Desumanização

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Após o filme “Futureworld”, elementos

do ecrã do computador, só depois

em 3D continuaram a ser usados em

é que a personagem era modelada

filmes, a maior parte durante poucos

e codificada a computador. O Woody,

minutos. O primeiro filme a incorporar

o mais complexo, exigiu 723 controlos

animações 3D em cenas onde existe

de movimento. Foram necessários 300

interacção entre as personagens e a

processadores para renderizar o filme

animação foi o “The Abyss”, lançado em

e cada frame demorava de 45 minutos

1989, de James Cameron.

a 30 horas para renderizar, dependendo

Em 1993, mais um filme, o Jurassic

da sua complexidade. No total, o filme

Park, de Steven Spielberg, veio

exigiu 800 mil horas de renderização e

revolucionar a animação e a modelação

114 240 frames de animação.

em 3D. Neste filme, não foi apenas

Nos anos seguintes outros filmes

criada uma personagem imaginária

marcaram a modelação e animação,

em cena, foi recriado um ser vivo,

por exemplo, o “Titanic” representou o

com ossos, músculos, movimentos,

movimento do fluxo da água de forma

camada por camada, totalmente gerado

bastante realista e incorporou centenas

pelo computador. Esse processo de

de actores virtuais, e “The Matrix”,

modelagem acabou por se tornar o

que foi considerado um dos filmes

padrão para os efeitos cada vez mais

com melhores efeitos 3D de todos os

realistas que víamos no cinema,

tempos.

desenvolvidos agora a semelhança da

O sistema de captura de movimentos

vida real.

utilizado no “Senhor dos Anéis”, em 2001,

Em 1995, com o filme Toy Story,

para produzir a personagem Gollum,

da Pixar, passámos de filmes com

marcou o realismo das personagens

incorporações de animações 3D para

geradas a computador, permanecendo

um filme completamente produzido

até hoje como uma das performances

a computador. Este filme contou com

mais realistas já apresentadas por uma

uma equipa de 27 animadores e com 400

personagem digital.

modelos de computador para animar

Apesar de já existirem técnicas de

as personagens. Todas elas começavam

representação de movimentos do corpo

por ser projectadas em barro ou fora

de forma realista, só em 2008, no filme


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