Å G 2024



Adresse: Tlf:
Web:
E-mail:
CVR.nr.:
Grundlagt:
Bestyrelse:
Ledelse:
Revisor:
Forside:
Fotos:
Design:
Illustrationer:
Tekst:
Ansvarshavenderedaktør:
Enghavevej82D,2450KøbenhavnSV (+45)70208323 game.ngo game@game ngo 27213308
2002
LotteMarschall,Chair
MeriamKadouraLykke,ViceChair
JacobBruun
AndrewClarke
MadsFlarupChristensen
FaridFellah
PhilippeFurrer
LineGroes
JosephineSvensson
SimonPrahm-CEO&Co-Founder
IdaBrix-ExecutiveDirector,Denmark JessicaHansted-Martin-ExecutiveDirector,Finance&Administration
MarieTraasdahlStaal-ExecutiveDirector,International
GrantThornton,Stockholmsgade45,2100København
Som Junior Koordinator og danseinstruktør hos GAME Streetmekka Esbjerg brænder Karlaforatskabeetsjovtoginkluderenderumforbørnogunge
"Det, jeg elsker mest ved GAME, er at undervise på mine to dansehold. Derudover elskerjegfællesskabetogstemningen,jegmøder,hvergangjegkommerpåarbejde"
AtværeendelafGAMEharværetenrejsemedudviklingogselvindsigtforKarla "JegharlærtsåmegetvedatværeiGAMEogopdagetsiderafmigselv,somjegikke vidste, jeg havde. Hvis jeg ikke var blevet danseinstruktør, ville jeg aldrig have fået detselvværdogdenenergi,jegharidag"
Foto:MonikaKadlubcová
Allerettighederforbeholdes
MonikaKadlubcová
EmilieKlintogMonikaKadlubcová
MarianneHjortandIdaBrix
IdaBrix
I 2024 fortsatte GAME arbejdet med at styrke unges handlekraft og skabe social forandring i samarbejde med vores stærke partnere. Som verden ser ud nu, er det vigtigere end nogensinde støtte unges potentiale og nære håbet om bedre muligheder
Jeg vil gerne fremhæve nogle af vores aktiviteter rundt omkring i verden, som har gjort særligt indtryk i 2024:
GAME Grønland
Vi startede aktiviteter i Grønland som et pilotprojekt i 2021 i samarbejde med Grønlands Idrætsforbund (GIF) og to lokale kommuner med det mål at støtte Grønlands ambition om at blive det mest fysisk aktive land i verden inden 2030 I pilotprojektet har GAME været med til at uddanne unge ledere og rollemodeller og afholde ugentlige gadeidrætsaktiviteter I Grønland har aktiviteterne særligt fokus på at øge unges trivsel og selvtillid samt skabe fællesskaber, hvor unge føler sig trygge og kan have åben dialog. Aktiviteterne udvides til hovedstaden Nuuk i 2025
Vi er stolte over, at GAME Grønland i 2024 modtog ‘Jonathan Prisen’en lokal pris opkaldt efter Grønlands første og længstsiddende landsstyreformand, Jonathan Motzfeldt GAME Grønland fik prisen for citat: “at skabe et inspirerende fællesskab, hvor Grønlands unge får støtte i deres udvikling og redskaber til at skabe positiv fremgang i deres liv”
I 2024 spredte Israels ulovlige angreb på Palæstina og dens civile befolkning sig til Libanon Mens befolkningen i Libanon blev hårdt ramt af det israelske militær, med tusindvis af dræbte og sårede og en million mennesker på flugt, fortsatte teamet i GAME Libanon deres indsats for at skabe håb og en lysere fremtid for børn og unge Teamet i Libanon havde under krigen daglig kontakt med medarbejdere og frivillige, der måtte flygte fra deres hjem, og organiserede hjælp til dem i akut nød
Nogle aktiviteter blev flyttet til skoler, der var blevet omdannet til nødherberger, og her blev der skabt trygge og inkluderende rammer for sport, fællesskab og vigtige livskompetencer som samarbejde, lederskab og følelsesmæssig robusthed. Det skabte en følelse af normalitet for børn i en svær tid og viste, hvordan sport kan forandreselv under kriser
Vi er meget glade for, at der blev opnået en våbenhvile i Libanon i slutningen af 2024 Når de ser tilbage, fortæller vores kolleger i Libanon om en ægte GAME-familiefølelse og samhørighed, som var afgørende for at komme gennem bombardementerne og angrebene i 2024
GAME i tal
2024 blev året, hvor GAME nåede over 100 GAME-zoner i alt, hvilket giver endnu flere børn og unge adgang til trygge fællesskaber i de 10 lande, hvor GAME er aktiv De første to år af vores femårige strategi ‘Focusing Our GAME’ er nu bag os, og vi ser gode takter med 1 335 frivillige unge rollemodeller (45% af målet på 3.000 i 2027) og 30 460 deltagende børn og unge (30% af målet på 100 000 i 2027)
GAME’s partnere
GAME har gennem mange år haft stærke partnerskaber med erhvervsfonde fra store private virksomheder, der tager deres sociale ansvar alvorligt Jeg vil gerne nævne nogle af vores partnere: Novo Nordisk Fonden, Nordea-fonden, Tuborgfondet, Egmont Fonden, World Diabetes Foundation, Ole Kirks Fond, TrygFonden, Lauritzen Fonden og adidas Foundation Disse partnerskaber er afgørende for finansiering af GAME’s programmer, der har fokus på øget fysisk aktivitet, livsmestring og kommunikation, samt på at skabe trygge fællesskaber for unge
Vi samarbejder også direkte med private virksomheder, som fx Deloitte Danmark for andet år i træk og vi har et antal højt værdsatte implementerende partnere rundt om i verden Disse partnerskaber bidrager til at realisere GAME’s formål om at skabe varig social forandring for børn og unge i udsatte områder Vi arbejder kontinuerligt på at videreudvikle partnerskaber og indgå flere givende partnerskaber som disse Sammen kan vi nå bredere ud og lade gadeidræt og rollemodeller skabe endnu mere social forandring i samfundet
Et opråb for frihed, demokrati og menneskerettigheder
Ved udgangen af 2024 er listen over globale uroligheder stadig lang, og i GAME ønsker vi en fredelig verden for alle Med demokrati og frihed og med gensidig respekt og medmenneskelighed, hvor børn og unge kan være i fællesskaber og udvikle sig
Vi er dybt bekymrede over situationen i Gaza Våbenhvilen, der blev indgået i starten af 2025, gav nyt håb om fred, men er siden blevet brudt Nu må hele det internationale samfund gøre, hvad de kan for at stoppe krigen og beskytte det palæstinensiske folks menneskerettigheder
Det ukrainske folk går ind i det fjerde år med krig efter Ruslands invasion i starten af 2022, og vi er inspirerede af deres styrke og mod. Vi håber, at en bæredygtig fred snart bliver en realitet, og at det internationale samfund vil støtte dem i genopbygningen af Ukraine
og økonomisk status
Den danske regering har de seneste år vist stigende interesse for GAME’s metoder I år er vi glade for, at vi har modtaget regeringens tilsagn om at støtte GAME’s arbejde sammen med andre aktører inden for gadeidræt i Danmark Den fireårige bevilling styrker GAME’s økonomiske bæredygtighed og giver et solidt fundament for at skalere vores indsats
I 2024 lykkedes det GAME at aflægge et balanceret regnskab med et mindre overskud på DKK 6 040 Resultatet vidner om GAME’s indsats for at styrke den økonomiske bæredygtighed I 2025 vil vi arbejde målrettet på at styrke vores egenkapital og øge vores omsætning, så vi kan skabe endnu større impact
På vegne af bestyrelsen vil jeg takke alle vores frivillige, partnere, deltagere, medarbejdere og donorer for deres støtte til GAME i 2024 Vi ser frem til at fortsætte arbejdet sammen - derude på asfalten
På vegne af bestyrelsen,
Lotte Marschall
Bestyrelsesleder
1.335 37%
ungeerfrivilligeiGAME afdefrivilligeiGAMEerunge kvinder.
