3
Após o filme “Futureworld”, elementos
do ecrã do computador, só depois
em 3D continuaram a ser usados em
é que a personagem era modelada
filmes, a maior parte durante poucos
e codificada a computador. O Woody,
minutos. O primeiro filme a incorporar
o mais complexo, exigiu 723 controlos
animações 3D em cenas onde existe
de movimento. Foram necessários 300
interacção entre as personagens e a
processadores para renderizar o filme
animação foi o “The Abyss”, lançado em
e cada frame demorava de 45 minutos
1989, de James Cameron.
a 30 horas para renderizar, dependendo
Em 1993, mais um filme, o Jurassic
da sua complexidade. No total, o filme
Park, de Steven Spielberg, veio
exigiu 800 mil horas de renderização e
revolucionar a animação e a modelação
114 240 frames de animação.
em 3D. Neste filme, não foi apenas
Nos anos seguintes outros filmes
criada uma personagem imaginária
marcaram a modelação e animação,
em cena, foi recriado um ser vivo,
por exemplo, o “Titanic” representou o
com ossos, músculos, movimentos,
movimento do fluxo da água de forma
camada por camada, totalmente gerado
bastante realista e incorporou centenas
pelo computador. Esse processo de
de actores virtuais, e “The Matrix”,
modelagem acabou por se tornar o
que foi considerado um dos filmes
padrão para os efeitos cada vez mais
com melhores efeitos 3D de todos os
realistas que víamos no cinema,
tempos.
desenvolvidos agora a semelhança da
O sistema de captura de movimentos
vida real.
utilizado no “Senhor dos Anéis”, em 2001,
Em 1995, com o filme Toy Story,
para produzir a personagem Gollum,
da Pixar, passámos de filmes com
marcou o realismo das personagens
incorporações de animações 3D para
geradas a computador, permanecendo
um filme completamente produzido
até hoje como uma das performances
a computador. Este filme contou com
mais realistas já apresentadas por uma
uma equipa de 27 animadores e com 400
personagem digital.
modelos de computador para animar
Apesar de já existirem técnicas de
as personagens. Todas elas começavam
representação de movimentos do corpo
por ser projectadas em barro ou fora
de forma realista, só em 2008, no filme