FDesign Book

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FIONA VIDIL

Product Designer Senior

10 ans d’experiences en Product Design

Je conçois des services digitaux et j’aide les entreprises à mettre en place des méthodes de

Design Thinking, User centric, agiles et efficaces dans le développement de leurs activités.

Inspirée par la biologie, l'étude de l'humain, la conception d'objet, l'art et le digital, je brise les frontières pour créer des expériences de produits, de services, innovants, et à forte valeur pour nos utilisateurs.

J’ai travaillé au sein de grands groupes (AXA, Orange, BNP Paribas, Enedis, L’Oréal, Malakof

Mederic Humanis, Thélem Assurance, etc), puis dans des agences de Design en tant que consultante; sur différents types de projets :

Refonte/création

Design Ops

Site internet, Intranet

Plateforme SAAS

Plateforme E-commerce

Apps Financiere

Apps mobile

Creation de Design System

Mes compétences

Je gère et exécute toutes les phases du processus : Depuis le début (la discovery, la réalisation de la Roadmap, MVP), la définition (avec des groupes de discussion, des entretiens, les ateliers) et l'analyse, la conceptualisation, la conception de l'interface, le Design System, jusqu'à la sortie en production. ​​​Puis l’itération, tests utilisateurs, recettage.

J’ai travaillé sur des projets très variés avec des équipes fascinantes et enrichissantes.

En tant que Product Designer

En tant que Lead UX Designer

En tant que User Researcher

En tant que Lead UX UI

En tant que Manager d’une équipe UX UI

En tant que Coach des juniors, monter en compétences.

Refonte Application mobile 
 Et Espace personnel Web Cetelem

FONCTION –Product Designer Senior

CLIENT – Cetelem - BNP Personal Fianence

DUREE – Mars 2023 - Fevrier 2025

TYPE – Application mobile Cetelem et Espace Personnel Cetelem

OUTILS – FIGMA, Klaxoon, Jira, Teams, Confluence

Contexte: Intégrer à deux squads (App et Espace client Cetelem), en tant que principale UX UI Designer. Travaux en étroite collaboration avec le PO PM, Buisiness, marketing, DEV.

Animation de nombreux ateliers en interne, conception et réalisation de tous les travaux de refonte, améliorations, tests, itérations, data analytiques.

Objectif: Amélioration et refonte de l’espace personnel Cetelem et de l’application mobile Cetelem.

Le process: Mise en place des process design, analyses, ateliers, workshop, recherches utilisateurs, conception, prototypage et tests utilisateurs. Réalisationdes tests utilisateurs analyses restitutions. Organisation en Squad, Sprint planning de 3 semaines. Alimentation du Design System.

Refonte de la plateforme SAAS

FONCTION – Lead Product & User Researcher Designer

CLIENT – Little Big Connection

DUREE – Mai 2020 à Janvier 2022

TYPE – Plateforme SAAS

OUTILS – FIGMA, FIGJAM, MIRO, JIRA, CONFLUENCE, TEAMS

Contexte: Plateforme International Saas et Marketplace: Permet de digitaliser l’achat de prestation intellectuel et de créer une communauté pour les Freelance. Outil Saas ou chaque client peut gérer lui même les prestations et choisir les consultants pour les missions.

Objectif: Refonte totale (UX et UI) de la plateforme Saas, B to B et B to C. Mise en place de méthode UX, méthodes de travails et collaboratives, d’outils Design. Montée en compétences des junior.

Coaching.

Strategict design

Le process: Mise en place de la démarche de l’équipe Design, du process de Design Thinking, et création d’un Design System.

Organisation en Tribe (constitué d’un UX Design, un PM, un tech lead, un intégrateur et des développeurs). Sprint planning de 3 semaines.

Audit et Design Thinking

J’ai réalisé un audit complet avant de commencer la refonte de la plateforme.

Puis j’ai mis en place des méthodes de Design adaptées à l’organisation de l’entreprise: Méthode Design Thinkinig.

Puis constitution de l’équipe Design.

Forte évangélisation au sein des entités du groupe.

Mise en place d’outil de travail : Board UXUI sur JIRA, Figma, Figjam.

udit Er onomique et i ue

Discovery et Ateliers

Mise en place de la discovery au sein de l’équipe produit.

Evangélisation, présentation, formation.

Réalisation de nombreuses interviews utilisateurs.

Guide entretien, animation, restitution.

Réalisation de la Roadmap avec l’équipe produit (Now, Next, Later). 
 adrage

Analyses, définition

Création des personas, parcours utilisateurs.