GAMESTREETMEKKAER
GAME-ZONER
NORGE SIDEN2020
TUNESIEN SIDEN2019
DANMARK SIDEN2002
UKRAINE SIDEN2023
GHANA SIDEN2019
JORDAN
SIDEN2018 LIBANON SIDEN2007
SOMALILAND SIDEN2018
KENYA SIDEN2022
A M E R E S U L T A T E R
A M E I D A N M A R K
GAME’sStreetmekka’ererasfalterede,prisvindende faciliteter,derdannerrammeomgadeidrætog streetkultur Hereråbnegadeidræts-træninger DJ’ing streetart,skolebookingerogeventspåprogrammet hveruge
Forbørnogungemedpsykosocialeudfordringerkræver detnoglegangenogetekstraatbliveendelafet idrætsfællesskab DerfortilbyderGAMEskræddersyede parkourtræninger,hvoralleuansetstøttebehovog niveaukandeltage
StreetHubserfremtidenslokalegadeidrætsmødesteder, deraktivereroginkludererflerebørnogungeimangfoldige fællesskaberoverhelelandet Ungeinddragelseeret nøgleorditilblivelsenafdefemStreetHubsminifaciliteter,derskalståklari2027
GAME’sfrivilligePlaymakereertilknyttetGAME-zoner overhelelandet Herlaverdeungeugentligetræninger forbørnogungeistreetbasketball,dans,gadefodbold ogGAMEGirlZone.
GAME er en innovativ gadeidræts- og streetkulturorganisation, anerkendt som en af verdens 150 bedste NGO’er (#106). Siden 2002 har vi arbejdet sammen med børn og unge om at skabe positiv social forandring gennem ungeledet gadeidræt og streetkultur.
Vi tilbyder unge en uddannelse som frivillige gadeidrætsinstruktører og rollemodeller - Playmakere - der ruster dem til at drive ugentlige træninger for lokale børn og etablere inkluderende fællesskaber ‘Life skills’ som samarbejde, lederskab, konflikthåndtering, trivsel, ligestilling og civilsamfundsengagement er centrale elementer i uddannelsen
GAME skaber prisvindende faciliteter i tæt partnerskab med lokale unge og kommuner I 2010 åbnede vi GAME Streetmekka København i en nedlagt sporvognsremise, og siden har vi åbnet faciliteter i Esbjerg, Aalborg, Viborg - og i 2023 også GAME House Beirut
I 2024 var GAME aktiv i ti lande i Afrika, Mellemøsten og Norden Overalt samarbejder vi med lokale partnere om at styrke unges muligheder, skabe inkluderende fællesskaber og fremme håb og handlemuligheder for unge i samfund præget af modgang
Ghana, Kenya og Somaliland
I Ghana lancerede vi »Bring your A-GAME« sammen med vores mangeårige partner DUNK Initiativet støtter unge i at tage lederskab og skabe åbne, trygge og inkluderende fællesskaber for børn og unge i udsathed
I Kenya samarbejder vi med MIDRIFT Human Rights om at forebygge etniske og politiske konflikter gennem Playmaker-programmet Her får unge færdigheder i mægling, ungeledelse, mental sundhed og forebyggelse af vold, så de kan være med til at styrke deres lokalsamfund
I Somaliland samarbejder GAME tæt med vores lokale partner SCORE for at styrke unges muligheder for at tage lederskab og skabe forandring i deres lokalsamfund Sammen skaber vi rammer, hvor unge - herunder unge kvinder - kan bruge deres stemme og spille en aktiv rolle i fredsopbygning, klimabevidsthed og klimatilpasning, med særlig opmærksomhed på områder med internt fordrevne
Jordan, Libanon og Tunesien
I Tunesien og Jordan arbejder vi sammen med lokale unge om at skabe muligheder, unge-lederskab og fremtidsmuligheder i samfund præget af høj unge-arbejdsløshed og ustabilitet
I Libanon fortsatte GAME aktiviteter på trods af, at landet blev ramt af krig med tusindvis af dræbte og sårede og en million mennesker på flugt GAME Libanon flyttede aktiviteter til skoler, som blev brugt som beskyttelsesrum og plads til gadeidræt, fællesskab og psykosocial støtte Opførelsen af GAME House Beirut blev et stærkt symbol på unges evne til at skabe håb - selv midt i krig og kaos
Danmark,
I Danmark driver vi fire GAME Streetmekka’er og flere initiativer, der fremmer bevægelse, trivsel, inklusion og ligestilling Vi er også i gang med at udvikle nye facilitetskoncepter - Street Hubs - for at bringe gadeidræt og streetkultur ud til endnu flere
I Grønland har vi sammen med Grønlands Idrætsforbund (GIF) udviklet en bæredygtig model for at skabe lokale fællesskaber De unge, der har deltaget i designprocesserne i løbet af projektperioden, har identificeret et behov for nye måder at skabe trygge fællesskaber med særligt fokus på trivsel
I Norge er vi i gang med at etablere GAME House Arendal -en ny facilitet til fællesskab, kreativitet og lederskab, udviklet i tæt samarbejde med lokale unge og myndigheder
Ukraine
På trods af de fortsatte krigshandlinger fra Rusland er unge i Ukraine stadig aktive i deres lokalsamfund I løbet af krigen har GAME støttet vores partner, Street Culture, i deres arbejde med at yde nødhjælp og husly til fordrevne familier i Ukraine. I 2024 har vi sammen taget nye skridt mod at gå videre end humanitær bistand og uddanne Playmakere, der - selv midt i krig og krise - kan sikre, at ungeledet gadeidræt og streetkultur fortsat skaber fællesskab og håb i de berørte områder
Sammen når vi nye højder 2024 blev et milepæls-år, hvor GAME nu har over 100 aktive GAMEzoner på tværs af ti lande 1 335 unge frivillige skaber hver uge positive fællesskaber for 30 460 børn og unge
Bag hvert tal gemmer sig en historie om mod, fællesskab og forandring Sammen med børn og unge fortsætter vi arbejdet for at skabe flere inkluderende steder, hvor de kan mødes, bevæge sig, tage lederskab og forme deres egen fremtid
FlereungeiDanmarkoplevermistrivsel,mengennemgadeidrætogstreetkulturskaber GAMEfællesskaber,hvorungetrivesogudviklersig.IPlaymakerprogrammetuddannes ungesomfrivilligerollemodelleroginstruktører,derlederugentligetræningeristreet basketball,dans,gadefodboldogGAMEGirlZone-somherpåbilledetfraenPlaymaker Camp.
SAMFUND
Fredogforsoning
Ligestillingmellemkøn
Bæredygtigefællesskaberoglokalsamfun
Demokratiskdeltagelse
Partnerskaber
Andrelokaleudfordringer
SOCIALELIFESKILLS
Samarbejdeogteamwork
Tillid
Lederskab
Empati
Effektivkommunikation
Problemløsning
INDIVIDUELLELIFESKILLS
Kreativtænkning
Kritisktænkning
Selvbevidsthed(fysiskogmental)
Håndteringafstressogfølelser
Beslutningstagning
Alle indsatser i GAME tager udgangspunt i at skabe plads til og understøtte børn og unges styrker og muligheder. Det kalder vi empowerment
Empowerment går hånd i hånd med unges engagement Når unge har selvtillid og skills, har de motivation til at handle og skabe forandring for dem selv og andre
Men empowerment handler ikke kun om individer - det handler om at opbygge fællesskaber og handlerum
Empowerment manifesterer sig således både på individ-, social- og samfundsniveau, og præmissen er, at empowerment på ét niveau kan katalysere forandring på andre niveauer
Et eksempel er Playmakerprogrammet, hvor GAME tilbyder unge en uddannelse som frivillige gadeidrætsinstruktører og rollemodeller. De unge bruger uddannelsen til at skabe inkluderende og aktive fællesskaber for børn i almene boligområder.
