestopte Twouk (die nu zijn comeback lijkt te maken).


- Krijgers En ten slotte komen we bij de laatste statistieken, de krijgers. En hier zijn er al meer spelers die de 2 miljoen hebben bereikt! De wereld gaat goed! We zien dat de stilgevallen Jefase nog steeds de eerste plaats heeft behouden, gevolgd door StarrOwner. Daarnaast zien we ook prachtige nieuwe plaatsen voor spelers als Sethanon, compujunk en luithanse!


VERMIST ACTIEVE SPELERS Helaas hebben we het allemaal al wel door. Meer en meer spelers stoppen en stoppen. De interneovernamelijstjes worden groter en groter. En telkens als ik kijk bij de statistieken naar het aantal spelers in deze wereld daalt dit met 100 personen per maand. Sinds wanneer is dit nu zo? Sinds dat de wereld een overwinnaar heeft, sinds de gefaalde massa-aanval van DH, maar ook sinds dat de zomer weer is begonnen. De zomer zal altijd een moeilijke periode zijn in Grepolis, want iedereen heeft nu meer tijd maar wie wilt er nu bij 30+ graden binnen zitten achter de computer? Geniet van de zon zolang het duurt! Want het begin van volgende maand wordt zweten en zwoegen! Iedereen hoopt natuurlijk dat de wereld niet sneller stopt dan dat hij al gaat doen. De verwachtingen zijn dat hij over 2-3 maanden (eventueel langer) beĂŤindigd zal verklaard worden. Zoals jullie wel weten is de wereld nu al gesloten verklaard omdat de wereldwonderen zijn begonnen. Als het aantal actieve spelers onder 300 spelers komt, zal een aftelprocedure van 4 weken starten. Een timer geeft aan hoelang het nog duurt voor de wereld definitief eindigt. Daarom wil ik graag dat iedereen die van plan is om te stoppen graag even twee keer nadenkt. Maar als het echt niet kan wens ik iedere speler veel succes in het echte leven. Voor de echte Grepolis-spelers, we rekenen op jullie. SLOT Dit was het weer voor deze maand. Volgende maand zal er meer beschikbaar zijn, waaronder ook de winnaar van het event van de commandant van Rome! Bedankt voor het lezen, hopelijk hebben jullie er weer van genoten en ik wens jullie natuurlijk ook een prachtige, zonnige vakantie! Met vriendelijke groeten Starr


Written by sim city Beste lezers Welkom bij mijn tweede artikel voor deze krant! Mijn vorig artikel heeft wat positieve feedback gekregen, dus zal ik proberen die richting te blijven uitgaan. Ook heb ik zoals beloofd een interview kunnen ‘bemachtigen’ met één van de topspelers. Veel leesplezier, sim city

Inhoud: 

   

Ranglijsten  Allianties  Krijgersallianties  Verdedigersallianties  Aanvallersallianties  Spelers  Krijgers  Verdedigers  Aanvallers Gebeurtenissen  Inactiviteit koenki + bijbehorende poging op wereldwonder  Poging op wereldwonder  Oprichting nieuwe alliantie  Reset Deurmat81  Massaoffensief Wereldwonderen  Overzicht Interview met ‘De Metamorfose’ Herdenking Terrorsmurfje Slot


Ranglijsten Allianties Rang

Naam

Punten

1

Pugnamus ad Infinitum

2

TERCIOS DE FLANDES

3

Art of War

4

Bad Boys and Sweet Girls

5

La Revolucion

6

Rude Awakening

7

Pugnans ad Infinitum

8

- THC -

9

CITADELS

10

Leden

47374707 42726963

36839530

Rude Awakening 3

1424232

31138670 30

20

1556934

888909 27

26129179 26

1754619

1473581

26171623

17266015

27 30

25

26667268

23584564

Gemiddelde per lid

969319

23

1136051

907099 16

15896521

1079126 23

691153

Zoals we hierboven kunnen zien (als we deze tabel vergelijken met die van het vorige artikel over Ithaka) zien we dat er nauwelijks veranderingen zijn binnen de top tienallianties. Het enige dat we kunnen opmerken is dat er wat leden van alliantie gewisseld zijn, met name van Pugnamus Ad Infinitum naar ***INSANE*** en andere allianties. Ook zijn The Second Sons gefuseerd met Art Of War en hun zusterallinatie *Art Of War*, wat niet als een verrassing komt omdat ze al sinds het begin van de wereld naast elkaar strijden. Krijgersallianties, aanvallersallianties ‌ In deze ranglijsten heeft, net zoals hierboven, weinig tot geen verandering plaats gevonden, dus is dat het ook niet waard om te melden.


Gebeurtenissen Inactiviteit koenki + bijbehorende poging op wereldwonder Ergens in de maand mei (ik kan me de precieze datum niet herinneren.) komt de speler koenki inactief uit de vakantiemodus. Een ramp voor Art of War, want deze speler ligt op enkele wereldwondereilanden. Een kans waar de hele wereld op is gesprongen, een kans om de wereldwonderen van Art Of War te breken. Helaas zonder resultaat. In de eerste fase werd er aangevallen, verscheidene allianties probeerden opstanden te ontketenen, wat ook lukte. Art Of War moest dus blind verdedigen, wat niet al te gemakkelijk was. De tweede fase stuurde de hele wereld ondersteuning naar de steden, opdat Art of War ze zeker zelf niet zou kunnen intern overnemen. Maar door goed teamwork, goede coĂśrdinatie en een flinke portie geluk zijn de steden behouden binnen de alliantie en had dit spannende moment toch nog een goede afloop voor Art of War. Poging op wereldwonder Het beloofde weer een rustige dag te worden, maar niets was minder waar. Pugnamus Ad Infinitum had een leuke reeks aanvallen voor Art of War in petto. Vlak na de nachtbonus, die eindigt om 07:00, stroomden enkele aanvallen binnen die een paar gewone steden in opstand zetten, maar ook drie steden die gelegen waren op wereldwonderen. Een enige tijd later was het duidelijk geworden welk wereldwonder het echte doelwit zou zijn. De piramide van Art of War (Level 9).

De aanvallen bleven zich maar opstapelen voor s ’avonds 19:00, wanneer de kolonisatieschepen zouden landen. Spijtig voor Pugnamus ad Infinitum, maar gelukkig voor Art of War zijn ze niet door de defensie geraakt. Wel hadden ze alle biremen weggeknald, maar de landtroepen hielden stand. Al bij al een mooie poging die mijn complimenten verdient!


Oprichting nieuwe alliantie ‘***INSANE***’

1 juni. De befaamde speler Voetballerke maakt zijn terugkeer op een nog onbekend account. Velen dachten toen hij gestopt was onder zijn eigen naam dat ze van hem verlost waren op deze wereld, maar met open ogen zien ze hem terugkeren. Samen met Dronketor, voormalig lid van Art of War, richt hij de alliantie ***INSANE*** op, bedoeld voor Grepolis-gekken als we de tekst mogen geloven op hun alliantieprofiel. Een kleine drie weken later staat de alliantie op plaats 13 met 9 leden en zorgt weer voor wat activiteit op deze steeds stoffiger wordende wereld. Iets waar niet iedereen even blij mee is, zoals je de trouwe AF’er misschien al heeft opgemerkt bij het subforum over Ithaka. Reset Deurmat81 Op 18/06 ergens in de vroege avond zijn er plots heel wat spooksteden verschenen in het grensgebied van oceaan 44 en oceaan 45, met wat zuidelijker ook een paar steden. Zo’n 230 om precies te zijn. Een grote verrassing, maar ook toch weer niet. Voor zijn alliantiewissel van Art of War naar Pugnamus Ad Infinitum had hij al aangegeven te willen stoppen. Toen hij veranderde van alliantie was het even een tegenvaller, maar van binnen wisten we dat het niet meer lang zou duren voor hij die o zo gevaarlijke knop had gevonden bij de instellingen.


Zijn laatste publieke bericht is die op zijn profiel en die kan je hieronder vinden. Succes allemaal op Ithaka! Het was gezellig! Tot de volgende keer maar weer, als die er komt dan. Respect aan: JohnLackLand De Metamorfose qwertus Sjally The Mysterious One Trojaanse Strijder yesh82 GaladriÍl Ronnievk Pieterschuitemaker De leuke spelers van Ithaka Het is natuurlijk altijd spijtig om zo’n grote speler te zien vertrekken, maar het is niet anders. Massaoffensief Vrijdagochtend, 19/06, begon het gezamenlijke massaoffensief van de allianties ***INSANE***, Rude Awakening, Rude Awakening 2, Rude Awakening 3, The Rock, La Revolucion, Art of War, *Art of War* en The Second Sons met als doelwitten de allianties TERCIOS DE FLANDES, Pugnamus ad Infinitum, Bad Boys and Sweet Girls, *WhatsinanamE*, CITADELS en Pugnans ad Infinitum. Het massaoffensief liep uit tot de maandag erop, 22/06. Resultaat van het massaoffensief: de doelwitten zijn meer dan een honderdtal steden kwijtgeraakt, wat toch een mooi resultaat is.


Wereldwonderen

Zoals we kunnen zien is er nog niet veel veranderd bij de stand van de wereldwonderen. De wereldwonderen van de Stadsbewaarders doen echter niet meer mee, omdat alle actieve leden de alliantie hebben verlaten om zich bij The Second Sons te voegen, en dus de Stadsbewaardes achterlieten met alleen maar inactieve leden. Ook merken we op het einde van de maand dat Art Of War nu ook begonnen is met de bouw van de laatste twee wereldwonderen, de hangende tuinen en de vuurtoren (Niet zichtbaar op de foto). Als laatste zijn de tempel van Pugnamus Ad Infinitum en hun beeld (op level acht) gesloopt door alliantiewissels.

Interview met ‘De Metamorfose’ Sim city: Avond. De Metamorfose: Avond. Sim city: Wie ben je? Heb je al veel ervaring? Waarom ben je op Ithaka gaan spelen? De Metamorfose: Ik ben De Metamorfose, 29 jaar jong en woonachtig in Amsterdam. Ik ben werkzaam als multimediadesigner en webprogrammeur. Sim city: 29 jaar? Ik dacht dat je nog op de universiteit zat. Heb je dan informatica gestudeerd? De Metamorfose: Nee, ik heb multimediadesign en wiskunde gestudeerd. Geen informatica. Ik had al heel veel kennis over programmeren omdat ik er van kleins af aan al bezig mee was.


Sim city: Dus heb je van je hobby je beroep kunnen maken? De Metamorfose: Ja, gelukkig wel. Ik werk vaak onregelmatig en kan soms lange dagen werken. Maar ik vind het leuk om te doen, dus dat is niet erg. Sim city: En hoe ben je dan bij Grepolis terechtgekomen? De Metamorfose: Een aantal jaar geleden had een maat van me Grepolis ontdekt. Die vroeg eens te komen spelen, het is een leuk spel. Maar ik had er eigenlijk totaal geen zin in, en het duurde nog een drietal weken begonnen was. Sim city: En toen was de verslaving begonnen? De Metamorfose: Ja, in het begin was ik een echt noobje, maar toen kwam het moment dat ik door Grepolis gegrepen werd en mijn dagelijkse ‘shot’ nodig had. En die vriend van me stopte overigens na een weekje spelen. Hij vond het te veel werk en hij was blijkbaar niet bevangen met het virus. Sim city: En hoe is het dan afgelopen op Nu (zijn eerste Nederlandstalige wereld)? De Metamorfose: Nja, ik heb daar niet echt geschitterd en de alliantieprestaties waren ook niet dat. Ook was ik daar toegekomen toen de wereld al een tijdje bezig was, maar ik heb er toch veel geleerd. En toen ben ik met wat spelers van daar op een Engelse server gaan spelen. Dat was wel een hele andere ervaring, doordat je daar geen nachtbonus hebt en het dus 24/7 beuken was. Sim city: Perfect voor iemand die dag en nacht bezig is met computers. De Metamorfose: Hahaha, eigenlijk wel. Daar heb ik dan veel geleerd over economisch beuken en op die manier dan zoveel mogelijk gevechtspunten te pakken en zo weinig mogelijk verliezen te lijden. Sim city: Dat verklaart wel waarom je zo’n goede speler bent. En wat kwam er na de Engelse server? De Metamorfose: Toen ben ik op Upsilon begonnen. Daar heb ik dan ook met mijn alliantie de wereldwonderen gewonnen. Upsilon was een mooie, sterke wereld. Ik heb er heel veel kunnen beuken en bleef totdat ik stopte nummer één op de aanvallers- en krijgersrangelijsten. En ook nummer één op de verdedigersranglijst voor een lange tijd, omdat ik zo vaak werd aangevallen. En toen ben ik gestopt op een moment. Er zat nog maar weinig actie in de wereld en ik ben dus vertrokken naar de volgende wereld, Corinthe. Sim city: Vertel maar, ik hoor het graag. De Metamorfose: Daar heb ik in het begin veel en actief gespeeld, maar ik heb de wereld niet afgemaakt. Ik had het veel te druk met werk destijds, ik kon het gewoon niet meer combineren met Grepolis. Ik zat toen ook veel meer in het buitenland dan nu. En op een gegeven moment heb je echt geen zin meer om te spelen als je in de ochtend maar een halfuurtje hebt om je te douchen en te ontbijten omdat je even 40 opstanden moet melden en op het forum zetten. En als je daar dan geen tijd aan wilt spenderen, ja, dan kan je beter niet spelen. Dus ik ben toen ook gestopt met spelen op Corinthe. Sim city: En welke wereld kwam na Corinthe? De Metamorfose: Toen ben ik gestrand op Ithaka. Ik was daar eigenlijk niet begonnen om er serieus voor de top te gaan, ik was sowieso al wat later begonnen


