Memoria Factoría Cultural 2018

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MEMORIA2018


ÍNDICE

ALIANZAS Y COLABORACIONES

FACTORÍA CULTURAL EN CIFRAS

PROYECTOS INCUBADOS

INNOVACIÓN

FORMACIÓN

ACERCA DE FACTORÍA CULTURAL

CONTACTO

EQUIPO

COMUNICACIÓN Y GRÁFICA

SEDES DE FACTORÍA CULTURAL

EVENTOS Y ACTIVIDADES

DIVULGACIÓN Y ENCUENTROS PROFESIONALES PROGRAMAS DE APOYO AL EMPRENDIMIENTO


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ACERCA DE FACTORÍA CULTURAL

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A C E RC A DE F A C TO RÍ A C U L TU RA L

OBJETO Y FUNCIÓN DE FACTORÍA CULTURAL

QUIÉNES SOMOS

Factoría Cultural / Vivero de Industrias Creativas es una iniciativa de apoyo a proyectos emergentes en la Industria Cultural y Creativa que busca su sostenibilidad económica. En este sentido, desarrolla programas en las áreas de emprendimiento, formación, divulgación e innovación, siempre enfocados en la industria en español.

Factoría Cultural / Vivero de Industrias Creativas es una iniciativa de Factoría Cultural Asociación de Apoyo al Emprendimiento Creativo y Factoría Cultural Gestio S,L.

Factoría Cultural trabaja en la intersección entre las artes, la comunicación y la tecnología, aspirando a crear un ecosistema que facilite el acceso a los recursos, los servicios y la formación requeridos para desarrollar una idea o proyecto en condiciones idóneas. De esta forma, se ha convertido en el vivero y aceleradora de referencia especializado en las Industrias Culturales y Creativas.

DÓNDE ESTAMOS La sede principal de Factoría se encuentra en la Nave 1 de Matadero Madrid, en un espacio de 500m2 “arquitectura reversible” diseñado por el arquitecto Ángel Borrego como parte del proyecto Office for Strategic Spaces. Dicho espacio ha recibido el Premio al Mejor Proyecto de Rehabilitación en los X Premios NAN de Arquitectura y Construcción y el Premio COAM 2015 con Mención Especial, del Colegio de Arquitectos de Madrid. Asimismo resultó finalista en la XIII Bienal Española de Arquitectura, fue nominado al Premio Europeo de Arquitectura Contemporánea Mies Van der Rohe 2015 y al Premio de Arquitectura Española 2015.

Mediante un acuerdo con Sony Interactive Entertainment España (SIE España), Factoría ha impulsado la primera lanzadera de videojuegos PlayStation® en Europa, llamada PS Games Camp. Una propuesta que forma parte del programa PlayStation Talents y cuyo objetivo es el de respaldar el talento nacional a través de la formación de profesionales, la potenciación del videojuego y fomentar la colaboración entre estudios nacionales.

Además, Factoría Cultural cuenta desde 2016 con otra sede en el Centro Párraga en la ciudad de Murcia, gracias a un acuerdo de colaboración con el Gobierno de la Región de Murcia, la Fundación Caja Mediterráneo, el Ayuntamiento, la Autoridad Portuaria de Cartagena, así como con entidades privadas. Por otro lado, gracias a la iniciativa de PlayStation Games Camp mencionada anteriormente, se acogieron juegos en los Games Camp de Madrid, Sevilla y Málaga. En paralelo se firmó un acuerdo de publicación con todos los juegos/proyectos residentes en todos los Games Camp de Sony, convirtiéndose Factoría en publisher de los juegos desarrollados en el programa PS Talents, con el sello “Games Generation Factory“.

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A QUIÉN NOS DIRIGIMOS

RECURSOS

Factoría Cultural se dirige a iniciativas procedentes de cualquier nacionalidad que quieran llevar a cabo proyectos de innovación dentro de las Industrias Creativas, las cuales pueden resumirse en los siguientes sectores:

Gracias a la colaboración de multitud de instituciones públicas y privadas, Factoría Cultural ofrece a los emprendedores un programa de becas que incluye los siguientes servicios, bien de manera gratuita o mediante sistema de copago de una tarifa mensual:

• Arquitectura: arquitectos, diseño industrial, moda y joyería, diseño de interiores y exposiciones, diseño gráfico, publicidad. • Artes escénicas: teatro, danza, circo, marionetas, producción y festivales. • Artes visuales: pintura, escultura, fotografía, audiovisual y multimedia, cine, productoras, postproducción y radio. • Comunicación: divulgación científica, medios web y redes sociales, nuevos canales de comunicación, métricas de audiencia. • Diseño: ilustración, diseño gráfico y diseño industrial o de producto. • Editorial: editores, redactores, traductores, periodistas, archivos y bibliotecas e ilustración y encuadernación. • Educación: diseño, desarrollo y evaluación de competencias profesionales y resultados de aprendizaje, impacto del diseño de entornos y espacios educativos en el aprendizaje, educación como agente vertebrador del aprendizaje de valores sociales, nuevas tecnologías aplicadas a la educación y desarrollo de competencias lectoras. • Herencia cultural: gastronomía, artesanía y juguetes. • Música: discográficas, sellos, gestión musical, promotores, productores y organización de festivales. • Moda: diseño de moda y retail. • Servicios de gestión cultural: gestores culturales, comisarios, gestión de museos, centros de arte y patrimonio, conservación de bienes, empresas de marketing y comunicación, consultoría y organización de eventos, montaje de eventos y exposiciones. • Transmedia • Videojuegos: desarrollo, arte, etc. • Todas aquellas industrias de apoyo a los distintos ámbitos de producción de las ICC.

• Acceso al Plan de Innovación con sesiones y talleres presenciales en preparación de la oferta, salida al mercado, branding, comunicación estratégica, financiación, etc.; impartidos por profesionales en activo de reconocido prestigio en su sector como Antonio Bazán, Isabel García Calvo, Carlos Giménez o Lucía Cordeiro, entre otros. • Asesores individuales de empresa. • Asesoría profesional en todas las áreas de gestión de un proyecto emprendedor: innovación empresarial, tecnología, financiación, comunicación, jurídica, desarrollo web, gestión cultural, producción de festivales y eventos, análisis y fidelización de audiencias, storytelling & pitching, branding, videojuegos, marketing digital y gestión administrativa. • Acceso a programas de apoyo a la financiación, difusión y comercialización. • Participación en jornadas profesionales relacionadas con el sector del proyecto.

Factoría también se dirige a asociaciones y entidades sin ánimo de lucro que desarrollen su actividad en este sector.

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Por último, a lo largo de 2018, Factoría ha incubado los siguientes proyectos, con becas del 100% o del 50% sobre la cuota de participación en el programa de incubación:

• Acceso a los cursos de Factoría Cultural con un 50% de descuento. • Acceso al ciclo de conferencias Foro de Expertos, con profesionales de prestigio, emprendedores de éxito y representantes de todos los sectores de las Industrias Culturales y Creativas. • Dinámicas dirigidas de networking para fomentar las sinergias profesionales entre proyectos. • Espacio de trabajo: 12 horas al día, 5 días a la semana.

• 4 proyectos de EmprendeArquitectura en colaboración con la Fundación Arquia y el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM). • 3 proyectos de EmprendeArteySalud para iniciativas que relacionan el bienestar de las personas con la actividad artística. En colaboración con DKV Seguros Médicos. • 4 proyectos de EmprendeDiseño, con el apoyo de DIMAD, Mercado de Diseño y Brief Festival a proyectos sostenibles en diseño industrial. • 9 proyectos de EmprendeEduca a proyectos de educación, con el apoyo de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) y el Centro Nacional de Innovación e Investigación Educativa (CNIIE). • 7 proyectos de EmprendeEscena, con el apoyo y la colaboración de Academia de las Artes Escénicas de España, Centro Dramático Nacional (CDN), Compañía Nacional de Danza (CND), Kubik Fabrik, Naves de Matadero, Teatro Circo Price, Teatros del Canal, Teatro Español, Teatro Real, e Yllana. • 5 proyectos de EmprendeLibro, financiado por el Ministerio de Cultura y Deporte, en colaboración con la Fundación Germán Sánchez Ruipérez y con el apoyo de la Feria Internacional del Libro de Fráncfort y FANDE. • 12 proyectos de EmprendeMedia a proyectos innovadores en la industria audiovisual, con el apoyo de Lab RTVE, Greenpeace, Discovery Channel, Shine Iberia, All the Kids Entertainment, Metrópolis TVE y Cineteca (Matadero Madrid). • 9 proyectos de EmprendeModa, con el apoyo de la Asociación de Creadores de Moda de España (ACME), la Dirección General de Promoción Cultural de la Comunidad de Madrid, quien otorga dos becas de residencia y formación al 100%; el British Council, quien concede un premio de formación en Moda Sostenible, y Dimad, que apoya proyectos dentro de la industria de la moda y el retail. • 7 proyectos de EmprendeMúsica, en colaboración con Sociedad de Artistas, Intérpretes o Ejecutantes (AIE), Unión Fonográfica Independiente (UFI), y Cultura Inquieta. • 4 proyectos de EmprendeTurismo Patrimonial, con el apoyo de la Sociedad Estatal para la Gestión e Innovación y las Tecnologías Turísticas (SEGITTUR), y la Fundación San Millán de la Cogolla en la Rioja, quien otorga una beca de residencia y formación al 100% para la promoción social y económica del monasterio y su entorno, declarado Patrimonio Cultural de la Humanidad. • 11 proyectos en la Convocatoria General de Factoría Cultural.

En lo que se refiere a recursos tecnológicos, Factoría cuenta con el siguiente equipamiento, a disposición de todos los emprendedores residentes: • Acceso a Internet. • Servicio de 100 Megas simétrico de subida y bajada de contenidos. • Conexión Wifi privada y pública. • Posibilidad de contar con direcciones IP privadas para proyectos cuyo contenido exija confidencialidad. • Rack de servidores.

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PROGRAMAS DE APOYO AL EMPRENDIMIENTO


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INCUBACIÓN Y PLAN DE INNOVACIÓN El Plan de Innovación se divide en cinco módulos: Quién soy y quién es mi cliente, Cómo lo cuento, Cómo lo vendo, Manos a la Obra y Jornadas Profesionales. Cada uno de los tres primeros módulos concluyen en una tutoría de empresa en la que se elabora la documentación necesaria para el desarrollo de los proyectos emprendedores: el análisis DAFO, el plan de comunicación y marketing, y el plan de negocio.

El Plan de Innovación se inició en enero de 2015 como proyecto piloto para EmprendeLibro y diseñado según un modelo adaptable a las necesidades de cada emprendedor, basándose en la cultura del cumplimiento de objetivos. Teniendo en cuenta desde su concepción que debía ser una herramienta adaptada al ecosistema de los creativos. A lo largo de un periodo aproximado de tres meses y durante más 30 horas, el emprendedor adquiere los conocimientos necesarios para preparar su proyecto antes de su salida al mercado por parte de un elenco de profesionales en activo y de reconocido prestigio en su sector, procedentes de la comunidad de colaboradores de Factoría. Además cada proyecto está supervisado por un tutor de empresa individual.

Con el fin de facilitar las sinergias entre los proyectos seleccionados, se organizan tres dinámicas dirigidas por la organización Dreaming Ideas. En 2018, tuvimos los siguientes tutores de empresa: Isabel García Calvo (ingeniera y coach), Rocío Fernández de las Asturias (empresaria), Carlos Giménez (empresario y coach), J.J. Quintana (arquitecto), Lucía Quintana (abogada especializada en moda), José Antonio Cano (Deusto), Paco Bree (Deusto), Ignacio Marín (director del Teatro Fernán Gómez), Rocío Gutiérrez (empresaria y coach), Carlos Moreno (empresario) y Antonio Bazán (Director Técnico de Factoría). Los proyectos también recibieron el asesoramiento de los voluntarios de SECOT.

Este itinerario de formación fue enriquecido con nuevas dinámicas y talleres sobre cómo hablar en público, análisis de tesorería, productividad y lean agile. Además, cada edición se actualiza con nuevos contenidos, teniendo en cuenta las últimas tendencias en el mercado y la industria creativa. Las sesiones impartidas se evalúan con una encuesta de satisfacción que permite a Factoría trabajar en un proceso de mejora constante.

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La estructura formativa del Plan de Innovación es la siguiente:

DINÁMICA Y NETWORKING

SESIÓN 4: STORYTELLING

TALLER PRESENCIA ESCÉNICA

TALLER PRÁCTICO DE PITCHING

REVISIÓN DE LA DOCUMENTACIÓN

TALLER CANVAS

SESIÓN 5: COMUNICACIÓN

SESIÓN 7: PREPARACIÓN DE LA OFERTA

*BOLSA DE ASESORES DE FACTORÍA

REVISIÓN DE LA DINÁMICA

FORO EXPERTO DESIGN THINKING

TALLER FORMAS JURÍDICAS

SESIÓN 8: PREPARACIÓN AL MERCADO

*BOLSA DE ASESORES DE FACTORÍA

TALLER ESTRATEGIAS DE TESORERÍA

SESIÓN 6: ESTRATEGIA DIGITAL Y MARKETING

SESIÓN 9: INNOVACIÓN

PRESENTACIÓN DE PROYECTOS

SESIÓN 1: CREATIVIDAD

DINÁMICA Y NETWORKING

SESIÓN 10: FIDELIZACIÓN DE CLIENTES

SESIÓN 2: BRANDING

TALLER SOSTENIBILIDAD

TALLER ANÁLISIS DE TESORERÍA

TALLER LEAN AGILE

TUTORÍA INDIVIDUAL 2: PLAN DE CC Y MKT

SESIÓN 11: FINANCIACIÓN

SESIÓN 3: ANÁLISIS DE MERCADO

TALLER CÓMO HACER UN PITCH

TALLER LA DES-CONOCIDA DIS-CAPACIDAD

TUTORÍA INDIVIDUAL 3: PLAN DE NEGOCIO

TALLER DESING THINKING TUTORÍA INDIVIDUAL 1: DAFO Y CANVAS 9


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LANZAMIENTO AL MERCADO

ASESORES, TUTORES Y PROFESORES

Como complemento al Plan de Innovación, Factoría ha diseñado un programa de aceleración complementario, dirigido a aquellos emprendedores que cuentan con un producto o servicio ya prototipado o desarrollado, o con una fecha establecida ya para la salida al mercado.

Todos los profesionales que colaboran en los programas de apoyo al emprendimiento están en activo y son de reconocido prestigio en su sector. A continuación se detallan, así como sus áreas de especialización: Antonio Bazán: asesoría en financiación Director Financiero de Factoría Cultural. Ofrece sus conocimientos a los emprendedores en el área de financiación y en gestión de subvenciones. Igualmente ofrece, a cada uno de los emprendedores incubados, una serie de talleres y asesorías individuales, apoyándoles en la definición y elaboración de proyectos a la hora de solicitar ayudas públicas.

Este programa no se centra sólo a la ayuda en la búsqueda de financiación, sino también en el apoyo a mejorar la visibilidad y estrategias de marketing de los proyectos, así como en desarrollar las habilidades necesarias para que presentar el proyecto a posibles inversores o clientes.

Backroom Design: asesoría en branding Backroom Design es un estudio creativo especializado en creación de marca, contenidos, proyectos digitales y editoriales. El estudio combina la investigación, el diseño y el pensamiento estratégico para ayudar a las empresas a conectar con su público a través de creación de marca, packaging, digital media y desarrollo de proyectos editoriales con especial atención a la creación de un contenido de valor y relevante. Algunos de sus clientes habituales son Cortefiel, Carmen March, Pedro del Hierro, Trimad y Adolfo Domínguez.

Dicho programa tiene una duración de tres meses y ofrece 29 horas de formación presenciales más 2 horas de tutoría individualizada, así como apoyo en la comunicación de los proyectos. En detalle, el programa incluye los siguientes servicios: • Talleres presenciales en investigación de mercados, plan de comunicación para una campaña de crowdfunding, comunicación digital, estrategias de venta, storytelling y presentación de proyectos para subvenciones. • Sesiones de asesoramiento personalizadas en temas como fiscalidad, storytelling, comunicación digital y empresa. • Encuentro con proyectos crowdfounders que comparten su experiencia y su aprendizaje. • Acompañamiento para la definición y preparación de la campaña de crowdfunding. • Participación en una campaña de crowdfunding y presentación de dicha campaña en un evento en el espacio de Factoría, en Matadero Madrid. • Disposición del Market Place de Factoría como canal de venta. • Acceso a la red de contactos y colaboradores de Factoría.

Carlos Giménez: mentor, auditor y coach Licenciado en empresariales por la UCM, máster en Auditoría por UAH y máster Coach por la UAM, sus primeros trabajos le llevan a la auditoría externa en Deloitte y a la auditoría interna en Vodafone. Tras un par de direcciones financieras en empresas de capital inglés, llegó al mundo online con plataformas de pago por uso donde desarrolla labores de Dirección General en E-conomic primero y BlueBottleBiz después. Tras 25 años en el mundo de la empresa, en noviembre del 2016 decide dedicar más tiempo a sus actividades profesionales, las cuales no son nuevas para él ya que desde hace 6 años forma parte del claustro de profesores de ESIC Executive en cursos de posgrado y desde hace 8 años es Mentor en Fundación Incyde.

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Isabel García Calvo: tutora y experta en productividad en las empresas Isabel García es ingeniera industrial, máster en Diseño Industrial y coach ejecutivo por la ICF. Actualmente, combina su labor como consultora senior de negocio y excelencia operacional, junto con la práctica de coaching ejecutivo y de equipos de alto rendimiento. Ayuda a grandes y pequeñas empresas a transformarse para ser más competitivas en el mundo digital, poniendo en prácticas varias disciplinas como design thinking, lean UX, lean start-up y leanagile management, para crear una solución a medida y cuyo resultado sea una mayor capacidad de innovación centrada en el usuario.

Cedro, Industria Editorial: derechos de autor Asociación sin ánimo de lucro que representa y defiende los legítimos intereses de autores y editores de libros y publicaciones periódicas. En Factoría, guía a los proyectos editoriales en la obtención de licencias para usos de obras protegidas e informa sobre los límites, derechos y deberes de autores y editores en un contrato de edición. Cultproject: asesoría en comunicación Elvira Giménez y Ángela de la Torre comienzan su trayectoria como equipo en los Festivales de Otoño, Madrid en Danza, Teatralia y Escena Contemporánea. Juntas elaboran estrategias de comunicación nacional e internacional, consultoría, campañas de prensa y asesoramiento artístico. En el año 2012, Cultproject obtiene el Premio Antena de Oro 2012 por su “liderazgo en la comunicación cultural y su vocación internacional”.

José Antonio Cano: asesoría en innovación Doctor ingeniero de Telecomunicación por la Universidad de Valladolid, con amplia experiencia en innovación y emprendimiento. Cuenta con más de 15 años de experiencia en multinacionales y empresas tecnológicas, desarrollando proyectos de transformación organizacional, planes de negocio y asesoramiento en todas las áreas de negocio.

Elena Jori: asesora de empresa Profesional con experiencia en marketing y comunicación, así como consultoría estratégica basada en el cliente. Experta, asimismo, en transformación digital y acostumbrada a trabajar en el marco de empresas internacionales como The Royal Bank of Scotland o Colliers International.