Det giver både børn og unge færdigheder til at håndtere ændringer, udfordringer og muligheder i dagligdagen, i deres liv ud over GAME og i samfundet generelt.
Esra Sari-Kahia og Jasmin Adnan Meki Mohammed (se side 24) er Playmakere, og de forklarer det sådan her:
“Én af de ting, vi lærer ved at være Playmakere, er at tage ansvar Vi har selv været GAME-zone børn (deltagere i aktivitet i boligområder), og dengang var det nogle andre, der tog ansvar for os Men nu, hvor vi selv er Playmakere, er rollerne byttet om Det er virkelig en stor ting for os, og det giver os mange livskompetencer Det gør os stolte at tænke på, hvilken indflydelse, vi har på dem ”
Life Skills, som vi bruger i de to første niveauer i empowermentmodellen her, er personlige kompetencer til konstruktivt at forholde sig til sig selv og at forholde sig til andre
Life skills opbygges over tid, og efterhånden som børn og unge opbygger erfaring med de to niveauer af life skills, er de bedre rustet til at deltage aktivt i det tredje empowerment-niveau, som er samfundet omkring sig, for eksempel i forhold til ligestilling, demokrati, sundhed og social forandring
INDIVIDUELTNIVEAU
På det individuelle niveau arbejder unge i GAME med individuelle færdigheder såsom kreativ og kritisk tænkning, bevidsthed om egen krop og eget sind samt selvtillid
SOCIALTNIVEAU
På gruppeniveau arbejder unge i GAME med at fungere i teams, at kommunikere klart og at løse konflikter.
SAMFUNDS-NIVEAU
På samfundsniveau arbejder unge i GAME med at engagere sig i fællesskaber og skabe bæredygtige forandringer i deres lokalsamfund
Læringer
Det er GAME’s empowerment tilgang og arbejdet med life skills, der for eksempel viser sig ved, at *93% af Playmakere i Danmark lærer noget i GAME, de kan bruge i andre dele af deres liv og at *80% tror mere på sig selv efter at være startet i GAME
For børnene i Playmakerprogrammet i Danmark viser det sig, at *53% er blevet bedre til at løse konflikter, efter de er startet i GAME og *56% ikke var med i aktive fællesskaber før GAME.
*Tallene er baseret på data indsamlet i perioden 2022/2023.
93%
afPlaymakerneiDanmarklærernogeti GAME,dekanbrugeiandredeleafderesliv.
80%
afPlaymakernetrormerepåsigselv,efterat værestartetiGAME.
53%
afbørneneiPlaymakerprogrammetiDanmark synes,atdeerblevetbedretilatløsekonfliker, efterdeerstartetiGAME.
56%
afbørneneiPlaymakerprogrammetiDanmarkvar ikkemediaktivefællesskaberførGAME.
GAME’s Streetmekka’er er asfalterede, prisvindende faciliteter, der danner ramme om gadeidræt og streetkultur Her er der åbne gadeidrætstræninger, skolebookinger og events på programmet hver uge.
GAME har mere end 15 års erfaring med at transformere udtjente industribygninger til innovative faciliteter Målet er, at gadeidrætten og streetkulturen skal være tilgængelig for alle - i fleksible, kreative og inkluderende rammer.
I Streetmekka’er kan børn og unge mødes og deltage i forskellige aktiviteter og dermed styrke fællesskaberne omkring gadeidrætten og streetkulturen. Involvering af lokalsamfundet og brugerforeninger samt ungeinddragelse er en vigtig del i tilblivelsen og udviklingen af GAME’s faciliteter
I GAME Streetmekka Aalborg er der højt til loftet - både fysisk og kreativt. Her mødes unge om alt fra basket og dans til DJ’ing og street art. Det er et sted, hvor man kan være nysgerrig, udfordre sig selv og finde et fællesskab, hvor der er plads til at være lige præcis den, man er. Og netop det blev tydeligt med ArtLab-forløbet, der har kørt i 2024.
Art Lab-forløbet i GAME Streetmekka Aalborg har givet unge mulighed for at eksperimentere med street art, farver og stilarter i et trygt og åbent fællesskab. I en ny evaluering bliver Art Lab beskrevet som et kreativt laboratorium, hvor der har været plads til at undersøge, fejle, lære - og at blive inspireret af hinanden
"Det har været fedt at få lov til at lege med kunsten. Der er noget særligt ved at være i et rum, hvor man kan være nysgerrig på, hvad andre laver og få nye perspektiver," lyder det fra en af deltagerne i evalueringen
For mange deltagere har det været første gang, de for alvor kastede sig ud i street art Det var grænseoverskridende - især at stå med en spraydåse i hånden og ikke helt vide, hvad der ville komme ud af det Men netop det med at turde være ny og usikker blev en vigtig del af processen
"Jeg havde ikke styr på farverne i starten, og det føltes svært Men efterhånden fandt jeg min egen stil - og det var ret vildt."
Art Lab har ikke kun handlet om teknik og værker, men lige så meget om fællesskab Flere deltagere har fremhævet, hvordan det at arbejde side om side med andre, dele idéer og få feedback, har gjort en kæmpe forskel Der opstod et miljø, hvor man både kunne blive inspireret - og inspirere andre
Man bliver påvirket af det, de andre laver Jeg blev mere modig, fordi jeg kunne se, at vi alle var i samme båd "
Flere deltagere fortæller, at de har fået blod på tanden og gerne vil fortsætte - både med stickers, paste-ups og andre street artprojekter Og måske vigtigst af alt: De ser byen med nye øjne
"Jeg lægger mærke til street art i bybilledet på en helt ny måde nu Jeg har nu lyst til at sætte mit præg på det rum, vi alle bevæger os i "
Art Lab har vist, at street art kan noget helt særligt. Det er ikke kun kunst - det er også identitet, fællesskab og modet til at udtrykke sig Det er en del af kulturen i GAME Streetmekka Aalborg, hvor der altid er plads til at være kreativ, tage chancer og vokse
"Der er noget på spil her Jeg føler, jeg har udviklet mig - og det vil jeg gerne bygge videre på "
Hver uge arrangerer GAME Streetmekka Aalborg åbne træninger og events for børn og unge inden for gadeidræt og streetkultur. I dagtimerne bliver hallen brugt til skoleforløb, hvor dansktimen forvandler sig til rim og rap, idrætstimen bliver til parkour på betonen, og i billedkunst bliver penslen byttet ud med en spraydåse Her bliver klasselokalet rykket ud i gadens univers - og undervisningen får et twist, der giver både plads og stemme til elevernes kreativitet.
Engang buldrede godstogene ind i den gamle remise i Esbjerg for at blive repareret, klargjort og sendt ud på skinnerne igen. I dag er det ikke lokomotiver, men unge mennesker, der triller ind ad portene i GAME Streetmekka Esbjerg. De kommer med hver deres bagage - og finder et sted, hvor de kan blive set, hørt og finde retning. Et sted, hvor man ikke bare bliver fikset, men vokser.
GAME Streetmekka Esbjerg er blevet et samlingspunkt for fællesskab, kreativitet og sved på panden Her mødes streetkultur og gadeidræt med noget endnu vigtigere: troen på, at unge kan forme deres egen vej Ikke med manualer og lektier, men med basketbolde, break moves, bløde yogamåtter og empowerment.
I det forgangne år har huset igen dannet ramme om et væld af aktiviteter og projekter - blandt dem: ‘Din Fritid - Din Fremtid’, som har givet unge fra FGU og Studie10 nye oplevelser og åbnet døre, de ikke vidste fandtes
Når fritiden bliver et vendepunkt
Projekt ‘Din Fritid - Din Fremtid’ har i løbet af 2024 engageret 218 unge i alderen 16-25 år Projektet, der er udviklet i samarbejde med FGU Vest og Studie10 og støttet af TrygFonden, bygger bro mellem unge og deres fritidsliv gennem introduktion til gadeidræt og kulturaktiviteter - ofte for første gang.