toen de wereld al een paar weken bezig was. Maar ik wou vooral de helden leren kennen en met die helden een paar nieuwe tactieken bedenken. Sim city: Beginnen op een wereld om niet voor de top te gaan, of niet zoveel mogelijk te spelen is heel moeilijk. Vanaf dat je begint is het weer van dat. En heb je dan nieuwe tactieken kunnen vinden? Of vind je de helden maar niets? De Metamorfose: Nee, de tactieken zijn op zich wel gelukt. Veel testen gedaan en ik ben tot de conclusie gekomen dat je met de helden leuke dingen kan doen, als je ze maar op de juiste manier gebruikt. Sim city: Volledig mee eens. En hoelang zit je dan per dag op Grepolis, vermits je niet voor de top wou gaan? De Metamorfose: Per dag? Dat hangt ervan af. Sowieso als ik wakker word. Ook tijdens mijn werk kan ik wel online zijn als het nodig is, maar dat gaat ook niet altijd, want soms ben je gewoon druk bezig. Maar gemiddeld toch minstens 4-5 uur. Alhoewel ik tussendoor ook vaak check via de app. Dus ik weet niet echt of dat wel klopt. Kan ook meer zijn, natuurlijk, als je al die stukjes ook bij elkaar optelt. Sim city: Ben je het dan met me eens als ik zeg dat Grepolis eerder een levensstijl is dan een spel? De Metamorfose: Haha, dat nou ook weer niet, maar het is een mooi spel dat je met overgave moet spelen. Ik houd van de combinatie strategie en oorlog, want op dat vlak is Grepolis echt veelzijdig. En levensstijl klinkt echt alsof we verslaafd zijn. Sim city: Ja, Grepolis is echt wel een spel dat je aantrekt. Zou je plots kunnen stoppen en nooit meer terugkeren? De Metamorfose: Nee, dat denk ik niet. Plots stoppen is heel moeilijk, al moet ik zeggen dat het soms heerlijk is om er een paar dagen niet mee bezig te zijn en je niet moet letten op aanvallen. Maar na een tijdje kriebelt het dan weer, natuurlijk. Sim city: Ja, vakantie doet echt wel deugd. Grepolis is bijna een parttimejob. Haha, dat is Grepolis zeker. En als je niet oppast, wordt het een fulltimebaan. Sim city: Alleen spijtig dat we er niet voor betaald worden. Heb je een oordeel over Ithaka tot nu toe? De Metamorfose: Moment, even een aanval versturen. (Ja, ook tijdens een interview kan hij blijkbaar niet zonder Grepolis.) Tja, Ithaka, ik vind het op zich geen al te sterke wereld. Ik bedoel, ik ben misschien wel een zeer actieve aanvaller, maar ik vind het raar dat ik zo hoog sta ten opzichte van spelers met meer steden die al vanaf het begin spelen, terwijl ik toch wat later begonnen ben. En door het beeld (beeld van Zeus in Olympia, één van de zeven wereldwonderen) dat op een beetje lullige manier verloren ging (Art Of War had het beeld gesloopt door een speler te laten herstarten op het eiland van het wereldwonder, dat op een eiland lag met één stad, waardoor het wereldwonder verloren ging en ze het zelf hebben kunnen voltooien.), is het wat in de mist gegaan, voor mij althans, op deze wereld. Sim city: Op het forum staat dikwijls dat Ithaka dé wereld was qua instellingen, maar op een verkeerd moment is begonnen om de echt grote spelers aan te trekken. Vind je dat ook?


De Metamorfose: Klopt helemaal, op één ding na, de instellingen waren niet perfect. De nachtbonus die tot zeven uur duurt, is voor de echte gevechtspuntenjagers vervelend. Die houden eerder van een nachtbonus tot zes uur. Dan heb je tenminste nog mensen die slapen en bij wie je flink wat troepen kunt slopen. Niets is immers leuker en mooier dan beuksessies net na de nachtbonus. Ik doe dat op Ithaka heel verspreid en ik pak niet één alliantie in het bijzonder, in tegenstelling tot The Mysterious One die zich wel op jullie (Art Of War) focuste. Sim city: Over The Mysterious One gesproken, ik heb ooit ergens opgevangen dat jullie neven zouden zijn. Klopt dit? De Metamorfose: Haha, nee, dat niet. We zijn wel maten geworden. Ik kende hem van voorafgaande werelden waar we eerst vijanden waren, maar doordat onze manier van spelen nog gelijklopend was zijn we met elkaar in gesprek gekomen. Sim city: En wat vind je van de wereldwonderen? De Metamorfose: De wereldwonderen zijn op zich een heel leuk onderdeel, alleen vind ik dat er iets moet veranderen qua opzet. Want het slaagt nergens op dat een wereld opeens stopt en gewonnen is wanneer een alliantie erin slaagt vier wereldwonderen te bouwen. Veel spelers en allianties bloeien wat later open en dan is het spijtig als de winst van wereld al behaald is bij het voltooien van vier wereldwonderen. Dit zouden ze pas mogen toekennen als de zeven wereldwonderen voltooid zijn. Voor de rest is er maar één iets echt mis met Grepolis en dat is de verhouding van defensie ten opzichte van de aanvaller. Als er ergens 30K biremen staan, dan heb je minstens 60K vuurschepen nodig om daardoor te komen. De aanvaller wordt dus altijd benadeeld en in feite is het spel toch verdedigen en áánvallen. Want ook met landtroepen, dat weet je zelf ook wel, als er ergens 100K landeenheden staan en wat mythische beesten erbij, wens ik je succes met je overname. Sim city: En dat terwijl aanvallen zo leuk is. De Metamorfose: Inderdaad! De verhoudingen zijn een beetje verloren gegaan, en daarin zouden ze een betere balans moeten vinden. Maar verdedigen is ook leuk hoor. Timen op kolonisatieschepen en dergelijke. Maar om het aanvallen aantrekkelijk te houden zouden ze daar echt iets aan moeten doen, willen ze het leuk houden. En niet van die gekke dingen verzinnen zoals troepen kopen met geld. Dan maak je van het strategiespel gewoon een spel dat gewonnen wordt door diegene met de dikste portefeuille. Sim city: Wordt dit dan je laatste wereld? De Metamorfose: Nou, ik ben benieuwd wanneer ze weer een wereld gaan starten met het nieuwe overnamesysteem en de juiste nachtbonus, want dat is ook al een tijdje geleden. Sim city: Speel je dan niet graag met het oude overnamesysteem? De Metamorfose: Nee, niet echt, het nieuwe vind ik leuker om mee te spelen. Sim city: Nochtans, op het oude kan je toch ook heel veel beuken? De Metamorfose: Ja, dat klopt, maar dan moet je niet zo veel werken als ik doe op het moment. Want je hoeft dan maar een halve dag online te zijn en er liggen 20 kolonisatieschepen in je steden. En een muur van defensie waar je niet doorgeraakt.


Sim city: Daarin moet ik je gelijk geven. Zijn er dingen die je spijtig vindt dat ze zo zijn gelopen op Ithaka? De Metamorfose: Ach, wat is spijt? Er zijn zeker dingen die ik anders zou gedaan hebben, maar alles is een leerproces en hier leren we dan ook weer van. Je kan alleen maar een echte topspeler worden als je niet te arrogant bent naar jezelf. Daarom dat ik mezelf vaak in de spiegel aankijk. En bepaalde situaties had ik toch wel anders aangepakt achteraf gekeken. Sim city: Kan je voorbeelden geven? De Metamorfose: Nou, ik ben deze wereld niet begonnen met mijn vaste team omdat ik hier niet bezig was van in het begin met het voor een topplaats gaan. En wat ik ook anders zou gedaan hebben, is de keuze van leden. Ik ben hier pas wat later leider geworden, want dat was ik in het begin niet. Ik kende ook de spelers waar ik hier mee begonnen was niet op een paar na, zoals Terrorsmurf die onlangs is overleden. (Hier liep het gesprek nog wat verder, maar dat wordt verwerkt in het stukje herdenkingen, dus breek ik hier het interview af.) Einde

Herdenking Terrorsmurfje Terrorsmurfje Je was een rots in de branding En koerste recht door de zee Je trotseerde golven en stormen Alleen zat de wind je niet meer ‘Een heel lieve en trouwe speelster, bekend en draaide al een aantal werelden mee.’ ‘Een moederfiguur waar je alles tegen kon zeggen.’


Slot Beste lezers, we zijn aan het einde gekomen van het artikel voor deze editie van de Times. Ik hoop dat jullie er van genoten hebben deze te kunnen lezen. Als er vragen zijn, of je wilt dat iets in de Times verschijnt, je kan me ingame contacteren op het account ‘sim city’ en via het algemene forum op het account ‘sim city’. Vriendelijke groeten, sim city Grepolis Times Reporter Ithaka


Written by Persistant Goeiedag, beste lezers, daar zijn we weer met een nieuw artikel over de wereld Knossos, waar vrijwel iedere week weer wat te beleven is: ditmaal in het artikel: Wereldwonderen Massa-aanval 1 Spoken in 55 Massa-aanval 2 Bij voorbaat wil ik de volgende spelers bedanken voor het meewerken aan het artikel: Spotfire jossut King Richard II Berryz


Wereldwonderen Een belangrijk onderdeel in Grepolis, maar op Knossos ligt het nu al een tijdje stil. Waar in het begin wereldwonder voor wereldwonder gesloopt werd, is het nu niet verder gekomen dan opstanden en pogingen die op niets zijn geĂŤindigd.

Natuurlijk is een wereldwonder over het algemeen niet zo gemakkelijk te slopen, maar het lijkt op Knossos enkel wat afleiding te worden om door te gaan met waar we allemaal altijd mee bezig zijn: eilanden volstichten, vijanden inmaken, enzovoorts. Dus, kort maar krachtig: er is niets veranderd in de stand van de wereldwonderen!

Massa-aanval 1 Zoals bekend bij ‌ vrijwel iedereen op Knossos, staan op de wereld Knossos 2 blokken: hoofdzakelijk The Fools en Persistence tegenover elkaar, gezien deze de meeste wereldwonderen hebben. Gezien er nog een aantal allianties tussen staan, die met en tegen deze allianties strijden, staan er nog een aantal allianties loodrecht tegenover elkaar. Laat het nu zo zijn, dat voor de zoveelste keer, blok 1 een massa-aanval plant op blok 2. Enkel stappen 2 spelers over van blok 1 naar blok 2. Gevolg is dus dat blok 2 ervan op de hoogte is.


En laat het nu nog eens extra hard uitpakken; de aangevallen allianties slaan terug! Hier de behaalde krijgerspunten van die dag: Persistence

The Fools

De ware ZMK

Phoenix

Bloody Crusaders

INSANITY


Unit

La Armada

Dreamteam

Wicked

En zo zie je maar ‌ een hele wereld in oorlog, lijkt het wel! INSANITY, De ware ZMK en The Fools hadden flink geanticipeerd door het weten van de massa-aanval: ze gingen kennelijk zelf ook in de tegenaanval! Vooral INSANITY had flink gevochten.


Spoken in 55 Een andere gebeurtenis, waar de dominerende allianties in oceaan 55, Bloody Crusaders, Persistence en Phoenix, niet al te blij mee waren, waren het grotendeels spoken van de alliantie Roots 55. Deze alliantie is een afscheiding van Bloody Crusaders. De reden hiervoor was dat een deel van de alliantie spanning en mogelijkheden misten in het midden en zuiden van oceaan 55. Daarom zijn deze spelers na goed overleg uit vrije keuze afgesplitst in Roots 55. Enerzijds een zorg minder voor Bloody Crusaders, dat kampte met een aantal ontevreden leden. Op deze manier werd hen een zorg teniet gedaan. Een opluchting lijkt het op het eerste gezicht. Maar dan toch worden diezelfde spelers een probleem voor Bloody Crusaders. En dat gaat in een rap tempo. Nadat min of meer bekend was geworden bij Bloody Crusaders en bondgenoten dat het er intern bij Roots 55 niet goed aan toe ging, begon dat ook in het spel zelf duidelijk te worden. Aanvankelijk verschenen er 10 tot 20 spooksteden her en der in oceaan 55. Niets aan de hand, die zijn zo opgeruimd. Maar een week later gaat het harder. De leider en zijn volgelingen van Roots 55 bleken de verwijderknop ingedrukt te hebben, waardoor er in ĂŠĂŠn klap meer dan 150 spooksteden in oceaan 55 en 65 verschenen. En dat tussen de massa-aanvallen door. Zeer vervelend, want dat betekent dat slotjes vergaan aan de vele spooksteden in plaats van aan vijandelijke overnames. Niettemin wil je die belangrijke steden ook niet kwijtraken aan de vijanden, uiteraard.

Maar het zal maar wat tekstopvulling zijn om dat hier te gaan uitleggen. Het is onderdeel van het spel en we zullen er allen weleens last van gehad hebben. Overigens is Bloody Crusaders niet de enige die er last van heeft: zoals te zien op het kaartje hierboven zijn er ook enorm veel spoken in oceaan 45, 66 en 75. De ware ZMK heeft dat ook wel gemerkt gezien Phoenix en Persistence trachten uit te breiden in en rond oceaan 45.


Oceaan 66 is vrij gemakkelijk te verklaren: de grootste speler van Army of Rebellions viel uit de vakantiemodus, wat de alliantie zelf erg kwetsbaar maakte voor directe concurrent Persistant ViruS. Deze maakte er dankbaar gebruik van en kaapte bijna alle steden weg voor de neus van Army of Rebellions. De leiders en andere spelers drukten de resetknop in en een deel is overgestapt naar Persistant ViruS zelf, dat nu op een imponerende plek 7 staat in de puntenranglijst. Oceaan 75 is een nog makkelijker verhaal: de alliantie De rare vlek raakte geheel inactief en is er gewoon mee gekapt. En dus werd oceaan 75 een spookoceaan.


Massa-aanval 2 En om dit artikel af te sluiten gaan we kijken naar het noorden van Knossos: ditmaal bij de strijd tussen Dreamteam en The Fools. Waar eerder in deze wereld Dreamteam de dominerende alliantie in oceaan 54 was qua steden en punten, is dat nu afwisselend INSANITY en The Fools. Aan de hand van deze tabel zou je eigenlijk wel kunnen vaststellen dat deze twee allianties, die ook nog eens samenwerken, geen kind hebben aan Dreamteam, dat wel opkomende is in oceaan 64.


Waar ik het hiervoor had over een massa-aanval op onder andere The Fools,

is dit een massa-aanval ván The Fools. Op, jawel, Dreamteam. En dat is een hele succesvolle. Waar The Fools eerder nog 3 steden verloren aan Dreamteam, veroveren ze er hier een stuk of 25 terug. Zeer imponerend. En zo doen The Fools hun naam dus voor de zoveelste keer geen eer aan. Om hen eens te informeren naar hun kant van deze strijd ging ik eens wat vragen bij Berryz, één van de, of misschien wel dè aanvallende speler van


The Fools. Wellicht de nummer één aanvaller als hij er een paar weken niet uit lag. Normaal is baskabel4 het aanspreekpunt hiervoor, maar, geen offensief, Bas, dit keer zet ik een ander in de spotlights.