José Antonio López de la O: mentor y experto en financiación pública José Antonio López de la O ha trabajado y estudiado en los ámbitos del derecho, el comercio internacional, la energía, y, más intensamente, en los procesos de emprendimiento en todas sus facetas. Ha sido consultor para empresas y entidades nacionales e internacionales, director de incubadoras de empresas, diseñador de planes de innovación económica, especialista en el análisis de intangibles en empresas e instituciones. Tiene un máster en Administración Pública por la Universidad de Harvard, con especialización en Economía, una licenciatura en Derecho y un máster en Energía y otro en Competitividad Empresarial por la Universidad de Deusto.

Francisco González Bree: asesoría en innovación Profesor de innovación en Deusto Business School y director académico del máster en Business Innovation. Cuenta con más de 15 años de experiencia en multinacionales y empresas tecnológicas y 6 más como tutor ayudando a decenas de empresas con sus planes de negocio. Germán Gullón (Valbhy): diseño web Valbhy es un estudio de diseño estratégico y una consultora creativa orientada a crear soluciones innovadoras de forma colaborativa. Su apuesta por integrar el design thinking, el service design y la confianza creativa tanto en la consultoría como en el ámbito formativo ha permitido que sus integrantes trabajen con clientes como el Ayuntamiento de Madrid, Save the Children España, Canal de Isabel II, IKEA España o Esden Business School.

José Javier Quintana: arquitecto Arquitecto superior por la E.T.S.A. de la Universidad de Navarra-España. Fundador y socio director de un estudio de arquitectura hasta la actualidad, así como fundador y socio director de empresas dedicadas a la promoción de vivienda, compañías que actualmente opera bajo la marca Vronze. Igualmente, desde 1995 es fundador y director de BsA (Rethiniking Architecture), empresa de consultoría especializada en el mundo de la arquitectura. También es formador, autor de varios cursos de contenido empresarial para arquitectos y autor de varios casos de estudio sobre estrategia, dirección comercial, operaciones y dirección de personas.

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Raquel Muñoz y Ángel Ramajo: Dreaming Ideas Coordinación de las dinámicas grupales de Factoría Cultural.

Lucía Cordeiro: mentora y empresaria especializada en moda Abogada durante 20 años, pasó a ser directora ejecutiva en el 2004 de la Asociación Creadores de Moda de España durante 9 años, los de crecimiento y consolidación como representante del diseño de moda en España. Trabajó en la internacionalización y apoyo a la comercialización nacional e internacional. Durante su dirección la asociación recibió la Medalla al Mérito en las Bellas Artes. En 2013 se trasladó a NY para trabajar como directora de Agatha Ruiz de la Prada durante 3 años y medio, conociendo el sistema americano de moda y su evolución durante el final de la crisis del 2008, posterior recesión y las acciones para el cambio que están implementando.

Raúl Ramos: análisis de audiencias digitales Licenciado en Derecho, MBA y máster en Gestión Cultural, tiene más de 10 años de experiencia en puestos directivos de gestión para organizaciones culturales. Con experiencia en los sectores de artes escénicas, plásticas y audiovisuales a nivel internacional, en 2010 se une a varios profesionales para poner en marcha Asimétrica, consultora especializada en gestión cultural, marketing y desarrollo de audiencias para organizaciones culturales. Desde entonces, ha trabajado en conectar las artes con las personas a través de clientes como el Ministerio de Cultura, Educación y Deporte, Berklee College of Music, Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía o Teatros del Canal. Dirige, la Conferencia de Marketing de las Artes.

Nacho Marín: tutor y experto en producción de eventos musicales Director artístico del Teatro Fernando Fernán Gómez - Centro Cultural de la Villa (Madrid). Con más de 25 años de experiencia en la industria musical, estuvo 8 años en BMG Entertainment como director de BMG Classics, a cargo del repertorio clásico, world music, jazz y pop rock adulto. Es máster en Dirección de Marketing y Executive MBA. En el año 2002 funda y dirige su propia productora musical, donde ha realizado giras de artistas como Patti Smith, Michael Nyman, Lou Reed, Philip Glass o Meredith Monk. Ha producido más de 1.200 conciertos y programa festivales y ciclos para La Casa Encendida, ARCO, Fundación La Caixa, Veranos de la Villa… Es consultor de marketing estratégico y distribución digital de música y contenidos audiovisuales y profesor de Eventos en Directo en el posgrado de Industrias Musicales en la Universidad Pompeu Fabra.

Rocío Álvarez de las Asturias: cofundadora de Wallmok Restaurante de “casual food” cuyo principal objetivo es asegurar la trazabilidad de todos sus productos, para poder ofrecer una carta a precios asequibles de gran calidad. Antes de iniciar esta etapa, colaboró en la creación de la aceleradora de moda “Atelier”, junto con la Universidad de Navarra e Isem. También estuvo 20 años en el Grupo Telefónica, ocupando diferentes posiciones en el área de Marketing estratégico. Rocío Gutiérrez: empresaria Licenciada en Ciencias Económicas y Empresariales (ICADE) y MBA por IESE. Lleva 25 años trabajando en las áreas de marketing e inteligencia de negocio del sector financiero y seguros, los últimos como Directora de marketing e Inteligencia de Negocio de SegurCaixa Adeslas. Ahora realiza proyectos de consultoría de marketing.

Nacho Parra: estrategia y marketing digital Licenciado en Publicidad con especialidad en Marketing por Saint Louis University, pasó los primeros 10 años de profesión como creativo en grandes agencias de publicidad donde ganó una quincena de premios. Fundó en 2013 la startup Blue Planet Productions que transforma los momentos más importantes de la historia de la tierra y el ser humano en cuentos interactivos para dispositivos móviles. Es, además, profesor de Marketing Estratégico en el MBA Executive GECEM y profesor de Pensamiento Creativo en el máster de Marketing y Dirección Comercial de la UPV.

Rosina Gómez-Baeza y Lucía Ybarra: asesoría en gestión cultural Socias directoras y co-fundadoras de YGBART, empresa de gestión cultural. Presidenta y Vicepresidenta de Factoría Cultural. Asesoran a los viveristas en los ámbitos de la gestión cultural.

Pablo Laporte: storytelling & pitching Formador de storytelling y creador de relato de marca para startups, PYMES y grandes empresas. Pablo ha creado el relato de más de 50 marcas y ha llevado a cabo programas de formación para instituciones como el Instituto de Empresa o Fundación Telefónica.

Secot: mentoring empresarial Asociación sin ánimo de lucro compuesta por profesionales con amplia experiencia. Los miembros de Secot son mentores de cada proyecto y durante su estancia en Factoría les acompañan y orientan desde la experiencia empresarial. 12


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PROGRAMAS EMPRENDE Los Programas Emprende se organizan en dos convocatorias anuales que se publican en julio y diciembre. Son programas de incubación con recursos de formación, mentorización y apoyo, dirigidos a emprendedores con proyectos innovadores y emergentes en los distintos sectores de la Industria Cultural y Creativa: desde la moda a la arquitectura, pasando por el mundo editorial o las artes escénicas.

A tal fin, Factoría desarrolla y coordina cada uno de estos de programas sectoriales en estrecha colaboración con entidades públicas o privadas de prestigio dentro de los sectores correspondientes. Además, fruto de un acuerdo con el Grupo Amás, en 2017 se ha introducido una nueva línea de trabajo común a todos los sectores: favorecer la inclusión de personas con discapacidad física, sensorial o intelectual.

Cada Emprende cuenta con un equipo de asesores constituido por profesionales en activo en dicho sector, de manera que son el enlace del emprendedor con la industria, así como una fuente de inteligencia en el sector que ayuda a definir las líneas sobre las que versa cada convocatoria.

El acceso a los Programas Emprende se hace a través de una convocatoria pública. Los proyectos seleccionados reciben becas del 100% o del 50% sobre el coste de participación en el programa.

Durante el periodo de incubación, los proyectos seleccionados siguen el Plan de Innovación descrito anteriormente en esta memoria, cumpliendo con una serie de tareas y asesorías, además de someterse a un seguimiento por parte del mentor asignado. En líneas generales, los objetivos de estos programas sectoriales pueden definirse como los siguientes: • Conexión con la industria a través de profesionales consolidados y en activo. • Analizar y conocer las particularidades de cada uno de los sectores específicos. • Ofrecer herramientas y recursos que capaciten al emprendedor para evolucionar y consolidar un proyecto dentro de su sector específico. • Fomentar el networking entre proyectos del mismo sector y la transversalidad entre proyectos emprendedores de diversos sectores.

EmprendeTurismo Patrimonial CONVOCATORIA GENERAL

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En 2018 se lanzó este programa de incubación enfocado al desarrollo de iniciativas empresariales viables dentro del ámbito de la arquitectura y por el cual se ofreció a los emprendedores herramientas que complementen su formación académica. Todo ello con el objetivo de apoyar su proyecto. Entre los ámbitos de actuación que se busca potenciar, se encuentran los de energía, sostenibilidad, rehabilitación, participación, cooperativismo, arquitectura orgánica, turismo/cultura, diseño de producto, tecnología del mundo virtual, nanotecnología, nuevos materiales, robótica, domótica, utilización de drones, impresión de 3D y espacios virtuales.

Dando continuidad a las Becas DKV dirigidas a proyectos innovadores que aunasen el arte y la salud, se ha impulsado la segunda edición de este programa coordinado por Lucía Ybarra y que nace con el objetivo de promover los mismos valores. Además, durante la incubación de los proyectos se ha contado con el asesoramiento de Alicia Ventura (Directora de Arteria DKV) y la doctora en Bellas Artes, Marta García Cano.

Está coordinado por Lucía Ybarra y entre los colaboradores, se ha contado con el apoyo del Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM) y la Fundación Arquia quien otorga una beca de residencia y formación al 100%. Igualmente, EmprendeArquitectura tiene como asesores al arquitecto y consultor José Javier Quintana, la responsable de Comunicación del COAM, Ariadna Cantis y el arquitecto César Ruiz Larrea.

Dos de los proyectos de EmprendeArteySalud, Apapacho y Artesan(i)a, fueron seleccionados para realizar una comunicación en el 4º Congreso Internacional de Espacios de Arte y Salud. El Departamento de Salud de Denia y la compañía DKV Seguros invitó a los proyectos a participar activamente del evento que tuvo lugar del 14 al 16 de noviembre de 2018 en el Hospital Marina Salud de Denia.

Los proyectos seleccionados en 2018 fueron: Huertos Urbanos, Apapacho y Artesan(i)a.

Este año se ha contado con la colaboración del estudio de arquitectura Ruiz Larrea & Asociados en la programación de un ciclo un ciclo de nueve conversaciones dentro del Foro de Expertos de Factoría Cultural que tiene lugar los jueves en Factoría Cultural de Matadero Madrid. Este ciclo se llama “El Laboratorio de Experiencias” y cuenta con distintos profesionales vinculados al mundo de la arquitectura, el diseño, la tecnología, la innovación, la sostenibilidad y el emprendimiento social que comparten sus proyectos empresariales dejando luego tiempo para establecer un diálogo con el público. Los proyectos seleccionados en 2018 fueron: Di Arquitectura, La Madriguera, La Casa al Vuelo (Beca Fundación Arquia) y Modular Smart Urban.

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Proyecto de apoyo al emprendimiento en el ámbito de la educación, coordinado por Cristina Arroyo y centrado en proyectos innovadores en vías de convertirse en negocios sostenibles.

EmprendeDiseño arrancó en octubre del 2016 como un programa de apoyo al emprendimiento en los ámbitos de la ilustración digital, el diseño gráfico y el diseño de producto. La iniciativa está coordinada por Paula de Aguirre y recibió el apoyo de Aidi; Asociación de Diseñadores de Madrid, DIMAD; Ecoembes; Ecologing; Departamento de sostenibilidad de El Corte Inglés; Fab Lab UE; Madrid Design Festival; Madrid Equidad, Derechos Sociales y Empleo; Mercado de Motores y The Circular Lab.

En diciembre se lanzó una convocatoria de 9 becas con la colaboración de la Universidad Autónoma de Madrid y el apoyo del Centro Nacional de Innovación e Investigación Educativa (CNIIE). Las líneas de actuación que se tuvieron en cuenta a la hora de seleccionar los proyectos residentes fueron las siguientes:

Los proyectos seleccionados en 2018 fueron: The Workshop Madrid, De Tal Palo, Green&Blue y Mariapuntilla.

• La incorporación de las disciplinas artísticas como metodología de aprendizaje. • La formación del profesorado para que puedan integrar la enseñanza de habilidades en sus materias. • El deporte como herramienta pedagógica de desarrollo personal y grupal. • El espacio como aspecto determinante en el aprendizaje. • La inclusión y la atención de necesidades especiales dentro del sistema de aprendizaje. • El fomento y la utilización del juego como herramienta educativa. • La formación para adultos en línea con el aprendizaje a lo largo de la vida. • Las nuevas tecnologías aplicadas a la educación. • El desarrollo de competencias lectoras. Los proyectos seleccionados en 2018 fueron: Héroes, Emolab, Playing to Be, DidácticosLSA, Cerebrit Edu, Leer Es Divertido, Puppetry, Dardos en la Arena y Polifacetics. En cuanto a los asesores que se prestaron a compartir su experiencia y conocimiento con los proyectos becados, constan María José Álvarez Barrio (vicedecana de Extensión Universitaria, Cooperación y Cultura), Santiago Atrio Cerezo (vicedecano de Ordenación Académica y Desarrollo de las Titulaciones) y Marta Sandoval Mena (vicedecana de Estudiantes, Relaciones Institucionales y Empleabilidad). Los proyectos también tuvieron la oportunidad de tener una reunión de presentación con Ignacio Guadix, responsable de Educación de UNICEF Comité Español. 15


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Asimismo, EmprendeEscena se fundamenta en los siguientes principios estratégicos: • Ser un programa colaborativo que pretende ser un punto de encuentro de instituciones públicas y privadas que apoyen las artes escénicas. • Trasladar valor añadido directo a la industria emergente y a los proyectos incubados a través del contacto directo con profesionales consolidados en este sector y pertenecientes a instituciones de referencia. • Apoyar la generación de tejido industrial. • Ser un programa pionero en el apoyo a la innovación en las artes escénicas, posicionando a todos los agentes participantes (entidades públicas, privadas y proyectos incubados) como focos de la innovación. • Erigirse como multiplicador de los recursos públicos, poniendo a disposición de las artes escénicas todas las herramientas y proyectos desarrollados con inversión pública por Factoría Cultural, en este y otros programas similares.

Es una iniciativa impulsada por Factoría Cultural y coordinada por Sandra Stuyck en colaboración con Academia de las Artes Escénicas de España, Centro Dramático Nacional (CDN), Compañía Nacional de Danza (CND), Teatros del Canal, Teatro Circo Price, Teatro Español, Teatro Real, Kubik Fabrik, Naves Matadero e Yllana. Su objetivo es el de apoyar la innovación y el emprendimiento en la industria de las artes escénicas.

Los proyectos seleccionados en 2018 fueron: Experiencias de Inmersión, Festival de Circo de Madrid, Spectare, FIRCO (Festival Iberoamericano de Circo), Spain Overseas, La Pantalla Virtual, Arts On Mapp, Taumaturgos y Escena Global.

Entre las líneas de trabajo que se han valorado a la hora de hacer la selección de proyectos, figuran las siguientes: • Proyectos innovadores y nuevos modelos de exhibición, festivales innovadores, teatros y toda innovación que permita dar mayor sostenibilidad a una programación en el ámbito de las artes escénicas. • Proyectos innovadores en el ámbito de la tecnología aplicada a las artes escénicas, sobre todo enfocados a la digitalización, generación/gestión de comunidades, marketing, gestión de procesos, ticketing, mapeado y desarrollo de audiencias, etc. • Nuevos modelos de compañías y apoyo a compañías emergentes. • Innovación en comunicación y nuevos públicos. • Proyectos que estimulen la sensibilización entorno al valor de las artes escénicas. • Proyectos que apoyen la innovación en el sector de la danza, en especial, a profesionales en la transición de su actividad escénica a otras ligadas con el mundo de la danza. • Proyectos que busquen la sostenibilidad económica en torno al mundo del circo. • Proyectos innovadores dirigidos a la inclusión del sector de las personas con discapacidad sensorial, física o intelectual.

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Proyecto de apoyo a iniciativas emergentes dentro de la moda y el retail coordinado por Lucía Ybarra. Con el apoyo de Asociación de Creadores de Moda de España (ACME) y la Dirección General de Promoción Cultural de la Comunidad de Madrid, se ha lanzado de nuevo la convocatoria con una selección de un total de diez proyectos, dos de ellos becados al 100% por la Comunidad de Madrid.

Proyecto conjunto con la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, subvencionado por el Ministerio de Cultura y Deporte, de apoyo al emprendimiento editorial centrado en iniciativas emergentes en el ámbito digital y en español. EmprendeLibro, coordinado por Henar León y Antonio Bazán, gira en torno a los siguientes ejes: • Proyectos que innoven en los contenidos en el ámbito de la edición en español. • Proyectos que vinculen el ámbito editorial con otras Industrias Creativas y Culturales a través de IPs compartidas (proyectos transmedia). • Proyectos sobre formatos híbridos: la convivencia del formato digital con el formato de papel. • Proyectos que incorporen las tecnologías emergentes al sector editorial: VR, AR, Realidad Mixta, IoT. • Proyectos cuyo objetivo sea la implementación de modelos de analítica del comportamiento de los usuarios en los libros en formato digital y audiolibros. • Proyectos innovadores en torno a la inclusión en el sector de las personas con discapacidad sensorial, física o intelectual.

Este año el British Council ha otorgado un premio especial al mejor proyecto de moda sostenible para participar en diversos encuentros y talleres internacionales en Francia, Grecia y España. De la misma manera, el diseñador ha recibido una formación corta en Reino Unido en una de las instituciones británicas más prestigiosas del sector de la moda. Para este premio, se ha valorado especialmente la metodología del proyecto así como los elementos innovadores destinados a alcanzar la máxima sostenibilidad posible en una o varias partes de la cadena de producción y el valor de su trabajo. Además, se ha contado con la colaboración de la Central de Diseño/Dimad y el asesoramiento de profesionales como Lucía Cordeiro, Manuel García Madrid, Candela Cort y Backroom Design y Jaime Garrastazu, fundador de Pompeii.

Este programa tiene como objetivo identificar iniciativas editoriales innovadoras y consolidar proyectos a través de asesoramiento personalizado, recursos y apoyo a la internacionalización. Para conseguirlo, cuenta con una convocatoria de becas en cuya edición en 2018 se escogieron cinco proyectos: Parti, Mundos Flotantes, Pequeña Fábula del Metro de Madrid, Future Begins/ Ends Now y Contar la Otra Historia, que figuran en el apartado “Proyectos residentes” de la presente memoria.

En 2018 los proyectos seleccionados fueron: Experimental Cut (ganadores de la beca de la comunidad de Madrid), ZapBuj (ganadores de la beca de la comunidad de Madrid) , Guillermo Espinosa, The Second Self (ganador del premio especial British Council), Lilo Concept, A Capa y Espada, Vereve, MAWK Studio, Voraz.