For mange af deltagerne var mødet med gadeidræt en øjenåbner Skepsis blev afløst af nysgerrighed og engagement - og små oplevelser viste sig at gøre en stor forskel. En deltager beskrev sin første yogatime med ordene:
"Jeg har ikke rigtig prøvet yoga før, men jeg blev helt træt altså afslappet på den gode måde."
Et simpelt kast med en bold blev for en anden elev starten på en helt ny deltagelse i fællesskabet -fra at stå på sidelinjen til at spille basket mod instruktøren. Det er disse øjeblikke, der definerer projektets styrke: At åbne døre, hvor de unge ikke selv vidste, der fandtes nogen
Fra nysgerrighed til ejerskab
Undervejs i forløbet blev deltagerne tydeligt mere trygge - og mere modige De begyndte at tage ejerskab, prøve nye ting og engagere sig aktivt For nogle førte det endda til et fortsat engagement i GAME efter projektets afslutning
En deltager fandt så stor glæde i street basketball, at han begyndte at komme til åbne træninger på egen hånd.
“Vi ved, at et aktivt fritidsliv kan være afgørende for unges trivsel Studier viser, at unge, der deltager i fritidsfællesskaber, trives bedre end dem, der ikke gør. Især idrætsaktiviteter har en positiv effekt, da de fremmer personlig udvikling, sociale relationer og selvbestemmelse,” siger Stine Paterek, projektkoordinator i GAME Streetmekka Esbjerg
Et fællesskab, der rækker videre GAME Streetmekka Esbjerg er meget mere end et sted at dyrke sport Det er et sted, hvor unge kan møde rollemodeller, danne relationer og finde nye veje.
Med projekter som ‘Din Fritid -Din Fremtid’ bliver fritiden et sted, hvor fremtiden formes - og hvor alle unge, uanset baggrund, får mulighed for at være en del af noget større.
“Med et årskort til GAME i hånden kan alle deltagere fortsætte deres rejse, også efter projektets afslutning Og vi glæder os til at byde dem - og mange flere - velkommen i huset i det kommende år,” fortæller Stine Paterek
Hver uge arrangerer GAME Streetmekka Esbjerg åbne træninger og events for børn og unge inden for gadeidræt og streetkultur I dagtimerne bliver hallen brugt til skoleforløb, hvor dansktimen forvandler sig til rim og rap, idrætstimen bliver til parkour på betonen, og i billedkunst bliver penslen byttet ud med en spraydåse. Her bliver klasselokalet rykket ud i gadens univers - og undervisningen får et twist, der giver både plads og stemme til elevernes kreativitet.
GAME Streetmekka København har siden 2010 været et epicenter for streetkultur i hovedstaden. I 2024 har huset ikke bare summet af aktivitet på Enghavevej - det har også rakt langt ud over sine egne mure, både fysisk og kulturelt.
I det gamle sporvognsdepot er der stadig plads til boldspil, beats og bevægelse, men i år har GAME Streetmekka København i endnu højere grad mødt børn og unge der, hvor de er - også udenfor bygningen -og skabt nye platforme for fællesskab, kreativitet og bevægelse
Fra gaming til fysisk aktivitet
Både gaming og gadeidræt kan nemlig skabe positive fællesskaber, når unge mødes om den fleksible, frie og kreative tilgang til deres passion At skabe motivation for fysisk aktivitet som en del af gamingkulturen kan bidrage til unges generelle trivsel og styrke fællesskaber.
Derfor var GAME Streetmekka København til stede på Copenhagen Gaming Week 2024 i Bella Centeret, hvor de satte gang i aktiviteter som streetbasket og parkour. Med baner, workshops og instruktører engagerede de unge, der ellers primært er vant til at mødes om skærmen, i fysisk aktivitet midt i gaming-universet
”Vi skal ikke vente på, at de unge kommer til os -vi skal møde dem i deres virkelighed Når vi kombinerer gaming med streetkultur og bevægelse, åbner vi døre til nye fællesskaber, hvor unge kan være aktive på deres egne præmisser,” siger husleder Reva Hagins
Et andet vigtigt initiativ i 2024 har været at fortsætte med at skabe trygge rum for piger og unge kvinder i streetmiljøet. I samarbejde med Københavns Kommune afholdt huset endnu engang pige-camp, der havde fokus på tryghed, fællesskab og empowerment Campen gav deltagerne mulighed for at udforske streetkulturen i et støttende fællesskab, hvor de kunne få mod på at tage plads i miljøer, der traditionelt er domineret af drenge
Sneakers og streetwear som fællesskab
Senere på året inviterede GAME Streetmekka København hele byen indenfor til ‘Streetwear- & Sneaker Market’ - et nyt initiativ, hvor unge kunne mødes om deres fælles kærlighed til streetwear, sneakers og streetkulturen Her var der plads til at nørde stil, udveksle idéer og finde inspiration på tværs af baggrunde og interesser
”Det her ‘Streetwear- & Sneaker Market’ var ikke bare et sted at købe eller sælge - det var en platform for unge til at vise, hvem de er, og finde sammen med andre, der deler interessen for streetkulturen - og samtidig få øje på alt det, vores hus tilbyder,” fortæller husleder
Reva Hagins
43,2% affremmødererpigerogkvinder.
Hver uge arrangerer GAME Streetmekka København åbne træninger og events for børn og unge inden for gadeidræt og streetkultur I dagtimerne bliver hallen brugt til skoleforløb, hvor dansktimen forvandler sig til rim og rap, idrætstimen bliver til parkour på betonen, og i billedkunst bliver penslen byttet ud med en spraydåse. Her bliver klasselokalet rykket ud i gadens univers - og undervisningen får et twist, der giver både plads og stemme til elevernes kreativitet.
fællesskaber
Midt i beton, bolde og beats spirer noget andet og mere roligt frem - nemlig Urban Garden på taget af GAME Streetmekka Viborg. Oven på den gamle vindmøllehal, hvor streetkulturen normalt larmer og lever, er der opstået en grøn oase, der har vokset sig større år for år. I 2024 fik projektet for alvor rødderbåde i jorden og i fællesskabet.
Her planter, passer og høster de unge selv Og findes der egentlig noget mere street end at gå direkte fra en intens basketkamp eller en skate-session i hallen, og op på taget for at vande agurkerne, hænge ud med vennerne og snakke om, hvornår tomaterne mon er modne?
Urban Garden er blevet et samlingspunkt i huset - et sted hvor unge, frivillige og ansatte mødes på tværs af interesser og aktiviteter Et rum, der føles anderledes, men samtidig helt hjemme i den stemning og det fællesskab, som allerede lever i Streetmekka Viborg
“Det fede ved et projekt som Urban Garden er ikke kun, at det udvikler huset sammen med brugerne - det åbner også for, at nye typer og talenter får plads Den, der måske ikke plejer at være først på dansegulvet eller mest frygtløs på railsene, kan pludselig være den, der ved præcis hvordan man bygger en plantekasse, får basilikum til at gro, eller hvordan man bedst sylter de hjemmeavlede rødbeder Her opstår nye sejre - på nye arenaer,” siger Steffen Ryom, der er projektkoordinator i GAME Streetmekka Viborg og har været med til at få initiativet til at spire
Og som alt andet i GAME Streetmekka Viborg er Urban Garden selvfølgelig skabt i samarbejde med brugerne Alt fra plantekasser til bænke og dekorationer er bygget af genbrugsmaterialer -gamle ramper, møbler og trækasser har fået nyt liv
Urban Garden er ikke kun et grønt pusterum i et urbant hus Det er et levende eksempel på, hvordan streetkultur også handler om fællesskab, ansvar og det at skabe noget sammen - fra bunden og med begge hænder i jorden.