Om te beginnen wat over Berryz zelf: Hoi, Berryz, fijn dat je tijd hebt voor een paar vragen die ik wou stellen. Om te beginnen met wat over jezelf. Hoelang speel je al Grepolis? Dit is mijn eerste wereld, nog steeds. Ik denk dat ik nu ongeveer 9 tot 10 maanden aan het spelen ben. Eerste wereld? Sodeju zeg! Heb je hiervoor gelijkaardige spellen gespeeld of iets dergelijks, dat je zo hard gegaan ben? Nee, ik heb nooit vergelijkbare spellen gedaan zoals dit. Ook geen ‘proef’werelden of iets? Nee, ik heb nooit op een andere wereld gespeeld. 0.2 Waarheen *A* was mijn eerste stad, en nu dus op een WW-eiland, wat ik wel leuk vind. Ik hecht nog waarde aan het stadje, zeg maar. Toen ik daadwerkelijk mijn eerste kolo klaar had, had ik deze via de app verstuurd. ik wou naar Eiland 168883 toe gaan, maar dat ging totaal mis.


Ik kwam hier terecht 1.08 Regenboog *A* en toen ben ik voor het eerst met Baskabel4 aan de praat geraakt. Hier hadden we toen nog een niet-aanvalspact mee, maar de alliantie The Shield viel uit elkaar, en daar zat ik dan in mijn eentje met 5 rode stadjes om me heen. Na een paar lange gesprekken en goede groei die ik liet zien, kon hij niet wachten tot ik naar zijn alliantie ging. En toen is het allemaal pas begonnen. Bas heeft mij eigenlijk toen alles wel uitgelegd en toen ging ik heel hard de ranglijsten door, net zoals ik nu weer aan het doen ben vanaf mijn break. Van waar speelde je een tijdje op een lager pitje? Ik had wat problemen daarbuiten meegemaakt zonder hier al te diep op door te gaan, daarnaast had ik een gigantische drukke periode met werk. Blij dat iedereen me gewoon met rust liet in die periode, volgens mij gewoon nooit ook maar 1 aanval gehad in die tijd. Oké, een gave voor Grepolis dus. Dan nu over de massa-aanval tegen van Dreamteam ... Wat inleidend: Van wat ik zelf weet heeft DT zelden echte massa-aanvallen of offensief tegenover jullie gezet. Jullie daarentegen hebben je ondertussen stevig gevestigd in en rondom oceaan 54. Was de massa-aanval tegen dan ook een verrassing, en hoe kwam het over op jullie? Een verrassing, zo kan ik het niet noemen. We wachtten al maanden op een echte massa-aanval tegen ons, ze komen maar zelden, helaas … Tevens heeft de massa-aanval niet veel uitgehaald: ze hadden 2 of 3 steden te pakken. Veel opstanden hadden ze wel, dat moet ik ze nageven. Nu de overnames nog. Inderdaad, opstand is 1, overnemen is 2. Verder naar het laatste onderdeel; de massa-aanval voor. Dat gaf een beetje aan van: hé, wij zijn hier de offensieve partij. 3 steden verloren, we pakken er even 20 terug. Is dit eigenlijk altijd al zo makkelijk gegaan? Of zat er nu een gat waarvan jullie dachten: hier moeten we nu direct op springen? Er zitten altijd gaten, je moet alleen even goed opletten. Deze massa-aanval stond al wel een tijdje op de planning. Ik dacht dat er in totaal ongeveer 25 steden waren gepakt door ons en nog eens 10 door INSANITY.


Tevens viel Transivium plotseling op inactief waardoor er in 1 weekend heel veel kan veranderen. Bedankt voor het nemen van je tijd, Berryz, voor het beantwoorden van mijn vragen en veel succes met behalen van grootse dingen op deze wereld ‌ in mijn ogen heb je al flink je stempel gedrukt!

Slot En tot hier dus het artikel over Knossos voor de maand! Hopelijk las het een beetje vlot. Vandaag stonden ook weer wat aanvalspartijtjes op het programma, maar helaas kon ik dat net niet voor de einddatum beschrijven. Dus dat zal voor een volgende keer wezen! Veel plezier in het spel, allen! Groet, Persistant.


Written by Deventhear

Beste lezers Jullie lezen het goed, een nieuwe reporter voor de wereld Naxos, namelijk Deventhear! Wellicht een onbekende naam, maar sommigen kennen mij ook als de speler ‘Niels DC’ of als eindredacteur van de Times. Maar laten we het in de inleiding niet (té) veel over mij hebben. Ondertussen is het al juli en zal er een rustigere periode komen, maar in deze Times gaan we het hebben over juni waar nog volop samenwerkingen werden gesmeed en oorlogen werden gestreden. Veel leesplezier!

Wie is de persoon achter deze woorden?! Weliswaar is het een Times over Naxos, alsnog wil ik graag mijzelf voorstellen en zeggen wat jullie van mij als schrijver kunnen verwachten. Ik ben dus Niels en speel onder de naam ‘Deventhear’ op Naxos. Ik ben een grote Iron Maiden-fan, het water loopt uit mijn mond als ik eten uit de Griekse keuken zie en ik ben tenslotte iemand die graag komedies ziet op de televisie.

Als reporter kan je vooral interviewen verwachten van mij, zowel over samenwerkingen als over persoonlijke interviews. Dit komt omdat ik vind dat we samen op één wereld spelen en weleens mogen weten wie achter het icoon dat jou net aanviel speelt. Vandaar ook dat ik mijzelf voorstel. In ieder geval, nu écht genoeg over mij! Laten we maar beginnen.


Samenwerkingen in de top? Dat zeker en vast, als we de reacties van o.a. Peterus De Grote en Sokoh mogen geloven. Er was namelijk sprake tussen een samenwerking van Legends en NWO Elite Force. Twee spelers die op het algemeen forum (AF) meermaals hebben gereageerd, heb ik geïnterviewd. We beginnen met de interview van Bartecus. Niels DC: Kan je jezelf en jouw alliantie eens voorstellen? Bartecus: “Ik ben dus Bartecus ingame, maar mensen die me kennen, noemen me Bart. Ik ben 25 jaar oud en op Juktas begonnen met Grepolis, daar heb ik een erg leuke tijd gehad in een erg leuke alliantie. Ik werk doordeweeks als technisch specialist bij een producent van verpakkingsglas, in die rol houd ik me voornamelijk bezig met verbeterprojecten. Verder Mountainbike en wielren ik graag en in een gekke bui wil ik nog wel eens een rondje op mijn enduro of weg motor.

(Dat ik nog tijd overhoud voor Grepolis zeg.) Ook ben ik een muziekliefhebber, ik ben begonnen met een vinylcollectie, dus als je nog tips hebt, mag je me altijd een privébericht sturen. De alliantie waar ik nu in zit is nieuw voor me, maar heeft een erg gedreven leiding met een duidelijke visie waar ze heen willen, ik heb hier wel een goed gevoel bij. Ik ben het niet gewend om in deze fase van het spel al in een alliantie te zitten die al zo hoog in de ranking staat, dus het gaat vast een leuke tijd worden. O ja, mijn functie in de alliantie ... uhm, ik denk zorgen dat Maarten380 achter me blijft op de aanvalsrang. “ Je gaat op het forum een discussie aan betreft de samenwerking, vertel eens? “Het AF is één van de leukste plaatsen van Grepolis, mensen maken zich druk om alles en anderen weer om niks, ik zou iedereen aan willen raden hier erg vaak te komen, het geeft het spelletje net weer wat extra lol. De discussie ging overigens over dat onze alliantie een kolonisatieschip van wise guys aanviel. Blijkbaar mag elke alliantie een bondgenootschap hebben behalve de nr. 2 en 3, wat vind jij ervan?” Ik blijf uiteraard objectief, haha, maar kan je ons wat meer over deze samenwerking vertellen? “Een aantal dagen geleden kwam er een bericht uit de leiding dat ze aan het rondkijken waren naar een bondgenootschap en dat er eigenlijk weinig andere opties bleken dan met Legends te gaan samenwerken. Toen is er een peiling gehouden en de meeste leden waren voor. Ik vind het op zich ook wel een logische keus als je naar de ligging van onze allianties kijkt, al vind ik het ook wel weer jammer omdat het wel op een leuke strijd had kunnen uitdraaien, ach, wie weet in de toekomst nog …” Is het daadwerkelijk zo dat deze samenwerking tégen Wise Guys is? “Nee, ik heb geen idee waar dat indianenverhaal vandaan komt. Mensen zouden dat zelf waarschijnlijk zelf graag zien, maar dat is toch iets te veel eer voor hen.”


Wat zal jullie eerste volgende doel dan zijn als bondgenootschap, of blijft dat nog achter gesloten deuren? “Volgens mij zijn er meer afspraken gemaakt om niet in elkaars vaarwater te gaan zitten, op zich wel slim, anders had dadelijk NWO en Legends helemaal door elkaar heen gezeten, nu hebben we mooi elk ons eigen gebied en een leuke steun in de rug.” Dan kijk je vast, samen met Legends, met een positieve blik naar de toekomst? “Tuurlijk, ik ben altijd positief, de samenwerking met Legends lijkt goed te gaan. Vooral Novalady is echt iemand die je liever mee dan tegen hebt denk ik (net als onze Martijn trouwens).” Wil je nog iets zeggen aan onze lezers? “Speel het spel voor je plezier en neem het niet al te serieus, dat zou sommige mensen echt goed doen, haha.” -----------------------------------------------------De andere speler, lid van Wise Guys, is Longtimeago. Eens zien wat hij ons te vertellen had! Niels DC: Kan je jezelf en jouw alliantie eens voorstellen? Longtimeago: “Goh, wie ben ik? Ik ben Jotte, een 17-jarige die dit spel al sinds vandaag (13/6) 6 jaar speelt. Natuurlijk heb ik ook pauzes gehouden, maar ik kon het toch niet laten steeds terug te komen. Zelf ben ik meer het type dat alles voor de alliantie doet, het motto hier is dan ook: “met z'n allen, als 1 zinkt, zinken we te samen.” De wijze waarop ik zelf speel, houd ik voor mezelf, maar ik denk toch dat ik het niet slecht doe, namelijk: top 50-ranglijst en nummer 25-krijgerslijst en dat zonder goud. De alliantie wise guys heeft verder al een grotere geschiedenis. Wise guys is door jpb007* en gila monyet* op Delphi gestart om lekker met z’n 2’en wat te kl*ten en te zien waar ze zouden eindigen. Na verloop van tijd waren er een aantal spelers die zich hier goed in konden vinden en ook lekker wilden spelen zonder regeltjes van de leiding opgelegd te krijgen. Er is daar uiteindelijk een groep van 15 spelers ontstaan die het samen de grote allianties (2-3 maal het ledenaantal) moeilijk maakte, gevechtspunten aan de lopende band binnenbrachten en een hele tijd 1e te hebben gestaan op de aanvallerslijst. Met datzelfde idee is micheljansenrumpt ook hier gestart en heeft een aantal oudspelers van Omega, Lamia en Delphi uitgenodigd op deze trage wereld om de draad weer op te pakken. Gewoon lekker spelen, geen gehannes en geouwehoer. Volgens mij lukt dat tot nu toe wel aardig, al ben ik benieuwd wat er staat te gebeuren als we straks echt tegengas krijgen. *Gila Monyet en JPB007 zijn niet meer lid van Wise Guys

Dan hebben jullie nu geen tegengas, ook niet door de recente samenwerkingen in de top? “Nou, echt tegengas zou ik niet durven zeggen, nee. Legends is een goede alliantie en NWO ook, maar zij zitten net iets te ver en de spelers van Legends die in oceaan 45 zitten, voelen onze aanwezigheid zeker. Maar laat de toekomst wat meer strijd bezorgen zou ik zo zeggen.” Denken jullie in de toekomst meer tegengas te krijgen of gaan jullie zélf achter deze oorlog zoeken? “We breiden ons gebied gewoon uit, ergens zullen we wel gestopt worden, dan komt de oorlog vanzelf. Ook heb ik gehoord dat de alliantie Nameless* met ons in oorlog zou zijn, nou, daar hebben we nog niks van gemerkt, haha.” *Nameless is ondertussen ontbonden.


Nu dan even terug naar de samenwerking van Legends en NWO, wat vinden jullie hiervan? Je had er kritiek op. “Van Legends is het een sterke zet dat zij daar in het midden van de wereld liggen en dé alliantie is waarvan iedereen een stadje wil afpakken. Op alle fronten vechten is moeilijk en op deze manier hebben ze toch een soort van veilige haven. Van NWO vind ik het zwak en weet ik niet zo goed wat het voor hen toevoegt ... Ze staan ruimschoots 1e in hun oceaan en kunnen volgens mij wel vrij gemakkelijk uitbreiden. Het lijkt er daarom meer op dat ze voor de gemakkelijke weg kiezen dan het gevecht aan te gaan met een andere sterke alliantie.” Ten slotte, is er nog iets dat je wilt zeggen aan de lezers? “Nou, niet echt. Een zeer leuke wereld is dit, en dat we nog lang mogen strijden! Ik wens iedereen veel succes!”

Stalagmieten, stalactieten … statistieken!? (1) Je kan de statistieken zeker en vast vergelijken met stalagmieten en stalactieten, je hebt namelijk ook statistieken die stijgen en dalen. Alvorens ik verder ga, wil ik graag uitleggen dat deze statistieken dateren van 1/06 - 22/06 en ze rechtuit de Grepostats komen. Interne overnames worden dus

meegeteld! Ziehier links, de statistieken! De top 3 bestaat uit Deo Volente, The Ancient Legends en Fear The Fortes. Uiteraard zie je dat veel allianties een mooi aantal gewonnen steden heeft, bijvoorbeeld The Kracken Society met een 110-tal gewonnen steden in 22 dagen! Alsnog blijft de alliantie met slechts 53 spelers de hoogste met een totaal gewonnen steden van 122 . Waarom staan allianties zoals Legends en NWO Elite Force nu niet in de top 10, gezien hun hoge aantallen gewonnen steden? Tja, ze hebben uiteraard ook een hoog aantal steden verloren. The Kracken Society heeft het hoogste aantal verloren steden in de top 10 met wel 79 steden! Uiteraard hangen deze statistieken ook af van waar je gesitueerd bent (met name of je in drukke wateren bent of niet) en met het aantal vijanden. Met veel samenwerkingen kan je natuurlijk ook niet veel verliezen, ter voorbeeld.