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En colaboración con la Dirección de MATADERO MADRID: • Proyectos innovadores y diferenciales para la creación de un nuevo modelo de visita guiada para MATADERO MADRID, generación de herramientas físicas, digitales o conceptuales para la mejora de la experiencia del usuario en su visita al centro: audioguías, visitas virtuales, experiencias 3D, archivos sonoros… todas las opciones son posibles. Creación de nuevas visitas dirigidas a la ciudadanía con el objeto de divulgar e informar sobre la historia, el arte y la actualidad de Matadero como Centro Cultural y de innovación de referencia internacional. • Proyectos innovadores transmedia para la creación del “Videoblog de MATADERO MADRID” como plataforma virtual que examine la creación artística en cualquier disciplina (artes plásticas, escénicas, música, diseño, moda, fotografía…) y sea capaz de construir y dar soporte a nuevas prácticas creativas. Buscamos un canal de comunicación online desde su ideación conceptual pasando por su look & feel hasta la definición de cuáles podrían ser sus posibles contenidos, con el objetivo de expandir Matadero, creando una comunidad digital internacional de artistas donde los creadores puedan experimentar con nuevos formatos y narrativas digitales. En colaboración con TEATRO REAL: • Proyectos innovadores artísticos transmedia para la difusión de las artes escénicas para espectáculos con la colaboración de TEATRO REAL, centrados en las tecnologías emergentes y nuevos canales de difusión. En colaboración con LAB de RTVE.es: • Proyectos innovadores audiovisuales transmedia en colaboración con LAB de RTVE.es centrado en cómo la tecnología ha cambiado nuestra forma de vida. Se valorará que se tengan en cuenta las diferentes posibilidades de las narrativas digitales en los diferentes soportes o plataformas.

Programa de apoyo a innovación dentro de las artes audiovisuales, coordinado por Pablo Viñuales y dirigido a proyectos centrados en las siguientes líneas de actuación: En colaboración con SHINE IBERIA: • Proyectos audiovisuales originales de entretenimiento dirigido a canales tradicionales, plataformas, RR SS y transmedia para producir en colaboración con SHINE Iberia. En colaboración con GREENPEACE ESPAÑA: • Proyectos innovadores audiovisuales y multimedia que apoyen la misión de GREENPEACE España ayuden a la divulgación de su línea editorial, misión ecológica y de reivindicación en el desarrollo y evolución de los contenidos audiovisuales actuales de GREENPEACE en soportes propios o de terceros. En colaboración con el programa METRÓPOLIS (RTVE): • Proyectos dirigidos a fomentar el uso del archivo audiovisual de METRÓPOLIS disponible en TVE a la carta en el ámbito educativo.

En su segunda edición, EmprendeMedia ha contado con la colaboración de Lab RTVE, Greenpeace, Gabinete de Historia Natural, Metrópolis (RTVE), Matadero Madrid, Shine Iberia, Teatro Real, UNED, LAB de RTVE.es, Cineteca, El Cañonazo, Greenpeace, Bohemia Films y The Film Agency. Los proyectos elegidos en la convocatoria de 2018 han sido: El Final del Zumbido, Caravana de Cine. De la ciudad al campo, El Ciclo de Conchi, Programa Infantil CuentoYoga, La Mesa, Sueños de Hierro, Bonzo Producciones, Yo, tú ves, Universo Aglaia, Proyecto de Comunicación Audiovisual y Transmedia Greenpeace, Amalagama Producciones y Sólido.

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EmprendeTurismo Patrimonial

Programa de apoyo a modelos de negocio innovadores y emergentes en la industria musical, coordinado por Henar León, en colaboración con Sociedad de Artistas, Intérpretes o Ejecutantes (AIE), Unión Fonográfica Independiente (UFI) y Cultura Inquieta.

Programa de apoyo a iniciativas emergentes dentro del sector del turismo patrimonial coordinado por Lucía Ybarra. El objetivo de esta convocatoria es detectar las oportunidades que brinda el emprendimiento orientado hacia el sector del turismo patrimonial así como estimular la creatividad y la innovación en este ámbito mediante el uso de las nuevas tecnologías. España tiene un gran potencial y una extraordinaria calidad y diversidad que abren puertas a muchas oportunidades en el desarrollo del turismo cultural y natural.

En la convocatoria de 2018 se han tenido en especial consideración las siguientes áreas: • Creación de valor añadido y desarrollo de marca de los sellos, artistas y bandas. • Big data en la música: obtención, almacenamiento y análisis de datos. • Sistemas para prevención del fraude en la venta de entradas online: prevención de bots de reventa y sistema seguro de reventa. • Gestión de derechos y monetización en nuevas plataformas. • Nuevos modelos de festivales. • Herramientas para la gestión de público en festivales, eventos y salas. • Adaptación de nuevos lenguajes a la industria musical: RA, RV, Realidad Mixta, IoT, IA. • Análisis de audiencias. • Modelos y proyectos que busquen la incorporación y la visibilidad de la mujer en la industria de la música. • Proyectos innovadores en torno a la inclusión en el sector de las personas con discapacidad sensorial, física o intelectual.

En esta edición, se ha contado de nuevo con la colaboración de SEGITTUR y como novedad, esta convocatoria incluye la concesión de una beca Fundación San Millán de la Cogolla para la promoción social y económica del monasterio y su entorno, declarado Patrimonio Cultural de la Humanidad. Los proyectos seleccionados en 2018 fueron: Planet Yourope (ganador de la beca Fundación San Millán), MAPSS, Art Lovers y Casa Natal de Velázquez en Sevilla. Entre los asesores, este programa cuenta con el apoyo de Antonio López de Ávila (Director Corporate Relations Tech&Lifestyle, IE Businees School / profesor Innovation Management) , Carlos Romero (Director de Investigación, Desarrollo e Innovación Turística en SEGITTUR) y Almudena Martínez, (Directora de la Fundación san Millán de la Cogolla) y Mariola Andonegui, (técnico de Patrimonio Fundación San Millán de la Cogolla).

Los proyectos seleccionados en 2018 fueron: Ciudad Oasis, Selma, Meet an Artist, Sala Montano, Discos Horóscopo y Ave Mono. A lo largo del programa de incubación, los emprendedores seleccionados han contado con el asesoramiento de Ignacio Marín (Director Artístico del Centro Cultural Fernando Fernán Gómez) y diversos profesionales procedentes de las entidades colaboradoras.

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CONVOCATORIA GENERAL

En las dos convocatorias anuales, Factoría Cultural lanza una llamada a proyectos de Industrias Culturales bajo el paraguas “convocatoria general” para aquellos que no estén representados en los programas sectoriales por temática o por tiempos. Los proyectos seleccionados en la Convocatoria General en 2018 fueron: NoMads, El Mundo en Foto, Trapisonda. Un lugar que Es la Monda. Vive y Convive en tu Barrio, Ride my Bike, SHIPCO, Splendorama, Claves y Claveles, YouCreate, DHOOLA, GESTO y Soy Arawak.

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Granja de Gansos fue un programa de Innovación para proyectos emergentes en el sector en la industria textil y el retail promovido por El Ganso y Factoría Cultural. El programa sucedió en dos fases: una fase de incubación en la que participaron 11 proyectos y duró 6 meses, y una fase de aceleración y lanzamiento al mercado en la que participaron 3 proyectos seleccionados de entre los 11 participantes en la primera fase. Duró 4 meses y finalizó con la salida a punto de venta de los productos seleccionados en canales físicos y digitales de El Ganso. Los 11 participantes en la primera fase fueron: Qooqer, Tina Void, Mainumbi, Upcycling Madrid, dLana*, Textilfy, Alexander&Hills, Makuto Modular Garments, AMMO, Cozarllado, Lola Pua. Los tres proyectos seleccionados en la fase de aceleración fueron: Mainumbi, dLana* y Qooqer.

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. TAPE , de BlackChiliGoat Studio Ayuda a Erin a descubrir lo que le sucedió a su padre. Pero ten cuidado, jugar con el pasado a veces puede ser doloroso. Usando una vieja cámara Super8, podrás rebobinar o adelantar objetos para modificar sus recuerdos. Resuelve acertijos y escóndete de las bendiciones para encontrar la verdad. El proyecto seleccionado para ser parte de PS Games Camp en Sevilla y que ha estado desarrollando su juego a lo largo del 2018 ha sido:

Junto a Sony Interactive Entertainment España (SIE España), se ha impulsado la primera lanzadera de videojuegos PlayStation® en nuestro continente, llamada PlayStation Games Camp. La iniciativa forma parte del programa PlayStation Talents, cuyo objetivo es el de respaldar el talento nacional a través de la formación de profesionales, la potenciación del emprendimiento en el sector de los videojuegos y el fomento de la colaboración entre estudios nacionales. Dicha iniciativa permite a estudios independientes impulsar sus proyectos y adaptarlos a PS4.

· Inexplicable Deaths in Damipolis: Inner Thoughts, de Tiesoft El jugador se despertará en una mansión donde los invitados yacen muertos y descubrirá los secretos ocultos en un mundo en blanco y negro. Los dos proyectos seleccionados en el PS Games Camp en Bilbao a lo largo del 2018 han sido:

Además del espacio de trabajo durante diez meses, se les ofrece kits de desarrollo PS4, asesoramiento de producción, de marketing, testing empresarial , así como una campaña de marketing y comunicación en medios propios de PlayStation, valorada en más de 100.000€.

· Waves Out! de AZ Magnetic Team Es un juego de acción competitivo multijugador local donde el objetivo es marcar más tantos que el contrario. Cada jugador tendrá primero que tocar físicamente las bolas que van cayendo para convertirlas a su color y luego conseguir meterlas en cualquiera de los cuatro agujeros del tablero.

Los cuatro proyectos seleccionados para formar parte del PS Games Camp de Madrid 2018 fueron:

· Submersed de Loma Digital Es un survival horror que rinde homenaje a los clásicos del género de cine de terror, pero llevando al jugador a enfrentarse a sus miedos en un entorno realista.

· Disembodied, de Berlin by Ten Disembodied es una epicómica aventura de acción con elementos de plataformas y puzles, protagonizada por la calavera del Señor del Inframundo, Yorick Evergrim, y un esqueleto sin nombre. Yorick Evergrim disfrutaba de una eternidad de poder y gloria, pero en el Inframundo la traición es tradición. Harto de él, su ejército se rebela y Claudio, su comandante, le decapita, roba su poderoso cuerpo y ocupa su trono. . Echoes VR, de Rogue Titan Games Un juego de acción y sigilo en primera persona para PlayStation VR ambientado en las profundidades marinas. . Massira, de Frost Monkey Games Vive un viaje junto a Numi y su abuela Yara en una aventura por la supervivencia y experimenta los paisajes oníricos que esconden los ojos de una niña.

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· Melbits World, de Melbot Studios Ganador de la IV Edición de los Premios PlayStation. Juego social para la categoría PlayLink protagonizado por los Melbits, pequeños bichitos que viven en Internet y que pueden viajar entre dispositivos. El objetivo es guiar de forma segura a un grupo de Melbits a la siguiente etapa, mediante la coordinación y el ritmo. Cada nivel sorprenderá con nuevos desafíos e interacciones. Además de eso, los jugadores pueden usar los Melbits almacenados en su cuenta de usuario para jugar con ellos en el juego. El proyecto seleccionado para el PS Games Camp en Las Palmas de Gran Canaria en 2018 fue: · eCrossminton, de Daydream Software Es un juego deportivo basado en el Crossminton, un deporte de raqueta sin red en el que los jugadores utilizan un volante llamado Speeder para anotar puntos metiéndolo en el campo del equipo contrario. Por último, en 2018, los proyectos seleccionados para desarrollar su juego en el espacio PS Games Camp en la Universidad de Málaga fueron: · Injection pi23, de Abramelin Games Un survival horror al más puro estilo clásico ambientado en un pueblo de Málaga donde ocurren extraños sucesos en una noche sin fin. · Naukograd, de Phoenix Team Naukograd es una experiencia inmersiva diseñada en exclusiva para PlayStation VR en la que se narra la historia de Yulia, una bloguera y fotógrafa especializada en lugares abandonados que recibe un aviso de la localización de Mrachnigrad, una de las últimas Naukograd o ciudades de la ciencia de la antigua Unión Soviética.

Los proyectos seleccionados para ser parte de PS Games Camp en Valencia y que estuvieron desarrollando su juego en 2018 han sido: · Anyone’s Diary de World Domination Project Juego de realidad virtual protagonizado por Anyone, alguien que plasma de una forma particular en un diario los eventos que van sucediendo en su vida.

· Wizards Tourney, de A Bonfire of Souls Wizards Tourney es un party game para hasta cuatro jugadores en el que tomarás el papel de uno de los magos contendientes. Una competición caótica y divertida en la que cada una de las pruebas del torneo plantea un reto diferente y emplea una mecánica única. Demuestra que eres el mago más hábil y astuto, capaz no sólo de ganar, ¡sino también de hacer que otros fracasen!

· Effie, de Inverge Studios Juego tipo roguelike con plataformas y acción sobre caballeros, mazmorras, tesoros, peligrosos enemigos, trampas y poderosos jefes finales. · Recurring Nightmare de PrimerFrame Aventura gráfica y survival horror en un entorno de plataformas donde el jugador se sumergirá en la historia de una familia maldita.

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FORMACIÓN

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F O RM A C I Ó N

Factoría Cultural ofrece una serie de servicios y programas online y presenciales, en paralelo a la incubación de proyectos creativos, con el objetivo de complementar la estancia de los emprendedores con formación en herramientas de gestión, facilitando el networking y el conocimiento de experiencias y ámbitos profesionales dentro de las Industrias Creativas.

Factoría Escuela ofrece un itinerario formativo que abarca todas las materias que cualquier profesional necesita para llevar a cabo su proyecto o actualizarse en las últimas tendencias del mercado: Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas, Creación de Contenidos Digitales, Marketing Digital, Branding e Industria Cultural. Estos cursos se centran, sobre todo, en el desarrollo de habilidades y en la capacitación digital dentro de la Industria Cultural y Creativa. Son de pago y abiertos al público, habiendo reunido a alrededor de 279 alumnos a lo largo de 2018.

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A continuación, se encuentra una relación de los cursos impartidos: LABORATORIO DE EXPERIMENTACIÓN TEATRAL Fecha: 22/01 - 26/03 Descripción: Aprende técnicas teatrales para tu desarrollo profesional y personal y desarrolla habilidades para el pensamiento creativo, la gestión de equipos y la resolución de conflictos. Duración: 20 horas. Precio: 240,00 € Entidad docente: Paloma Rodera Nº de alumnos: 4 DESIGN THINKING: UNA APROXIMACIÓN Fecha: 26/1/2017 Descripción: Aprende a utilizar esta potente metodología que se centra en el usuario y utiliza herramientas de diseño para resolver problemas complejos de una manera innovadora. Duración: 4 horas. Precio: 60,00 € Entidad docente: Germán Gullón y Clara López Nº de alumnos: 7

F O RM A C I Ó N

STORYTELLING PARA EL RELATO DE MARCA Fecha: 30/01 - 20/02 Descripción: La importancia del relato que se cuenta es capital. El relato, el storytelling y la historia son partes fundamentales de la imagen de un producto. Duración: 12 horas. Precio: 150,00 € Entidad docente: Pablo Laporte Nº de alumnos: 12

MAQUETA UNA NOVELA EN UNA SESIÓN CON ADOBE INDESIGN CC Fecha: 16/02 Descripción: Aprende a maquetar con InDesign un libro o novela para su posterior impresión o publicación online, con trucos y consejos. Y en una sola tarde. Duración: 4 horas. Precio: 60,00 € Entidad docente: Ángel Merlo Nº de alumnos: 5

SIN MIEDO A HABLAR EN PÚBLICO Fecha: 27/02 - 20/03 Descripción: El miedo a hablar en público sólo se supera con conocimientos previos que aporten seguridad y con práctica. Te ayudamos a prepararte psicológicamente para ello. Duración: 12 horas. Precio: 150,00 € Entidad docente: Pablo Laporte Nº de alumnos: 11

CAMPAÑA DE MARKETING DIGITAL Fecha: 05/02 - 07/02 Descripción: ¿Conoces las últimas tendencias, los nuevos consumidores y herramientas del marketing digital? Te enseñamos cómo aplicarlas a la transformación digital de tu negocio. Duración: 4 horas. Precio: 150,00 € Entidad docente: María Escrivá Nº de alumnos: 12

ESTO ES MÚSICA: CONOCE LA MÚSICA A TRAVÉS DE SU CREACIÓN Fecha: 19/02 - 12/03 Descripción: ¿Te gusta escuchar música pero nunca te has atrevido con ella? En este taller conocerás su origen y elementos a través de la creación de tu propia pieza musical. Duración: 8 horas. Precio: 95,00 € Entidad docente: Elena López Nieto Nº de alumnos: 10

DESIGN THINKING: CONSTRUYE TU PROYECTO PERSONAL Fecha: 09/03 Descripción: Aprende a utilizar esta potente metodología que se centra en el usuario y utiliza herramientas de diseño para resolver tus problemas del día a día de manera innovadora. Duración: 4 horas. Precio: 60,00 € Entidad docente: Clara López y Germán Gullón Nº de alumnos: 8 STORYTELLING PARA EL RELATO DE MARCA Fecha: 03/04 - 24/04 Descripción: La importancia del relato que se cuenta es capital. El relato, el storytelling y la historia son partes fundamentales de la imagen de un producto. Duración: 12 horas. Precio: 150,00 € Entidad docente: Pablo Laporte Nº de alumnos: 12

WORDPRESS Fecha: 29/01 - 31/01 Descripción: Con este curso harás tu propia página web con un acabado profesional y adaptado a tus necesidades gracias a Wordpress. Duración: 12 horas. Precio: 150,00 € Entidad docente: FiveXGames Nº de alumnos: 10 26


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DESIGN THINKING: UNA APROXIMACIÓN Fecha: 13/4/2017 Descripción: Aprende a utilizar esta potente metodología que se centra en el usuario y utiliza herramientas de diseño para resolver problemas complejos de una manera innovadora. Duración: 4 horas. Precio: 60,00 € Entidad docente: Germán Gullón y Clara López Nº de alumnos: 11 CREA TU PROPIA AVENTURA GRÁFICA Fecha: 16/04 - 25/04 Descripción: Crea tu propia aventura gráfica de poin’n’click (al estilo de las realizadas por LucasArts como Monkey Island o Indiana Jones and The Fate of Atlantis), desde la concepción de la idea y el guión hasta el dibujo y la programación de las primeras escenas. Duración: 18 horas. Precio: 200,00 € Entidad docente: Daniel Sánchez Nº de alumnos: 6 DISEÑO DE PRODUCTOS CENTRADOS EN EL USUARIO Fecha: 07/05 - 21/05 Descripción: Aprende a diseñar productos digitales centrados en la experiencia de usuario mediante el prototipado rápido de software. Duración: 9 horas. Precio: 100,00 € Entidad docente: David Medrano Nº de alumnos: 8

F O RM A C I Ó N

MAQUETA UNA NOVELA EN UNA SESIÓN CON ADOBE INDESIGN CC Fecha: 25/05 Descripción: Aprende a maquetar con InDesign un libro o novela para su posterior impresión o publicación online, con trucos y consejos. Y en una sola tarde. Duración: 4 horas. Precio: 60,00 € Entidad docente: Ángel Merlo Nº de alumnos: 4

DESIGN THINKING: UNA APROXIMACIÓN Fecha: 08/06 Descripción: Aprende a utilizar esta potente metodología que se centra en el usuario y utiliza herramientas de diseño para resolver problemas complejos de una manera innovadora. Duración: 4 horas. Precio: 60,00 € Entidad docente: Germán Gullón y Clara López Nº de alumnos: 11 VÍDEOS VIRALES LOW COST Fecha: 11/06 - 25/06 Descripción: ¿Tienes un smartphone, un ordenador y acceso a internet? Te damos las claves para crear vídeos exitosos en redes sin necesidad de un gran presupuesto. Duración: 12 horas. Precio: 100,00 € Entidad docente: Ramírez y Martínez. Nº de alumnos: 4 MAPAS MENTALES PARA LA TOMA DE DECISIONES Fecha: 19/06 - 22/06 Descripción: Aprende a reflejar gráficamente las ideas claves de tu proyecto para facilitar la organización de ideas, su análisis y la toma eficaz de decisiones estratégicas. Duración: 9 horas. Precio: 100,00 € Entidad docente: Beatriz Iranzo Nº de alumnos: 3

