La saga des cubes - Tome 1 - Le portail interdit

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Pascal Brissy • Shiilia

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Découvre les aventures d’Emy et Eliot !

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dans la collection des

Le portail interdit Dans un vieux garage, Eliot et Emy font une drôle de découverte : une vieille console s’allume mystérieusement et les voilà projetés dans l’aventure de Vidéo-cubes !

Le portail interdit

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Pascal Brissy Shiilia

06/01/2020 17:26



La des

Le portail interdit


Direction : Guillaume Arnaud Direction éditoriale : Sarah Malherbe Édition : Claire Renaud Conception graphique : Willem Meerloo Mise en pages : Hélène Léonard Direction de fabrication : Thierry Dubus Fabrication : Gwendoline Da Rocha © Fleurus, Paris, 2020, pour l’ensemble de l’ouvrage. www.fleuruseditions.com ISBN : 978-2-2151-7434-9 MDS : FS74349 Tous droits réservés pour tous pays. « Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi n°2011-525 du 17 mai 2011. »


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Le portail interdit


LES PERSONNAGES E LI OT

EMY

LU P U CE


TT

U N S Q U E LE

E G H AS T N U

L A S O RC I È R E

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OM B I E Z N U N E AR A I G

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C HA PIT RE 1 La console est là, en équilibre sur un carton, au milieu du grenier… Pas un gramme de poussière ! Emy et Eliot viennent de la sortir d’un plastique, lui-même glissé dans un autre plastique et ainsi de suite. Les deux voisins contemplent leur trouvaille d’un air sceptique. Ils ont proposé leurs services dans le quartier pour gagner un peu d’argent pendant les vacances d’été : tondre les pelouses, babysitting, nettoyage divers… et c’est à la boutique de monsieur Jacob, brocanteur de son état, qu’ils viennent d’être 7


Chapitre 1

embauchés pour ranger 50 m² de grenier à l’abandon. – Qu’est-ce que c’est que ce truc ? lâche le garçon après quelques secondes. – Une console, tu vois bien… – Oui, mais quel modèle ? C’est pas une play… ni une Nintendo… L’appareil n’a ni câbles, ni manettes, mais une vieille cartouche à l’étiquette abîmée l’accompagne. Emy déchiffre à voix haute : – Vidéo… une ou deux lettres sont effacées…Cub… Cubes ? Monsieur Jacob surgit au même moment : – Eh bien ! Vous avez fait un sacré travail ! les félicite-t-il avant de s’intéresser à leur découverte : Oh ça… avec le fatras ! Direction : poubelle ! Quelques minutes plus tard, l’affaire est entendue, Emy et Eliot reçoivent quelques euros ainsi que l’étrange console qu’Eliot sauve d’une fin promise : – Si tu y tiens ! conclut monsieur Jacob en guise de salutations. 8


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De retour devant chez eux, Emy plaisante : – Comment tu vas faire pour l’allumer, gros malin ? – Comme ça ! Eliot tape sur la console. Une fois. Deux fois. Soudain, un déclic se produit ! Emy et Eliot échangent un regard intrigué. La console n’est toujours pas branchée, pourtant une lumière rouge sur l’avant de l’appareil vient de s’allumer ! Une lumière brillante, très brillante, jusqu’à les éblouir, les oblige à mettre la main devant les yeux et à pousser un cri malgré eux : – Haaaaaa ! – Que… Qu’est-ce qui… hésite Emy en découvrant le nouvel endroit qui les entoure, où… où sommes-nous ? Pire ! S’ils ignorent où ils viennent de débarquer, ils poussent en chœur d’autres cris de stupéfaction en voyant leurs apparences changées : – Pince-moi ! Je rêve ! s’exclame Eliot en constatant que son corps est désormais fait de cubes. Aïe ! Hé ! 9



CHA P I TRE 1

Qu’est-ce qui te prend ? – Ben quoi ? réplique Emy en examinant ceux qui lui servaient de mains, tu me demandes de te pincer… je te pince ! Le garçon hausse ses épaules cubiques. Elle l’imite, ce qui les fait rire brièvement. Un moyen comme un autre de ne pas s’affoler après ce qui vient de leur arriver. Non, ils ne rêvent pas ! Le décor autour d’eux est aussi constitué de pixels carrés : vallée, rivière, arbres ou montagnes… Les cubes s’étendent à l’infini ! – EH ! LAISSEZ-NOUS PARTIR ! hurlent-ils, pris de panique. L’écho de leurs cris meurt petit à petit lorsqu’un cube devant eux s’illumine brusquement au plafond. Lettres et chiffres défilent sur ce « lightstone » : « MC - C418 ». Un fond musical résonne quelques secondes comme pour leur souhaiter la bienvenue et tout devient plus clair tout à coup… La console ! Emy et Eliot sont changés en héros de jeux vidéo !