The Kracken nummer één!? De al eerder besproken alliantie The Kracken Society staat nummer één op de ranglijst en nummer 2 op de krijgersranglijst, achter Legends. Dit doen ze met welgeteld 90 leden, wat voor velen toch een massa-alliantie is. Tijd om eens na te vragen bij Hamster1986 wie ze zijn en hoe ze het doen! Niels DC: “Kan je jezelf en jouw alliantie eens voorstellen?” Hamster1986: “Goedendag, ik ben Hamster1986, Theo in de volksmond. En nee, ik lijk niet op een hamster, haha! Ik ben sinds 2011 actief op Grepolis met een flinke tussenpauze van 3 jaar. Op wereld Epsilon ben ik gestart in een alliantie genaamd W.I.C.. Ik heb geen idee meer of ik in deze alliantie echt begonnen ben, maar ach, uiteindelijk wel daar terechtgekomen. In deze alliantie begon ik de kennis over dit spel te ontwikkelen en ben ik het echt leuk gaan vinden. Het was een wereld met een nieuw veroveringssysteem en met maar 4 goden., ofwel Grepolis 1.0. Het beste wat ik me kan herinneren van deze wereld was dat hij toch redelijk simplistisch was vergeleken met nu (helden, 6 goden, ingewikkelde opeising grondstoffen, boerendorpen, buffs, etc.). Dat maakte het spel voor mij uitdagender dan dat het nu is. Ik heb goed en gelukkig driekwart jaar meegedaan in wereld Epsilon met zeer goede, actieve spelers, uiteindelijk ben ik diplomaat geworden en bondgenoten geweest met BoNOD, Distant Brotherhood, Jack Daniels en met de uiteindelijke winnaar Idiota. Naar mijn mening was het een topwereld totdat voor mij het einde in zicht kwam. Vele privéaangelegenheden (je weet wel, studie en zo ...) zorgden ervoor dat ik een stap terug moest zetten en afscheid nam van deze wereld en Grepolis. Ik heb intussen nog even op wereld Theta gespeeld, maar dat was puur uit verveling. Het was ook wat gemakkelijker afscheid nemen dan nu, omdat er nog geen eindspel was. Dit zorgde ervoor dat ik persoonlijk dacht dat we door de ingamecomputer allemaal aangevallen zouden worden in een wereldoorlog, en degene die het slimst en sterkst was zou overleven en naar de heldenwereld zou gaan. Tja, hè, het ligt nu wel wat anders, haha! Na 3 jaar begon het weer te kriebelen door die mailtjes van Innogames in mijn inbox, wat ervoor zorgde dat ik weer de proef op de som nam. Wereld Juktas zou hét worden. Na gestart te zijn in Oblivion met de toenmalige leider Ecrone79, die mij meteen heeft ingelijfd als diplomaat. Dit vanwege de ervaring die ik bezat op dat moment. In een kort tijdsbestek van 2,5 week zijn we gefuseerd met een andere alliantie. Daarin zouden we een gedeelde leiding creëren. De leiding van die alliantie werd ineens inactief en hebben Ecrone79 en ik deze alliantie verder uitgebouwd. De alliantie heette Unchained Claymore. Daar leerde ik EF76 en knabbel55 kennen, die mij nu flink ondersteunen met het leiderschap in wereld Naxos.

Ook weer na 2,5 week fuseerden we nogmaals, maar nu met The Kracken Society. Dit had te maken met het feit dat we kleiner waren en anders opgezogen werden door de grote spelers in The Kracken Society. Daar werd Ecrone79 leider, en heeft mij uiteindelijk ook de leiding in weten te manoeuvreren. Daar heb ik mijn andere collega van de leiding ontmoet, Michaelv8. Na het vertrek van de toenmalige leiding in handen van Ecrone79, Nervicii en Elithys was het aan mij en mijn collega's EF76,


knabbel55, Michaelv8 en ramy om de boel op poten te zetten. Natuurlijk hebben ook de andere spelers in de alliantie ons ondersteund als nieuwe leiding, wat ik zeer van ze waardeer. Dit alles heeft enorm veel tijd gekost om The Kracken Society te maken zoals hij nu is/was in wereld Juktas. Ondertussen was ook een extra alliantie opgericht om extra leden te werven, The Kracken Community. Dit heeft uiteindelijk voor veel hoofdpijn gezorgd bij mij als leiding vanwege de vele inactieve leden. We stonden al een flinke poos op de alliantieranglijst nummer 3. De wereldwonderplannen waren al gesmeed, totdat we een verrader en zelfs meerdere verraders in ons midden hadden. Onze beleidsplannen omtrent de wereldwonderen werden verspreid onder de vijandige allianties. Onze eeuwige bondgenoot The Diplomats zou sowieso niet voor de wereldwonderen gaan, maar onze plannen zouden nu ook in de prullenbak verdwijnen. Al snel viel ons plan in duigen en werden steden gesticht in ons cluster en inactieve spelers werden overgenomen. Jammer dat ons plan in duigen viel en we vrijwel niet meer opgewassen waren tegen het sterke The Black Pearl en Priory of Sion. Met een frisse blik en positieve energie probeerden we toch nog wat te doen tegen The Black Pearl (met De Verenigde Allianties) en hadden we grootste plannen voor een nieuwe wereld. Mislukt, kin omhoog en verder! Toen wereld Naxos startte op het moment dat The Black Pearl de eerste 4 wereldwonderen had gecompleteerd wisten wij het wel, we zouden overstappen naar Naxos. Met de tegenvallende instellingen, wilden we het toch proberen. Ook het nieuwe goudsysteem zagen een aantal van onze spelers wel zitten. De leiding zou dezelfde vorm hebben als in wereld Juktas en The Kracken Society begon sterk: na 3 weken op koppositie in wereld Naxos.” Sterk begonnen zeker en vast, maar ook een hoop aantal leden. Hoe komt het dat het jullie wél lukt om in de top te blijven, met een alliantie die toch al door velen als 'massa' wordt bestempeld gezien de 90 leden? “We waren voornemens om "klein" te blijven als alliantie. Onze vrienden in Juktas The Diplomats waren afgeschrikt door de lage wereldsnelheid en het goudsysteem waardoor we nieuwe actieve spelers moesten gaan zoeken. Dit zijn we ook gaan doen, maar op een redelijk strikte manier. We wilden alle achtergronden weten van de spelers en werden uitvoerig gescand door onze recruiter Donkie8774. Dit is tot op heden altijd goed gebeurd, wat ervoor zorgt dat we een redelijk actieve groep bij elkaar hebben gevonden. De stempel krijgen van massa maakt in mijn opzicht niet uit. Het ligt eraan hoe een alliantie georganiseerd is. Naar mijn mening hebben wij als leiding een goed overzicht van wat er binnen onze alliantie gebeurt. We weten waar we heen willen en we weten waar we voor staan. Ik vind persoonlijk transparantie het belangrijkst. Als leden weten waar wij als leiding over denken, dat ze mee mogen denken en wat we besluiten, bereiken we volgens ons tevredenheid. Daarnaast is het monitoren van leden erg belangrijk. Iemand van de leiding is bezig een automatisch volgsysteem aan het maken (ICT’er) om zo leden beter in de peiling te houden. Niet alleen om af te rekenen maar ook om pluimen te geven. Monitoring is zeer belangrijk. Zo houd je de leden scherp en actief en kom je niet voor verrassingen te staan. Natuurlijk zijn die er altijd, dat kun je nooit voorkomen. Andere geheimen qua organisatie binnen onze alliantie ga ik natuurlijk niet verklappen. Kan je ons dan wel wat meer vertellen over de toekomstplannen? “De toekomst is altijd lastig te voorspellen. Zo was dat ook in Juktas lastig te voorspellen. We proberen qua grootte onder de 100 leden te blijven. Boven de 100 vinden wij het te "massa"-achtig worden. Daarnaast liggen we erg ongunstig m.b.t. groei van de alliantie. Dit omdat we praktisch naast Legends liggen, wat ons veel zorgen baart. Niet alleen vanwege de alliantie, maar ook het vele goudgebruik wat gebruikt wordt door een aantal leden. Jammer dat deze twee allianties met flink


goede spelers elkaar zo dicht treffen in deze wereld. Stel dat we verder uit elkaar hadden gelegen, had de wereld er heel anders uitgezien. Ik merk aan veel spelers dat ook het goudgebruik de spuigaten uitloopt. Er zijn spelers die puur stoppen vanwege deze reden. Het lastige in deze wereld is dus te blijven vechten voor leden die, met minder of geen goud spelen, levend te houden. Dit is wel te doen, maar het blijft lastig. Activiteit blijft hierbij belangrijk. Ook bondgenoten zal je moeten hebben om tegen de grotere allianties op te boksen. We hopen een tijdje hier nog te blijven om het Legends en andere allianties om ons heen zo moeilijk mogelijk te maken. Of we de wereldwonderen gaan spelen, zijn we nog niet uit. Helaas zijn ook steeds minder spelers, zoals ook op het AF kenbaar wordt gemaakt, tevreden met het eindspel. We hopen dat er een nieuw eindspel komt en dat dat ons extra energie geeft om dit te spelen. Anders zullen we zorgen voor het niet-behalen van de overwinning door andere allianties. Daarnaast zou het kunnen zijn dat een nieuwe wereld verleiding brengt. Leden zullen ook dan weer overstappen, waar ook andere allianties last van hebben. Dat kleinigheidje zal je toch altijd wel blijven houden ...” Je had het over bondgenoten, vertel ons eens meer over de samenwerkingen die TKC heeft wat betreft de vijanden? “De bondgenoten die wij hebben zal ik niet publiceren, daar mag men zelf achter komen. Anders is het ook geen strategisch spel meer. Maar ik wil best aangeven dat we minimaal 1 bondgenoot hebben. Nogmaals herhaal dat in een wereld als deze, je die hard nodig hebt. Het opbouwen van steden zonder goud is vrijwel ondoenlijk en duurt zelfs met goud al lang genoeg wat ervoor zorgt dat je wel bondgenoten nodig hebt. Dit is de reden waarom we die ene hebben proberen te zoeken. Een bondgenoot is niet alles als de samenwerking niet goed verloopt. Vandaar dat we ze zorgvuldig uitkiezen en concrete afspraken mee maken. Vaak denken mensen dat ligging het belangrijkste is bij een bondgenoot. In wereld Juktas hebben we gemerkt dat dit niet per se hoofdzaak is. Het verschil met wereld Juktas is wel dat de spelsnelheid hier een stuk lager is. Vandaar dat bondgenoten in de buurt ook echt wel nodig zijn. Dit vooral met betrekking tot de vijandigheid naar Legends. In het begin af aan zit de topspeler van Legends, Novalady, op een belangrijk eiland van ons. Daar zaten veel spelers van ons op een eiland en wilden dat eiland graag voor onszelf houden. Helaas is Novalady een enorme goudspeler, wat resulteert in veel stadsovernames. Natuurlijk bezit ze ook wel kwaliteiten als speler, maar naar mijn mening heeft vooral het goudgebruik ervoor gezorgd dat zij een flink aantal steden in ons cluster bezit. Dit is dan ook de reden waarom wij van begin af aan al lopen te steggelen met Legends om de nummer 1/2 van de wereldranglijst. Wel een leuke strijd in principe, maar kost bergen met geld. Ik ben benieuwd wie er als winnaar uit de bus komt! Verder lijken er niet veel andere grote vijanden te zijn, alhoewel NWO Elite Force nu ook een beetje aan ons begint te knabbelen. Ach, we kennen het bekende spreekwoord: "Des te meer zielen, des te meer vreugd".”


Men zegt op het AF dat jullie ‘lunch’ zijn, wat is jouw mening hierover? “Haha, tja, het AF hè ... Men mag van mij daar van alles zeggen wat ze willen. Ik kan ze ook niet echt tegenhouden en doe ik ook zeker niet. Ik zou mezelf vooral druk maken om mijn eigen alliantie en kijken of het daar goed loopt: ja of nee? Het leiden van een alliantie en het meedoen in een alliantie vind ik soms al moeilijk genoeg. Wat andere mensen daarvan vinden kan me echt geen bal schelen. Behalve mijn alliantiegenoten natuurlijk. Als we als "lunch" worden beschouwd is het toch wel grappig dat we nummer 1 staan in wereld Naxos, maar ach. Als ik de reacties op het AF lees zie je vaak meteen al wat voor soort mensen de meest vreemde argumenten/meningen vertellen. Men zet de leden van The Kracken Society niet voor lul, maar vaak zichzelf. Wanneer ik weet dat een lid van The Kracken Society zulke uitlatingen doet op het AF, zal ik daar afwijzend op reageren. Ik vind dat alle leden binnen een alliantie, maar ook allianties onderling goed moeten communiceren, zelfs al ben je de vijand. In wereld Juktas ging dit erg goed tussen ons en Face the Fact bijvoorbeeld. Voorbeeldige spelers qua communicatie en maakten niemand belachelijk. Ik kan als ik het AF lees echt fun hebben. De belachelijke uitspraken die worden gedaan zijn puur genot voor mij aan het einde van een dag! Als je het nu over de ranglijsten hebt, wat vind jij van de andere allianties? Welke zijn sterk, welke zijn minder goed ...? “Op dit moment is er een sterke top 3. The Kracken Society is de "massa"-alliantie die al een tijdje bovenaan staat. Legends staat ook al die tijd al erg sterk met een zestigtal leden wat erg knap is. Daarnaast is NWO Elite Force ook een relatief kleine alliantie met een veertigtal leden. Deze allianties komen wij het meeste tegen omdat zij bij ons in de buurt zitten. De kleinere allianties die bij ons in de buurt zitten zijn Bad Frogs en -MusketiersZ. Verder zie ik nog twee allianties eruit springen, namelijk Deo Volente en wise guys. Relatief kleine ledenaantallen en hoge puntenaantallen. Nou willen puntenaantallen niet altijd iets zeggen, natuurlijk, maar het geeft wel aan dat er weinig leden zitten die erg actief lijken te zijn. Of heel veel geld overhebben voor goud in deze wereld! Ik ben benieuwd wat er verandert, als er een nieuwe wereld aanbreekt. Ik ben bang dat deze wereld snel leeg zal lopen door het negatieve goudvoordeel, maar we zullen zien.” Wil je nog iets zeggen aan de lezers? “Het belangrijkste wat ik eigenlijk wil zeggen heeft te maken met de instellingen van wereld Naxos. Laat je niet ontmoedigen door de extreme goudgebruikers in wereld Naxos. In andere werelden met andere snelheden zal je met minder goudgebruik het beter op kunnen boksen tegen deze mensen. In Naxos is het voordeel van veel goud extreem groot ten opzichte van andere werelden. Het zou jammer zijn als goede Grepolis-spelers die puur om het spel spelen zouden stoppen vanwege overmatig goudgebruik van andere spelers. Zoals velen op het AF de discussie hebben gevolgd over de "War Packages", hebben vele spelers een negatief signaal afgegeven. Ik hoop dat we daarmee Innogames hebben wakkergeschud, om aan te geven dat Grepolis een spel moet blijven. Verder wens ik iedereen in wereld Naxos veel succes met het spelen, veroveren, wereldwonderen bouwen en uiteindelijk overwinnen. Natuurlijk ook voor de andere werelden!”