CAMPAÑA DE MARKETING DIGITAL Fecha: 28/05 - 30/05 Descripción: ¿Conoces las últimas tendencias, los nuevos consumidores y herramientas del marketing digital? Te enseñamos cómo aplicarlas a la transformación digital de tu negocio Duración: 12 horas. Precio: 150,00 € Entidad docente: María Escrivá Nº de alumnos: 11

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BLOCKCHAIN Fecha: 27/06 Descripción: ¿Conoces qué es Blockchain y porque se ha convertido en una de las tecnologías más revolucionarias en el ámbito económico? Te damos todas las claves para entenderlo y poder aplicarlo. Duración: 4 horas. Precio: 60,00 € Entidad docente: Raúl de la Fuente Nº de alumnos: 5 SUMMER CAMP DESIGN THINKING Fecha: 2/07 - 5/07 Descripción: Aprende a utilizar esta potente metodología que se centra en el usuario y utiliza herramientas de diseño para resolver problemas complejos de una manera innovadora. Duración: 16 horas. Precio: 300,00 € Entidad docente: Germán Gullón Nº de alumnos: 7 MAQUETACIÓN PROFESIONAL CON ADOBE INDESIGN CC Fecha: 09/07 - 12/07 Descripción: Piérdele el miedo a esta potente herramienta y aprende a manejarla mediante la creación de distintos proyectos gráficos y contribuyendo a una comunicación más efectiva. Curso totalmente práctico. Duración: 16 horas. Precio: 200,00 € Entidad docente: Ángel Merlo Nº de alumnos: 6


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DESIGN THINKING: UNA APROXIMACIÓN Fecha: 05/10 Descripción: Aprende a utilizar esta potente metodología que se centra en el usuario y utiliza herramientas de diseño para resolver problemas complejos de una manera innovadora. Duración: 4 horas. Precio: 60,00 € Entidad docente: Germán Gullón Nº de alumnos: 8

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STORYTELLING PARA EL RELATO DE MARCA Fecha: 19/11 - 04/12 Descripción: La importancia del relato que se cuenta es capital. El relato, el storytelling y la historia son partes fundamentales de la imagen de un producto. Duración: 12 horas. Precio: 150,00 € Entidad docente: Pablo Laporte Nº de alumnos: 7

DESIGN THINKING: UNA APROXIMACIÓN Fecha: 16/11 Descripción: Aprende a utilizar esta potente metodología que se centra en el usuario y utiliza herramientas de diseño para resolver problemas complejos de una manera innovadora. Duración: 4 horas. Precio: 60,00 € Entidad docente: Germán Gullón Nº de alumnos: 7

MAQUETA UNA NOVELA EN UNA SESIÓN CON ADOBE INDESIGN CC Fecha: 16/10 Descripción: Aprende a maquetar con InDesign un libro o novela para su posterior impresión o publicación online, con trucos y consejos. Y en una sola tarde. Duración: 4 horas. Precio: 60,00 € Entidad docente: Ángel Merlo Nº de alumnos: 4 CAMPAÑA DE MARKETING DIGITAL Fecha: 22/10 - 24/10 Descripción: ¿Conoces las últimas tendencias, los nuevos consumidores y herramientas del marketing digital? Te enseñamos cómo aplicarlas a la transformación digital de tu negocio. Duración:12 horas. Precio: 150,00 € Entidad docente: Maria Escrivá Nº de alumnos: 6

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MAQUETACIÓN PROFESIONAL CON ADOBE INDESIGN CC Fecha: 10/12 - 19/12 Descripción: Piérdele el miedo a esta potente herramienta y aprende a manejarla mediante la creación de distintos proyectos gráficos y contribuyendo a una comunicación más efectiva. Totalmente práctico. Duración: 18 horas. Precio: 220,00 € Entidad docente: Ángel Merlo Nº de alumnos: 1


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AprendeCreatividad: Durante las sesiones se exploran los fundamentos de la creatividad y qué factores la favorecen o la inhiben. Se trabajan técnicas, procesos y estrategias que faciliten el trabajo creativo, tanto en equipo como individualmente, pero que también faciliten la tarea de comprender situaciones problemáticas, generar y definir ideas, comunicar y evaluar propuestas para acabar transformando ideas en modelos de negocio innovadores. AprendeStorytelling: Una vez contextualizada la importancia del storytelling en la política, divulgación, emprendimiento, marketing, comunicación interna, liderazgo y ciencia; se combina el contenido teórico con la aplicación práctica a través de ejercicios de presentaciones y narrativas. Una vez asumidos los conceptos veremos cómo se aplican a la comunicación estratégica y a la narrativa transmedia. AprendeTransformación Digital: A lo largo de este programa formativo, enfocado a la Transformación Digital para No Digitalizados, acercamos este proceso de transformación digital a todos aquellos profesionales que tengan que enfrentarse a los retos de la digitalización. Ahondamos en las estrategias y herramientas clave en el mercado laboral, poniendo el foco en las instituciones culturales, y consiguiendo así unos procesos más eficientes gracias a la automatización, al análisis de los datos y a la mejora en la transmisión de la información. AprendeEscena: Programa de formación cuyo objetivo es ofrecer a los profesionales de las artes escénicas y a cualquier interesado en el sector las herramientas para que optimicen la gestión de sus proyectos, compañías, salas, teatros, festivales y cualquier entidad vinculada a este ámbito. Ofrece una visión integradora que incluye formación vinculada a la gestión y consolidación de un proyecto, la incorporación de la innovación en la producción y el desarrollo de las artes escénicas en otras disciplinas. AprendeFestivales, Ferias y Eventos: Con un carácter multidisciplinar, que incluye planificación, organización y ejecución, este programa enfoca la gestión de eventos desde la comprensión completa de los procedimientos clave: desde cómo dar con el concepto inicial hasta la comunicación y la difusión, pasando por la creación de marca y el patrocinio.

En 2018, Factoría continuó su apuesta por el diseño de programas de formación propios centrados en el desarrollo de habilidades en materias transversales y en la profesionalización de profesionales de la Industria Cultural y Creativa. Estos Programas Aprende son programas de formación intensiva impartidos por profesionales en activo expertos en las materias. Los Programas Aprende lanzados en 2018 han sido:

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FORMACIÓN PARA EMPRESAS E INSTITUCIONES

COOPERACIÓN PARA EL DESARROLLO: YO EN DIGITAL

En este año, Factoría ha continuado con su programa de formación a medida para el desarrollo del talento del capital humano en empresas. Bienestar Organizacional Nos convertimos en colaboradores de ISAVIA Consultores que, uniendo fuerzas con Big Bienestar, han conseguido llevar a cabo un programa integral de formación en Bienestar y Felicidad Organizacional. Este programa, llamado Chief Happiness Officer (Responsable de Felicidad), se ha impartido en nuestro espacio un fin de semana al mes desde septiembre y hasta enero del 2019. Los alumnos han contando con una certificación internacional y titulación de la Universidad de La Salle.

Gracias a la Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo (AECID), Factoría ha desarrollado durante el año 2018 un programa de cooperación internacional en Colombia. Bajo el nombre de Yoendigital, este programa está diseñado para desarrollar las habilidades y competencias digitales de mujeres jóvenes en Bogotá mediante un planteamiento metodológico que parte de un enfoque creativo y facilitador de ideas, huyendo de los conceptos teóricos y facilitando la adquisición y desarrollo de habilidades mediante el aprendizaje basado en proyectos y un acompañamiento durante el proceso.

Naturaliza Factoría ha llegado a un acuerdo de colaboración con Ecoembes dentro de su proyecto Naturaliza. Así, Factoría se convertirá en el colaborador que proveerá de contenidos educativos al apartado Última hora ambiental.

Esta colaboración parte del apoyo de Factoría a nuevas iniciativas emergentes e innovadoras en el ámbito de la Educación, a través de su programa EmprendeEduca.

Yoendigital es un programa de formación e-learning en habilidades y competencias digitales para contribuir al fortalecimiento del tejido industrial colombiano mediante la profesionalización de las usuarias, convirtiéndolas así en el motor de la transformación digital de sus economías, poniendo el foco en el apoyo a proyectos de la Industria Cultural y Creativa pero facilitando la participación de cualquier mujer interesada. Dicha iniciativa, permite tanto la capacitación para la creación de iniciativas emergentes digitales como la capacitación en el uso de estrategias y herramientas digitales para aplicarlas en su desarrollo profesional.

Mediante este proyecto Factoría publicará, cada mes y medio, dos artículos centrados en noticias de actualidad y temas medioambientales, con un enfoque didáctico, y orientados a que cualquier profesor de cualquier materia pueda entender estos temas. Cada artículo estará acompañado de un complemento gráfico y visual (vídeo, infografía, mapa interactivo, etc).

Los contenidos del itinerario han sido diseñados teniendo en cuenta las tendencias digitales actuales, contando con la aprobación de un entorno emprendedor activo, dando excelentes resultados en un ambiente tan exigente como son las iniciativas empresariales creativas y tecnológicas con las que trabaja Factoría Cultural en Madrid.

Naturaliza es un proyecto que quiere ayudar a impulsar la presencia de la educación ambiental en todas las escuelas. Está pensado para que todos los docentes de un centro escolar, o un docente a nivel individual, accedan a los recursos y la formación para aplicar en sus clases.

Esta experiencia piloto se ha implementado en la ciudad de Bogotá con mujeres jóvenes de entre 15 y 26 años, con el objetivo de que dichas mujeres 30


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F O RM A C I Ó N

CAMPUS FACTORÍA

adquirieran las competencias y habilidades digitales necesarias para poder incorporarse al mercado laboral o seguir desarrollándose. En este sentido, Factoría sitúa a la mujer bogotana como agente principal en el desarrollo del ecosistema emprendedor, emergente y digital del mercado colombiano y asumiendo un rol activo en la transformación de la economía en su país.

Factoría Cultural, en su afán de apoyar las iniciativas de emprendimiento en el sector de las ICCs, tanto dentro como fuera de España, persigue con este entorno virtual de aprendizaje adaptar sus servicios de formación a las necesidades y realidades de los usuarios, sin barreras geográficas ni límites temporales y con acceso gratuito.

Han participado más de 300 mujeres en este programa. Tras el periodo de desarrollo y diseño del programa, el 5 de julio se presentó públicamente el proyecto en el auditorio Félix Restrepo de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá. Al evento acudieron las 200 primeras mujeres seleccionadas para participar en el proyecto, que se han convertido en las embajadoras del mismo.

Campus Factoría es una plataforma online de divulgación de contenidos formativos que, gracias a una subvención concedida por el Ministerio de Educación Cultura y Deporte, ofrece una serie de servicios y recursos que los emprendedores ya disfrutan en la sede física en Matadero Madrid.

En este evento se realizaron charlas inspiracionales sobre emprendimiento, digitalización e igualdad entre otras, y se realizó un taller de Creatividad y Resolución de problemas a cargo de Design for Change para que, más que un evento, se convirtiera en la cuota inicial para abrir un nuevo mundo de oportunidades para las mujeres.

Este proyecto pretende conseguir importante objetivo: ser la plataforma de formación e-learning de referencia de las Industrias Culturales y Creativas, facilitando al mismo tiempo la universalización como vivero de industrias creativas. Actualmente, Campus Factoría cuenta con más de 2.800 usuarios y ofrece alrededor de 200 píldoras de formación con las siguientes características:

Además, en dicho evento, las mujeres participantes tuvieron la oportunidad de conocer a la Directora de la Secretaría Distrital de la Mujer de la Alcaldía de Bogotá, la señora Ángela Anzola de Toro, ya que la Secretaría se ha unido como colaborador en este programa para que todas las mujeres de Bogotá puedan beneficiarse de este programa. Factoría Cultural ha formado a las responsables de los centros TICs que dependen de la Secretaría para que puedan atender a las mujeres participantes en sus primeros pasos con las plataforma.

• Píldoras divulgativas de una media de 5 minutos de duración. • Orientación eminentemente práctica. • Itinerarios formativos en diversas áreas de la gestión de un proyecto de emprendimiento creativo. • Contenidos desarrollados por profesionales de las Industrias Creativas. • Las áreas de las que se ocupa son las siguientes: plan de negocio, temas legales, financieros, formación en comunicación y marketing digital, internacionalización y recursos y herramientas tecnológicas.

Esta experiencia se ha desarrolla con la colaboración de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez y Prana - Incubadora de Empresas Culturales e Industrias Creativas en Bogotá. A lo largo del desarrollo del programa se han unido también como colaboradores el SENA (Servicio Nacional de Aprendizaje) y Pontificia Universidad Javeriana.

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DIVULGACIÓN Y ENCUENTROS PROFESIONALES

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FORO DE EXPERTOS Fecha: 01/03/18. Ponentes: Emilio Gil. Diseñador y profesor en la Escuela de Diseño. Asistentes: 47.

Relación de todas las sesiones celebradas en el año 2018: FORO DE EXPERTOS Fecha: 18/01/18. Ponente: Helena Fernández. Fundadora de Las espigadoras. Asistentes: 74.

LA POLIMATÍA Y EL EFECTO MEDICI PARA POTENCIAR LA CREATIVIDAD

PRESENTACIÓN GRANJA DE GANSOS Fecha: 25/01/18. Ponentes: Clemente Cebrián. Asistentes: 120.

Fecha: 08/03/18. Ponentes: Paco Bree. Profesor y asesor de Factoría. Asistentes: 55.

Ciclo de conferencias que cuenta con el apoyo de la Fundación Banco Sabadell. Los protagonistas son profesionales de reconocido prestigio procedentes de diversas áreas del conocimiento y la creatividad, o proyectos “inspiradores” de emprendedores emergentes que relatan como ha sido su trayectoria. El formato es el de una conferencia de unos 40 minutos, a la que sigue un coloquio con el público asistente.

CREATIVIDAD EN EL DISEÑO: PRIMEROS AÑOS COMO GRAFISTA EN TELEVISIÓN

CHICAS, MARICAS Y TRUENOS: DE PAPEL A INTERNET Y VICEVERSA Fecha: 15/03/18. Ponentes: Julián Almazán. Editor para Fanzine de Chicas y Maricas y Trueno. Asistentes: 51.

Las sesiones son gratuitas y abiertas a la ciudadanía y tienen lugar todos los jueves a las 19:30h. Además, son grabadas en vídeo y subidas al canal de Youtube de Factoría, lo que ha generado una considerable cantidad de recursos virtuales de gran interés para profesionales y emprendedores creativos. El Foro de Expertos contó con el apoyo de la Fundación Banco Sabadell. Han tenido lugar 38 sesiones con más de 2.648 asistentes.

CERVEZAS LA VIRGEN: LA REVOLUCIÓN POR LA CERVEZA DE CALIDAD

Fecha: 01/02/18. Ponentes: Gonzalo Borman. Asistentes: 115. FORO DE EXPERTOS Fecha: 08/02/18. Ponentes: Miguel Becer. Director creativo de ManéMané. Asistentes: 54.

MADRID ES MODA, O CÓMO ACERCAR LA MODA A LA CALLE Fecha: 22/03/18. Ponentes: Cristina Iglesias. Consultora de Relaciones Públicas y Coordinadora de Madrid es Moda. Asistentes: 76.

Fecha: 15/02/18. Ponentes: César Pascual. Asistentes: 115.

SOUNDPAINTING, UNA HERRAMIENTA MULTIDISCIPLINAR PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD

FORO DE EXPERTOS Fecha: 22/02/18. Ponentes: Germán Huici. Autor del libro Entre miradas. Asistentes: 50.

Fecha: 05/04/18. Ponentes: Ricardo Gassent. Artista residente 2017 en la Cité des Arts de París. Asistentes: 95. 33

CREATIVIDAD PARA EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO Fecha: 12/04/18. Ponentes: Daniel Sánchez. CEO Gammera Nest. Asistentes: 100. FORO DE EXPERTOS Fecha: 19/04/18. Ponentes: Maite Masaur. Gestora de Est_Art. Asistentes: 72. PENSAMIENTO ESPIRAL DESDE LA VIDA A LA PRÁCTICA Fecha: 26/04/18. Ponentes: Pamela Caslow. Asistentes: 72. MESA REDONDA: MUJER Y EMPRENDIMIENTO EN LA INDUSTRIA DE LA MÚSICA Fecha: 03/05/18. Ponentes: Inma Grass (Altafonte), Zara Sierra (Desvelo) y Noemí Planas (UFI). Asistentes: 71. SALA EQUIS: CINE Y OCIO NO CONVENCIONAL Fecha: 10/05/18. Ponentes: Daniel Fernández Cañadas. Asistentes: 52. FORO DE EXPERTOS Fecha: 17/05/18. Ponentes: Jaime Garrastazu. Pompeii Band Asistentes: 99.


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DISEÑO, SÍ, PERO CON ESTRATEGIA: EL PROCESO DE CREACIÓN DE BACKROOM DESIGN Fecha: 24/05/18. Ponentes: Backroom Design. Asesores de Factoría. Asistentes: 99. LA DIVERSIDAD COMO VALOR CULTURAL Fecha: 31/05/18. Ponentes: Allende López. Directora de Cultura y Creatividad del Grupo Amás y asesora de Factoría. Asistentes: 77. FORO EXPERTOS Fecha: 7/06/18. Ponentes: David Hernández. David Wine. Asistentes: 38. ARTE CONTEMPORÁNEO Y REDES: ACTORES, CANALES, ESTRATEGIAS Fecha: 14/06/18. Ponentes: Nuria García Arias, Isidro López-Aparicio y Marta Pérez Ibáñez. Asistentes: 56.

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LA OPORTUNIDAD DE LOS LABORATORIOS CIUDADANOS Fecha: 28/06/18. Ponentes: Marcos García. MediaLab Prado. Asistentes: 38.

DISEÑO ESTRATÉGICO: DESEOS, BARRERAS Y PASOS HACIA LA INNOVACIÓN ABIERTA EN LA EMPRESA Fecha: 4/10/18. Ponentes: Germán Gullón. Valbhy. Profesor y asesor de Factoría. Asistentes: 141.

CÓMO COMUNICAR EN LA INDUSTRIA MUSICAL Y NO MORIR EN EL INTENTO

FELICIDAD ORGANIZACIONAL: ¿TENDENCIA O REALIDAD? Fecha: 11/10/18. Ponentes: Carlos Giménez. Profesor y asesor de Factoría. Asistentes: 63.

Fecha: 5/07/18. Ponentes: Victoria Kornilova. Asistentes: 111. FESTIVAL TERRITORIO VIOLETA, CON SILVIA PEREIRA Y ROSA MERÁS Fecha: 20/09/18. Ponentes: Rosa Merás y Silvia Pereira. Asesoras de EmprendeEscena. Asistentes: 25.

EMPRENDER LO (IM)POSIBLE Fecha: 18/10/18. Ponentes: Antonio Espinosa, Asistentes: 51. SI NO ES POSIBLE HAZ OTRA COSA: UNA METODOLOGÍA ACCESIBLE EN ESPACIOS DE ARTE Y EDUCACIÓN

EL ORIGAMI PARA LA GESTIÓN Y ENTENDIMIENTO DEL ESTRÉS Fecha: 27/09/18. Ponentes: Daniela Izquierdo Ruiz. Proyecto de Emprende Arte y Salud. Asistentes: 97.