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Chapitre 1

Il faut réagir au plus vite, revenir en arrière ou chercher une sortie. Tout pour redevenir eux-mêmes ! Malheureusement, après quelques pas hésitants, rien ne laisse penser que la chose soit possible. – Viens, allons de ce côté ! décide Emy en désignant la rivière, on trouvera peut-être quelqu’un pour nous aider… – J’espère ! suit Eliot avec l’impression d’être précipité dans un mauvais film d’aventure. Peu après, Emy pose un genou au sol pour toucher l’eau. Les sensations sont identiques. Des milliers de cubes minuscules ruissèlent sur sa peau pour lui donner un sentiment de fraîcheur. Un poisson fait un bond hors des flots avant d’y replonger. – Un saumon ? Au moins, on ne mourra pas de faim ! fait remarquer Eliot. – Sans moi, répond son amie agacée, je n’ai aucune envie de m’éterniser ici ! Elle se relève et tempête pour qui peut entendre : 12


– Bon, c’est bientôt fini cette blague ? On veut rentrer chez nous… et tout de suite ! – S’il vous plait ! l’imite Eliot dans cette tentative désespérée, c’est pas très drôle ! Le bruit de l’eau demeure l’unique réponse à leur prière. Rageuse, Emy s’empare d’un caillou qu’elle lance de toutes ses forces vers le ciel. Ploc. Il retombe lourdement pour se figer à nouveau. Les deux amis paniquent. 13


Chapitre 1

– Mon père va forcément trouver la console en rentrant du travail, tente de rassurer Eliot, il va nous tirer de là ! – Et comment, gros malin ? – Le bouton « off », tout simplement ? – Je te rappelle qu’on n’a pas branché cette fichue console ! poursuit Emy défaitiste, si ça se trouve, ton père ne va même pas la voir ou alors il va faire ce qu’on aurait dû faire depuis le début… la mettre à la poubelle ! Eliot veut ravaler sa salive, mais sa gorge demeure sèche. – Attends ! le stoppe Emy en tendant le bras devant lui, c’est quoi ce machin là-bas ? questionne-t-elle en dé-

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CHA P I TRE 1

signant un tas de cubes sur la rive opposée. Le garçon remarque également l’objet qui trône au sommet de cette mini colline. Il s’agit d’une pioche. Une étrange lueur, claire presque blanche, miroite autour du manche et la scène lui fait immédiatement penser à l’épée du roi Arthur figée dans son enclume. – On traverse ? propose Emy. Le duo parvient sur l’autre rive et s’approche de l’étrange pioche qui continue de scintiller. Très vite, Eliot décide de s’en saisir. Il tire sur le manche de l’outil pour le sortir du sol. Sans succès. – Un peu d’aide ? propose Emy. Son ami acquiesce et ils recommencent la manœuvre… Cette fois la pioche cède. Son manche cesse de briller et elle sort du sol sans opposer de résistance. – Bon ben, c’est une bête pioche quoi ! lâche Emy déçue. – Ça peut toujours être utile ! La lumière commence à décliner. Emy et Eliot ignorent depuis combien de temps ils sont bloqués 15


Chapitre 1

dans cet étrange univers, mais la fatigue se fait sentir. Alors, ils trouvent un recoin de talus où s’installer et creusent un trou où se cacher, au cas où...

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N° d’édition : J20108 Achevé d’imprimer en janvier 2020 par GraphyCems en Espagne. Dépôt légal : février 2020 Les Éditions Fleurus utilisent des papiers composés de fibres naturelles, renouvelables, recyclables et fabriquées à partir de bois issus de forêts qui adoptent un système d’aménagement durable. En outre, les Éditions Fleurus attendent de leurs fournisseurs de papier qu’ils s’inscrivent dans une démarche de certification environnementale reconnue.



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