Stalagmieten, stalactieten … statistieken!? (2) De 2 van de spelers! Alvorens ik verderga, wil ik graag uitleggen dat deze statistieken dateren van 1/06 - 22/06 en ze rechtuit de Grepostats komen. Interne overnames worden dus meegeteld! Weliswaar kijken we hier (rechts) alleen naar de gewonnen kolonisaties, het is en blijft uiteraard mooi om als eerste te staan met 13 kolonisaties, nietwaar, MartyFarty?

Wat we wel degelijk kunnen opmerken is dat er niet een (zéér) groot verschil is tussen de rangen, 3-4 is hetzelfde en 5-8. Wat we wel kunnen opmerken is dat vooral spelers van Legends en NWO Elite Force in de top zitten. Wat we nog ten slotte over de spelers gaan bespreken, zijn de alliantieveranderingen! Deze heren/dames hebben deze maand een hoop alliantieveranderingen gemaakt. Ach, het kan niet altijd een goede alliantie zijn, nietwaar?

Interview met … *Ettie*! We zagen daarjuist *Ettie* al bij de top 10-spelers (met 10 kolonisaties tot nu toe) en hij heeft een bekende naam op het forum: genoeg redenen om hem te interviewen dus! Niels DC: “Kan je jezelf en jouw alliantie eens voorstellen?” *Ettie*: “ Naam: Edward Leeftijd: 47 (categorie ‘oude lul’ dus) DnD (Dumb n Dumber) is een klein groepje, ooit opgericht door een clubje spelers die elkaar kenden van eerdere werelden, waar ik heb gesolliciteerd. Na een weekje spelen kreeg ik weer contact met spelers die ik kende van eerdere werelden en leuk mee had gespeeld. Dit ras Grepolis-spelers is daarom op ‘mijn’ eilandje uitgenodigd. Later kwamen daar nog 2 accounts bij, tevens Grepolismaatjes die we al kenden. In de loop der tijd zijn veel van de originele ‘oprichters’- accounts van DnD afgevallen en hebben we nog 1 account wat het leuk deed en we in de omgeving opgepikt hebben. Met als gevolg de huidige


samenstelling van 8 accounts, waarvan er dus zeker 3 een latere start hebben gehad dan hun omgeving. Maar deze achterstand is in die paar weken spelen al wel weer ingehaald, mag je concluderen. Kortom, een leuke groep die al dollend en genietend van het spel zich prima staande houdt in haar omgeving van accounts en allianties aan de rand van de spelwereld Naxos. Wat vind je van onze wereld? “De wereld (eigen perspectief): Allereerst moet ik zeggen dat ik hoop dat deze wereld de kans krijgt om tot wasdom te komen. Dus minimaal een mooi gevuld rondje in vorm. Dan speelt het spel zich niet meer alleen in de core af en kunnen de krachten vanuit de rim (= rand van de wereld, niet te verwarren met het werkwoord) ook mooi hun werk doen. Dat maakt het nét even wat interessanter als wereld om op te spelen. Verder bevallen de instellingen van deze wereld me erg goed, niet te snel, dus, dan kan je ook een dagje eens wat minder spelen zonder direct grote achterstanden op te lopen. Het voordeel van in de rim spelen is dat veel van de politiek die in de core geldt wat aan je voorbij gaat, omdat je er niet zo heel veel mee te maken hebt (nog). Je hebt dan al snel je eigen deel van de wereld waar je in het begin in speelt, later komen de accounts die even wat langer de tijd hebben gehad vanzelf in je gezichtsveld, maar dan heb je ook weer de tijd gehad om e.e.a. in te lopen. De spelers: Verder moet ik zeggen dat er echt een paar klasbakken hier spelen die zéér hard gaan, altijd weer leuk om te zien en bij mij roept dat direct het nodige respect op. Ik ben dan ook benieuwd hoe dit op langere tijd lopen gaat moet ik bekennen en wie het wel- en niet volhouden gaat. Maar voorlopig is het misschien goed de top 5 hier gewoonweg eens schaamteloos een pluimpje toe te wuiven. Dus, Tante Nova, Ammit, Stinkende Mart, Glourious en Olympisch vechtertje: klasse luitjes! De allianties: Even terug begreep ik dat mijn favorietje ‘Legends’ nu al weer de koers van alleen maar sterkere accounts dan hun omgeving werven aan het loslaten is. Je ziet hun alliantie- gemiddelde dan ook een duik nemen ten opzichte van de rest in de top 10. Daarnaast wordt er gefluisterd dat ze ook alweer een bondgenootschap hebben en dan wordt het voor mij al vlug minder allemaal. Best jammer, aangezien er een paar spelers in zitten die ik een warm hart toedraag. Voor mij heeft NWO Elite Force het als mooist draaiende alliantie dan ook het estafettestokje overgenomen. Hoogste alliantiegemiddelde in de top 10 (op dit moment) en een zeer nette 2e plek op de aanvallersranglijst. Alleen lijken ze nog wat weinig tegenstand te hebben gehad op het defensieve vlak, maar dat kan ook gewoonweg pure kwaliteit zijn door het kiezen van de juiste targets of het vroegtijdig uitschakelen van concurrentie in hun invloedssfeer. Je defensieranking heb je nu eenmaal niet (helemaal) in de hand en tel ik dan ook vaak maar matig mee. De "wil van de antitransparantjes" (ook wel Deo Volente) doen overigens ook erg leuk mee in de top (zijn nog erg nieuw als spelersgroep aan de top), dus voor mij gaat het tussen deze 3 op dit moment. De rest van de "toppers" ben ik niet zo van gecharmeerd moet ik zeggen, veel te veel massa, zoals gewoonlijk. Vaak allianties van spelers die vooral bij elkaar willen schuilen, die dus niet bij elkaar zitten om het spel te spelen en als het eropaan komt niks doen: kolonisatievoer dus!”


Je hebt een bekende naam van andere werelden, bleek uit het algemeen forum. Je hebt dus wel degelijk ervaring, kan je die delen met de wat nieuwere spelers van Naxos? “Ja, ja, jij dacht: die gozer tikt zo lekker weg, laten we er eens een brede vraag in gooien. Dan combineer ik dat stiekem met een veertje met een scherpe schacht die ik er dan van achter indouw, dan komt er aan de voorkant vast wel wat uit, hahaha. Nogal een brede vraag dus, maar misschien kan ik er toch wat zinnigs in gooien zonder nu helemaal een Grepolis-lesje te hoeven geven. De ervaren spelers moeten dit dan voor het gemak maar even overslaan wat mij betreft, want die zullen dit waarschijnlijk beschouwen als nogal ‘basic’. Succes in dit soort games is altijd afhankelijk van je eigen activiteit, natuurlijk, geen stapel goud of ervaring kan je helpen aan een kortere weg. Daarnaast is het de bedoeling om die activiteit om te zetten in effectiviteit. Klikken op boeren- dorpjes de hele dag kan je helpen aan grondstofjes en dus groei, maar effectiever is om te kijken of daar ook nog een snellere weg voor is, een goede manier noemt men wel plunderen en dat kan feitelijk op 2 manieren: Plunderen van grondstoffen: Elk stadje produceert zijn eigen grondstofjes net als je eigen stad. Nu zijn er in je omgeving altijd stadjes van accounts die maar niks meer doen, geen of nauwelijks groei vertonen dus. Gooi daar met regelmaat eens wat troepjes op om te kijken of er wat te halen valt. Vaak staan de grondstofjes daar gewoon maar in het rood niks te doen, een makkelijke boost voor je eigen account dus. Beperk je vooral ook niet tot je eigen eilanden, maar verken de wereld. Farmen van gevechtspunten: Het overnemen van extra steden vergt cultuur, die je weer krijgt door te feesten. De meest gangbare en snelle manier is het geven van stadsfeestjes, maar ook kan je zegetochten geven. Dus pak ook eens een grotere stad aan met je offensieve troepjes en geef een zegetochtje of wat als extra bonus of als dat je ding is, alleen die feesten. Wel is het de bedoeling dit effectief te doen, dus maar als een dolleman op steden met dikke muren en torens lopen om gevechtspunten te verdienen, schiet niet op, natuurlijk, dan is een stadsfeest weer veel effectiever. ‘Je offensief is je defensie bij dit veroveringssysteem’: Ten slotte dan deze uitsmijter. Dit veroveringssysteem heeft nogal wat bijzondere gevolgen als het aankomt op hoe jij je troepen kan inzetten. Zoals overal zie je mensen met geringe ervaring zwaar leunen op hun defensie. Ze bouwen dikke muren en kijken bang naar de wereld om zich heen vanuit de kijkgaten van hun torens en toch zie je altijd weer dat de steden van dit soort spelers stuk voor stuk worden opgepikt door de echt succesvolle accounts, die laatst snappen dan ook wat deze term betekent. Mijn advies aan de lieve ‘noobjes’ van deze wereld is dan ook: ga op zoek naar een speler die je goed kan vertellen wat deze titel betekend, waarschijnlijk kan hij of zij je vertellen wat de weg naar meer succes bij dit veroveringssysteem kan zijn en wat het bij uitstek zo leuk en creatief maakt om te spelen. Dit zijn wel manieren om goed te spelen, maar een goede speler moet meer dan alleen goed zijn met troepen. Vind je niet? “Ach, ik heb niet zo'n zin daar moralistisch over te gaan doen. Sporters rekenen we ook niet af op het land waar ze de finale of Olympische Spelen spelen en spelers zijn maar gewoon mensen die een leuk tijdverdrijf achter hun pc proberen door te brengen. De 1 is vriendelijk en de ander is een hork, de betere spelers zijn daar geen uitzondering op en zijn dus ook maar gewoon mens.


De trant in dit soort games is vaak zo stoer mogelijk over te komen heb ik het idee, het sterft dan ook van de Dark-Dirkjes, Death-Dodo's en Spannende Henkies. Als je dan sommige profieltjes leest, wordt het al rap grappig vind ik. Daar wordt veel in overgecompenseerd. Als ik dan lees: "Kom je aan Pietje, dan kom je aan mij!", denk ik direct: verdorie, extra vieze vingers dus. Iedereen is ook altijd reuze-ervaren, maar het komt niet bij ze op dat het niet zo veel uitmaakt dat je niet zo veel hebt aan de verkeerde ervaring, hoeveel je er ook van hebt opgedaan, hahaha. Hoeveel zelf verklaarde, ervaren spelers wel geen stadjes worden afgenomen elke dag, is dan ook legio. Liever zie ik spelers die gewoon reageren. Als die me benaderen met wat dan ook, kunnen ze rekenen op een normale reactie terug, zelfs een beetje speluitleg aan iemand die niet helemaal weet hoe je het spel speelt heb ik vaak geen moeite mee, al moet het niet zuigen worden, daar heb ik geen zin in. Ik speel ten slotte ook voor mijn plezier. Zeurtjes negeer ik meestal gewoon, of ik moet net een bui hebben waarbij het lekker is je even af te reageren en dan gebruik ik zo'n privébericht daar even voor. Is soms ook weleens lekker hoor. Niks menselijks is ook mij vreemd, hahaha. Uiteraard, wil je nog iets zeggen tegen onze lezers? “Nee, ik heb wel weer genoeg onzin uitgekraamd, vind ik. Jou wil ik wel even bedanken dat je steeds de moeite neemt om het spel nét even wat meer op te leuken door zo onbaatzuchtig veel tijd vrijwillig te steken in iets als de Grepolis Times, mede namens je lezers: toppie! En dank!” --------------------------------------------------------------------------

Slotje We zijn tot einde gekomen van mijn eerste artikel van Naxos. Feedback is uiteraard ten zeerste welkom op het AF of via bericht ingame. Volgende maand kan ik spijtig genoeg niet schrijven voor de Times, ook ik heb namelijk vakantie. Ik zal proberen te zorgen voor een gastartikel en anders kunnen jullie gewoon terug van september periodiek mijn artikels verwachten! Ik wens jullie nog een fijne dag! Met vriendelijke groeten Niels


Written by Bullspirit Dancer Beste lezers Alvorens we verdergaan met dit gastartikel, geschreven door Bullspirit Dancer, wil ik graag alle Grepolis-veteranen oproepen: ik zou van deze column graag een maandelijkse column willen maken, zodat telkens één veteraan een (ruime) terugblik geeft over zijn/haar gebeurtenissen op Grepolis. Als dit je wat lijkt, kan je een gastartikel maken en het indienen.

Terugblik op Grepolis Ik neem jullie mee door mijn tijd op Grepolis. Wel zo netjes om me even voor te stellen. Als Bullspirit Dancer en zarra heb ik totaal vier werelden uitgespeeld, netjes verdeeld over beide accounts. Ksi en Upsilon als Bullspirit Dancer, Chi en Delphi als zarra. Daarnaast ook nog zijsprongen gemaakt met deze accounts maar ook als Whats Up op een aantal werelden. Inmiddels behoren ze tot de geschiedenis van Grepolis. Geen van deze accounts zal nog verschijnen op een wereld. Het overzicht van 3,5 jaar Grepolis is zoveel mogelijk beschreven zoals ik het op de momenten beleefd heb.