Fecha: 25/10/18. Ponentes: Ana Cebrián. Asistentes: 25. ARQUITECTURA E INDUSTRIA, TODO POR HACER Fecha: 15/11/18. Ponentes: César Ruiz-Larrea Cangas. Asistentes: 17.

ECONOMÍA SOCIAL: ECONOMÍA CREATIVA E INNOVADORA Fecha: 22/11/18. Ponentes: Adrián Gallero Moreiras. Asistentes: 73. TU TALENTO: LUCES, FOCO Y ACCIÓN PARA TU NEGOCIO, CON PATRICIA JESSEN Fecha: 29/11/18. Ponentes: Patricia Jessen. Asistentes: 93. ECONOMÍA CIRCULAR, DIGITALIZACIÓN Y NUEVAS OPORTUNIDADES EN EL SECTOR DE LA CONSTRUCCIÓN Fecha: 13/12/18. Ponentes: María Martínez Moreno. Asistentes:44. DISEÑO Y FABRICACIÓN DIGITAL: DE LA IDEA AL PROTOTIPO Fecha: 10/1/2018. Ponentes: Fabricio Santos. The Workshop Madrid. Asistentes:150. FABRICANDO EDIFICIOS Fecha: 24/1/2018. Ponentes: Joan Artés Pérez. Asistentes: 24. LABORATORIO DE INTELIGENCIA COLECTIVA PARA LA PARTICIPACIÓN DEMOCRÁTICA Fecha: 31/1/2018 Ponentes: Yago Bermejo. Asistentes: 89.

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JORNADA PROFESIONAL EMPRENDEMODA Y EMPRENDEDISEÑO Fecha: 14 de marzo de 2018. Lugar: DIMAD (Matadero Madrid). Descripción: La Sostenibilidad y el Ecodiseño. Asistentes: 208. Participantes: La jornada de EmprendeDiseño contó con la presencia de expertos como Nicola Cerantola (Fundador de Ecologing), Jorge Serrano (Gerente de Empresas y Ecodiseño de ECOEMBES) y Esther Chamorro (Cofundadora de la empresa Dlana). La conversación, moderada por Maika Carné (Coordinadora Didáctica en el Área de Sostenibilidad en IED Madrid) apostó por la construcción de puentes con la industria de la moda que contribuyan a un diseño responsable con el medio ambiente. Asimismo, se presentó la convocatoria pública Mares de Reciclaje (proyecto piloto de transformación urbana) y se dio paso a una sesión de networking entre los asistentes, quienes compartieron experiencias y tarjetas. La Jornada EmprendeModa contó con una mesa redonda en torno a la sostenibilidad en el sector donde participaron Paloma García López (Fundadora de The Circular Project y Presidenta de Asociación de Moda Sostenible de Madrid, MSMAD), Kavita Parmar (Fundadora de IOU Project), Paul García y Caterina Pañeda Ceñal (Fundadores de Oteyza) y Ludovic Assémat (British Council). La sesión estuvo moderada por Lucía Cordeiro.

JORNADAS DE MPRENDIMIENTO CREATIVO Durante los meses de de marzo y junio, Factoría Cultural organiza las Jornadas de Emprendimiento Creativo, un evento de referencia en el panorama del emprendimiento nacional que conecta a los profesionales de diferentes sectores en la industria creativa. Moda, diseño, artes escénicas, educación, industria editorial... En estas jornadas se crea el ecosistema idóneo para intercambiar conocimiento y establecer sinergias. La dinámica consta de una o dos mesas redondas en las que se tratan los principales problemas, retos y oportunidades de cada sector, una presentación de los proyectos que acaban de finalizar su programa de incubación y diversas sesiones de networking que fomentan el encuentro entre profesionales. En el año 2018 se han celebrado los siguientes encuentros: JORNADA PROFESIONAL EMPRENDEARQUITECTURA Y EMPRENDETURISMO PATRIMONIAL Fecha: 12 de marzo de 2018. Lugar: Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM). Descripción: La Sostenibilidad en el sector de la Arquitectura y el Turismo. Asistentes: 106. Participantes: La Jornada contó con la asistencia de 50 profesionales del turismo, el patrimonio y la arquitectura. En esta se celebró una mesa redonda en torno a la sostenibilidad en el sector donde participaron Fernando de Pablo (Presidente de SEGITTUR), Dirk Glaesser (Director del Programa de Desarrollo Sostenible del Turismo de la Organización Mundial del Turismo OMT), Ramón Mayo (Presidente de Kalam), Carolina González Vives (Doctora arquitecta experta en agua, recursos hídricos y sostenibilidad), Naiara Vegara (Directora de la Fundacion Metropoli CITIESLAB LONDON), César Ruiz Larrea (Fundador de César Ruiz Larrea y Asociados) y Antonio López de Ávila (Director de Relaciones Institucionales EMEA-APAC en IE University).

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JORNADA PROFESIONAL EMPRENDELIBRO Fecha: 8 de junio de 2018. Lugar: Auditorio de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez. Descripción: Innovación Editorial. Asistentes: 149. Participantes: La cuarta edición de este encuentro profesional volvió a contar con el apoyo de Acción Cultural y estuvo centrada en innovación editorial aplicada. Entre los ponentes, asistieron David Varela (diseñador de narrativas transmedia), Daniel Benchimol (Proyecto 451), Miguel Ángel Gallego (Pugpig), Daniel Lombraña (Scifabric), Javier López y Gerard Nahm (Librired de CEGAL) y Maika Aguilera y Benigno Moreno (Ficciones Binaurales de Lab RTVE). Como novedad, se introdujo una intervención llamada “Laboratorio de Innovación Editorial”, donde se narraron públicamente aquellos casos de éxito incubados por el programa EmprendeLibro en anteriores ediciones. Todo ello acompañado de la habitual sesión de networking en la se establecieron sinergias profesionales entre los asistentes al evento.

JORNADA PROFESIONAL EMPRENDEMEDIA Fecha: 22 de marzo de 2018. Lugar: Cineteca (Matadero Madrid). Descripción: Tecnologías emergentes en el sector audiovisual. Asistentes: 123. Participantes: EmprendeMedia contó con la participación de profesionales como César Peña (Lab RTVE), Eduardo Prádanos (Fundador de la Agencia FLUOR), Rafael Celda (Gaz VR), Manuel Palacios (Bohemia Films), Pablo Lafora (Tessera Studios) y María Pallier (Metrópolis RTVE) quienes, moderados por Pablo Viñuales y Henar León, debatieron sobre las nuevas posibilidades que la realidad virtual y aumentada ofrecen a los contenidos artísticos y narrativos.

JORNADA PROFESIONAL EMPRENDEEDUCA Fecha: 19 junio de 2018. Lugar: Cineteca (Matadero Madrid). Descripción: La gestión de la diversidad en el aula y cómo educar en habilidades para las profesiones del futuro. Asistentes: 129. Participantes: En esta segunda edición los ponentes reflexionaron sobre dos retos muy presentes en el debate educativo: la gestión de la diversidad en el aula y cómo educar en habilidades para las profesiones del futuro. Los protagonistas del primer debate fueron Nacho Guadix (Responsable de Educación en Derechos de Infancia de UNICEF España), Allende López (Asesora de inclusión en Factoría Cultural y responsable de Artes Escénicas de Grupo Amás), Carlos Giménez (Profesor, Coach y Mentor) y Silvia Escribano (Leader coach e impulsora del bienestar y la felicidad organizacional). Sobre el fomento de habilidades y competencias ejecutivas iniciaron la conversación, moderados por Cristina Arroyo, Adriana Yépez (Responsable del programa Educación Responsable de la Fundación Botín), Marta García Cano (Profesora e investigadora y co-fundadora de Pedagogías Invisibles) y Jaione Pozuelo (Coordinadora del PEAC y profesora de Biología en el IES Juan de la Cierva de Madrid). Por último, se clausuró la jornada con una sesión de networking entre los presentes. 36


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JORNADA PROFESIONAL GRANJA DE GANSOS Fecha: 22 de junio de 2018. Lugar: El Paracaidista. Descripción: Innovación en retail. Asistentes: 39. Participantes: El programa Granja de Gansos tuvo su primer jornada de innovación en retail, impulsado junto a la firma de moda El Ganso. En esta jornada se hizo una presentación de la iniciativa y se impartió una charla de la mano de Eduardo Ruiz Romeo, Director Programas de Dirección Retail y Profesor Asociado de Emprendimiento y Finanzas en IE Business School. También tuvieron la oportunidad de presentarse aquellos proyectos seleccionados bajo el programa en su primera edición. JORNADA PROFESIONAL EMPRENDEESCENA Fecha: 26 de junio de 2018. Lugar: Teatro Circo Price. Descripción: Financiación en el sector de las artes escénicas. Asistentes: 94. Participantes: La tercera edición de la Jornada EmprendeEscena giró principalmente en torno a la financiación en el sector de las artes escénicas con una mesa en la que participaron Laura Ortega y Gabriel Blanco (Spectare), Pedro Martín (CREA-SGR), Sara Magán (Magán), Ana Camacho (Teatro del Barrio) y Antonio Bazán (Factoría Cultural). Asimismo, se presentó el nuevo proyecto de Juan Ramos (Yllana Producciones) a través del cual se puede producir una obra de teatro de pequeño formato y con pocos recursos técnicos. El ejemplo en el que se materializa esta idea quedó reflejado en El diminuto teatro sobre ruedas de Silvia Pereira, becado por EmprendeEscena en su anterior edición y que consiste en una caravana reconvertida en una pequeña sala para microteatro. También se presentó el proyecto de ciencia ciudadana La memoria del circo, impulsado junto al Circo Price y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, a través del cual el usuario contribuye a catalogar el enorme archivo fotográfico existente sobre la historia del circo en Madrid.

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IV CONGRESO INTERNACIONAL DE ESPACIOS DE ARTE Y SALUD. Con la participación de los proyectos de EMPRENDEARTEYSALUD Fecha :14 al 16 de noviembre de 2018. Lugar: Hospital Marina Salud de Denia. Descripción: Congreso Internacional de Espacios de Arte y Salud. Dos de los proyectos de EmprendeArteySalud, Apapacho y Artesan(i)a, fueron seleccionados para realizar una comunicación en el 4º Congreso Internacional de Espacios de Arte y Salud. El Departamento de Salud de Denia y la compañía DKV Seguros invitó a los proyectos a participar activamente del evento que tuvo lugar del 14 al 16 de noviembre de 2018 en el Hospital Marina Salud de Denia. La jornada se estructuró en 4 mesas:

JORNADA PROFESIONAL EMPRENDEMÚSICA Fecha: 27 de junio de 2018. Lugar: Factoría Cultural (Matadero Madrid). Descripción: Audiencias digitales. Asistentes: 60. En la tercera edición de EmprendeMúsica el foco de atención estuvo puesto sobre la analítica de audiencias digitales, temática en la que intervinieron profesionales como Celia Carrillo (Ticketmaster), Daniel Lombraña (Scifabric) y Miguel Martorell (Altafonte España). En una segunda mesa redonda, Tomás Fernando Flores (Radio 3), Luis Mendo (AIE), Vicente Rodríguez (The Water Tapes) y Jaime Ruiz (El Ganso) hablaron de distintas maneras de diversificar audiencias en el sector de la música con ejemplos como Suena Guernica o Artistas en Ruta. Finalmente, se expusieron ante el público asistente distintos casos de éxito, así como los proyectos becados por EmprendeMúsica en presentaciones cortas de 5 minutos, lo que constituyó la antesala para la sesión de networking que clausuró el evento.

- Mesa La Clínica del Arteterapia: Directora Dra. Ana Hernández - Mesa Pedagogías de las prácticas artísticas contemporáneas. Construcción de conocimiento en contextos de salud: Directora Dra. Marta García Cano - Mesa Presente y futuro de los equipos de musicoterapia en el ámbito hospitalario: Director Dr. Alejandro March - Mesa sobre el origen de la percepción estética. Director Dr. Luis Martínez Otero

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INNOVACIÓN

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I NNO V A C I Ó N

• Analítica de audiencias digitales: las instituciones culturales se enfrentan a menudo a un desafío respecto al análisis de los datos que tienen de sus usuarios registrados. Adaptándonos a la RGPD, proponemos un proyecto subvencionado por el Ministerio de Cultura y Deporte que permite a las instituciones culturales tener acceso a una plataforma alimentada por sus diferentes bases de datos y que genere informes útiles para los distintos departamentos.

En Factoría se hace de puente entre la industria creativa y la tecnológica mediante proyectos comunes, lo que facilita la transformación digital en la primera y el desarrollo de negocio en la segunda. Esto se traduce en cuatro líneas de trabajo:

CESIÓN DE TECNOLOGÍA Una de las dificultades que se encuentran los emprendedores es el desarrollo de tecnologías que den soporte a sus ideas. Por ello, desde Factoría se asume el desarrollo de esas tecnologías poniéndolas al servicio de la comunidad.

DESARROLLO DE PROYECTOS TRANSMEDIA En su compromiso por vincular distintos sectores de la industria creativa, Factoría ha decidido apostar por el desarrollo de proyectos transmedia que involucren iniciativas correspondientes a distintas disciplinas: desde un cuento hasta un videojuego, pasando por una serie de animación o un proyecto educativo. Con ello se quiere alcanzar tres objetivos:

En una primera etapa la cesión es gratuita y accesible bajo demanda. En una fase posterior, se estudia la posibilidad de crear modelos freemium que ayuden a financiar los costes de alojamiento y desarrollo evolutivo de las herramientas. De esta forma los beneficiarios sólo deben encargarse de los temas relativos al diseño y la usabilidad, además de subir su propio contenido y gestionar su comunidad de usuarios. Las tecnologías desarrolladas hasta el momento dentro de este programa son:

• Implementar desarrollos vehiculados por nuevas narrativas para diversas IP. • Generar negocio para las empresas residentes en Factoría. • Consolidar la producción de contenidos digitales en el contexto de Matadero Madrid.

• Gestor de contenidos Will2: financiado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y desarrollado junto a la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, el repositorio de contenido Will2 es una herramienta que permite almacenar contenido multimedia para ponerlo a disposición de una comunidad. El administrador del repositorio podría subir vídeos, biografías de autores, documentos en PDF y enlaces a redes sociales, entre otras muchas opciones. Además, se plantea una opción de registro para los usuarios como forma de acceso a contenido exclusivo, de manera que la entidad beneficiaria tendría un amplio conocimiento de su público digital. • Market Place: con la financiación del Ministerio de Industria, se ofrece a los emprendedores la opción de poner en venta su producto a través de nuestra tienda online y sin que esto suponga para ellos un coste adicional. • La memoria del circo: se trata de un proyecto de ciencia ciudadana donde instituciones y voluntarios cooperan para recuperar digitalmente la información de los archivos olvidados. De esta forma, podremos contribuir a recuperar la historia de la institución. Un proyecto subvencionado por el Ministerio de Cultura y Deporte que en su primera fase cuenta con los fondos de los archivos del Teatro Circo Price y está accesible en lamemoriadelcirco.es

Además, gracias a que Factoría es uno de los socios participantes de PlayStation Talents, se albergan en su espacio varios estudios de videojuego independientes con buenas ideas y muchas ganas de darle vida a nuevas creaciones.

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I NNO V A C I Ó N

Gracias a esta línea de trabajo, Factoría Cultural ha sido invitado a participar en el programa Digital Treasures cofinanciado por la Unión Europea, liderado por el Ministerio de Cultura de España y con un consorcio de Archivos Nacionales Europeos. Factoría es el único socio privado de este programa, y será el responsable de la generación de los contenidos transmedia de las tres exposiciones. (Esta colaboración se detalla en el apartado “Alianzas y colaboraciones” de esta memoria)

En esta línea Factoría colabora con, 1. PlayStation España a través de PS Games Camp, ofreciendo, a su vez, un canal de publicación de videojuegos (PS4) a estudios independientes. Denominado GAME GENERATION FACTORY vehiculo de publicación de todos los juegos desarrollados en el contexto de los programas Play Station Awards y Play Station Talents en todas sus sedes de España (Bilbao, Las Palmas, Valencia, Malaga, Sevilla y Madrid) y la sede de Lisboa, Portugal. 2. La experiencia piloto Granja de Gansos, un programa de innovación dirigido a nuevas propuestas en la industria textil y promovido conjuntamente con la firma de moda El Ganso. Durante el periodo de incubación, se han seleccionado proyectos comprometidos con la sostenibilidad medioambiental y la innovación. La convocatoria 2018 de Granja de Gansos ha contado con los siguientes proyectos: QOOQUER, DE UNIFORME. Qooqer busca reinterpretar el delantal y la uniformidad en la hostelería. La estética, la calidad y el diseño cobran cada vez más importancia en nuestras vidas y también en la forma de vestir en el trabajo. Así surge este proyecto dedicado a la creación y producción de delantales y uniformes confeccionados en España. TINA VOID. Es un proyecto experimental que busca desarrollar zapatillas de deporte impresas en 3D a partir del escaneado y modelado de los pies de cada usuario.

INNOVACIÓN EXTERNALIZADA

MAINUMBI. Mainumbi nace en 2017 para revolucionar el mundo de la moda masculina como una marca de calzoncillos bóxer de tela. Mainumbi quiere marcar la diferencia a través de tejidos elegidos y diseñados personalmente, siempre de algodón 100%.

Los programas de innovación externalizada ofrecen a empresas e instituciones de referencia en la industria creativa un espacio donde llevar a cabo propuestas arriesgadas que no pueden desarrollar dentro de su propia estructura.

UPCYCLING. Upcycling Madrid apuesta por la reutilización creativa como un medio de inclusión social, utilizando parte del descarte textil en la fabricación mochilas, estuches y otros accesorios que serán donados a niños en riesgo de exclusión social y fabricados utilizando mano de obra local de una cooperativa que capacita y emplea a mujeres.

A través de un programa de incubación que acoge proyectos emergentes, se les ofrece la posibilidad de observar de cerca la innovación latente en su sector. De esta forma, pueden decidir al finalizar el programa si incorporan dichos proyectos a sus procesos, contenidos o productos. 41


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I NNO V A C I Ó N

DLANA. DLana se dedica a recuperar la lana autóctona del país como materia prima para ponerla en valor mediante la comercialización de productos textiles llenos de historia, naturaleza y cariño; así como la cadena de transformación textil y la ganadería extensiva y trashumante, fuente de esta rica y extraordinaria materia. TEXTILFY. Textilfy es la primera plataforma europea de personalización e impresión de telas. Se trata de un modelo de negocio único que combina la pasión por el diseño con la tecnología más novedosa. ALEXANDER&HILLS. Alexander&Hills es un proyecto ambicioso mediante el cual se busca vestir al hombre moderno con prendas de máxima calidad, creadas a partir de hilo 100% reciclado proveniente de residuo textil. MAKUTO, MODULAR GARMENTS. Colección de complementos atemporales que parten de una mochila central. Concepto de viaje, de oficina diaria. La casa en la mochila. Versatilidad, atemporalidad, sostenibilidad y uso de materiales y sistemas de producción éticos y sostenibles. AMMO. Marca de alta bisutería. Los productos van a ser producidos por artesanos y van a ser un producto reciclado. Para realizar las piezas de bisutería se van a utilizar vainas y casquillos de balas. A parte de ser una marca con valores como la artesanía y el reciclaje Minie-Ammo quiere transmitir un mensaje muy importante: la violencia y la discriminación se deben reducir. COZARLLADO. Cozarllado es una marca española de bolsos de piel fundada en 2014. Son bolsos pensados para contar historias a través de ellos. Diseños que hablan de empoderamiento femenino, de valores, de relaciones, de sentimientos… LOLA PUA. Lola Pua se dedica al diseño y confección de bolsos únicos por el material utilizado, diseño personalizado y precio asequible.

