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kyleya910316@gmail.com
lineID:kyleya
嗨,我是林品睿。我是一名大同大學媒體設計系遊 戲組的大三在學生,我對於遊戲企劃與程式有著高 度熱誠。我在學校中的專題小組以及過去有過的分 組作業中都擔任主程式一職,但因為在其他的設計 課程中也曾學習過素描、品牌設計以及平面設計等 技能,也因此對於繪圖軟件有著一定的熟悉程度。 KYLEYA910316@GMAIL.COM
2017-2019 華興高中
2019-2020 Norkam Highschool
2021-now 大同大學數位媒體設計系-遊戲設計組
個人品牌設計-
品牌理念
Enchant的意思是使人入迷或者被施予魔法的意思, 作為一個很常在遊戲中出現的詞語,我希望我創作出的不論 是作品還是遊戲,都能帶給玩家一個奇幻的視覺衝擊, 讓觀眾沉浸其中,感受到一個富有想像力的世界。KYLEYA910316@GMAIL.COM
標準色
C:10 M:1 Y:86 K:0
C:75 M:80 Y:0 K:0
輔助圖形
個人品牌應用系統
名片設計
近代 設計思潮
交通工具誇張變形-精稿
材質練習
精稿
金屬
人體的誇張變形-草圖
動物的大小比例-草圖
人體的誇張變形-精稿
動物的大小比例-精稿
C:29 M:98 Y:100 K:0
C:87 M:67 Y:19 K:0
C:9 M:69 Y:0 K:0
平面 設計
主視覺海報設計
怪物 草稿
C:43 M:34 Y:31 K:0
C:16 M:12 Y:69 K:0
標準字
背景草稿
2022年的10月29日,在韓國梨泰院發生了一起大型的踩踏事故,造成了159人 死亡已及196人受傷。但當人們在談論這起事件時,通常都只有看到他慘人的結果, 而忽略了會造成這齣悲劇的根本原因。
透過遊戲,我想讓玩家們知道為了避免悲劇的發生需要做對哪些事情以及體驗事件 發生時的人群密集程度。讓玩家從體驗過程中同時了解到兩個不同面向,受害者及疏 散人員的角度去更加全面的認識這起事件,從而學會如何有效避免相同的狀況便是我 的目的。
遊戲名稱:離太遠 遊戲類型:塔房
遊戲角色
遊戲地圖
遊戲開始時會有代表人群的綠點點開始進入地圖中的走道並跟著走到的方向往終點
處移動,當綠點過於密集時會出現紅點,那就表示此區域過於擁擠,若不盡快疏使 用技能疏通就會出現傷亡。
當出現過多紅點時,將會導致遊戲失敗,通關時也會根據遊戲中出現過的紅點數量 決定最後玩家的評分,並給予一到三顆星的評價。
遊戲技能
生成紅圈,圈到的綠點可 自行點擊地方進行傳送
遊戲說明
圓圈範圍內的綠點會變成 無敵狀態,持續10秒
快速點擊紅點,能使垂死 的紅點復活成綠點
遊戲類型:動作遊戲
遊戲平台:PC
使用設備:鍵盤/滑鼠
我的分工:主程式
主角作為樹蛙展覽的策劃人,某天設展途中發現了一隻保育動物被蛇襲擊,出於好 意把小樹蛙捉起來為免它繼續受攻擊,這舉動卻被其他樹蛙誤會。青蛙國王得知此事 後便發怒對主角下咒變成小樹蛙,主角在不知情下變成了樹蛙而開始了這一連串的冒 險旅途。
玩家操作小樹蛙移動,通過觸碰npc來獲得小提示以及前面一些提示板來告訴玩家 怎樣操作和練習。當玩家把前面新手教學的部份過完,到樹屋便屬於魔王級難度的關 卡內容,主要圍繞怎樣擺盪和利用小蘑菇跳完成關卡。
基本角色移動程式 Moveplayer()
這段程式是遊戲中的角色的基礎移動方式,透過判斷角色是否接觸地面來給予相應 的速度值。當角色在執行例如勾鎖的動作時,不會執行這段程式。
角色跳躍程式 Jump()
這段程式可以讓角色向正上方進行跳躍
跳墊腳本 bounce()
這段程式可以讓角色向正上方進行比跳躍更高的彈跳
當白鍵按下時會判定角色現在的狀態是否符合跳躍的條件,若是符合便會執行 Jump()來進行跳躍動作,並且在一定的冷卻時間之後才能重新執行。
透過這段程式可以讓玩家的角色在死亡時撥放死亡動畫,並且將玩家傳送至上一個存 取點繼續遊戲。
Update()這段程式會在每一楨檢查
玩家是否按下了跳躍鍵以及偵測玩 家的狀態,例如是否接觸地面或者 是否達成可以彈跳的條件。在每一 次執行完Update() 之後便會執行 LateUpdate(),這段程式會處理剛剛 Update()判定完畢的狀態並且改變玩 家角色的速度值,或者在Update() 判定角色處於能夠彈跳的情況下觸碰 到跳墊時會向上跳躍。
這個勾鎖腳本可以控制玩家勾鎖的最長距離,最大角度甚至是勾鎖的彈性。這個腳本
同時也控制著勾鎖會命中的位子,在這個腳本中勾鎖的目標會是攝影機方向的第一個
碰撞體,如果該碰撞體有著"whatIsGrappleable"tag並且與玩家角色的距離不超 過設定的最長距離,就會從玩家角色發射一條勾鎖這目標。
勾鎖發射畫面