Ksi De wereld waar mijn kennismaking met Grepolis begon op 18 december 2011. Geland op een eiland in oceaan 65 en braaf begonnen met klikken, een vriendelijke adviseur in het spel volgend en langzaam ontstond een stadje. Ik had al snel contact met de speler Serpynt op het eiland die me met raad bijstond. Daaruit ontstond een kleine alliantie net voor het einde van de beginnersbescherming. Het einde van de bescherming was het startsein voor omliggende spelers om de aanval in te zetten. Beginneling als ik was begreep ik toch al snel dat het weleens een erg kort avontuur kon worden. Grondstoffen werden gejat, zorgvuldig opgebouwde troepen gesloopt om het over het mooie metselwerk nog maar niet te hebben. Spelers van de allianties Mephistopholea en Route kwamen dagelijks langs, alsof ze er een schema voor gemaakt hadden. Snel werd duidelijk dat grondstoffen het beste even uit de stad gestuurd kon worden, net als de schaarse aanvalstroepen en vuurschepen. Jawel ik leerde ‘dodgen’. Toch groeide mijn stadje langzaam maar zeker en begon ik aan uitbreiden te denken, samen met Serpynt heb ik besloten om ieder nog een stadje te stichten op


het eiland zodat ‘dodgen’ en grondstoffen veiligstellen wat gemakkelijker ging. Het belang van clusteren deed zijn intrede. Na ongeveer twee weken was de eerste opstand een feit in mijn stadje door de speler ForFun, van alliantie Mephistopholea, gevolgd door een privébericht. Aangezien ik me niet liet plunderen kwam de speler wel voor mijn stad. Het heeft hem 2 kolonisatieschepen gekost en leverde mij mijn behoud van de stad op. Ongewild, denk eerder ongewenst op dat moment, had ik de kracht en werking van timen ontdekt. Het feit dat Serpynt en ik overeind bleven leverde al snel een uitnodiging op voor ons beiden en begon Grepolis echt te leven voor mij. Een verslaving was geboren, nieuwsgierig en leergierig wilde ik zo snel mogelijk ‘alles’ weten van het spelletje en had het geluk dat in de alliantie een hoop spelers bereid waren om mijn vragen te beantwoorden. Binnen Mephistopholea ging de groei gestaagd door en kwam het besef dat Grepolis spelen niet alleen maar stadjes bouwen, gezamenlijk aanvallen en verdedigen was maar je ook nog zoiets als bondgenoten kon hebben. Route werd partner, helaas van korte duur waarna over en weer massa-aanvallen gedaan werden. Niemand de overhand en plots kwam het bericht dat de gesprekken weer gaande waren. Deze keer was het raak, het bondgenootschap was een feit en stond als een huis. Greek Army sloot zich ook aan bij de groep en het begin van een, voor mij nog steeds, unieke samenwerking begon. Inmiddels verscheen steeds vaker op het forum nieuws/plannen voor de wereldwonderen. De gesprekken over een “bouw”alliantie waren begonnen en een verhuizing naar oceaan 74 werd gelanceerd. Voornamelijk de “bouwers” zouden daarheen gaan om eilanden geschikt te maken voor de wereldwonderen. Het duurde even voor de hele context mij duidelijk werd, gelukkig hadden we inmiddels een externe chat waar al snel een vaste groep bezoekers zich dagelijks liet zien. Inmiddels heb ik van een aantal (zeker voor mij) bepalende spelers afscheid genomen, o.a. de oprichters van Mephistopholea, die vertrokken waren. Een eind van een “tijdperk” luidde echter een geheel nieuwe in, de samenwerking tussen Meph, Route en Greek A. werd deels een fusie waarna we gezamenlijk verdergingen als The Miracle of RoMeGa. Spelers van alle 3 de allianties die stadhouder wilde worden op de wereldwondereilanden kwamen in deze alliantie. Gekscherend ook wel het klavertje van 4 genoemd. Na een hoop geschuif en geregel wat echt niet altijd zonder strubbelingen verliep kregen de wereldwondereilanden vorm. Op het moment dat de speciale tab voor de wereldwonderen zichtbaar werd op het forum werd ik in overleg moderator voor deze tab. Een taak die ik graag op me nam, want vele handen maken licht werk. In de chat en op het forum werden de strubbelingen die zo'n grote groep met zich meebrengt af en toe duidelijk. Van lieverlee raakte ik steeds meer betrokken bij de gang van zaken, probeerde brandjes te blussen en gesprekken op gang te houden tussen spelers, maar ook tussen spelers en leiding. Gevolg was dat ik steeds meer


contact met de leiding kreeg, helemaal toen bleek dat ik ineens mee kon kijken op het leidersforum, met vriendelijk verzoek, wel lezen niet reageren op dat deel. De organisatie van de wereldwondersteden zowel de bezetting, bouw/verbouw als invulling van het verdedigingsplan/troepen werd meer en meer een echte taak waar ik me bezig hield. Ik begon het tactisch plan te snappen en viel spelers (helaas bij sommigen nodig) tot vervelens toe lastig met vragen over hoever ze waren en wat er aan defensie aanwezig/geregeld was. Het begon op een baan te lijken, of in ieder geval wel werkzaamheden die ik in het echt gewend was, als projectsecretaresse bij (grote) bouwprojecten. Het tijdstip waarop de wereldwonderen van start konden gaan kwam steeds dichterbij, spanning nam toe net als de twijfels: zijn we er klaar voor, is alles geregeld om zonder problemen te starten. De carrousel werd doorgesproken: wie is er aanwezig om het in goede banen te leiden, welke leiders bij de allianties kunnen zorgen dat het “hoppen” snel verloopt? Haast vanzelfsprekend kreeg ik rechten, aanwezig was ik toch wel en wist ook door de toegang tot het leidersforum wat er speelde. (Achteraf is me pas verteld dat het gewoon de bedoeling was dat ik in de leiding zou komen zonder het echt te vragen, dat is dus prima gelukt.) Dan zit je klaar om te starten, alle voorwaarden waren aan voldaan om de wereldwonderen te beginnen, dan werd het steeds vertraagd doordat spelers uit allianties gingen waardoor de start uitgesteld werd. Ik had weinig slaap, want stel je voor dat er gestart werd en we waren niet online. Het was gewoon een opluchting toen de eerste grondstof gestort kon worden, we waren eindelijk bezig met het doel: zo snel mogelijk minstens 4 wereldwonderen bouwen. De carrousel werkte vooral eind van de middag en in de avond goed, omdat dan de meesten wel online waren, want naar The Miracle of RoMeGa overstappen was het probleem niet, wel terug naar de onderdelen van ons klavertjevier. Hierdoor werden er ook veel grondstoffen gestuurd naar de spelers op de eilanden die aanwezig waren om door te storten in het wereldwonder. Het werd een soort dienstrooster, om even voor 6 uur online te komen, om de grondstoffen die ‘s avonds laat of ‘s nachts verstuurd waren te storten, zonder dat de pakhuizen overliepen, gevolgd door de grondstoffen van de spelers die voor school of werk hun handelaren op pad stuurden. De dag eindigde vaak rond middernacht terwijl de grondstoffen van de avond/nacht- zendingen alweer onderweg waren. Ik heb samen met Youri-Harry ontzettend veel grondstoffen verstouwd. De bouw liep zo goed dat heel vlot 4 wereldwonderen afgemaakt werden. Dit werd natuurlijk opgemerkt door de andere allianties die hetzelfde doel hadden en wisten dat ze in actie moesten komen om ons van de overwinning af te houden. Onze ligging in oceaan 74 zorgde ervoor dat aanvallen uren van te voren zichtbaar waren, laat staan kolonisatieschepen. Toch kwam er massaal een actie om in ieder geval 1 wereldwonder te slopen. Tactisch goed gekozen werd Sarah1985 het target voor deze actie. Een jonge moeder werd dagenlang onder vuur genomen, baby in een wipstoeltje bij haar op tafel, verdedigde ze de stad als een leeuwin. Ik heb enorm veel respect voor Sarah wat zij toen opbracht aan wilskracht, vechtlust en karakter. Toch werd het zeer nijpend, in de stad liepen opstanden en de ondersteuning die dag en nacht gestuurd werd raakte langzaam maar zeker op. Het brokkelde, stond op breken de avond voordat de kolonisatieschepen zouden landen en ik heb toen


zonder enig overleg met de rest besloten een soort brandbrief te sturen naar 4 spelers waarvan ik wist dat ze biremen en land achter de hand hadden voor een noodgeval. Dit was zo'n noodgeval. Alle 4 hebben ze na het lezen van het privĂŠbericht alles wat ze hadden op pad gestuurd. Sarah zag ineens de stad en haven vollopen, deze keer met meer ondersteuning dan aanvallen. Het plan had gewerkt, de tot op dat moment gespaarde biremen en land was ruim voldoende om het voortbestaan van ons wereldwonder te realiseren. De opluchting over het behoud van de stad, de trots dat we als 1 blok gestreden hadden en de roes van 4 wereldwonderen binnenhalen was groot. Het klavertje-4 had het geflikt, samen en niet alleen The Miracle of RoMeGa. Hoe hard was het gelach, toen verraad zijn intrede deed, zonder enig respect voor de tot op dat moment medespelers die gewoon naar een andere alliantie overliepen terwijl je op wereldwondereilanden ligt? Het was voor mij de eerste keer dat ik het meemaakte. De frustratie was enorm en omdat de wereldwondersteden allemaal defensief ingericht waren en de steden eromheen voornamelijk voor ondersteuning dienden was heroveren een lange weg. De overloper werd natuurlijk gesteund door zijn nieuwe alliantie, helemaal omdat deze zelf geen wereldwonderen bouwde, maar vooral als doel had de onze te breken. Daarnaast werd de alliantie Positive een steeds groter probleem. Ze vestigden zich in de omgeving en in het gebied tussen onze kernoceanen en het wereldwondergebied. In deze periode startte de uittocht van spelers, sommigen omdat 4 wereldwonderen genoeg waren, sommigen teleurgesteld, anderen omdat ze een nieuwe uitdaging zochten. Helaas gingen er ook spelers zonder iets te zeggen, zonder steden over te dragen op spook, spelers die zelfs in bezit waren van wereldwondersteden. Daarnaast werd steeds duidelijker dat er spelers onder ons waren die heulden met de tegenstander, in dit geval de alliantie Positive. Toen het bedrog uitkwam betekende het tevens het einde van onze wereldwonderen die we nog in bezit hadden. Deze figuren hadden namelijk op deze eilanden steden en ĂŠĂŠn van hen meldde later trots dat het bijna vanaf het begin de bedoeling was geweest om de wereldwonderen te vernielen. De oorspronkelijk zo grote groep spelers begon heel snel uit te dunnen, uiteindelijk bleef The Miracle als enige over van ons klaverblad. De ellenlange lijst interne overnames en het feit dat steeds meer steden zonder kans op een fatsoenlijke verdediging (spelers inactief) overgenomen werden door andere allianties maakte het spelen niet leuker. Een echt kerngebied was er niet meer, voorheen blauwe eilanden werden alsmaar roder of grijs. Met een relatief kleine groep bleef er echter contact en ondanks dat het dweilen was met de kraan open pikten we onze momenten van strijd. Inmiddels actief op 2 andere werelden kon ik toch niet toestaan zonder slag of stoot mijn steden af te laten pakken. Zelfs niet toen ik een tijdje buiten de alliantie was en amper nog inlogde. De momenten dat het genieten was op het eind waren als Positive of Prometheus spelers weer eens het vuur openden op mijn stadjes. Door het ontbreken van een echt cluster bij een aantal steden, gewoon terug naar de basis gegaan. Bij twijfel of


een opstand te voorkomen was, stad en haven op 1 poppetje en bireem na leegzetten en de grondstoffen onmiddellijk omzetten in troepen en biremen. Laat maar komen die opstand, niets is leuker dan kolonisatieschepen “koppen”. Hele slachtvelden werden het soms. Alleen maar zoeken tussen de talloze aanvallen naar de kolo(‘s) en timen. Met de troepen en biremen steeds uit en in de stad om ze heel te houden voor de enige aanval die uiteindelijk telt. Ik kon het ook niet laten om 1 van deze stadjes De Speeltuin te noemen. Gelegen op een volledig Positive-eiland, talloze keren gesloopt en niet veroverd. Toen het verzoek kwam om binnen The Miracle het einde van Ksi af te wachten kon ik daar geen nee op zeggen en heb er ook geen moment spijt van gehad om de wereld daar te beëindigen. Ksi was mijn leerschool en ook qua beleving mijn mooiste wereld ondanks de nodige teleurstellingen, voornamelijk in bepaalde spelers en hun acties/verraad. Daarentegen zijn er spelers van de alliantie en ook oud-tegenstanders waar ik tot op de dag van vandaag en hopelijk ook in de toekomst nog steeds contact heb. Al met al heeft de wereld een terechte eindwinnaar gekregen in Friends Never Change, waarbij ArieDuck geheel zelf 1 van de 7 wereldwonderen gebouwd heeft. Toch doet het veel plezier dat in de Hall of Fame onze unieke groep vermeld staat.

Upsilon Na het behalen van de 4 Wereldwonderen op Ksi werd duidelijk dat een groep uit het klavertjevier hun kansen wilden wagen op een nieuwe wereld. Alleen grondstoffen schuiven verveelt en ik heb me aangemeld voor deze uitdaging. Snel was duidelijk dat het niet in 1 alliantie ging passen en indachtig ons klavertje vier werd er gestart met twee allianties. Euphoria en Euforie deden hun intrede op Upsilon. Al in de periode van de beginnersbescherming werd duidelijk dat we de gebeten hond waren voor nogal wat spelers, voornamelijk ook van Ksi en zeker geen onderdeel van RoMeGa. De dreigementen en toespelingen die sommigen ontvingen logen er niet om: “we maken jullie kapot!”, “Tijd voor wraak.”, “Op deze wereld geen plek voor jullie!” om maar een paar te noemen. Op het oog waren we aardig bij elkaar in de buurt geland, alleen na beëindiging van de beginnersbescherming bleek al snel dat spelers niet of slecht voorbereid waren op de aanvallen. Deels door een snellere wereld dan Ksi, deels doordat spelers niet voldoende konden schakelen van een grote, draaiende alliantie op Ksi naar allemaal beginstadjes op de nieuwe wereld. Niemand kon even een paar honderd biremen leveren, echter waren er spelers die dat niet echt konden snappen. De voor mij nog altijd als leidraad dienende uitspraak, “iedere dag 1 bireem”, deed zijn intrede. Ik bouwde er heel wat meer, maar ze gingen er ook als een razende door in de beginperiode. In een week tijd waren 4 medespelers op het eiland al ‘murw’ en lieten hun stadjes lopen. Na 14 dagen was er nog 1 medespeler op het eiland over, zelfs de enige in de directe omgeving.