Hver uge arrangerer GAME Streetmekka Viborg åbne træninger og events for børn og unge inden for gadeidræt og streetkultur. I dagtimerne bliver hallen brugt til skoleforløb, hvor dansktimen forvandler sig til rim og rap, idrætstimen bliver til parkour på betonen, og i billedkunst bliver penslen byttet ud med en spraydåse. Her bliver klasselokalet rykket ud i gadens univers - og undervisningen får et twist, der giver både plads og stemme til elevernes kreativitet
44.649
fremmøderiGAMEStreetmekkaViborg2024.
42,1% affremmødererpigerogkvinder.
At få børn og unge med psykosociale udfordringer til at trives i idrætsfællesskaber kræver langt mere end blot en bold eller en bane. Det handler om at skabe trygge rammer, meningsfulde relationer og en bro til muligheder, der rækker ud over selve projektet.
I projektet ‘Med på Asfalten’ har GAME i løbet af året arbejdet målrettet på at gøre idræt til en positiv oplevelse for børn og unge, der ofte møder barrierer i forhold til at deltage i idrætsfællesskaber
Målet har været at give disse unge en plads til at opleve idræt som noget andet end en udfordring - nemlig som et rum, hvor de kan vokse både mentalt, socialt og fysisk
Gennem skræddersyede parkour-forløb, udviklet i tæt samarbejde med socialpædagogiske fagpersoner og idrætsfaglige eksperter, har deltagerne fået mulighed for at styrke både deres mentale og fysiske sundhed i et fællesskab, der giver plads til den enkeltes unikke behov Her er ikke krav til at skulle leve op til bestemte normer - det handler om at finde sin egen styrke i et fællesskab, der støtter op om udvikling og trivsel
En bro til det næste skridt
For mange deltagere er springet fra en støttet aktivitet til at være en del af en almindelig foreningsidræt et stort skridt Derfor er der nu fokus på at etablere en indsats, der kan styrke koordineringen mellem skole, kommune, forældre og foreningsliv
Fra 2024 til 2026 udvikler GAME en ny brobygningsindsats som en del af Med på Asfalten, med støtte fra Novo Nordisk Fonden Målet er at hjælpe flere børn og unge til at få fodfæste i et varigt idrætsfællesskab, efter de har afsluttet deres forløb hos GAME.
"Vi ønsker at sikre, at endnu flere børn og unge får muligheden for at tage det næste skridt ud i et sundt og bæredygtigt fællesskab Denne indsats skal gøre overgangen fra projekt til fritidsliv lettere og mere inkluderende," siger Marie Falch-Rasmussen, projektleder i GAME
Udviklingsarbejdet er allerede i fuld gang i form af online kick-off og fysiske workshops i Esbjerg og Aalborg, hvor deltagere fra kommunale forvaltninger, skoler og samarbejdspartnere har været med til at forme retningen for indsatsen Samtidig har et dedikeret børneforskerhold afholdt workshops med børnene selv, for at sikre, at deres erfaringer og stemmer bliver en central del af løsningen
Vejen videre
Denne brobygningsindsats markerer et skridt fremad i arbejdet med at give børn og unge med psykosociale udfordringer en større chance for at finde deres plads i idrætsverdenen Gennem samarbejde, inkluderende aktiviteter og stærke relationer er det målet for GAME at åbne dørene til et sundt og inkluderende fritidsliv for endnu flere børn og unge
Anders(tilvenstreibilledet)blevfrivillighjælpeinstruktøriparkourforbørnogungemed psykosocialeudfordringer-enindsatsderbanedevejenfrakontanthjælptilfællesskabog pædagoguddannelsen
For Anders Vesterbæk Rasmussen har GAME Streetmekka i Esbjerg fået en helt særlig betydning Som frivillig hjælpeinstruktør i parkour for børn og unge med psykosociale udfordringer har han ikke blot skabt gode oplevelser for andre, men også fundet sin egen vej tilbage til livet.
I dag er 37-årige Anders på vej mod en karriere som pædagog, men det har været en lang rejse dertil I flere år kæmpede han med at finde sin plads i tilværelsen.
“Jeg var et sted i mit liv, hvor jeg ikke vidste, hvordan jeg skulle komme videre Jeg havde brug for at bryde med det miljø, jeg havde været en del af i mange år,” fortæller han.
Efter en periode med personlige udfordringer stod Anders alene tilbage med en følelse af tomhed og isolation Selv en simpel handletur til Fakta føltes uoverskuelig, fordi mængden af mennesker gjorde ham utryg Han trak sig tilbage til sin tomme lejlighed, men inde i ham brændte et ønske om at finde tilbage til livet
I GAME oplevede jeg for første gang, at nogen stolede på mig Via en netværkscafé kom Anders i kontakt med et projekt i GAME, hvor han blev frivillig hjælpeinstruktør i parkour for børn og unge med psykosociale udfordringer. For ham, der aldrig før havde arbejdet som frivillig eller med parkour, var det et stort skridt ud af komfortzonen
“Jeg har været på kontanthjælp det meste af mit voksne liv og har aldrig følt, at jeg kunne bidrage til noget større Men i GAME oplevede jeg for første gang, at nogen stolede på mig og gav mig ansvar,” siger han
Arbejdet med børn og unge gav Anders en ny følelse af ansvar og formål
“Det var første gang, jeg virkelig forstod, at jeg var den voksne, da børnene kom og spurgte mig til råds Det ændrede noget i mig - jeg var nødt til at tage ansvar og faktisk være den voksne Pludselig kunne jeg bruges til noget Jeg havde brug for en succesoplevelse, og det fik jeg,” fortæller han.
At arbejde med børn, der selv havde haft en udfordrende opvækst, lærte Anders meget om både sig selv og dem Mange af de unge kunne spejle sig i ham, og det skabte en stærk forbindelse mellem dem
Et vendepunkt - fra parkour til pædagogik Frivilligarbejdet i GAME blev ikke kun en gave for de børn og unge, der deltog i parkour-forløbet Det blev også et afgørende vendepunkt for Anders Efterhånden som han fik mere erfaring, begyndte han at overveje en fremtid inden for pædagogik
En dag nævnte en forælder til et af de besøgende børn i Streetmekka, at der manglede en vikar i hendes børnehave Anders tog chancen, søgte jobbet - og fik det
“Jeg var meget nervøs til jobsamtalen, men jeg kunne heldigvis trække på min erfaring fra GAME og vise, at jeg havde arbejdet med børn fra specialskoler og havde pædagogisk indsigt,” forklarer han
Siden da har udviklingen kun gået én vej for Anders. Han er nu startet på pædagoguddannelsen og føler sig, med sine erfaringer fra GAME, sikker på, at han er på rette vej
Streetmekka - et nyt fællesskab
I GAME Streetmekka Esbjerg har Anders også fundet et fællesskab, der har været med til at forme hans nye liv
“Jeg sad derhjemme uden venner, men i Streetmekka fik jeg venner og et fællesskab Jeg har været med til yoga, basket og hjulpet til på de åbne parkourhold Det er fantastisk, at de kender mit navn og glæder sig til at se mig,” siger han
Med udsigt til en fremtid som pædagog ser Anders frem til at fortsætte sin rejse, nu med et stærkt fundament og et solidt netværk i ryggen
“Streetmekka har været et springbræt for mig Jeg er ikke længere kontanthjælpsmodtager Nu føler jeg, at jeg kan være en del af det normale liv, og det giver mig selvtillid og selvrespekt. Dette sted har ændret alt for mig ”
Anders fortæller sin historie, mens han sidder i GAME Streetmekka Esbjerg, hvor han har brugt mange timer gennem sine 30’ere. Han slutter sin fortælling med et flashback tilbage til sine ungdomsår med hængerøvsbukser og rap-musik:
“Da jeg voksede op i Esbjerg, havde vi ingen steder at være, så vi måtte tage hele vejen til Sædding, hvor der var et par ramper til rulleskøjter og skateboard, hvor vi hang ud I dag er Streetmekka blevet det sted, hvor de unge mødes og hænger ud Jeg ville ønske, der havde været et sted som det her, da jeg var ung - det manglede jeg,” slutter Anders
Jeg har været på kontanthjælp det meste af mit voksne liv og har aldrig følt, at jeg kunne bidrage til noget større. Men i GAME oplevede jeg for første gang, at nogen stolede på mig og gav mig ansvar.
