Introduzione alla metodologia del Tinkering: esempi e schede operative.

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IntroduzioneallametodologiadelTinkering:esempieschedeoperative. acuradi

RosaDiChiaradocentediScuolaPrimariapressol’IC “46°ScialojaCortese”(NA)

GennaroNastidocentediTecnologiapressol’IC “MauroMitilini”diCasoria(NA)

Introduzione

Tinkering1 è un termine inglese che vuol dire letteralmente “armeggiare, adoperarsi,darsida fare. ” . Il Tinkering è l’arte di smontare e ricomporre gli oggetti fisici per ottenere risultati diversi da quello reale; è un processo attraverso il quale si impara a cambiare edare nuove forme almondoperadattarloallenostre esigenze Questametodologiaconsenteuntipo di apprendimento fondato su creatività e collaborazione per questo è considerato, a livello internazionale, un approccioinnovativo per l’educazione alle discipline STREAM (Scienze, Tecnologia, Lettura, Arte, Ingegneria,Meccanica).

Questa metodologia offreinfinitepossibilitàdi integrazionenelladidattica;infatti,crealegami tra scienze, artee tecnologiaancheattraverso la creazione o la drammatizzazione dieventie racconti

All’interno dellacreativitàdigitale,iltinkering si inserisce nel coding e nel making poiché è possibile rendere automatici i meccanismi realizzati con semplici kit didattici Attraverso il Tinkering si impara facendo (Learning by doing) infatti possiamo considerarlo unavera formadiapprendimento informale

Per svolgere attivitàditinkeringusanooggetti di diverso tipo ad esempio pile, tappi, stecche di gelato, elastici, cannucce, nastro adesivo, conchiglie, pezzetti di legno, di stoffa, sassi, cannucce, nastro adesivo, tubicini di plastica, siringhe, led, motori, circuiti, motori, lampadine, campanelli,ruote,leve,ingranaggi,

1 Si tratta di una metodica innovativa, nata negli Stati Uniti presso l’Exploratorium di SanFranciscoeapartire da ricerche ed esperienze del MIT (Massachusetts Institute ofTechnology),chesifondasulcoinvolgimento attivo e consapevole degli studenti, in un clima immersivo e stimolante. Dal 2008 l’Exploratorium si occupa di sistematizzareilTinkering,attraversolamessa in pratica di diverse metodologie all’interno di uno spazio laboratoriale, scientifico ed espositivo allo stesso tempo.

spine, utensili, carte, fili metallici, pongo, carte

Le principali attività che si possono proporre consistono nel costruire o decomporre oggetti, progettare macchine che si muovono o galleggiano, esplorare materiali ed elementi meccanici, creare artefatti originali e reazioni acatena

Il tinkering permettediesplorare materialied oggetti, di indagare, altresì sulle modalità di interazione degli oggettistessi.Tutteleattività legate al vengono proposte sotto forma di sfidacreativa:scomporreericomporre

Per applicare questa metodologia alla didattica, una buona idea è quella di dare agli studenti degli obiettivi o dei temi intorno cui lavorare

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Fig 1 - Cardboard automata2 2 Cardboard automata realizzato da un'alunna della Scuola Primariaduranteilperiododilockdowndel2020, quindiattraversodidatticaadistanza.

Nelle foto di seguito (fig 1, fig 2, fig 3) tipici prodotti del Tinkering chiamati “Cardboard Automata”3 ossia automi di cartone; un modo giocoso per esplorare semplici elementi meccanici come camme, leve e collegamenti, creando al contempo una scultura in movimento. Questa attività è facile da iniziare, ma può diventare sempre più complessa man mano che si acquisisce familiarità con i possibili movimenti Non solo, è possibile immaginare innumerevoli modi per decorareartisticamentel’aggeggiorealizzato

● Scoprire come possiamo esprimere noi stessi attraverso lacreazionedioggetti originali;

● Scoprire come funziona la realtà che c’èintorno;

● Fare ipotesi sul funzionamento degli oggetti

Tale metodologia può essere riassunta in tre passaggi chiave: Think-pensa, Make-crea, Improve-migliora

