E5D Webzine Nº 3

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Informe de Batalla

Condes Vampiro vs Imperio

TURNO 1 IMPERIAL El primer turno no tiene ningún movimiento complicado. Homer decide atacar desde el turno 1 y se tira a degüello para intentar achicar espacios. Elige 4 puntos de Vapor, y el Tanque se queda al lado de la casa, cubriéndose el flanco con el edificio. Los herreruelos, hacen lo propio, y avanzan sin temor hacia delante, para intentar en futuros turnos evitar alguna marcha y hostigar con sus disparos. En fase de magia, el mago azul, intenta tirar el hechizo número

T1

1 a los necrófagos donde está el Señor de los vampiros. Lo intenta con 2 dados y le sale disfunción mágica. Tira en la tabla y le sale el resultado de 11. Viene un demonio, le quita el hechizo, baja un nivel de magia y le hace un impacto de F8, que hiere. El mago amarillo, hace lo propio con 2 dados y le sale un miserable 3. Acto seguido, el archielector tira el objeto portahechizo del Altar (el 1 de la luz) a la misma unidad de necrófagos. Yo, disperso con 3 dados (nivel de dificultad 5). El General, vuelve a lanzar otra plegaria: repetir para impactar y para herir al campeón arcabucero, la cual yo disperso con 2 dados. Me falta un dado. Con su otro sacerdote, tira la plegaria para hacerse indesmoralizable. Yo, la dejo pasar (temía que llevara en algún sitio otro portahechizo como el orbe de las tormentas, que impide volar). Al final de su fase de magia, me dice que se guarda 2 dados que aún le sobran (los 2 de inicial) para su fase de dispersión con un objeto que se llama: varita de poder. Tira un dado, si se quiere guardar 2 para dispersión, no tiene que sacar un uno. No lo saca (¡Bonito estuviera!). En la fase de disparo. Los arcabuceros no llegan. El campeón de la unidad intenta dar un disparo a mi general con su rifle, pero falla. Los herreruelos no llegan y los arqueros han marchado. El cañón estima a mi unidad de 15 tumularios (la roja con casco blanco), apuntando a mi portaestandarte de batalla. Por suerte, la bola de cañón se queda pinchada delante. El Tanque de vapor, también decide disparar su cañón. La estimación es buena aunque esa bala de cañón no atraviesa a ningún héroe, consigue matar a 2 zombis y a 2 tumularios. Mi adversario, me da el turno.

MOVIMIENTO

CARGA

HUIDA

TURNO 1 VAMPÍRICO Contento que andaba yo con el turno acaecido por el rival, ya que apenas había sufrido bajas que no pudiera arreglar pronto, cuando pensé en lo improbable que era fallar una estupidez con el Señor de los vampiros (Gracias al maravilloso objeto de: La corona de los condenados). La justicia divina no se hizo esperar y convirtió mi chequeo en un abrumador 11 (recordemos que el señor tiene L10). El movimiento en este turno, no fue demasiado complejo. Antes de mover, tuve que medir si mi ejército podía marchar (regla de los no muertos). Todo el mundo podía menos la unidad de 13 necrófagos con sus correspondientes lobos. El resto sí. El primero en mover fue el varghulf, que con un movimiento de 40 se puso detrás de la casa. Su intención era la de amenazar un posible movimiento de alguna infantería suya, cubrirse del tanque además de hacerles un chequeo de terror a los herreruelos que, si lo fallaban, podría mandarles directamente a la muerte porque atravesarían mis zombis. Los caballeros negros se quedaron en su sitio, cubrían bien el flanco de cualquier cosa que intentara chocarse con mis infanterías, las cuales, sin miedo, avanzaron hacia delante. La única que no avanzó mucho del todo fue la de necrófagos con el estúpido Señor Vampiro (de forma literal). La otra unidad de necrófagos giró, movió 5 cm hacia la izquierda y se giró otra vez hacia delante. Así podría estar en el siguiente turno a 30 del general (e intentar marchar si no me cargaba con los caballeros o en futuros combates, poder usar el yelmo de la percepción). Los lobos se situaron también a 30 del general para siguientes turnos y los murciélagos Vampiro se pusieron en un sitio donde podría amenazar al cañón imperial. Magia más bien hay poquita, porque el señor de los vampiros anda estúpido. Tengo 5 dados, que los reparto de la siguiente manera: Con 3 dados intento con el vampiro a pata tirar el Viento de la No muerte, hechizo, el cual, no sale. Con 2 dados intento curar la unidad de tumularios (la roja) y me sale fuerza irresistible… levantando 1 poderoso tumulario (de los dos posibles).


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