Anders Vesterbæk Rasmussen
“Jegervoksetopudenforbilleder,forældresstøtteellernogetsomhelst. (...)Såjegprøverbareatværeden,somjegerogsågøremitbedsteforat blivedetherforbilledeforbørnene.”
Malthe,22år
“JegharprøvetattegnemitGAME-kort.Jeger enlillesmulestoltover,atjegerbleveten slagsmedlemafGAME.Detvigtigsteformig, detvarathjælpestedetoggøreenforskel-at hjælpeGAMEmedathjælpebørn.”
Frederik,20år
“Nogetafdet,jegsætterallermestprispå,deter,atjegkanværemigselv hosGAME.Jegbehøverikkesættefacaderpåforatføle,atjegpasserind, fordidetbrugerjegrigtigtmegettidpåihverdagen.”
Niko,19år
Formangebørnogungemedpsykosocialeudfordringerkandetværesværtatfindederespladsidetraditionelleidrætsmiljøer og dermed også i de sociale fællesskaber, der følger med Med projektet ‘Med På Asfalten’ åbner GAME døren til mere inkluderende fællesskaber ved at tilbyde en gadeidrætspraktik til unge fra STU og FGU Her får de mulighed for at træde ind i rollensomfrivilligerollemodellerogskabetryggeparkour-forløbforbørnmedlignendeudfordringer
Rapporten ‘Nye veje til frivilligfællesskaber’, udgivet i 2024 af Center for Ungdomsforskning, dokumenterer, hvordan deltagelsenipraktikkenstyrkerdeungesselvtillidogoplevelseaffællesskab Citaterneherstammerfrarapporten
StreetbasketbanenudenforGAMEStreetmekkaKøbenhavnerskabtitætsamarbejdemed lokalecommunities,somharbidragetmedværdifuldinputforatsikre,atdenerså inkluderendesommuligt.
I Urban Music School handler det ikke kun om at ramme de rigtige toner - det handler også om at finde sin egen stemme. I 2024 har GAME, med støtte fra Tuborgfondet, skabt kreative og inkluderende musikfællesskaber for unge med passion for DJ’ing, beatproduktion og rap. Her udvikler deltagerne ikke bare deres talent - de vokser også som mennesker.
Det starter i øvelokalet med beats og bars Et frirum, hvor der er plads til både begyndere og dem med store drømme Hvor forskellighed ses som en styrke, og hvor unge tør eksperimentere, lege med ord og tage chancer
Med 310 deltagere på tværs af landet i 2024 har Urban Music School vist, hvordan musikken kan samle og styrke - og danne grobund for meningsfulde fællesskaber i GAME’s fire Streetmekka’er
“Det gjorde virkelig min uge bedre at komme til beatproduktion Som tilflytter har jeg fået mega meget ud af det både i forhold til min musik-produktion og mit social liv i Aalborg,” fortæller en af deltagerne
Fra øverummet til de store scener I løbet af året har flere unge DJ’s og artister fra programmet optrådt på store festivaler som SPOT og Roskilde For mange var det første gang, de stod på en scene foran et publikum - i alt har cirka 40 procent af deltagerne på Urban Music School i 2024 optrådt med deres musik
”Når unge får lov at stå på en scene med noget, de selv har skabt, sker der noget særligt De vokser i det, og de får en tro på, at deres
stemme har værdi -både på scenen og udenfor,” siger Mads Buch, projektkoordinator i GAME.
Året kulminerede med et stort fælles ‘End of the Year-event’ i GAME Streetmekka Viborg, hvor deltagere fra alle fire GAME-huse samledes til en dag fyldt med workshops, optrædener og fællesskab. Scenen blev indtaget af både rutinerede og helt nye deltagere - og den gode stemning i rummet vidnede om det stærke fællesskab, som Urban Music School har skabt på tværs af byer og baggrunde
Samarbejder, der åbner døre Samarbejdet med festivaller og workshops med etablerede kunstnere har givet de unge unikke indblik i musikbranchen og masser af hands-on erfaring, lyder det fra projektkoordinator Mads Buch, der også selv har en fortid i branchen:
“Den slags partnerskaber er med til at åbne døre og vise deltagerne, at der også er plads til deres idéer og udtryk i musikmiljøet, og det er værdifuldt at vi kan være med til at bygge på med det i deres forløb hos os i GAME ”
Urban Music School har siden 2019 været en fast del af GAME’s tilbud i alle fire GAME Streetmekka’er Med et øget fokus på lokal forankring og talentudvikling er ambitionen at give unge mod, færdigheder og netværk til selv at forme kulturlivet i deres byer. Først igennem Urban Music School, men senere og på længere sigt, på egen hånd
*Bars:Tekstlinjerirap-oftemedrim flowogpersonligeellerkreativeudtryk
36,1% afdeltagerneiUrbanMusicSchoolerpigerogkvinder.
Hvordan skaber man fællesskaber, der både inkluderer flere og rækker længere? Et af GAME’s stærkeste svar på det spørgsmål er Playmakerprogrammet - en landsdækkende indsats, hvor unge frivillige bliver klædt på til at drive gratis gadeidræt og fællesskaber i deres egne boligområder.
Playmakerne er lokale rollemodeller, der leder ugentlige træninger i alt fra streetbasket og gadefodbold til dans og GAME Girl Zone Men deres rolle stopper ikke ved selve aktiviteten De er dem, der skaber pladsen, byder nye velkommen og inviterer børn og unge ind i et fritidsliv, de ellers risikerede at stå udenfor
I 2024 blev Playmakerprogrammet løftet gennem forskellige vigtige indsatser.
Flere fritidsfællesskaber i udsatte boligområder
I 2024 startede gadeidrætsaktiviteter op i 24 GAME-zoner i boligområder over hele landet og med særlig opmærksomhed på børn og unge, der vokser op i økonomisk pressede familier
”Børn og unge, der lever i familier med en presset økonomi, står ofte uden for de fællesskaber, som deres kammerater finder i sportsklubberne Det kan gå ud over både deres trivsel og lyst til at lære Derfor er vi virkelig glade for, at endnu flere børn og unge i udsatte boligområder nu kan få glæde af GAME’s super seje idrætsaktiviteter i gaden”, siger direktør i Egmonts Fondssekretariat, Heidi Sørensen
Centralt i den indsats står de unge Playmakere, der fungerer som genkendelige og tilgængelige rollemodeller. Cirka 200 nye Playmakere skal uddannes over tre år med støtte fra Egmont Fonden Uddannelsen klæder dem ikke kun på som gadeidrætsinstruktører - den giver dem også redskaber til konflikthåndtering, fællesskabsledelse og til at skabe trygge og inkluderende træninger, hvor alle kan være med
Mentorprogram i samarbejde med Deloitte: Nye veje for unge ledere
Mens nogle Playmakere lige er trådt ind i rollen, har andre været aktive i årevis For dem er næste skridt ofte at bruge erfaringerne og engagementet fra GAME i deres videre liv Derfor blev der i slutningen af 2024 sat gang i et nyt mentorprogram - udviklet i samarbejde med rådgivnings - og revisionsvirksomheden Deloitte
Her blev 14 erfarne Playmakere matchet med 14 mentorer fra Deloitte - og mødet mellem de to verdener blev hurtigt beskrevet af de unge som: “Noget af det bedste, GAME nogensinde har gjort”
”Mentorprogrammet giver Playmakerne et solidt fundament til at tage det næste skridt i deres liv. Gennem sparring med dygtige mentorer får de adgang til ny viden og værktøjer, der kan hjælpe dem med at realisere deres drømme,” siger Asmat El Ouargui, leder af Playmakerprogrammet
Deloitte oplever selv programmet som en win-win:
“Dette partnerskab er gensidigt værdifuldt Vi får indblik i de unges verden og kan samtidig dele vores erfaringer og hjælpe dem med at udvikle sig I Deloitte har vi et stigende fokus på livslang læring, og det rækker langt ud over os som arbejdsplads De unge, vi sparrer med i mentorprogrammet, er fremtidens talenter og ledere og giver en unik indsigt i den nye generation. Det er et perfekt match,” siger Nikolaj Malchow-Møller, Head of People & Purpose i Deloitte
Et program med potentiale - og med de unge i front Playmakerprogrammet handler ikke kun om at lære fra sig - det handler om at løfte frem De unge, der tager boldene med ud på asfalten uge efter uge, er ikke bare instruktører, lyder det fra Asmat El Ouargui:
“De er kulturbærere, fællesskabsbyggere og lokale forandringsagenter Hver gang en ny Playmaker træder ind i rollen, sættes en ny kædereaktion i gang: flere børn og unge får et sted at høre til, flere fællesskaber spirer, og nye ledere vokser frem.”
