Haciendo dibujitos en el fin del mundo

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terminada cantidad de tiempo delante de nuestros ojos. Estamos hablando de la taza de fotogramas por segundo ( frames per second o fps). En video generalmente se utiliza una taza de 25 fps, es decir que necesitamos 25 dibujos (que luego serán fotogramas) para completar un segundo de movimiento. Si hacemos animación limitada y animamos a 12 dibujos por segundo se expondrá cada dibujo durante dos fotogramas. Si animamos a 8, cada dibujo se extenderá por tres fotogramas. No es recomendable configurar un archivo a 8 o 12 fotogramas por segundo, el procedimiento correcto sería repetir cada dibujo para alcanzar los 25 fps. Es importante entender que el fps se refiere a la velocidad con que se muestran los fotogramas en un segundo y hace a la fidelidad del movimiento y no tiene que ver con el timing de una animación.

Proporciones y dimensiones Entonces, cuando animamos no sólo manipulamos el espacio, sino también el tiempo. Y así como en el dibujo o la pintura nuestras imágenes están delimitadas por el borde de la hoja o el lienzo, en la animación el espacio está definido por el borde de la pantalla del televisor o del cine. Y esa pantalla tiene un tamaño estandarizado: podrá ser más pequeño o más grande, pero la proporción no variará. Esa proporción está dada por una norma digital que puede ser PAL DV, NTSC DV o HDV 720-25p, entre otros. El tema de los estándares de video analógico y digital podría completar un libro entero, aquí sólo veremos las generalidades de los recién nombrados. Norma

Ancho

Alto

fps

Proporción

Aspecto

PAL DV

720 px

576 px

25

5:4

1,25

NTSC DV

720 px

480 px

29,970

3:2

1,5

HDV 720-25p

1280 px

720 px

25

16:9

1,77777…8

Ahora bien, no todo es tan simple como parece, el PAL DV y el NTSC DV son formatos que provienen de la tecnología analógica. Los televisores convencionales o monitores de difusión (ya podríamos decir «antiguos») muestran una imagen «entrelazada». Los formatos analógicos se miden en líneas 183


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