Een aantal oud-spelers van Ksi werden gevonden in de spelerslijst en sloten zich aan bij ons, tevens werd al heel vroeg een bondgenootschap afgesloten met een alliantie, geleid door andere RoMeGa-spelers. Het verschil in verwachting en de vereiste activiteit op Upsilon zorgde voor de nodige strubbelingen. Niet alleen spelers die teleurgesteld de wereld al snel verlieten, maar ook onder de achterblijvers. Doelstellingen lagen ver uiteen en het bleek steeds vaker in de gesprekken tussen de leiders van de samenwerkende allianties. Wisselingen in de leiding maakte het niet eenvoudiger om de 2 zusterallianties op koers te krijgen, c.q. te houden. Rechttoe, rechtuit dingen zeggen/benoemen werd zeker niet gewaardeerd en leidde tot het verbreken van het bondgenootschap, waarna het aantal tegenstanders alleen maar toegenomen was. Via het netwerken van Mienent kregen we versterking van een aantal spelers die in onze allianties fuseerden en vonden we een nieuw bondgenootschap in de oceanen 55/65. Omdat de situatie zo anders was als tijdens de start van de wereld werd besloten de namen te wijzigen in Strong Crew en Happy Crew. Vooral in oceaan 55 kwamen we steeds vaker onder vuur te liggen door de grotere allianties en ook door de voormalige bondgenoot die inmiddels samenwerkte met onze andere tegenstanders. Toen de machtsblokken van bondgenoten op Upsilon wijzigden werd ook de situatie in oceaan 65, waar ik tot dat moment mijn veilige steden had, steeds nijpender. In plaats van preventief ondersteuning naar oceaan 45 te kunnen sturen, was het daar ook alle hens aan dek. Dat betekende dat ik nu in 2 verschillende brandhaarden steden had waar een volledige oceaan tussen lag. In oceaan 45 lag ik volgens de Hells Eagles en hun bondgenoten op hun kerneilanden en kon dagelijks aan de bak terwijl in oceaan 65 de alliantie Yggdrasil de spelers van de alliantie KING opnam en een samenwerking met Colonia Anas aanging. Een tot dat moment voor mij onbekend fenomeen deed zijn intrede, verloor voor het eerst sinds ik begonnen was met Grepolis een stad. Totaal ge誰soleerd in oceaan 45 kregen de Hells Eagles een stad te pakken. Eindelijk werkten ze als alliantie samen en hadden door meerdere spelers opstanden gemaakt wat resulteerde in een stormloop van aanvallen waar meerdere kolonisatieschepen van de verschillende spelers tussen gestopt waren. Het luidde het begin van het einde in voor mij in oceaan 45 tot een stoppende speler mij een stad gaf voordat hij op reset ging. Omdat de verschillende allianties in 45 omvielen, fuseerden of gewoon in rook opgingen werd het daar stukken rustiger zodat ik via wat interne overnames in de tussenliggende oceaan een paar stadjes kon pakken wat me weer in de buurt van mijn medespelers bracht. De samenwerking tussen Yggdrasil en Colonia Anas en het overlopen van 1 van de leiders van Strong Crew naar Colonia Anas luidde het einde van de Crew-allianties in. Tijdens een grote massa-aanval op de Crew-allianties ging het ontzettend fout. Miscommunicatie, geen communicatie, afwezigheid van een aantal leiders binnen de bondgenotenallianties en het gebrek aan ruggengraat bij een aantal anderen werden opstanden gemeld vanuit Happy Crew gewoon van het forum verwijderd.


Geen overzicht, geen steun en in 1 weekend 31 stadjes verloren, gedesillusioneerde spelers en geen enkel vertrouwen meer in de andere partijen. Jankend aan de pc om wat een spelletje heet te zijn toen de schade duidelijk werd. Het feit dat ik al die tijd online geweest was, hielp ook al niet om nog iets te relativeren. Het was in een tijdsbestek van 48 uur beslecht en rigoureus de beslissing genomen om de uitgestoken hand van Public Enemy aan te nemen om alle spelers op te nemen in de alliantie + wings. Achteraf kan en mag deze beslissing ter discussie staan, maar de veiligheid van de spelers stond voorop bij deze. Persoonlijk werd ik er niets beter van, had de meeste steden in Yggdrasil-gebied liggen en daarmee bleef ik een target maar voor de spelers in oceaan 55, rand oceaan 65 betekende het wel rust en tijd om te herbouwen en uitbouwen. De opluchting was groot dat de meerderheid van de spelers akkoord ging met deze beslissing en meegingen naar Public, de woede en teleurstelling bij een aantal leiders van de bondgenoten was overduidelijk en ook begrijpelijk. Het was echter onverteerbaar dat een deel van de spelers zo bewust in de kou was gezet. Het in(aan)passen in de Public-groep nam wat tijd in beslag, spelers zaten verdeeld over 3 allianties wat helaas niet voor iedereen verteerbaar was. Daarnaast versnelde de samenvoeging het afscheid van de speler Mienent. Persoonlijk raakte het me zeer dat ĂŠĂŠn van de smaakmakers Grepolis achter zich liet. Het account bleef maar het gemis was voor de groep erg groot. De onvermijdelijke periode van de wereldwonderen stond te dringen en de plannen werden steeds concreter over wat Public hierin wilde betekenen. De tijd van hervorming brak aan, Colonia Anas nam afscheid van zijn bondgenoot Yggdrasil en ging een verbond aan met Public. Best een vreemde situatie dat ineens zowel het forum als Skype gedeeld werden met de alliantie die tot voor kort een tegenstander van formaat was geweest. Ik werkte in oceaan 65 veel samen met spelers van -Mothers Finest- op basis van persoonlijke contacten. Dat maakte het mijn persoonlijke doel om te proberen deze spelers veilig te houden voor mijn eigen alliantie en bondgenoten wat resulteerde in een korte fusie waarna ze toch weer hun eigen weg ging op Upsilon onder de naam RELLY. Het persoonlijke contact bleef met deze spelers en we hielpen elkaar waar we konden zonder in conflict te komen met alliantiebelangen. In oceaan 45 en 65 werd het er voor mij er niet beter op, Rising Phoenix en Yggdrasil vormden een blok en met name Yggdrasil voerde de druk consequent op. Toen ik ook nog eens in de fout ging door veel te vroeg weer online te komen na een operatie en binnen een paar uur een soort massa-aanval over me heen kreeg werd het ook een dure blunder waarbij 3 stadjes verloren gingen van mijn oceaan 65-cluster. Ondertussen ging de stedenruil verder voor de wereldwonderen, spelers verhuisden binnen Public naar de bouwalliantie en stichten was noodzakelijk voor de benodigde ondersteuning van de uitgezochte eilanden. Bewust bedankt voor het bouwen verhuisde ik naar de wing om daar de carrousel mogelijk te maken. Ik ben blij te kunnen spelen zonder de druk van wereldwondersteden, wat ook maar goed was omdat mijn stadjes in oceaan 45 naar de smaak van Rising Phoenix te dichtbij hun wereldwondereilanden lagen, helemaal toen ik een stadje overnam midden in hun wereldwondercluster.


Het gevolg was dat het een kat-en-muis-spel werd met mijn mede-eilandbewoners voor het behoud van deze stad. Ik heb heel wat opstanden overleefd, vaak zonder muren want katapulten hadden ze genoeg op voorraad daar. Heb de stad pas afgestaan aan een medespeler toen ik door, noem het maar gerust ontploffen van Public, besloot te stoppen met actief te spelen op Upsilon. Ik heb als laatste speler Public opgeheven en mijn stadjes in oceaan 45 en 55 overgedragen aan de spelers die doorgingen, de meesten in de alliantie Colonia. Ik hield mijn oceaan 65- stadjes en in gezelschap van jfp1jfp1 was Happy Crew weer een feit. Ik liet een aantal nog overnemen door Dwake en logde heel sporadisch nog in. Tot ook jfp de wereld verliet en ik na een tijdje volledig inactief geweest, in een opwelling ingelogd. Groot was mijn verbazing dat er wel muren en troepen/bootjes gesloopt waren, maar de stadjes nog steeds aanwezig. Het viel me ineens in dat ik meerdere malen gevraagd was door Yggdrasil om hen te joinen, wat standaard met een nee beantwoord was. Ik heb de stoute schoenen aangetrokken en HBB-1 een sollicitatie gestuurd met het verzoek of ik een uitnodiging kon krijgen. Lachend zag ik de uitnodiging verschijnen enkele sec. nadat het privĂŠbericht geopend was en na alle keren nee gezegd te hebben onmiddellijk was geaccepteerd. Daar heb ik tot op de dag van vandaag geen spijt van gehad. Het welkom was hartverwarmend door de spelers waarmee ik zoveel strijd geleverd had. Wederzijds respect was er altijd geweest en dat maakte het wel heel gemakkelijk om mijn plekje binnen de groep te vinden. Het was echter nog een zure appel waar ik doorheen moest. Een stukje verleden wat uitgepraat moest worden met de leidster van de BG welke de BG was waar zo abrupt mee gebroken was toen ik (wij) naar Public gingen. De tijd en zeker de ervaringen die we beiden inmiddels opgedaan hadden zorgden voor een goed gesprek en toen bleek dat we ook exact even jong zijn, dat kon het het gevolg The Evil Twin niet uitblijven. Upsilon is voor mij de wereld met heel veel verschillende gezichten, ik heb heerlijke gevechten gehad, bijna altijd mijn stadjes behouden ondanks de soms enorme druk. Ik heb hele leuke spelers meegemaakt en fijne contacten, ook met tegenstanders. Ik heb grenzen aan mijn incasseringsvermogen leren kennen, maar ook wat het voor een impact heeft als je eroverheen gaat. Ik voelde teleurstelling als het plezier door verraad, bedrog en/of te grote ego's deuken oploopte en zelfs helemaal verdween. Ik had verdriet door het overlijden van Wilma71, oud-medespeelster van Ksi (RoMeGa), diplomaat van Euphoria die niet meeging naar Public maar zich aansloot bij Yggdrasil en toch altijd voor mij een medespeelster bleef. Ontroerd en trots voor de wijze waarop bijna heel Upsilon haar eerde met een aanvalsloze dag alsmede de reacties van zovelen in het register wat geopend was.

Chi Een aantal spelers die ik leerde kennen op Upsilon startte op sinterklaasavond op Chi en namen mij mee. Met een nieuw account Whats Up ben ik begonnen aan een avontuur bij de alliantie Yakuza waarbij het systeem me vreemd was. Het was


schrikken toen gesteld werd dat muren zeker op blauwe eilanden niet noodzakelijk waren, gewend als ik was door het opstandssysteem op Ksi en Upsilon. De uitdagende privéberichten tussen Yakuza en The Dark Reborn zorgden voor erg veel actie vanaf de start. Veel spelers kenden elkaar van een andere wereld waar ze ook als tegenstanders speelden. Ik leerde op de snelle maar harde manier wat de termen ‘snipen’ en ‘backsnipen’ inhielden. Timen deed ik al graag en ik kwam er al snel achter dat dit systeem mij veel beter paste dan spelen met opstand. Toch verloor ik in de beginperiode een stad na een heerlijke strijd en enkele kolonisatieschepen aan de muur. Na een korte periode in vakantiemodus, eind december/eerste helft januari was de alliantie behoorlijk gewijzigd, spelers vertrokken, sommigen waren acuut gestopt en anderen in vakantiemodus gegaan. Eind januari bleek dat de speler op het account zarra niet verder kon/wilde spelen en na overleg binnen de leiding werd het account door mij overgenomen. Een kleine, strijdlustige alliantie onder leiding van Hells Gate kwam over naar Yakuza en gezamenlijk begon de (her)opbouw vorm te krijgen. Gaandeweg ontstond toch iets wat op een cluster ging lijken en kwamen de wereldwonderen hard dichterbij. Mijn afkeer van de wereldwonderen maakte ik duidelijk en juist dat werd gebruikt om mij de planning in de maag te splitsen. Het hele circus van eilanden aanwijzen, spelers selecteren, steden ruilen, stichten en toezicht houden op de bouwactiviteiten waren weer een dagtaak geworden. Steggelen over de wijze van verdediging en benodigde, preventieve ondersteuning toen besloten werd de steden van muren en torens te voorzien. Realistisch bekeken wilden we een gooi doen naar in ieder geval 1 wereldwonder in het midden van oceaan 44 waar helaas na een paar dagen al duidelijk werd dat sommige spelers dat nogal laconiek opgenomen hadden en we al een wereldwonderstad kwijtraakten. Rigoureus heb ik besloten om met de "actieve" spelers uit de alliantie te stappen en daarmee de wereldwonderen totaal ongedaan te maken en rand 44/54 opnieuw te starten, nadat we weer terug gestapt waren. Hier werd besloten om alleen maar offensieve steden op de wereldwonderen te hebben, biremen en mythische in de steden eromheen voor de verdediging, dan wel timing op de inkomende kolonisatieschepen. Geen muren, geen torens maar zo goed als lege steden met orakels zodat het zichtbaar was wie er belangstelling had. Door de verplaatsing van de wereldwonderen zat ik met een hoop steden op eilanden waar we toch niet gingen bouwen en nieuwe steden op eilanden bij de wereldwonderen in opbouw. Zeus en de kolossus werden als eerste afgemaakt en bouw van de vuurtoren vorderde ook al gestaagd toen een gezamenlijke actie van een aantal allianties op Zeus en de kolossus werd gehouden. De aandacht werd onmiddellijk getrokken naar een gruwelijke timing rondom het best wel vroeg te herkennen kolonisatieschip. Dit maakte heel snel duidelijk wat het target was, stad op eiland Zeus en achteraf niet terecht dachten we dat de aanvallen op de kolossus als afleiding fungeerde. Een