Med partnerskaber som dem med Egmont Fonden og Deloitte er der skabt et endnu stærkere fundament for Playmakerprogrammets resultater. Resultater der viser, at endnu flere unge kan få muligheden for at udvikle sig og gøre en social forskel - og inspirere andre til at gøre det samme
Mentorprogrammet med Deloitte giver vores Playmakere et solidt fundament til at tage det næste skridt i deres liv. Gennem sparring med dygtige mentorer får de adgang til ny viden og værktøjer, der kan hjælpe dem med at realisere deres drømme.
Asmat El Ouargui, leder af Playmakerprogrammet i Danmark
ungePlaymakereiDanmarkarrangede træningerogaktiviteterforbørnog andreungei2024.
9.750
Playmakernehari2024sikret9.750 fremmøderafbørnogungetilderes træningerogaktiviteteriDanmark
Værimødekommende-skabetpositivtogåbentfællesskab
Værpålidelig-visengagementogstabilitet
Værstøttende-opbygtillidogstærkerelationer
Værsocial-skabpladstilgrinogvenskaber
Værfleksibel-tilpasaktiviteten,såallekanværemed
Væropmuntrende-givrumforudviklingognyeudfordringer
Værinkluderende-gørdettrygtforalleatdeltage
Værnysgerrig-lyttilønskerogbehovogdelejerskabet
Inkluderende idrætsaktiviteter starter med et miljø, hvor alle føler sig velkomne og som en del af holdet. Deltagernes oplevelser er det vigtigste – vær nysgerrig og lyt til deres feedback.
Hvordan skaber man byrum, der ikke bare er til unge - men skabt med dem? Det er præcis dén udfordring, som GAME sammen med Nordea-fonden har grebet med projektet MEREGADE En ambitiøs indsats, der handler om at tænke nyt, når det gælder rammerne for gadeidræt og streetkultur - og vigtigst af alt: at invitere unge helt ind i maskinrummet, hvor ideerne bliver til virkelighed.
MEREGADE udspringer af et behov for at skabe bedre rammer for unge i Danmark Tanken bag projektet er, at unge skal være med til at definere og forme deres egne mødesteder - og derigennem også skabe deres egne fællesskaber Målet er:
At skabe åbne og levende byrum, hvor unge kan finde fællesskab, glæde ved bevægelse og plads til at udtrykke sig selv - på deres egen måde
At åbne idrætten op og gøre den mere mangfoldig, uformel og tilgængelig for alle
At få gadeidrætten ud til endnu flere byer og lokalsamfund i Danmark
Fem Street Hub faciliteter i Danmark I løbet af de kommende år etablerer MEREGADE fem nye Street Hubs rundt omkring i landet Det bliver ikke bare sportsanlæg - det bliver åbne, urbane oaser, hvor aktiviteter, kunst og socialt samvær flyder sammen Her kan man blandet andet spille streetbasket, skate, dyrke parkour, danse, male, hænge ud - eller bare kigge på Uden kontingenter Uden adgangskort Uden krav
“Det handler om at skabe rum, hvor unge kan være præcis dem, de er Hvor det er OK at være nybegynder Hvor man kan komme for at skyde hoops eller bare for at hænge ud med vennerne Et Street Hub er et sted, der vokser med det liv, de unge fylder det med,” siger Rasmus Hansen, der er leder af MEREGADE-programmet i GAME
Et sted de unge selv har været med til at skabe I projektet bygger GAME ikke til de unge, men med de unge. Derfor er designprocessen delt op i fem faser, hvor de unges stemmer og idéer er med hele vejen
“Vi er allerede i fuld gang. I både Kolding og Ringe har vi afholdt workshops, hvor lokale unge har sat ord og billeder på, hvordan deres Street Hub skal se ud I Kolding handlede det bl a om at ‘take it back to the streets’, hvor skatere og parkourudøvere ønskede arkitektur som ikke ligner en sportsfacilitet, men alligevel er god at dyrke deres bevægelsesform på Ligesom der, hvor det startede - på gaden! Andre ønsker siddepladser i solen og mere grønt i gården
I Ringe drømte de unge om at kunne spille uformel basket udenfor, nye og bedre mulighed for parkour og steder at “chille med vennerne” efter skole Alle inputs er nu med til at forme designet,” siger Rasmus Hansen
Ifølge holdet bag MEREGADE handler projektet ikke kun om nye byrum - det handler om at give unge en stemme i udviklingen af deres egen by, fordi byen tilhører alle, og det skal den også føles som
Ear To the Asphalt -Vi starter med at lytte Første skridt er at forstå, hvad der rører sig lokalt GAME laver byvandringer, hænger ud og taler med unge, foreninger og lokale aktører Vi stiller spørgsmål og lytter til drømme, frustrationer og konkrete idéer Hvad mangler? Hvad fungerer? Hvad skal der til, for at et sted føles som “deres”?
Play With Ideas -Vi former visionerne sammen Når vi har lyttet, begynder vi at tegne Arkitekter og designere kobles på, og sammen med unge, skoler og lokale kræfter udvikler vi idéer til det kommende Street Hub Hvilke farver? Hvilke aktiviteter? Hvad skal der være plads til? Alt sker i kreative workshops, hvor alle stemmer tæller.
Test & Retry -Vi bygger og prøver af Det hele bliver ikke ved tegnebrættet. Unge får hands-on erfaring i DIY-workshops, hvor de bygger elementer og tester midlertidige aktiviteter Vi ser, hvad der fungerer - og hvad der skal justeres. Det er vigtigt, at idéerne også fungerer i praksis
Take It To the Streets -Vi åbner og giver det liv Når Street Hub’en står klar, fejrer vi det med events, åbne træninger og musik Men det er kun begyndelsen Rummet bliver levende, når unge tager det i brug Når der opstår spontane battles, sene aftener med rap og lange dage med basket og parkour Det er dét, der gør det til deres sted
Create Social Change - Vi måler, lytter og lærer Den sidste fase handler ikke bare om at afslutte -men om at skabe varig forandring En evalueringspartner følger processen fra start: Hvad virker? Hvor opstår fællesskaberne? Og lever byrummene op til unges behov og drømme?
MEREGADEerGAME’sfemårigeindsatsforatstyrkegadeidrætogstreetkulturiDanmarkogskabebedre rammerforunge-sammenmedunge.MedstøttefraNordea-fondenogitætsamarbejdemed kommuner,arkitektfirmaer,lokalefællesskaberogungeetableresfemStreetHub-faciliteterrundtomi landet.Måleteratskabenyemødesteder,hvorungekandyrkegadeidrætogstreetkultur,udfoldesig kreativtogformestærkefællesskaber.