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EVENTOS Y ACTIVIDADES

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E V E NTO S Y A C TI V I DA DE S

fue seleccionado para visitar la feria con pase VIP y presentar su proyecto entre distintas entidades, instituciones y empresas internacionales del sector.

A lo largo de 2018, Factoría Cultural ha acogido y participado en numerosos eventos de carácter profesional y alcance nacional e internacional.

EVENTOS PROFESIONALES

VISITAS ACADÉMICAS E INSTITUCIONALES

• Participación en marzo en la III Jornada Colaborativa de Gerentes de Espacios Creativos organizada por la Subdirección General de Industrias Culturales y Creativas y Mecenazgo, Ministerio de Cultura en Barcelona en la sede de Nau Ivanow. 30 noviembre. • Debate sobre artesanía contemporánea, promovido por Fundearte (EOI), que se celebra dentro de las actividades de la Bienal Iberoamericana de Diseño (BID), en noviembre en la sala El Cubo de Matadero Madrid. • Participación en el Kick Off Meeting del programa de Digital Treasures en el Archivo de la Corona de Aragón en Barcelona, el pasado diciembre. • Factoría de Mentes Inquietas, un evento desarrollado en colaboración con Cultura Inquieta, colaborador del programa EmprendeMúsica, en el que emprendedores de diversos programas (EmprendeMúsica, EmprendeLibro, PlayStationTalents) exhibieron sus trabajos en el Espacio Mercado de Cultura Inquieta durante un fin de semana de junio. • Feria del Libro de Fráncfort, dentro del marco de colaboración con la Feria del Libro de Fráncfort -socia del programa EmprendeLibro- uno de los proyectos participantes en la edición 2018 del programa, “La fábula del Metro de Madrid”,

Factoría atiende todas las solicitudes de visita que recibe, incluso a los que sin previa cita llaman al timbre durante su visita a Matadero. Son instituciones de todo tipo, sobre todo academicas y profesionales del sector del emprendimiento o de las ICC. Provienen de toda la geografía nacional, e internacionales, especialmente de los países de habla hispana. El vivero despierta gran interés en el mundo académico, y las visitas son constantes. Dentro de las internacionales destacamos la realizada por el Departamento de Humanidades de la Universidad Tecnológica de Monterrey, México; así como el grupo de estudiantes de la Global Carreer Week – Universidad Europea de Madrid. Algunos másteres, como el de Gestión Cultural de la UC3M, tienen ya la visita a Factoría como parte fija de su programación. Dentro de las visitas institucionales internacionales podemos destacar: Naira Vergara con la Architectural Association School of Architects; el British Council con el grupo ucraniano de Creative Europe Study Tour, Cultura Bridge; una delegación de Korea Institute for Advancement of Technology (KIAT).

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PROYECTOS INCUBADOS

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NUESTROS “VIVERISTAS” En 2018, Factoría Cultural Madrid ha acogido 90 proyectos y Factoría Cultural Región de Murcia ha contado con 46 proyectos (ver anexo Memoria Factoría Cultural Región de Murcia 2018). Todos ellos relacionados con diversas disciplinas como los videojuegos, el diseño industrial, de moda, la arquitectura, la educación y las artes escénicas, entre otras.

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LA MADRIGUERA CARMEN HERNÁNDEZ LÓPEZ

Beca EmprendeArquitectura Edificio de viviendas en alquiler para familias, donde las zonas comunes son de uso compartido para todos los usuarios, que integra espacio de trabajo en coworking y espacio para bebés de día en un cobaby; actividades de conexión entre familias y favorecimiento de conciliación de la vida profesional y familiar.

A continuación se expone un listado completo:

Beca EmprendeArteySalud De aquellos abuelos, estos huertos, es un proyecto participativo para la elaboración de huertos urbanos en los Centros de Día para Mayores de la Comunidad de Madrid; inspirado en los huertos alternativos de la ciudad, y basado en la experimentación y creación de espacios de uso y disfrute para mayores, que parte del arte y la agroeconomía.

APAPACHO MIGUEL DÍAZ OCAÑA Y DANIELA IZQUIERDO

DI ARQUITECTURA CRISTINA FERNÁNDEZ Y SONIA GUTIÉRREZ MENCÍA

Beca EmprendeArteySalud El proyecto Apapacho busca ser una empresa interdisciplinaria que, mediante el uso y desarrollo de modelos plegables de papel basados en el origami, facilita que las personas entiendan, gestionen y hagan más tangibles sus emociones. Siendo la gestión y entendimiento de las emociones fundamental para la salud y el bienestar de las personas.

Beca EmprendeArquitectura Creación de una empresa de gestión cultural dedicada a la divulgación de la Arquitectura Moderna Española. Basada en tres pilares: Filma Arquitectura (audiovisual), Mira Arquitectura (exposiciones) y Vive Arquitectura (eventos).

MODULARSMART URBAN JOSÉ F. PÉREZ CABORNERO

Beca EmprendeArquitectura Plataforma física de conexión de un mobiliario urbano 4.0 (sin obras), sobre la que crear un ecosistema emprendedor para smart cities dinámicas. El proyecto aúna todas las soluciones (mobiliario, gestión, programación) de las smart cities bajo una misma plataforma física y de gestión (hub de conexión).

HUERTOS URBANOS CLAUDIA ANDRÉS MARTÍNEZ

CASA AL VUELO JAIME DOMÍNGUEZ

Beca EmprendeArquitectura (ganador de Beca Arquia) La Casa al Vuelo permite a sus clientes y huéspedes disfrutar de una nueva experiencia de habitar “pegada al cielo”, a través de soluciones prefabricadas que crean espacios únicos en las zonas más codiciadas del entorno urbano: las azoteas. 46

ARTENSAN(I)A BENOITE DOHIN

Beca EmprendeArteySalud El proyecto desarrolla una nueva herramienta para cuidar al paciente que presente disfunciones del síndrome frontal a través de una evaluación, estimulación y reintegración tras una creación artística participativa. Se apoya en el diseño artesanal para ser estructurante, celebrarlo y repensarlo y crear una obra contemporánea.


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DE TAL PALO CRISTINA BARROSO IZQUIERDO

HÉROES BEATRIZ IRANZO

THE WORKSHOP MADRID FABRIZIO GRASSI

DIDÁCTICOSLSE CANDELARIA RAMOS

Beca EmprendeDiseño Empresa de venta online, es un proyecto que aúna dos mundos aparentemente desligados que son el diseño y la sostenibilidad. Da la oportunidad de colaborar con el planeta personalizando cualquier mueble que forme parte de su día a día.

Beca EmprendeDiseño The Workshop Madrid es un taller colaborativo: un espacio compartido para artesanos, creadores, bricoladores, impresores y otras personas que viven en la ciudad. A través de una membresía se ofrece espacio para trabajar en proyectos personales o profesionales.

GREEN&BLUE LILIANA PARRILLA HUAMÁN

Beca EmprendeDiseño Diseño de alpargatas con telas de origen ecológico y/o recicladas. El proyecto apunta a generar nuevos diseños y productos junto a personas con riesgo de exclusión social.

MARÍAPUNTILLA MARIA DE LA CRUZ GARCÍA MADRID

Beca EmprendeDiseño El proyecto mezcla la noción de un producto tradicional como pueden ser los jabones artesanos, las mieles de flores y plantas en boga como otro tipo de productos artesanales. Hechos a manos, mediante costura crochet, papiroflexia y todo tipo de técnicas que sean artesanas.

Beca EmprendeEduca Implementación de programa alternativo en la escuela que se basa en el desarrollo de las competencias en el alumnado y la creación de un itinerario por parte del profesorado basándonos en el desarrollo de su proceso creativo.

EMOLAB LUIS BLANCO

Beca EmprendeEduca Es un proyecto de educación emocional. Quiere ser un lugar donde estudiar la manera de ser mejores ayudando a mejorar a otros. Una escuela de educadores y profesionales de la relación de ayuda, una escuela de familia (madres, padres y otros cuidadores), y un laboratorio para el desarrollo integral y armonioso de la infancia y la adolescencia.

Beca EmprendeEduca DidácticosLSE es un emprendimiento orientado a la producción de juegos y material didáctico en Lengua de Signos Española. Su propósito es la elaboración de auxiliares didácticos pensados para asistir en el aprendizaje de diversas temáticas y ayudar a la incorporación de lenguaje, estimulando, a partir del juego y la interacción, las capacidades cognitivas, y las relacionadas con procesos de socialización e integración.

CEREBRITI EDU RAÚL OREJAS, VICTORIA FERNÁNDEZ DE SEVILLA Y CRISTINA DÍAZ

Beca EmprendeEduca Cerebriti Edu es una plataforma de gamificación para el aula que ayuda a los docentes a aumentar la motivación de sus alumnos. La plataforma permite que los alumnos puedan convertir cualquier materia de clase en un juego educativo en solo 2 minutos y sin programar. Además incluye dinámicas de gamificación como puntos, retos o rankings que permiten mantener el interés del alumno por la asignatura mientras se divierte jugando.

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PLAYING TO BE MARÍA EUGENIA DÍAZ DE STERZEWSKI

Beca EmprendeEduca Es un taller de arte diferente en donde, a través del juego de rol, los niños aprenden divirtiéndose, despiertan su creatividad y desarrollan su potencialidad artística.


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LEER ES DIVERTIDO MADELÓN LÁNCHEZ

Beca EmprendeEduca El proyecto Leeresdivertido.com busca desarrollar un site especializado en animación a la lectura, a través del cual tanto los profesores y profesoras, como los padres, madres y tutores/as, puedan encontrar recursos que les faciliten desarrollar la motivación hacia la lectura entre niños y niñas. El objetivo es facilitar herramientas que permitan el desarrollo de itinerarios de animación a la lectura personalizados.

POLIFACETICS SARA GARCÍA OLIVER

Beca EmprendeEduca Polifacetics está enfocado a ser un programa educativo y de orientación para jóvenes y adolescentes que se quieran dedicar a las artes y las industrias creativas. En él se pretende dar a conocer las distintas posibilidades y salidas profesionales que una persona creativa puede tener, así como ofrecer un apoyo y guía para etapas de transición.

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DARDOS EN LA ARENA PATRICIA GARCÍA

Beca EmprendeEduca Dardos en la Arena es un proyecto educativo que aúna la intervención psicopedagógica y las artes escénicas. Parte de un objetivo nuclear que tiene a su vez dos lecturas. En primer lugar, pretende acercar el lenguaje artístico a todas y todos, y al mismo tiempo, emplear el teatro como catalizador del desarrollo personal.

PUPPETRY ALINA KARNICS

Beca EmprendeEduca El proyecto consiste en realizar workshops y consultoría en espacios educacionales de la primera infancia con el objetivo de desarrollar la inteligencia emocional y social de los niños integrando el método de uso de muñecos (puppets) donde los niños aprenden sobre sí mismos; adquieren capacidades para reconocer, comunicar y gestionar sus emociones; construyen y fortalecen la autoestima, y crean las bases necesarias para una vida personal equilibrada y una socialización grata y deseable, en una sociedad cada vez más polarizada y perpetuada en conflictos.

FIRCO (Festival Iberoamericano de Circo) CARLOS SUCH GISBERT

Beca EmprendeEscena FIRCO es el primer festival exclusivamente iberoamericano de circo. En él, artistas de los 23 países de Iberoamérica mostrarán sus números en el Teatro Circo Price de Madrid.

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EXPERIENCIAS DE INMERSIÓN ITSASO IRIBARREN Y GERMÁN DE LA RIVA UMAÑA

Beca EmprendeEscena Las experiencias de inmersión consisten en actividades de divulgación específicamente diseñadas y creadas por profesionales del arte. El objetivo de las mismas es crear una experiencia en la que zambullirse para conocer en profundidad el objeto, espacio y/o evento presentado.

FESTIVAL DE CIRCO DE MADRID HELENA ORDONEZ

Beca EmprendeEscena Este festival de circo de calle y de sala busca la recuperación de los públicos del circo a través de aumentar su visibilidad y aceptación. Con ello se trata de mejorar la sostenibilidad económica del circo.

SPECTARE_ PRODUCCIÓN CREATIVA PARA LAS ARTES LAURA ORTEGA PINILLOS

Beca EmprendeEscena Asociación cultural sin ánimo de lucro integrada por personas jóvenes –acercándose peligrosamente a la madurez–, que pugna por una mayor emancipación artística y productiva a través de la realización de proyectos de solvencia y calidad. El proyecto facilita la profesionalización de las compañías de artes escénicas, especialmente aquellas destinadas a la danza, que carecen de las herramientas necesarias para crecer y sostenerse.


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LA PANTALLA ESCÉNICA MANUEL PALACIOS GONZÁLEZ

Beca EmprendeEscena Utilización de las nuevas tecnologías para crear una agencia/estudio de comunicación audiovisual que ayude a la difusión, comercialización y distribución de las artes escénicas en España.

ARTS ON MAPP (MADRID) JAVIER ORTIZ

Beca EmprendeEscena Arts On Mapp es una aplicación geolocalizada y gratuita en inglés y en español para que sacar el máximo partido a tu ciudad (Madrid) desde el punto de vista de las artes.

TAUMATURGOS SANDRA GARCÍA VELÁZQUEZ

Beca EmprendeEscena Creación de obras de teatro con una visión igualitaria con el objetivo de sensibilizar y concientizar. ¿Cómo? A través del teatro inmersivo con participación del público de una manera activa.

SIGNÓTICA IRATXE QUINTANA POZO

Beca EmprendeEscena El proyecto persigue investigar las capacidades de las personas sordas como aportación valiosa al campo de la interpretación y la expresión corporal, sensibilizar a la población sobre las capacidades de estas personas y fomentar el aprendizaje de la lengua de signos entre la población infantil y sus familias mediante la creación de una obra de teatro, utilizando la lengua de signos como una herramienta de expresión creativa.

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SPAIN OVERSEAS CARLOS DÍA LLANOS

Beca EmprendeEscena Una productora integral de espectáculos de ámbito internacional. El proyecto tiene por objetivo principal coordinar el talento de los creativos y artistas españoles y arroparlos con las herramientas y el equipo humano necesario para trabajar de forma eficaz y competitiva en el mayor número de países posible. Un soporte integral desde el inicio del proceso creativo, para lograr obtener un producto final compacto y competitivo; además de optimizar los gastos a través de una planificación.

PARTI RAÚL CASTELLÓ PINA

Beca EmprendeLibro Primer catálogo editorial, digital e interactivo, de narrativa gráfica en español. Ofrece una experiencia lectora única, personal y exclusiva en el mundo del cómic y la ilustración, además de fomentar la lectura y desarrollando la creatividad de nuestra comunidad.

CONTAR LA OTRA HISTORIA AIDA BLANCO GARZÓN

Beca EmprendeLibro Contar la otra historia, contarla de otra forma. Generar un espacio de encuentro y diálogo entre escritoras madrileñas (de paso por Madrid) de antes y de ahora. Tejer así unas raíces que parecen no existir cuando pasamos por el instituto. La idea sería acercar a las personas jóvenes, que tienen interés por la cultura, la identidad, y la literatura escrita en femenino. Literatura para reencontrarnos.

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MUNDOS FLOTANTES. CANAL Y VIDEOPOESÍA. PILAR SÁNCHEZ-SERRANO ASTRAY

Beca EmprendeLibro Mundos Flotantes es una productora recién creada por Pilar Astray, más conocida como Boadicea, especializada en videopoesía que busca servir de soporte a la demanda audiovisual que necesitan los lectores y que deben cubrir las editoriales. Así mismo quiere crear narrativa hipermedia, book trailer y gestionar las redes sociales de los autores de la editorial que contrate los servicios para crear una marca personal del autor, más dinámica, donde el lector sea activo.

PEQUEÑA FÁBULA DEL METRO DE MADRID LEONIDAS FUSTER Y MARTA TELLO

Beca EmprendeLibro Proyecto editorial basado en un formato de cómic en donde se cuenta la historia de los orígenes del metro de la ciudad de Madrid basado en un leyenda mitológica.


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FUTURE BEGINS/ENDS NOW M. MONSERRATH REYES REYES

Beca EmprendeLibro Propuesta que aúna lo mejor de los formatos tradicionales impresos como el libro, el cómic o la novela gráfica y lo lleva un paso más allá, implementando elementos a través de los cuales el lector se convierte en parte de la historia, gracias al uso de la realidad virtual y la realidad aumentada.

CARAVANA DE CINE. DE LA CIUDAD AL CAMPO PALOMA ARROYO

Beca EmprendeMedia Esta “caravana del cine” recorrerá diversas localidades de España (rurales y urbanas) con la participación de los vecinos en talleres artísticos centrados en la creación de cortometrajes, bajo la premisa “De la ciudad al campo. Del campo a la ciudad”. Buscamos abordar nuevas vías de exportación de la creación artística para los jóvenes que, a día de hoy, se están preguntando cómo habitar los distintos espacios de nuestra realidad globalizada.

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EL FINAL DEL ZUMBIDO ALICIA RUIZ DE AMORAGA GIL

Beca EmprendeMedia Documental que muestra a la población qué sucedería si nuestro mundo se quedara sin abejas. Qué tipo de cultivos se perderían, cuántos alimentos desaparecerían de nuestros supermercados, y en definitiva, cómo lentamente su desaparición tendría un impacto sin precedentes no solo en la biodiversidad, sino en la vida humana. De la polinización natural que realizan los insectos dependen, en gran medida, muchos de nuestros alimentos.

EL CICLO DE CONCHI PATRICIA VELASCO Y LUCÍA GUIJARRO

Beca EmprendeMedia Proyecto de webserie transmedia que cuenta, a través de la comedia, la historia de Tina y su vagina, Conchi. Desde que Tina comenzó con las oposiciones, Conchi se siente descuidada, casi como un órgano más. La cosa cambia una noche de fiesta cuando Tina conoce a Lucas y Conchi encuentra en Lucas la oportunidad de satisfacer todos sus deseos. Por fin vuelve a sentirse útil.

BONZO PRODUCCIONES GERARD ESCUER

Beca EmprendeMedia Es una productora con experiencia en largometrajes de ficción, documental y formatos de televisión. La intención es poder concretar la financiación y distribución para proyectos desarrollados a lo largo de los últimos tres años: In Game, programa de videojuegos; Crack, largometraje de ficción e Historia de los partidos, canal de Youtube BonzoEnVivo.

PROGRAMA INFANTIL CUENTOYOGA CAYETANA RÓDENAS LÓPEZ Y VERÓNICA RÓDENAS LÓPEZ

Beca EmprendeMedia Programa de televisión infantil que persigue la integración del aprendizaje, creatividad y conciencia por el medioambiente utilizando el yoga como camino. Los cuentos, música, canciones, artes creativas y la conciencia ecológica se mezclan con los movimientos del yoga para educar de una manera integral. Cada postura se convierte en un divertido animal, planta, juego, canción, etc.

LA MESA MARTA AMBEL MEYER, CARLA FERNÁNDEZ MORAGÓN, ELENA ÁLVAREZ FERNÁNDEZ Y LAURA BERMEJO ABELLÁN

Beca EmprendeMedia Proyecto transmedia pensado para difundirse a través de Instagram, aprovechando los recursos multimedia de la plataforma, así como la capacidad de obtener un feedback directo del usuario. La idea inicial parte de un cortometraje en el que seis amigas se reúnen para comer; tienen todo dispuesto, pero no pueden empezar, están esperando a otra persona que nunca aparece.