dag later werd dezelfde stad op eiland Zeus weer belaagd en opnieuw bracht het timen van mythische eenheden de uitkomst. Besloten werd om de stad te voorzien van een muur, landtroepen en Pegasus. Tot grote opluchting lukte het om een volle manticorestad exact op de kolonisatietijd te krijgen waarbij de bevestiging kwam van de stadhouder dat deze in het overzicht na het kolonisatieschip aan zouden komen. Inderdaad werd de muur en verdediging volledig weggevaagd door de aanvallers waarna de manticores alsnog redding brachten en de stad in eigendom van de speler bleef. Echter ging een stad op het eiland van de kolossus verloren waarna we dus alleen Zeus nog compleet hadden, de kolossus geblokkeerd en de vuurtoren nog in opbouw. Tot mijn grote schande, woede en frustratie verspeelde ik een stad op de het wereldwondereiland van de vuurtoren, ik had geen wekker gezet en toen ik wakker schrok door het rinkelen van de telefoon, hoefde ik niet eens op te nemen om te weten wat er gebeurd was. De wonderen waren redelijk verdeeld maar door de strijd in oceaan 44 en 54 werd duidelijk dat er wel eens een lachende derde partij kon zijn die met vier wereldwonderen ging lopen. Een aantal allianties verenigde de krachten en de afspraak werd gemaakt dat niemand 4 wereldwonderen mocht hebben zodat de wereld niet als een nachtkaars uit zou gaan. Om dit te voorkomen bezochten spelers van de verschillende allianties The Chosen Few om te storten/versnellen en kwamen ze ook bij ons binnenwippen om te helpen met de bouw van het mausoleum. De rust verdween nadat een status quo bereikt was met de wereldwonderen en The Dark Reborn vol losging op onze steden, uitgezonderd de wereldwondersteden. Het regende tripmeldingen bij mij en ik had in een aantal gevallen daardoor (tijdelijk) overnames kunnen voorkomen maar het begon steeds meer te lijken op dweilen met de kraan open. Toch kwamen leiders van Yakuza en The Dark Reborn steeds vaker met elkaar in gesprek waarna een poging werd ondernomen om een samenwerking op te zetten. Dit mislukte volledig en op het moment dat gedacht werd de wapenen weer op te nemen viel als een bom het woord fusie tussen beide allianties. Binnen een paar uur was Mixed Emotions ontstaan en als bonus konden we de kolossus weer gaan vullen. Ook de wereldwonderstad op het eiland vuurtoren kwam weer in bezit en met 3 complete wereldwonderen na het afbouwen van de tuinen rond de kerstdagen waren we weer een mogelijke kanshebber geworden. Wantrouwen over de ongeschreven afspraak dat niemand 4 zou bouwen nam toe en de vlam sloeg in de pan toen we zagen dat actieve spelers steden intern aan het overnemen waren naast onze wereldwondereilanden en de actie van ons uit om dan zelf voor deze steden te gaan werd gezien als een oorlogsverklaring. Logisch gevolg was dat er een actie op de wereldwonderen werd ondernomen waarbij mede door alle verwarring door het vastlopen van de server opnieuw een stad op het eiland van de kolossus verloren ging. Dit leidde tot grote interne spanningen waarna alle wereldwonderen verloren gingen. Voor mij was het de overbekende druppel in de emmer en het besluit te gaan stoppen was praktisch een feit.


Twee personen hebben onafhankelijk van elkaar me overtuigd toch te blijven en elders te kijken of ik mijn speelplezier terug zou vinden. Mijn steden in het cluster van Mixed Emotions heb ik aangeboden voor overname zodat ze ook verder konden en nadat een behoorlijk deel overgenomen was, heb ik besloten naar The Chosen Few over te stappen. Ontdaan van verantwoording en wat voor functie dan ook heb ik vrijuit kunnen spelen tot het einde van Chi. Geen druk, niets anders dan vrijwillig deelnemen aan acties/activiteiten. Geweldige acties, de monsterlijke stad van het evenement, van 2 wereldwondereilanden de rode vlaggen verwijderen en weer volstorten als ook actief stadjes stichten en inactieven pakken in de buurt van Paranoia om een kans te maken hen een wereldwonder afhandig te maken, wat ook gelukt is. Terugdenkend aan Chi realiseer ik me weer hoe chaotisch en divers deze wereld geweest is. Tegenstanders werden alliantiegenoten, alliantiegenoten werden tegenstanders, contacten tussen de spelers en leiders van verschillende allianties. De wisselingen in doelstellingen, uitwerking, bewondering voor tegenstanders maar ook verbazing over tegenstanders die in een strijd door de mand vielen ondanks hun positie op de algemene ranglijst. Persoonlijk heb ik met vallen en opstaan gevoelsmatig een groei als speler doorgemaakt. Ik leerde echt aanvallen, gebruik van katapulten te waarderen, met aanvallen te verdedigen en het metselen van een muur/toren los te laten. Na hernieuwd contact alsnog het afscheid van Seki. Duidelijk was ook op het einde van Chi dat ik mijn langste tijd Grepolis gespeeld had.

Delphi Op 8 december 2013 ben ik samen met RAMKRAKER gestart op een wereld met iets lagere snelheid dan Chi en met de intentie hiervan de hoofdwereld te maken als Chi de deuren zou sluiten. Gelegen in oceaan 54 net over de grens met oceaan 44, niet al te ver van de Wandering Wolves begon het onder de naam Brainless. Vastberaden om zelfstandig te blijven sloegen we verzoeken tot joinen af van zowel de Wolfjes als andere allianties in onze buurt. Het eerste doel was te zorgen dat we de enige bewoners op ons eiland werden en daarna rustig richting de Wolfjes uit te breiden. De overnames gingen op een paar stadjes na voorspoedig tot de alliantie Insane Clowns Posse vond dat wij in de weg lagen. Een alliantie met voor mij veel bekenden, spelers waar ik elders mee samengespeeld had. De boodschap werd steeds dreigender die ik mocht ontvangen. Joinen, eiland verlaten of ‌ Het antwoord was duidelijk, probeer het maar want joinen of opgeven gaat niet gebeuren. Dat hebben ze dus ook gedaan, het geprobeerd. Wekenlang kwamen de aanvallen en kolonisatieschepen op onze stadjes en totaal zijn we er 4 verloren waarvan de eerste binnen een dag weer in bezit was met als bonus een andere Clowns-stad erbij, de tweede werd al snel ook heroverd en de laatste 2 waren tot op


de laatste dag van Delphi in ons bezit. Daarnaast hebben we in de aanvalsperiode van de Clowns als rente totaal 6 steden van hen afgepakt. Hebben we dat helemaal alleen gedaan, nee, dat niet. Als de vaartijden niet al te kort waren dan was er hulp van een aantal Wandering Wolves-spelers, tegenover de Clowns met wings en bondgenoten. Wat absoluut duidelijk werd, is dat onze manier van stadjes bouwen/indelen/verdedigen een te grote opgave was voor de aanvallers. Op 1 stadje na (geïsoleerd op een ander eiland) waren ze muurloos. Alle varianten werden gebruikt om te trachten een kolo neer te leggen, offensieve, defensieve, kleine, grote kwam allemaal langs. Of de aanvallen en/of ondersteuning getimed werden, ze zonken of keerden onverrichte zaken terug. Achteraf was dit de leukste periode op Delphi. Nadat de alliantie Insane Clowns Posse uiteen gevallen was, zijn er amper aanvallen meer geweest, tenminste niets wat ook maar leek op serieus werk. De Wandering Wolves vertrokken van de wereld en wat overbleef was een gebied waar ons kleine cluster omringd werd door de Clowns of Death, de alliantie die ontstond toen spelers van de Clowns Black Death joinden. Na wat mislukte pogingen van hun spelers om alsnog iets aan onze aanwezigheid te doen, was het tijd om uit te breiden en dat lukte wonderwel door hen steden afhandig te maken. Het cluster kreeg meer vorm toen we ons eiland helemaal in handen en meerdere stadjes op de eilanden eromheen gerealiseerd waren. Contacten waren er ook over en weer, waarna via een reeks gesprekken gekozen werd voor een soort samenwerking met de “nieuwe” Clowns. Om ons cluster sterker te maken en het feit dat ik nogal wat stadjes in hun cluster in mijn bezit had werd er geruild. Duidelijk werd er afgesproken dat de samenwerking alleen met de Clowns was, dat bondgenoten en/of niet-aanvalspacten van hen voor ons als deze in de weg zouden liggen van onze doelstelling niet gespaard werden. Samen met een aantal spelers van de Clowns ging het vizier op de steden van Gladiator- in oceaan 54. Uiteindelijk is het vlak voor het einde van Delphi gelukt om oceaan 54 geheel te ontdoen van de rood gekleurde vlaggetjes. Helaas meestal door weinig tegenstand, niet anders dan schuilen achter een muur en volgepropt met def. Zelden getimede tegenstand, nog minder pogingen om kolonisatieschepen te kicken. Jammer genoeg is het verhaal over Delphi kort, het is nooit een hoofdwereld geworden. Chi liep langer dan verwacht en het gebrek aan echte tegenstand motiveerde niet echt. Ik noemde het al maanden gekscherend mijn rusthuis. Op de beginperiode na een dode wereld die naar zijn einde kabbelde. Ver gelegen van de wereldwonderen, mede door eigen inactiviteit, want we hadden natuurlijk ook daar in de buurt kunnen liggen. Delphi gaf ook positieve ervaringen zoals het samenspelen met één van de beste timers, veruit de beste timer waar ik mee te maken heb gehad, zorgt ervoor dat je nog scherper wordt. De kracht van een goede timing was mij al eerder bekend, maar sinds Delphi weet ik dat geen tegenstander gevreesd hoeft te worden, mits ik online ben.


In dat opzicht is de wereld waardevol geweest maar ook de plezierige samenwerking met een aantal spelers buiten onze alliantie hoort daarbij.

Algemeen De werelden heb ik beschreven zoals ik ze beleefd heb, terugkijkend met de ervaring van nu had ik sommige dingen anders gedaan, of ze beter waren geweest is een 2 . Net zo goed dat je met vallen en opstaan leert lopen geldt dat voor alles wat je doet. Soms te naïef, te wantrouwend, te laconiek, te gedreven, ze horen er allemaal bij. Net als grenzen opzoeken en ook overschrijden. Je sterke en zwakke punten leren (her)kennen. e

Naast de vier volledig uitgespeelde werelden ben ik ook heel kort of in ieder geval korter op een aantal anderen aanwezig geweest. Om een stadje te bouwen, te helpen bij het opzetten van een alliantie, gewoon om te kijken of een wereld interessant zou zijn om te blijven of mee met een speler om eens wat anders te ondernemen. In 3,5 jaar heb ik veel contacten gelegd, zowel met medespelers als tegenstanders, waarbij het leuke is dat deze rollen niet vastgelegen hebben. Want ik heb gestreden met en tegen spelers waarbij het per wereld kon verschillen in welk kamp de spelers zich bevonden. Zelfs op een lopende wereld veranderde de rollen soms. Ik zeg altijd dat ik geen vijanden heb, hooguit tegenspelers en dat je elkaar kunt bestrijden op een wereld zonder respectloos te zijn tegen elkaar. De volgende kan het best zijn dat je weer samen in hetzelfde kamp strijdt. Ik heb altijd geprobeerd werelden te scheiden, zo kon ik op Githion als Whats Up helpen om Crazy Clowns op te zetten terwijl in dezelfde periode op Delphi Insane Clowns Posse me probeerde te slopen. Een behoorlijk aantal van dezelfde spelers onder leiding van dezelfde oprichter. Maar ook op Chi spelen tegen The Chosen Few en ondertussen op Corinthe en Delphi samen te spelen met hun oprichter. Om over de uitstap naar de internationale server maar niet te spreken waar spelers van allerlei allianties van Chi samen in één club de wereld op zijn kop zetten. Namen van spelers en ook de persoon achter de speler schieten door mijn hoofd, ik wil niemand passeren maar een aantal zijn op zijn of haar manier belangrijk geweest in mijn tijd op Grepolis. Ewaldusje, jfp1jfp1, RAMKRAKER zijn spelers die geheel op eigen wijze van grote betekenis zijn geweest. Maar ook Elise62, de andere helft van de Evil Twins. Vanzelfsprekend mag Mad Clown niet ontbreken (leerde hem kennen op Upsilon als kidpokerrrr), hij weet wel waarom. Misses1 ondanks ons verschil in spelen is er een vriendschap ontstaan. Daarnaast kan ik een hele lijst maken van medespelers en tegenstanders waar ik met plezier aan terugdenk, door de contacten, de gevechten of voorvallen. Naast een aantal trieste gebeurtenissen overheerst toch de positieve, leuke voorvallen.


Een buurman die dacht door het slaapkamerraam naar binnen te sluipen op Corinthe maar alleen mijn lieve Hades-hondjes vond, de koekjes bij mijn muren op Upsilon zodat de bouwinspectie ze zonder te testen goedkeurde (heel lief), het eendje op Ksi wat haast niet boven water kon blijven met zijn kroontje, het feit dat ik op Upsilon bij de tegenstanders ‘hij van Bullshit’ heette en zelfs een eigen plekje op hun forum had, onder de aanvallen op Delphi gewoon via privébericht moppen uitwisselen met één van de aanvallers, op Chi een privébericht ontvangen hebben dat iemand zich ongerust maakte over mijn gezondheid en mij toch vooral aanraadde vroeg te gaan slapen ... Er rest me om alle medespelers en tegenstanders te bedanken voor de herinneringen en wie weet, tot ziens. Voor nu ga ik vooral genieten van ‘rust’. Groet Tanja Bullspirit Dancer/zarra


Written by Niels DC Beste lezers (en voornamelijk AF’ers) Zoals de meesten van jullie weten, zou er normaliter een artikel van zowel RabbidRobin als Rutger101 zijn. Spijtig genoeg zijn er bepaalde redenen van het moderatorteam waardoor beide artikelen niet gepubliceerd mogen worden, aangezien de Times ook deel uitmaakt van het Grepolis.nl-team. Ikzelf als eindredacteur had graag deze artikelen gepubliceerd, maar met de gevolgen die zouden komen, moe(s)t ik handelen in het belang van de Times. Weliswaar is het artikel niet voor niks, jullie kunnen beide AF-figuren nog steeds contacteren voor de artikelen. Ikzelf vond ze zéér goed en aangenaam om te lezen. Rutger kan je ook altijd contacteren via Skype op het account ‘rutger_.’. Ik raad jullie zeker en vast aan het eens te bekijken. Voor de rest wens ik jullie nog een fijne dag, hopelijk is er volgende maand een column met wat beter nieuws. Met vriendelijke groeten Eindredacteur Niels


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.