UngebidragermedidéeroginputtildenkommendeStreetHubfacilitetiNicolai-områdetiKolding. Workshopssomdenneervigtigeskridtiarbejdetmedatskabeetstedforogmedbyensunge.
Innovation er en af hjørnestenene i GAME’s måde at arbejde på, og vi bruger helt konkrete metoder fra det, man kalder ’Human Centered Design’ - en tilgang til design, der inviterer alle stakeholders og brugere ind i designprocessen.
GAME frivillige, børn, forældre og samarbejdspartnere deltager i workshops, interviews, observationer, feedback-sessioner og tests og bidrager med væsentlige input til udvikling af nye koncepter, metoder og faciliteter Det giver os mulighed for løbende at forbedre vores koncepter og metoder og udmærke os i at levere social forandring og sænke tærsklen til aktive fællesskaber.
LÆGØRET TILASFALTEN
Den eneste måde, man kan skabe innovative løsninger på, er ved at være helt tæt på og lytte til dem, der skal bruge løsningerne
LEGMED IDÉERNE
Tag ja-hatten på, og kom op med så mange nye og skæve idéer som muligt baseret på indsigter fra første princip Leg med idéerne, vend dem på hovedet og byg ovenpå andres idéer
BEGÅFEJL OGPRØV IGEN
Brug så lidt tid som muligt bag et skrivebord, når der arbejdes med innovation. Nye idéer skal hurtigt afprøves for at finde ud af, hvordan de fungerer i virkeligheden.
TAKEIT TOTHE STREETS
Nye, gode ideer skal ud og leve i virkeligheden. Det kræver planlægning af projektets udrulning og involverer overvejelser som tid, ressourcer, interessenter, lokal kontekst og GAME's metode
SKABSOCIAL FORANDRING
Det er ikke nok at få en ny god idé og implementere den Det sidste og vigtigste princip er, at man skal sikre, at den faktisk skaber den sociale forandring, som den er sat i verden for at skabe Det gør vi gennem evaluerings- og læringsmetoder.
EARTOTHE ASPHALT
Kick-offmedkommunen
DeskResearch
Feltarbejdeog lokations-analyse
Besvare designspørgsmål
TegnStreetHub
TEST & RETRY
Igangsætning ogdrift
Feedbackpå tegninger
DIY-projektertil midlertidigbrug
Designspørgsmål
Samarbejdemedlokale communities
PLAYWITH IDEAS
Workshopsog samskabelse
Aktiviteter events
TAKEIT TOTHE STREETS
ÅbningafStreetHub
Ungeengagement
CREATE SOCIAL CHANGE!
Lær,tilpasogoptimér
01
VIERROLLEMODELLER!
IGAMEkanviallenoget forskelligtVipåvirkerog inspirererhinanden,også nårviikkeselvtænker overdet.Vigøraltidvores bedsteforatværedén rollemodelvisøgeri andre
03
VIER
OPMÆRKSOMME!
Viholderøjemed hinandenHvadentenvi danser,spillerstreet basketball,skatereller barehængerud,sørgervi foratinviterehinanden indiaktiviteter-både dem,vikender,ogsærligt dem,viikkegør.
VIER INKLUDERENDE!
Viarbejderaktivtforatskabe etfællesskab,derrummeralle Viacceptererikkemobning, diskriminationellerracismeogholderaldrighinanden udenforuansetpersonens kønetnicitetseksualitet politiskeogreligiøseståsted ellerpsykiskeogfysiskeevnerogbehov
06
IGAMEervimangefællesskaber,derskalfungeresammen,bådepåoguden forasfalten.
STREETCAREervoresfællesredskab,somskalgøreGAMEtilettrygt, inkluderendeogsjovtstedatværeforalle.
TagSTREETCAREtildig.Husk,atetgodtfællesskabikkeernoget,vihar, mennoget,vialleskalværemedtilatskabe.
02
Vieralleforskellige-oghar forskelligeforudsætningerforat væreher.Vierrummeligeog tålmodigeoverforhinanden-og huskerpå,atdem,vimøder,for eksempelkanværemegetyngre endosselvsårbareellerheltnyei GAME
04
Allekankommetilatsigeeller gørenoget,derikkeergodstilVi huskeraltidatværegodetilat undskylde,hvisvibegårfejlover forhinanden-ogviergodetilat lytte,hvisandregiveroskritik. DetergodSTREETCAREattage ansvarforsinopførsel
VIERANSVARLIGE FORTRYGHEDOG SIKKERHED!
Vieransvarligefor,atalleføler sigtryggenårviersammenHvis viblivervrede,såredeeller uenige,løservialdrigkonflikten medhævedestemmer,hårdeord, truslerellervold
07
VIRESPEKTERER GRÆNSER!
Viharaltidlovtilatsætte voresegnegrænser.På sammemåderespekterer vi,atallegrænserer forskellige-oggiverplads til,atandremåsigefra, nårnoget,visigeroggør, oplevessomutrygteller grænseoverskridende 09
VITAGER ANSVAR!
Vivisertillidogstolerpå atvivilhinandendet bedste-ogvianerkender, atdettesætterkravtil, hvordanviopførerosVi reagerer,hvisvioplever noget,visynes,derskal handlespå-ogtagerfati enGAME-ansathvisvieri tvivlom,hvadviskalgøre
VITALERPÆNT!
Vitageransvarformåden, vitaleroglyttertil hinandenVibrugeraldrig etnedladendeeller diskriminerendesproghellerikkemedøgenavne, slangogjokes,derkan væresårendeDetgælder både,nårvieriGAME,men ogsånårvikommunikerer medhinandenpåsociale medier.
08
10
Hvisvioplevernoget,der erubehageligteller grænseoverskridendeellerhvisvibareharbrug forénattalemed,kanvi altidtagefatienGAMEansatVikanogsåaltid rapportereenoplevelse vedatskrivetil complaint@gamengoeller anonymtvedatscanneQRkodennedenfor.
StreetGAMETourenerenfastdelafPlaymakerprogrammet,hvorGAMEstaffogPlaymakerefyldertokassebiler medgear,bolde,præmierogDJ-udstyrogrullerudiGAME-zonerne.Dancebattleerenfavorit-ogsomher,erder altidgangidansemåtten,nårtourenrullerind.
Skander Hamzeoui, Playmaker i Nadhour, GAME Tunesien, blev kåret som årets frivillige i GAME 2024. I en tid med usikkerhedharhanskabthåbogmulighedergennemgadeidrætogstreetkultur-bådeforandreogsigselv.
“Før GAME brugte jeg mine fridage på at hænge ud Frivilligt arbejde med GAME gav mig mulighed for at dyrke sport igen,væreaktivogfyldtmedenergi,"sigerSkanderHamzeoui.
GAME i Tunesien arbejder sammen med lokale partnere for at styrke unges fremtidsmuligheder i et land præget af høj ungdomsarbejdsløshed og økonomisk usikkerhed. Programmet uddanner unge som rollemodeller og ledere, der skaber inkluderendefællesskaber,fremmerlivsmestringogstyrkerungessocialeogfagligekompetencerogerendelafDanskArabiskPartnerskabsprogram(DAPP)
*GAME House Copenhagen and GAME Norway operate as separate legal entities and are therefore outlined alongside to GAME ‘s Financial Statement
PROGRAMPARTNERE
Digifit•InternationalSportandCultureAssociation•SparNordFonden•HisøyIl•Kulturkammeret FrederiksbergKommune•HoffmannogHusmansFond•CarlAugustogJennyAndersensFond•MøllerensFond OdenseKommune•Erasmus•SydbankFonden•SparekassenDanmarkFondenHimmerland•Dreamtown Gangstedfonden•FamilienHedeNielsensFond•LionsClub•VemmetofteKloster