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Museu Interactivo Por Carolina Palma, Diogo Vitorino e Lucas Rodrigues
Museu Interactivo
Carolina Palma, Diogo Vitorino e Lucas Rodrigues*
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OProjeto Museu-Liceu pretende apresentar um conjunto de peças doadas à Escola Secundária João de Deus por Manuel Viegas Guerreiro aquando da sua presença em Angola como professor permutante entre 1948 -1950: deste período surge o espólio que dá origem ao Museu-sala de Angola, no Liceu Nacional de Faro. O Museu Interativo é um projeto que tem como objetivo preservar e divulgar o património material e imaterial da Escola Secundária João de Deus contribuindo para a criação de um espaço digital vivo e sem muros, onde se contam as histórias dos artefactos, das pessoas e da escola. Os alunos dos cursos profissionais realizam a sua Formação em Contexto de Trabalho (FCT) no último ano do curso. Esta componente de formação realiza-se normalmente em empresas e é o espaço privilegiadtto para aplicar os conteúdos programáticos apreendidos ao longo dos três anos de curso. Este ano, devido à pandemia, não foi possível a realização da FCT em empresas e, em substituição, aplicou-se a metodologia de prática simulada. Formaram-se equipas de trabalho multidisciplinares e surgiram ideias de projetos a desenvolver. A partir do inventário do espólio doado por Manuel Viegas Guerreiro realizado pela investigadora Luísa Martins em 2013 surge o projeto do Museu digital do Liceu de Faro.
O trabalho foi desenvolvido em 3 fases: Numa primeira fase, Carolina Palma (sempre a partir do Inventário da Drª Luísa Martins) analisou e distribuiu as peças por categorias; pesquisou sobre a vida e obra de Manuel Viegas Guerreiro; contactou com a Fundação MVG. De uma reunião com a Drª Marinela Malveiro e a Drª Luísa Martins surge o convite para visitar as instalações da Fundação em Querença de onde se recolhe muita informação importante. A pesquisa continua agora com a orientação da Drª Luísa Martins, ao arquivo da Escola Secundária João de Deus (recolhe-se dados de atas, fotografias, relatórios, etc). Numa segunda fase, elabora-se a maqueta da revista (planeamento) e a criação das ilustrações que identificam as várias categorias e a ilustração de Manuel Viegas Guerreiro. Também nesta fase se selecionam as fotografias e elaboram-se os textos
*Finalistas de 12.º ano na Escola Secundária João de Deus, Faro
MANUEL VIEGAS GUERREIRO: O PERCURSO E A FILOSOFIA DE UM ANTROPÓLOGO E HUMANISTA
para a revista. Na última fase, procede-se à composição final da revista com as fotografias captadas e editadas pelo Diogo Vitorino e Adam Lomas. As peças fotografadas requereram bastante cuidado no seu manuseamento, devido à sua idade e à fragilidade da sua conservação; todo o manuseamento das peças teve de ser feito com luvas e tiveram de ser transportadas peça a peça para o estúdio fotográfico. AS 118 peças foram fotografadas de diferentes ângulos: foram realizados 70 fotogramas de cada peça. No total, foram realizadas e editadas 8260 fotografias. Estas fotografias foram utilizadas pela Carolina Palma na composição da revista e pelo Lucas Rodrigues no site interativo. Neste, cada objeto 3D é constituído por cerca de 70 imagens, obtidas através de registo fotográfico rotacional. O modelo 3D resulta da junção dessas imagens no software Meshroom. Os modelos tiveram que ser preparados no Blender, aplicando alguns ajustes na recolocação do objeto nos eixos X, Y e Z. Na fase da programação, foram utilizadas diversas ferramentas e técnicas: a biblioteca THREE.JS para a construção dos modelos 3D; para um site “responsive” utilizou-se um “ canvas” em HTML com a inserção dos modelos 3D e para os botões. Quando o site estava completo e pronto para a demonstração surge um problema: era demasiado lento. O tempo de respostas da visualização dos modelos era de cerca de 60 segundos, devido ao tamanho e qualidade do ficheiro. Houve necessidade de pesquisa para otimizar o código que foi atingido com a ferramenta gltfpack, que comprime o ficheiro e diminui entre 10% a 50%, dependendo do modelo e do seu tamanho. O site também foi otimizado para dispositivos móveis. Os software utilizados foram Visual Studio Code, Meshroom (para a criação de modelo 3D a partir das fotografias) e o Blender (utilizado para ajustar a posição, rotação e forma dos modelos 3D).
MUSEU INTERACTIVO