Il tinkering è quindi una metodologianaturalmente inclusiva che incoraggia l’apprendimentoautentico e profondo, anche perché consente attività collaborativeorientateaunfineunico

L’opportunitàdiutilizzareformediespressionenon verbali può essere una modalità compensativa in alcuni casi o situazioni di disturbi nel linguaggio, ma che nella quotidianità, in molti casi, riesce a stimolare e motivare gli alunniasuperaremomenti di difficoltà espressive Di fatto, ogni individuo impegnato nel Tinkering è incoraggiato a sperimentare, pensare e mettere in pratica tentativi utili o meno utili che potrà perfezionare,liberoda qualsivogliagiudizio.

Gli automi di cartone utilizzano leve, camme, seguicamma, collegamenti e altri meccanismi per realizzarecreazionipersonalizzateequindiuniche

Coniltinkeringsiavvianogliallievia:

● Scoprire le caratteristiche dei materiali edeglioggetti;

● Scoprire come funzionano gli oggetti che esistono già e come si comportano;

3https://www.exploratorium.edu/tinkering/projects/cardb oard-automata

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Fig 2 - Cardboard automata Fig 3 - Cardboard automata

Nella variante “Computational Tinkering”, alla sperimentazione e alla creatività, si aggiunge la componente digitale che offre l’occasione di svolgere attività in classe e crea parallelamente un’occasione di condivisione delle esperienze e sperimentazioni realizzate unendo il tinkering con lenuovesfidedigitali

Nelle immagini che seguono un’applicazione4 di automazione su “automata” realizzata con kit Sam Labs.

bluetooth

4 Il video del funzionamento è disponibile nel seguente canale YouTube

https://youtube com/shorts/r0LQpDP-Ez8?feature =share

Organizzazione,

delleattivitàdiTinkering

Introdurre la metodologia del Tinkering all’interno del processo di insegnamentoapprendimento richiede la presenza di spazi e materiali, ma soprattutto una progettazione didattica orientata verso obiettivi di competenza, aperta edisponibilea“mettersiin gioco”. Gliaspettiessenzialidelleapplicazioni di Tinkeringindidatticariguardanoleseguenti fasidilavoro5chepotrannoesserevalutate:

● Esplorazione, sperimentazione e Innovazione

● Condivisione

● Atteggiamenti & Computational thinking

● Facilitazione

● Interazione

Esplorazione, sperimentazione e innovazione

L’Esplorazione può essere libera o guidata attraversolapropostadi items

Gli alunnipossonoesserestimolatiarealizzare un’idea da adattare al progetto iniziale, riconoscere eventuali errori e proporre auto

5 Tratto da: COMPUTATIONAL TINKERING Costruire, assemblare, smontare Riconnessioni http://www laboratoriocuriosita it/

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Fig 4 - Cardboard automata con movimento automatico e controllato da PC Fig 5 - Cardboard automata con movimento automatico e controllato da PC, dettaglio dello schema di controllo dei moduli Fig 6 Cardboard automata con movimento automatico e controllato da PC, dettaglio del motore elettrico. conduzione e valutazione

correzioni, anche rispettoallacapacitàdiusare imaterialiinmodononconvenzionale.

Nella realizzazione del progetto, gli allievi potranno lavorare seguendo un’idea iniziale senza un obiettivo chiaro; oppure procedere sulla base di conoscenze acquisite in classe, proponendosoluzionioriginali

Condivisione

Gli allievi seguiranno un percorso di restituzione e condivisione del loro prodotto e del processo sviluppato attraverso il racconto per fasi, mostrando di saper motivare le scelte fatte. In fig 7 un automata realizzato e condiviso durante il periodo di Didattica a distanza

Atteggiamenti & Computational thinking

Le attivitàditinkeringpromuovonolecapacità di astrazione e scomposizione di un problema complesso in problemi più semplici, sviluppandoattitudinialproblemsolving

La metodologia del learning by doing favorisce l’autonomia, la responsabilità, la curiosità e crea motivazione ad apprendere in contesticooperativi