Ateliers idéation

Ateliers co création

Jobs To Be Done

Exercice de tri de cartes, permettent d'affiner à la fois les flux du tableau de bord de bout en bout ainsi que la structure de navigation. 
 5 r o a

Concept on UX

L'association des informations issues de la recherche d'utilisateurs aux décisions des ateliers d'idéations fournissent une base solide pour la construction de flux d'utilisateurs.

Puis les wireframes, et les prototypes intéractifs
 .

User flo

Wireframe

S écifications Prototy

Tests Utilisateurs

Conception UX UI

Concept on UI

Nouvelle charte donc nouveau UI de la plateforme.

Refonte totale de la plateforme: ergonomie, graphique. Création du KIT UI

Création du Design System interactif.

Collaboration permanente avec les intégrateurs et développeurs (et bien sûr les PM).

KIT

Desi n Syste Specifications

Tests et Analyti ues

Mises en place et réalisation des tests utilisateurs, principalement à distance.

Mises en place d’outils, avec l’équipe produit, “Pendo”, “Air Focus”, et “Waze”, pour étudier les data des utilisateurs, les KPI.

Protocol t s

Chantier Préparation

FONCTION – UX Researcher

CLIENT – ENEDIS

DUREE – MARS 2019 à JANVIER 2020

TYPE – Plateforme de service Desktop

OUTILS – Sketch

Contexte:

Lors de la préparation d’un chantier, les électriciens suivent plusieurs étapes avant de commencer un chantier, utilisent plusieurs outils et beaucoup de dossiers papiers et d’interlocuteurs.

Objectif: Simplifier, améliorer les processus de planification des chantiers des éléctriciens, intégrer automatiquement 80% des chantiers HT et BT dans leurs planification.

Projet national, réalisé au sein de la Digital Factory de ENEDIS.

Création d’un nouveau service digital

Le process: Mise en place de la démarche Design Thinking, grande phase exploratoire, ateliers co-création, wireframing, maquettes.

User Recherche

Pour démarrer les projet, j’ai commencé par une grance Phase Empathy, pour comprendre les habitudes de travail des electriciens avant de commencer un chantier HT BT, comprendre leur processus de travail, leurs interlocuteurs, les différents outils qu’ils utilisent.

Projet national pour ENEDIS, J’ai réalisé 38 interviews dans divers régions de France.

Le but était d’identifier des problèmatiques, et récoltés un maximum d’insights. 38 int rvi

Ateliers

Pour compléter la phase ’empaty, iverses ateliers ont été réalisés avec les utilisateurs finau , afin e récupérer une multitu e ’insights et ’informations mais aussi e compren re leurs besoins et leurs a entes

Focus group : Sous forme e iscussion ouverte, ce focus group a été organisé avec un panel ’utilisateurs finau

Atelier de co création: Tries e carte, Chapeau e Bono, création e parcours, i entification es paint point, éfinition e la problèmatique, i entification e solution.

Focus group, at li d co c éation

Analyses, Définition

Viens ensuite la phase d’analyses des insights.

Création de diagramme d’affinité.

Création de Personas puis des parcours utilisateurs.

Découverte d’opportunités.

6 er ona identifié

4 arcour utili ateur

O ortunité de ervice Em athy Ma Ex erience map

Conception UX et Tests Utilis teurs

Mise en place du User Flow.

Création des wireframes.

U er flo

Wireframe

Prototy es intéractif

Tests Utilisateurs

Etude de l’existant

Tout d’abord, j’ai réalisé un audit complet afin évaluer l’application en termes d’expérience utilisateur, d’utilisabilité, et étudier le parcours utilisateur actuel et ses points de blocage.

udit Ergonomiqu

Uti i bi it

UX Reche che UX Reche che, Atelie s

J’ai ensuite réscoltés des insights utilisateurs via des questionnaires, des interviews et via des tests utilisateurs. Identification des problèmatiques.

Diverses ateliers réalisés durant le projet: ateliers de co création, ateliers d’idéations ainsi que des Sprint Design.

Exemple de sujet pour le Sprint Design : “Imaginer l’expérience de coaching budgétaire la plus surprenante de 2020”.

Défini ion

J’ai ensuite modéliser des profils types d’utilisateurs, (leurs actions, motivations, situation, puis des parcours utilisateurs, des cartes d’expériences et des cartes d’empathies.

Puis j’ai transformer les besoins utilisateurs en opportunités.

Per ona

Parcour utili ateur

Ex erience Ma

Conception UX UI

Traduction des hypothèses en solutions: création des wireframes et des maquettes pour répondre aux besoins des utilisateurs identifiés.

Tests Utilisateurs

De nombreux tests utilisateurs ont été réalisés pour ce projet afin de valider concrètement auprès utilisateurs les hypothèses, tester des nouvelles fonctionnalités, l’ergonomie ou bien un nouveau design.