AMALAGAMA PRODUCCIONES SALUD GARCÍA JURADO-CENTURIÓN Y JORGE IBÁÑEZ

Beca EmprendeMedia Plataforma para la difusión y promoción de proyectos que fomentan valores sociales, culturales y sostenibles. El objetivo es apoyar e impulsar el trabajo de colectivos, organizaciones y artistas desde el ámbito de la comunicación. 50


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SUEÑOS DE HIERRO JAVIER RODRÍGUEZ CABELLO

Beca EmprendeMedia Centrada sobre todo en el proceso de construcción de la Ciudad Lineal de Madrid, Sueños de hierro se prevé como una miniserie biográfica sobre la vida de su polifacético creador, Arturo Soria, sobre su entorno familiar y social, y sobre la empresa que creó, la Compañía Madrileña de Urbanización, más conocida por sus siglas CMU.

YO, TÚ VES LORENA SAIZ MARTÍNEZ

Beca EmprendeMedia Es un falso documental protagonizado por cinco youtubers, dos influencers y una modelo y diseñadora de moda, todos ellos personajes ficticios, donde nos mostrarán no sólo su vida “pública” sino también su vida cotidiana. Conoceremos a fondo a sus protagonistas viviendo desde dentro la realidad que están transmitiendo a los espectadores.

PROYECTO DE COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y TRANSMEDIA GREENPEACE JUAN SERRANO CORBELLA

Beca EmprendeMedia Serie documental de viajes y fotografía para TV. Constará de trece capítulos por temporada y con un piloto ya realizado de 30 minutos. El programa ofrece una visión siempre positiva, basada en la curiosidad y el respeto, buscando mediante el trabajo del fotoperiodista el carácter y la esencia de cada país alejándose de los tópicos, y donde la interacción con las personas y el aprendizaje mutuo son pilares fundamentales de la narración.

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UNIVERSO AGLAIA BEATRIZ IRANZO SERRANO

Beca EmprendeMedia AGLAIA es una nueva forma de entender la educación. Se basa en el diseño de experiencias de enseñanzas y de aprendizajes a través de un desarrollo entre lo físico y lo virtual. El objetivo principal de Aglaia es desarrollar las competencias y potenciar el proceso creativo de todos los integrantes de la comunidad educativa y, en concreto, del alumnado.

MAWK Studio MARIA GARCIA CASTILLEJO

EmprendeModa Estudio de diseño centrado en la fabricación de accesorios de moda, formado por el diseñador gráfico Ragnar Markus y la diseñadora de joyas Maria Kahnwailer. Su enfoque creativo está basado en dos elementos clave que son el arte y el diseño, pero también tiene importancia la individualidad, la creatividad y el respeto por la tradición.

HOMOSAPIENS TV CLARA FULGUEIRAS MARTÍNEZ

Beca EmprendeMedia Es un formato innovador de reportajes cortos para plataformas digitales (como Youtube, Vimeo, Flooxer, Playz...) de temas controvertidos e interesantes de carácter social y destinado a un público millenial. La principal característica de este formato es que mezcla el video vlogging con el reportaje y lo adapta a las plataformas digitales con su corta duración sin sacrificar la parte artística.

SÓLIDO HÉCTOR MONTAÑO JARAMILLO

Beca EmprendeMedia Productora emergente y con ideas innovadoras que busca experimentar en cada proyecto, para encontrar la mejor manera de representar visualmente la esencia de cada uno de los clientes. El objetivo es crear una red de trabajo con otras productoras que tengan objetivos afines para realizar coproducciones como parte de nuestra responsabilidad social audiovisual a nivel local e iberoamericano.

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ZAPBUJ ELENA ZAPICO Y RAQUEL BUJ

EmprendeModa Intersección entre arquitectura y moda que experimenta nuevos materiales y tecnologías. La intención es comercializar productos (accesories, body y architecture skins) que complementen y retroalimenten su rama más experimental.


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THE SECOND SELF MIGUEL CARVAJAL

EmprendeModa Creación de una marca a partir de la intervención de ropa de segunda mano dirigida al canal online, con la posibilidad también de crear un pequeño atelier.

EXPERIMENTAL CUT EVA ISZORO

EmprendeModa El proyecto consiste en el desarrollo de un nuevo modelo de negocio que se centra en la promoción de distintos métodos de patronaje experimental así como venta de productos, principalmente prendas de vestir y complementos, generados con estos métodos.

GUILLERMO ESPINOSA GUILLERMO GARCÍA ESPINOSA

EmprendeModa Marca de moda masculina que entiende cada prenda como una obra de arte en sí. Desarrollo de dos líneas de negocio; prendas únicas y adaptaciones comerciales. Inspiración: teatro, pintura, fotografía y arquitectura y estudio de la sastrería clásica.

A CAPA Y ESPADA AUDE BOUDARD

EmprendeModa Es una marca de capas, abrigos oversize y chaquetas amplias para mujeres y niñas. Los diseños son exclusivos y originales. Cada confección es limitada. A Capa y Espada es una marca que combina el diseño francés con la confección española.

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VORAZ SARA LUCÍA OVIEDO

EmprendeModa Proyecto de diseño en indumentaria sostenible y de lujo: comprometidos en la preservación y difusión del Bolivian Handmade.

LILO CONCEPT CRISTINA CONTRERAS Y GALA FREIXA

CIUDAD OASIS LUIS GONZÁLEZ COMENDADOR Y ÁNGELA ÁLVAREZ

Beca EmprendeMúsica Con el objetivo de dar apoyo y difusión a la música procedente de la efervescente escena independiente nacional, Ciudad Oasis, ve la luz para tratar de cubrir las principales necesidades de los músicos y del público.

EmprendeModa Biblioteca de ropa. Alquiler online de prendas de moda de diseñadores y marcas emergentes. El proyecto apuesta al alquiler con el fin de escapar al consumismo innecesario en el mundo de moda, entre otros, y por ofrecer una alternativa económica a aquellos jóvenes que buscan seguir tendencias pero poseen poco poder adquisitivo.

VEREVE GONZALO BARAHONA

EmprendeModa Se trata de una sandalia formada por dos partes separadas: la base y el agarre. Una base lo más neutra posible buscando la atemporalidad. En ella se encontrará un sistema fijo de conexiones a lo largo de todo su perímetro. Un producto inacabado, que cada uno diseñase a su antojo, con el que ahorrar dinero y espacio.

SELMA PEDRO PÉREZ CONEJERO

Beca EmprendeMúsica Sistema estratégico de selección laboral a través de la música, evaluación de la creatividad con la música como herramienta de evaluación enfocado a empresas de todo tipo. 52

UNDANGROD DAMIÁN ALCARAZ GARCÍA Y HELENA BRICIO GARRIDO.

Beca EmprendeMúsica. La frase “Underworld to change the ground” evoca el título de esta plataforma musical llamada Undangrod, fundada en España en el año 2018. La cual pretende hacer uso de ideas innovadoras que promueven un cambio en el curso que ha tomado la tierra en los últimos años. Facilitar a cualquier persona la actividad artística resultante, la sostenibilidad o el respeto intercultural, serán algunos de los ideales que Undangrod llevará a cabo en todo momento, apoyándose en las artes digitales y la música electrónica avanzada.


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DISCOS HORÓSCOPO JOSE NUNEZ DEL PRADO SUAREZ

Beca EmprendeMúsica Se trata del rescate del catálogo más importante de música popular peruana que por factores socioculturales y por déficit de políticas de preservación en mi país, se encontraba en total abandono y a punto de perderse. Dicho catálogo musical perteneciente a la discográfica Discos Horóscopo, de suma relevancia para la cultura latinoamericana ya que da origen y desarrollo a la famosa música “Chicha”.

MEET AN ARTIST GEORGIOS TRAGOPOULOS

Beca EmprendeMúsica Este proyecto tiene como objetivo contribuir a una nueva realidad que fomente la inmediatez en las relaciones entre los artistas y el público, ofreciendo un valor añadido que implica el entendimiento por parte del espectador, no sólo del producto final (tema musical, performance), sino también de todo el proceso creativo, los objetivos y la psicosíntesis detrás de éste.

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AVE MONO MANUEL GARCÍA GARCÍA

MAPSS NICOLA TORRITI

PLANET YOUROPE NICOLA BISCEGLIA

ART LOVERS MARIA LUISA QUIROGA

Beca EmprendeMúsica Ave Mono se distingue con una singular propuesta: grabar música y video de calidad en cualquier tipo de localización. El lugar de grabación influye de muchas formas en el músico y en la música captada, aportando una experiencia sonora única e irrepetible.

Beca Emprende TurismoPatrimonial (ganador de la beca Fundación San Millán) Proyecto de economía creativa y colaborativa, enfocado en la narración, promoción y comercialización de destinos turísticos. A través de contenido audiovisual, realizamos acciones promocionales creando sinergias entre instituciones y empresas.

Beca Emprende TurismoPatrimonial Es un workshop de street photo que en una aplicación móvil con mapas de los parques de Madrid Río, Casa de Campo, San Isidro y El Retiro muestran recorridos y fotos hechas por madrileños y turistas, la historia del lugar, la vida silvestre y los eventos culturales.

Beca Emprende TurismoPatrimonial Aplicación móvil para que todos los públicos que visitan los museos comprendan, valoren y disfruten con las obras expuestas. Conecta al usuario y al patrimonio cultural generando una experiencia global. Convertimos así al ciudadano en un actor activo y dinámico, antes, durante y después de la visita.

CASA NATAL DE VELÁZQUEZ EN SEVILLA ENRIQUE BOCANEGRA VIDAL

Beca Emprende TurismoPatrimonial Se trata de una casa del siglo XVI de 580 m2, con un total de once habitaciones repartidas en dos plantas y en torno a dos patios. El objetivo es que este espacio cuente la vida, el tiempo y la obra de Velázquez mediante el uso de escenografías, paneles y audiovisuales.

SALÓN DE CONCIERTOS MONTANO NURIA AGUDO ALARCÓN

Beca EmprendeMúsica El proyecto comprende el cúmulo de actuaciones de investigación, conservación, restauración y difusión desarrolladas en este bien patrimonial como es el salón de conciertos Montano de Madrid. Todo ello con el objetivo de permitir, a la sociedad, el acceso y disfrute, intelectual y/o físico, de dicho patrimonio.

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NOMADS MARÍA LILLO ÁLVAREZ

Beca General NoMads es una red social de blogueros de viajes y un integrador de blogs. Una plataforma divertida para poner en contacto a gente con inquietudes similares y al mismo tiempo ser una referencia para las personas que quieran planear un viaje por su cuenta. ¿Cuánto tiempo le dedicas a planear un viaje?

TRAPISONDA. UN LUGAR QUE ES LA MONDA. VIVE Y CONVIVE EN TU BARRIO. ALMUDENA LÓPEZ MORILLAS

Beca General El objetivo de este proyecto de negocio, es la creación de un multiespacio donde se fomente la creatividad, entendida esta como la posibilidad de cumplir deseos personales o grupales de forma más veloz, sencilla, eficiente o económica. Decía Albert Einstein: “la creatividad es la inteligencia divirtiéndose”.

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EL MUNDO EN FOTO JUAN SERRANO

Beca General Programa documental de viajes y fotografía para TV dirigido y presentado por Juan Serrano Corbella como fotógrafo profesional. La serie constará de trece capítulos de 50 minutos de duración por temporada. Ofrece una visión siempre positiva, basada en la curiosidad y el respeto, buscando mediante el trabajo del fotoperiodista, el carácter y la esencia de cada país alejándose de los tópicos, y donde la interacción con las personas y el aprendizaje mutuo son pilares fundamentales de la narración. En cada capítulo se tratan temas turísticos, sociales, ambientales y fotográficos.

SHIPCO CARLOS MULLER BERNAR

Beca General Proyecto relacionado con la arquitectura innovadora y la creación de espacios ecológicamente sostenibles a través de energías renovables y la reutilización de materiales. Tres líneas de negocio y cuatro pilares estructurales hacen una marca de futuro y con un marcado sello social.

BIKE CITY DAVID SAIZ CAMARERO

Beca General Ante la necesidad de un cambio en el modelo de movilidad de nuestras ciudades por la alta contaminación en sus calles, la bicicleta es la principal alternativa saludable y eficaz. El proyecto apunta a facilitar e incentivar su uso, siendo la dificultad de un aparcamiento seguro una de las causas de su no utilización.

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SPLENDORAMA ALVARO VALDÉS FERNÁNDEZ

Beca General Enfocado en el ocio experiencial, brinda la oportunidad a los clientes de ser protagonistas de sus películas favoritas. Ponerse en la piel de ellos, recitar sus textos (o textos propios, pues pueden personalizarse a gusto del cliente), sentir la magia de un set y obtener un montaje de todo ello en la palma de la mano. Creemos que el mundo del cine está muy distanciado de las personas corrientes, que solo unos pocos tienen acceso a él, a ver sus entresijos y su funcionamiento.

CLAVES Y CLAVELES LAURA GÓMEZ ROLDÁN

Beca General Eventos sociales de danza y música en la que tanto bailarines y percusionistas sordos/as y oyentes participan en un mismo lugar para crear “puentes” entre unos y otros, y contribuir a una sociedad más inclusiva y diversa.

GESTO DARÍO ALFONSO ALVAREZ

Beca General Gesto crea y desarrolla proyectos artísticos que eclosionan en diversas actividades sinérgicas entre las diferentes disciplinas artísticas. En colaboración con entidades públicas y privadas enmarcadas en el ámbito de la Responsabilidad Social Corporativa.


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DHOOLA LUCÍA RAMÍREZ PALOMARES

Beca General La función de Dhoola consiste en ser una app que permita a los espectadores, o asistentes a cualquier evento, conectarse entre sí y que éstos sean capaces de compartir sus ideas y opiniones sobre el evento al que han acudido, ayudando así a la divulgación de la cultura desde otra perspectiva: la del público.

SOY ARAWAK MARÍA ISABEL LORENZO AZUAJE

Beca General Es un proyecto audiovisual multidisciplinario que documenta y cuenta las recreaciones de las navegaciones indígenas prehispánicas con las que se pobló el Caribe. Una serie documental de aventura que cuenta la historia de las navegaciones indígenas prehispánicas a través de la expedición arqueológica experimental Ruta Arawak, realizada en curiara y con canalete.

YOUCREATE SANTIAGO LARA CHAO

Beca General El proyecto persigue la implantación de proyectos de ocio y educativos dirigidos a niños, adolescentes y jóvenes a través de herramientas innovadoras de intervención psicosocial para fomentar sus habilidades emocionales, de expresión y creativas.

LANZAMIENTO AL MERCADO Lanzamiento al Mercado es un programa destinado a lanzar al mercado iniciativas o proyectos con un plan de negocio ya definido y que se encuentren en una fase de comercialización.

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Los proyectos que participaron en el programa de Lanzamiento al Mercado 2018 fueron: Maret Jewels, InTheStudio, Emolab, Zazou, De Doce a Cuatro, DLana, Qooquer, De Uniforme, Mainumbi y Ciudad Oasis.


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SEDES DE FACTORÍA CULTURAL

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SE DE S DE F A C TO RÍ A C U L TU RA L

Además de desempeñar su actividad en Matadero Madrid, Factoría cuenta con sedes en: Matadero Madrid: la sede principal de Factoría Cultural se sitúa en la Nave 1 del centro de creación contemporánea. Con 500 m2 de superficie y diseñado por el arquitecto Ángel Borrego Cubero como parte del proyecto Office for Strategic Spaces, el espacio de Factoría en Matadero ha recibido el Premio al Mejor Proyecto de Rehabilitación en los X Premios NAN de Arquitectura y Construcción y el Premio COAM 2015 con Mención Especial, del Colegio de Arquitectos de Madrid. Asimismo resultó finalista en la XIII Bienal Española de Arquitectura, fue nominado al Premio Europeo de Arquitectura Contemporánea Mies Van der Rohe 2015 y al Premio de Arquitectura Española 2015. Ha sido también seleccionado para formar parte del Pabellón Español, ganador del León de Oro en la XV Bienal de Arquitectura de Venecia. Centro Párraga de Murcia: sigue el mismo modelo que la sede en Madrid, acogiendo proyectos y muchas otras actividades como cursos (Factoría Escuela) y charlas (#ForoExpertos). Allí también se ha replicado el mismo modelo de formación a emprendedores (Plan de Innovación) y se han lanzado diversas convocatorias de becas y programas de residencia. Todo ello gracias al apoyo de la Región de Murcia, el Instituto de las Industrias Culturales y de las Artes (ICA), Fundación Caja Mediterráneo (CAM) y la Fundación Banco Sabadell. El Cubo en Sevilla: gracias al apoyo de la Fundación Andalucía Emprende y junto con PlayStation España, se ha abierto en Sevilla una sede PS Games Camp, iniciativa enmarcada en el programa PlayStation Talents, cuyo objetivo es el de respaldar el talento nacional a través de la formación de profesionales, el apoyo al emprendimiento en la industria del videojuego y fomentar la colaboración entre estudios nacionales. The Green Ray en Málaga: con la misma misión que en Sevilla, la Universidad de Málaga dará cobijo durante el 2018 a cuatro estudios de videojuegos bajo el programa PS Games Camp. Además, está previsto iniciar en la ciudad un programa de formación y divulgación en videojuegos que fortalezca el tejido empresarial en este ámbito. En el contexto de los PS Game Camp Factoría Cultural cuenta con dos centros de trabajo en Bilbao (en la sede de BES) y en Lanzadera de Valencia. 57


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FACTORÍA CULTURAL EN CIFRAS

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F A C TO RÍ A C U L TU RA L E N C I F RA S

PROYECTOS RESIDENTES

90 46 EN MADRID

EN MURCIA*

ESTUDIOS DE VIDEOJUEGO

CIFRAS DEL PROGRAMA DE INCUBACIÓN DURANTE 2018

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INCUBADOS EN MADRID, SEVILLA Y MÁLAGA

TIPOS DE SERVICIO

ÁREAS

*VER ANEXO MEMORIA FACTORÍA CULTURAL REGIÓN DE MURCIA.

ARTES

COMUNICACIÓN

TECNOLOGÍA

CREACIÓN

DISTRIBUCIÓN

EXHIBICIÓN

FORMACIÓN

PRODUCCIÓN

SERVICIOS

68,50% 27,40% 20,50%

8,20% 2,80%

9,60% 59

23,30% 13,70% 26,00%


PROYECTOS RESIDENTES POR SECTORES

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F A C TO RÍ A C U L TU RA L E N C I F RA S

ARQUITECTURA

ARTE Y SALUD

ARTES ESCÉNICAS

AUDIOVISUAL

DISEÑO

EDUCACIÓN

GASTRONOMÍA

GESTIÓN CULTURAL

LIBRO

MODA

MÚSICA

TURISMO Y PATRIMONIO

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7,80% VIDEOJUEGOS

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M EMO R IA 2018 FA CTO RÍA CULTURAL

F A C TO RÍ A C U L TU RA L E N C I F RA S

CIFRAS DE VISITANTES POR TIPO DE ACTIVIDAD Y EVENTO DURANTE 2018

FORO DE EXPERTOS

FACTORÍA ESCUELA

2.648

200

La asistencia de personas durante 2018 fue de

Los alumnos inscritos fueron más de

OTROS EVENTOS (Jornadas Profesionales)

149

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asistentes.

asistentes.

123 asistentes.

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asistentes.

+

106 asistentes. 61

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asistentes.