Interazione

I progetti di Tinkering possono essere realizzati individualmente, a coppie o in piccoli gruppi, in modo da favorire cooperazione, collaborazione, mentoring farsi punto di riferimento per i compagni l’ascolto attivo e la disponibilità a modificare ilproprio puntodivista

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Fig 8 - Materiali comuni per attività di Tinkering Fig 8 - Cardboard automata Fig 9 - Esempi di artefatti cognitivi che sfruttano principi di movimento vari

Facilitazione

L’intervento del docente si rende necessario soprattutto per assemblare alcune parti o lavorare i materiali (con riferimento alla Scuola dell’Infanzia); incoraggiare, motivaree favorire l’inclusione di tutti gli studenti. Nonché per porre situazioni problema utili a mettere in ordine le idee sul processo da seguire.

Riferimentipedagogici

Il tinkering si basa sul costruttivismo (Piaget) e sul costruzionismo (Papert) sull’idea che quindi la costruzione del sapere è sempre frutto di una mediazione tra chi impara e l’oggetto della conoscenza; in particolare nel costruzionismo il processo di apprendimento avviene appunto costruendo un oggetto reale (tinkering)ovirtuale(coding)

Mitchel Resnick, uno dei massimi esperti di tecnologie educative, ha definito il tinkering come un processo a spirale composto da cinque passaggi: immaginare, creare, condividere, riflettere, per poi tornare a immaginareediniziareilciclo

Riferimentibibliograficiesitografici

1. Make: Tinkering, Kids Learn by Making Stuff, Curt Gabrielson. ISBN 9781680450385

2. http://tinkeringexploratoriumedu/

Il Tinkering Studio si trova all'interno dell'Exploratorium, il museo della scienza, dell'arte e della percezione umana

3. https://www.riconnessioni.it/ Laboratorio dedicato alla formazione sulle tematiche della didattica innovativa.

4. https://www.metodologiedidattiche.it/

5 https://wwwpaideait/tinkering-un-mo do-nuovo-di-apprendere/

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Schedadiattivitàn.1

Bigliettiluminosi

● Progettiamo e costruiamo un biglietto per la salvaguardia del mare “ Viva il mare”

Fasciad’età:

● Scuola dell’ Infanzia, Scuola Primariae SSIgrado

Obiettiviecompetenze:

● Costruireunpiccolomanufatto

● Conoscereimateriali

● Avviare alla comprensione del funzionamento di un piccolo circuito elettrico

● Capirel’erroreetrovareunasoluzione

Competenze:

● Mettere in relazione il pensare con il fare

● Progettare e realizzare la costruzione di semplicimaterialiestrumentispiegando lefasidelprocesso.

Strumenti:

● Cartoncinicolorati

● Coloridivariotipo

● Forbici

● Led odiodicolorati

● Pileabottone da3V

● Filidirameonastrodirame

● Nastroadesivocolorato

● Colla Metodologiadidattica

● Lavorodigruppo

● Learningbydoing

● Cooperativelearning

● Brainstorming

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Schedadiattivitàn.2

Polpoluminoso

● Realizziamotantianimalimarini

Fasciad’età:

● ScuolaPrimariaeSSIgrado

Obiettiviecompetenze:

● Progettareseguendoun’idea

● Conoscerelatecnicadellacartapesta

● Scoprire le basi dell'elettronica e come funzionanoicircuiti

● Riconoscereecorreggerel’errore

Strumenti:

● Giornali

● Collaliquidi

● Tempere

● Nastroadesivo

● Nastridirameadesivi

● Pileabatteriada3V

● Ledodiodicolorati

Metodologiadidattica:

● Problemsolving

● learningbydoing

● Debbugging

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Schedadiattivitàn.3

RoboticHand

Fasciad’età:

● ScuolaPrimariaeSSIeIIgrado

Obiettiviecompetenze

● Progettareun’idea

● Conoscereimateriali

● Trovare una soluzione in maniera giocosa

● Scoprirecomesimuovonoglioggetti

Strumenti:

● Cartoncinicolorati

● Cannuccedicarta

● spago

● colla

● nastroadesivo

● forbici

Metodologiadidattica

● CooperativeLearning

● Learningbydoing

● Lavorodigruppo

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