Tests réalisés à distance avec la plateforme Ferpection ou en physique.

Atelie s

Réalisation d’ateliers avec le client final.

Ateliers Jobs To Be Done pour mieux comprendre les motivations profondes du client.

At li r Jobs to B Don

Atelier parcours utilisateurs

Conception UX

Suite aux ateliers clients, traduction en parcours, user flows, et wireframes.

Itération avec le client et validation.

Wire rame rototypes intéracti

Itérations client

Création Site vitrine et Intranet

FONCTION –Lead UX Designer

CLIENT – Malakoff Mederic et Humanis

DUREE – 3 mois

TYPE – Site Web et Intranet

OUTILS – Sketch, Invision

Contexte:

Malakoff Mederic et Humanis fusionnent. Ils ont donc besoin de créer leur nouveau site vitrine mais aussi leur Intranet.

Objectif: En tant que consultante UX, j’ai leadé le projet pour le site vitrine et produit les wireframes et maquettes pour le site vitrine et l’intranet.

Beaucoup d’échange et d’ateliers clients. Besoin d’un fort acconpagnement.

Ateliers

De nombreux ateliers avec Malakoff Médéric et Humanis afin de bien cadrer le projet.

pr je

UX concept on

Réalisation des User flows et wireframe, pour le site vitrine et pour l’intranet.

Itérations avec le client.

User lo Wir fram

Site vitrine
Intranet

UI conception

En fonction de la charte de la marque, création des maquettes graphiques et du prototype intéractif.

Itération en fonction des retours clients.

Refonte Application

Défini ion

Suite aux retours utilisateurs et à la définition de la problèmatique, j’ai crée des Personas et, et dentifié des parcours utilisateurs type.
 Proposition de deux scénarios

Parcours utilisateurs

Conception

Traduction des hypothèses en solutions. Création donc des wireframes.

Proposition de deux scénarios

S énario

User o W reframes

Scénario 1

Scénario 2

Conception UX UI

Refonte application

Concept on UX

Suite aux données du clients sur les retours utilisateurs, j’ai pu réalisé mes premiers scénarios, validé avec le client puis partir sur une solution finale.

Conception UI

Traduction des wireframes en maquettes

AXA Drive

FONCTION –Lead UX UI Designer, CDI

ENTREPRISE – AXA Digital Agency

DUREE DU PROJET – 1 an et demi TYPE – Application mobile

OUTILS – Sketch, Invision,

Projet International en production : téléchargeable sur App Store et Google Play

Contexte:

Designer au sein de la digital factory de AXA, j’ai réalisé de nombreux projets dont AXA Drive où j’étais Lead Designer UX UI.

Objectif: tirer parti des nouvelles technologies pour offrir aux conducteurs les moyens d'analyser, de comprendre et d'améliorer leurs habitudes de conduite.

Création d’une application mobile

Le process: Design thinking, projet Scrum, Sprint 2 semaines

UX Recherche et Analyses

Typologie et principaux besoins utilisateurs

Etudes ethnographiques, étude de la psychologie du conducteur.

Identification de problèmatiques, opportunités buisiness

I ntifi r l b soi

Culturation, Evangélisatio

Etu s thnographiqu

At li rs I atio

Opportunités Buisin ss

UX Recherche et Analyses

Réalisation d’ateliers avec les utilisateurs cibles.

Etudes ethnographiques.

Identification de problèmatiques, opportunités buisiness/

Identifier le besoi

Culturation, Evangélisatio

Etudes ethnographiqu

Ateliers Ideatio

Opportunités Buisiness

Observation de quatres archétypes (conducteur de 18 à 59 ans): “On the road” vs “Play is safe”, “Player” vs “Learner”.

D’autre aspect qui influencent fortement l’utilisation d’une application: Type de voyage: communauté, professionnel, autour de la ville, court voyage, long voyage de loisirs.

- Culture et contexte, culture de pays, grandes villes, autoroute, etc.

Définition

L’UX recherche à traduit des cibles bien spécifique. Création des personas et parcours utilisateurs.

Puis des hypothèes ont émergées, ainsi que des idées de fonctionnalités

Personas ser stor

Hypothèse

Besoin fortement segmenté: en fonction de l’âge, de l’expérience, de la préoccupation principale (but du projet).

UX Design

Réalisation des user flows, wireframes.

UX UI Desig

Réalisation des maquettes UI avec une nouvelle charte.

U er flo

Wireframe

Maquettes U Scrum, sprint de 2 semaine

UX UI Design

Réalisation des maquettes UI avec une nouvelle charte.

Tests Utilisateurs
 et Analyti ues

Goo le A alytique

User test

Restitutio

A/B testin

Recettage

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