EmprendeTurismo Patrimonial

asistentes.

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asistentes.


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COMUNICACIÓN Y GRÁFICA

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C O M U NI C A C I Ó N Y GRÁ F I C A

85%

Campus Factoría ha recibido más de

WEB Y REDES

5.200 3.100

El alcance de Factoría, a través de su web y redes sociales en 2018 ha sido el siguiente:

Más de

117.000

de estas Un visitas son procedentes de España.

15%

visitas. Con más de

restante El proceden en su mayoría de Hispanoamérica y Estados Unidos.

usuarios registrados.

usuarios han visitado nuestra página web.

6.500 Se ha superado la cifra de

seguidores en Twitter.

20.382

Más de

seguidores están al tanto de las novedades a través de Facebook.

4.000 Más de

seguidores en Instagram. 63


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C O M U NI C A C I Ó N Y GRÁ F I C A

NEWSLETTER

PRENSA

2.060

Los objetivos comunicativos que se plantea Factoría Cultural giran en torno a proyectar la imagen de un vivero de proyectos innovadores comprometido con la sostenibilidad de las Industrias Creativas y Culturales.

La newsletter mensual ha conseguido fidelizar aproximadamente a

suscriptores

Factoría, además, centra su comunicación en cada uno de los proyectos residentes, con el objetivo de ofrecerles una mayor visibilidad. Estas son algunas de nuestras apariciones en medios de comunicación durante el 2018: InnovaSpain 15/01/2018 Reportaje sobre nuestra beca Emprende ArteySalud. La Vanguardia 15/02/2018 Reportaje sobre el programa formativo para impulsar los proyectos de artistas visuales en colaboración con el Museo Lázaro Galdiano.

La vanguardia 22/05/2018 Reportaje sobre el NU CABARET FEST en el Fernán Gómez, desarrollado en Factoría Cultural.

ABC 21/09/2018 Artículo sobre 10 becas del Ayuntamiento de Murcia para la incorporación de proyectos a Factoría Cultural.

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ABC Economía 04/04/2018 Artículo sobre el emprendimiento con declaraciones de Verónica Pensosi, ex-viverista.

El Mundo 9/06/2018 Reportaje sobre moda eco y Granja de Gansos con declaraciones de Henar León.

Murcia Economía 9/11/2018 Artículo sobre la colaboración entre la Consejería de Cultura del Gobierno de Murcia y Factoría para fomentar el emprendimiento.


M EMO R IA 2018 FA CTO RÍA CULTURAL

C O M U NI C A C I Ó N Y GRÁ F I C A

JUNIO-JULIO 2018

GRÁFICA OFFLINE

+34 636 546 850 factoriacultural.es

Síguenos!

del >> Gral.Plaza Maroto

ENTRADA MATADERO MADRID - Paseo de la Chopera, 14 INFORMA CIÓN

NAVE 1

ACCESO CASA DEL RELOJ

*Foro de Expertos con la colaboración de

TRES) y Sandra

Merlo (DOSSIN

7 de junio Título por confirmar con David Hernándezcon (David Wine) 7 de junio Título por confirmar David Hernández (David Wine) 14 de junio Arte contemporáneo y redes. Actores, canales y estrategias 14 de junio Arte contemporáneo y redes. Actores, canales y estrategias con Marta Pérez Ibáñez con Marta Pérez Ibáñez 21 de junio La oportunidad de La losoportunidad laboratorios de ciudadanos 21 de junio los laboratorios ciudadanos con Marcos García (Medialab) con Marcos García (Medialab) 28 de junio Título 28 porde confirmar con Erika Pestana (Binalogue) junio Título por confirmar con Erika Pestana (Binalogue) 6 de julio Título por confirmar con Victoria Kornilova deVictoria Wegow Kornilova de Wegow 6 de julio Título por confirmar con

Plaza de Legazpi <<

Diseño: Ángel

Producimos diferentes elementos de comunicación offline con toda nuestra programación: folletos mensuales, semestrales, cartelería y otros materiales impresos para proyectos puntuales. Con la colaboración de Ángel Merlo (dossintres).

Serie de charlas-coloquio que tienen lugar todos jueves Serie de charlas-coloquio quelos tienen lugar todos los jueves a las 19:30 h. y donde figuras ámbito creativo a las 19:30clave h. y del donde figuras clave exponen del ámbito creativo exponen distintos casos de éxito. Dichas sesiones tienen el objetivo detienen el objetivo de distintos casos de éxito. Dichas sesiones generar diálogo en torno a modelos disruptivos en la cultura, el generar diálogo en torno a modelos disruptivos en la cultura, el arte y el entretenimiento. entrada es gratuita con inscripción arte y La el entretenimiento. La entrada es gratuita con inscripción a través de la web ya los vídeos disponibles enestán Youtube. través de están la web y los vídeos disponibles en Youtube.

Gallego

PLAZA MATADERO

Cursos prácticos enfocados a desarrollar las habilidades Cursos prácticos enfocados a desarrollar las habilidades que todo profesional necesita en su día a necesita día paraen hacer que todo profesional su día a día para hacer sostenible su idea sostenible de negocio:su comunicación y marketing idea de negocio: comunicación y marketing digital, diseño gráfico y web, innovación digital, diseño gráficoy ycreatividad, web, innovación y creatividad, U NyIrealidad O - modelado J U Lvirtual. I O 23D 0 1y8realidad virtual. plan de negocio, modelado plan deJ 3D negocio,

ACCESO MADRID RÍO

ACCESO NAVE DE TERNERAS

NAVE 16

FACTORÍA CULTURAL es un espacio situado en Matadero Madrid, dedicado al apoyo al emprendimiento en las industrias creativas y culturales.

Mapas mentales para la toma de decisiones 4 al 6 de junio

Marketing estratégico Mapas mentales MarketingMaquetación estratégico Maquetación para Industrias profesional para la toma para Industrias profesional Audiovisuales con Adobe InDesigncon Adobe InDesign de decisiones Audiovisuales 12 al 29 de junio 12 al 29 de9junio al 12 de julio 4 al 6 de junio 9 al 12 de julio

100 €

100 €

+34 636 546 850 factoriacultural.es

Lunes a miércoles, 18Lunes a 21 h.a miércoles, M, 18 a18 21ah. V, 17 a M, 20 18 h. a 21 h. Lunes a jueves, h. a jueves, 16 a 20 h. 21/ h. / V, 17 a 20 h. 16 a 20 Lunes Síguenos!

220 €

200 €

220 €

Plaza del Gral. Maroto

60 €

Consulta la pestaña Consulta la pestaña

*Foro de Expertos con la colaboración de

Gallego NTRES) y Sandra

INFORM ACIÓN

>>

Viernes, 16 a60 20€h.

60 € Design thinking: Vídeos Virales Low Vídeos Cost Virales Summer Camp Low Cost 11 al 20 de junio 11 al 20 de 2 al 5 de julio junio

ENTRADA MATADERO MADRID - Paseo de la Chopera, 14

60 €

Merlo (DOSSI

Viernes, 16 a 20 h.

Plaza de Legazpi <<

Diseño: Ángel

200 €

Design thinking: Design thinking: Blockchain Blockchain una aproximación una aproximación 27 de junio 27 de junio 8 de junio h. 8 de junio Miércoles, 17 a 21 h. Miércoles, 17 a+21 INFORMACIÓN: + INFORMACIÓN:

Design thinking: “PRÓXIMOS CURSOS” “PRÓXIMOS CURSOS” Summer Camp de ESCUELA de ESCUELA 2 al 5 de julioen nuestra web. en nuestra web.

Lunes a miércoles, 18Lunes a 21 h.a miércoles, Lunes a18jueves, h. a jueves, 16 a 20 h. a 21 h.16 a 20 Lunes 300 €

ACCESO CASA DEL RELOJ

100 €

NAVE 1

100 €

300 €

JORNADAS JORNADAS DE MPRENDIMIENTO CREATIVO CREATIVO DE MPRENDIMIENTO PLAZA MATADERO

Encuentros profesionales en la industria > Previa inscripción Encuentros profesionales en creativa la industria creativagratuita. > Previa inscripción gratuita. ACCESO NAVE DE TERNERAS

EMPRENDELIBRO EMPRENDELIBRO EMPRENDEESCENA GRANJA DE GANSOS EMPRENDEESCENA GRANJA DE GANSOS NAVE 16

8 de junio 26 de junio 26 de junioPor confirmar Teatro Circo Price Teatro Circo Por confirmar Casa del Lector Price

Por confirmar Por confirmar

FACTORÍA CULTURAL es un espacio situado en Matadero Madrid, dedicado al apoyo al emprendimiento en las industrias creativas y culturales.

EMPRENDEEDUCAEMPRENDEEDUCA EMPRENDEMÚSICA EMPRENDEMÚSICA 19 de junio 19 de junio27 de junio Cineteca (Sala Azcona) Factoría Cultural Cineteca (Sala Azcona)

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ACCESO MADRID RÍO

8 de junio Casa del Lector

+ INFORMACIÓN: https:// + INFORMACIÓN: https:// 27 de junio Factoría Cultural factoriacultural.es/jornadasfactoriacultural.es/jornadasemprendimiento-creativo emprendimiento-creativo


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ALIANZAS Y COLABORACIONES

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A L I A NZA S Y C O L A BO RA C I O NE S

En 2018, diferentes instituciones internacionales se han puesto en contacto con Factoría Cultural interesados en el modelo de apoyo al emprendimiento, y por ser un referente de colaboración entre lo público y lo privado.

acercar los contenidos seleccionados en el proyecto a nuevas audiencias y nuevas narrativas. El proyecto comenzó el 1 de octubre de 2018 y tiene previsto finalizar el 30 de septiembre de 2022.

DIGITAL TREASURES

El 13 de diciembre se celebró en el Archivo Corona de Aragón el lanzamiento del proyecto europeo “Tesoros Digitales Europeos: gestión de archivos centenarios en el siglo XXI”, en una reunión con todos los socios del proyecto, en la que participó Factoría Cultural.

Factoría Cultural es una de las socias del proyecto europeo “Tesoros Digitales Europeos: gestión de archivos centenarios en el siglo XXI”, financiado por el Programa Europa Creativa de Apoyo a proyectos de cooperación europea 2018 (EACEA / 32/2017). El proyecto lo lidera la Subdirección General de los Archivos Estatales de España y son socios también archivos Estatales/ Nacionales de varios países (España, Hungría, Noruega, Portugal y Malta) e instituciones europeas de gran renombre como el International Centre for Archival Research (ICARUS) y Cork Institute of Technology.

AECID Como ya se ha comentado en el apartado de Cooperación para el desarrollo, durante el año 2018 se ha desarrollado el programa Yo en digital, gracias a la subvención de la AECID (Agencia Española de Cooperación para el Desarrollo). Para el desarrollo de este programa se han llegado a alianzas con entidades e instituciones colombianas, como la Secretaría de la Mujer de la Alcaldía Distrital de la Mujer, la Pontificia Universidad Javeriana, el SENA (Servicio Nacional de Aprendizaje) y Prana Incubadora de Empresas Culturales y Creativas.

El proyecto pretende abordar algunos de los nuevos desafíos a los que se enfrentan los archivos en Europa, principalmente: • La generación de un mayor valor añadido y rentabilidad, incluso desde la perspectiva económica, a través de la identificación e implementación de nuevos modelos de negocio. • Una mayor diversificación de los usuarios, a través de la identificación e implementación de nuevas estrategias y actividades de desarrollo del público, especialmente hacia las generaciones más jóvenes y mayores. • Una mayor visibilidad del patrimonio, la historia y la cultura europea.

PROGRAMA KREATOU En el año 2018, Factoría Cultural ha firmado un acuerdo de colaboración en el marco del programa Atalaya con la Universidad de Málaga y la red de Universidades Andaluzas, para participar en el programa de innovación Kreatou que tiene como propósito el impulso y la difusión de 6 proyectos creativos andaluces para orientarlos y mentorizarlos hacia el ámbito profesional. Los objetivos principales son:

Factoría Cultural, desde su departamento de Innovación Externalizada, aportará su experiencia en el diseño de un proyecto transmedia que permita

1. La fomento/difusión de las competencias culturales y creativas. 2. El emprendimiento cultural creativo. 3. La promoción profesional. En la web del programa se puede consultar toda la información detallada sobre el mismo: www.kreatou.es.

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A L I A NZA S Y C O L A BO RA C I O NE S

EUROPEAN CREATIVE HUBS NETWORK

Matadero, Comisión Europea, Compañía Nacional de Danza, Comunidad de Madrid, Cultura y Deporte, Ecoembes The Circular Lab, Fondo Social Europeo, Lab RTVE, Madrid Destino, Madrid Equidad, Derechos Sociales y Empleo, Matadero Madrid, Metrópolis TVE, Ministerio de Educación, Naves Matadero, Región de Murcia, Teatro Circo Price, Teatro Español, Teatro Real, Teatros del Canal, Unión Europea.

Este programa europeo tiene como objetivo reunir en una única red a todas aquellas instituciones europeas que trabajan por el fomento de la innovación y el emprendimiento creativo. El proyecto, liderado por el British Council, se erige como un intercambio de conocimientos y recursos, con el objetivo final de fortalecer la economía creativa en nuestro continente. El resto de socios que nos acompañan en esta aventura son: Bios (Grecia), Addict (Portugal), Betahaus (Alemania), Kulturni Kod (Serbia), Creative Edinburgh (Reino Unido) y European Business Network (Bélgica).

Entidades privadas: Aglaia, Aidi, All The Kids Entertainment, Asimétrica, Backroom, Big Bang Story Club,Bodegas Martúe, Bohemia films, CMS Albiñana & Suárez de Lezo, Cultproject, Cultura Inquieta, Deusto Business School, Discovery Channel, DosSinTres, E-strategia, El Cañonazo, El Corte Inglés Departamento de Sostentabilidad, El Ganzo, Escuela de Profesiones Artísticas, Estrella Levante, Estudio Ruiz Larrea & Asociados, Gabinete de Historia Natural, Madrid Design Festival, Mercado de Motores, Mercedes-Benz Fashion Week Madrid, Pompei, SEGITTUR, Shine Iberia, Sony PlayStation, SUR, Teenage Thunder, The Film Agency, Valbhy, Yllana.

El objetivo del encuentro (Final Campus) del 24 al 26 enero de 2018 en LaVallée, Bruselas fue recoger las conclusiones obtenidas en los 2 años de programa, en los que se han organizado talleres, encuentros, peer-to-peer exchanges y distintos trabajos de investigación.

Asociaciones, fundaciones y confederaciones: Asociación Creadores de Moda de España (ACME), Asociación de Diseñadores de Madrid (Dimad), British Council, Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM), Culturoid, FABLABUE, Federación de Asociaciones Nacionales de Distribuidores de Ediciones (FANDE), Feria Internacional del Libro de Fráncfort, Fundación ARQUIA, Fundación Banco Sabadell, Fundación de la Universidad Autónoma y Fundación Germán Sánchez Ruipérez, Fundación San Millán de la Cogolla, Fundación San Millán de la Cogolla, Greenpeace, Santillana, Sociedad de Artistas Intérpretes o Ejecutantes de España (AIE), Unión Fonográfica Independiente (UFI), Voluntariado Senior de Asesoramiento Empresarial (SECOT).

Se presentaron el Barometer Study así como una serie de política de recomendaciones diseñadas para apoyar el impacto de los viveros creativos en el mercado laboral. También se presentó el futuro de la European Creative Hubs Network en cuanto a plan de acción y crecimiento en los próximos cinco años. Se plantearon posibles colaboraciones y trabajos entre socios para el desarrollo y sostenibilidad de los viveros creativos y el apoyo a los sectores de las Industrias Culturales y Creativas.

COLABORADORES

Universidades y centros educativos: Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, Centro Universitario Villanueva, Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, Euroconsultoria Formación Empresa S.L. y NRed Soluciones Formativas S.L., Instituto Puerta Bonita, Céfora Arganda S.L., Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Universidad Autónoma de Madrid, Universidad Camilo José Cela, Universidad Carlos III de Madrid, Universidad Complutense de Madrid, Universidad de Alcalá y Universidad Francisco de Vitoria, Universidad de Castilla La Mancha, Universidad de Málaga, Universidad de Vigo, Universidad Europea de Madrid, Universidad Europea Miguel de Cervantes, Universidad Nacional de Educación a Distancia, Universidad Pablo Olavide, Universidad Rey Juan Carlos.

Con el objetivo de convertirse en epicentro de la innovación y el emprendimiento creativo, Factoría fomenta la colaboración con entidades públicas y privadas de numerosos ámbitos con el fin común de apoyar la innovación y la sostenibilidad en las Industrias Culturales y Creativas. Lo que sigue es una relación de instituciones con las que Factoría Cultural ha colaborado a lo largo de 2018: Entidades públicas: Academia de las Artes Escénicas de España, Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo (AECID), Ayuntamiento de Murcia, British Council, Cámara de Murcia, Centro Dramático Nacional, Centro Nacional de Innovación e Investigación Educativa, Cineteca 68


UNIVERSIDADES Y CENTROS EDUCATIVOS

ASOCIACIONES, FUNDACIONES Y CONFEDERACIONES ENTIDADES PRIVADAS

ENTIDADES PÚBLICAS M EMO R IA 2018 FA CTO RÍA CULTURAL A L I A NZA S Y C O L A BO RA C I O NE S

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EQUIPO

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EQUIPO

El equipo de

ROSINA GÓMEZ-BAEZA (Presidenta de la Asociación de Apoyo al Emprendimiento Factoría Cultural)

Factoría Cultural está compuesto por profesionales de la innovación,

LUCÍA YBARRA (Vicepresidenta y Directora de Relaciones Externas)

la industria

PAULA DE AGUIRRE (Responsable de Marketing y Comunicación Digital)

y la cultura.

PALOMA ARAGÓN (PlayStation Talents Madrid)

CRISTINA BARROSO (Marketing y Comunicación Digital)

CLAUDIA JARA (Marketing y Comunicación Digital)

hasta julio 2018

desde sept. 2018

JOSÉ ANTONIO LÓPEZ DE LA O (Coordinador en Factoría Cultural en Andalucía)

ELENA GRACIA (Comunicación en Factoría Cultural Región de Murcia)

ISABEL YÁÑEZ (Coordinadora en Factoría Cultural Región de Murcia)

LAURA MARTÍN (Responsable de Administración)

CRISTINA ARROYO (Responsable de Formación)

HENAR LEÓN (Coordinadora General Adjunta)

SANDRA STUYCK (Coordinadora General)

ÁLVARO SIERRA (PlayStation Talents Valencia)

hasta Julio de 2018

IKER UNCILLA (PlayStation Talents Bilbao)

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ANTONIO BAZÁN (Director Técnico)

DAVID SUAREZ (PlayStation Talents Madrid)


CONTACTO


Sede central: Nave 1, Matadero Madrid Paseo de la Chopera, 14 28045 Madrid +34 636 546 850 info@factoriacultural.es factoriacultural.es

C ontacto

ACCESO MADRID RÍO

ACCESO NAVE DE TERNERAS

M EMO R IA 2018 FA CTO RÍA CULTURAL

NAVE 16

ACCESO LEGAZPI

ACCESO CASA DEL RELOJ

PLAZA MATADERO

NAVE 1 INFORMACIÓN

Plaza de

< Legazpi

ENTRADA MATADERO MADRID Pº de la Chopera 73

BICIMAD

Plaza del Gral. Maroto

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M EMO R IA 2018 FA CTO RÍA CULTURAL

Factoría Cultural agradece muy sinceramente la ayuda prestada por todos los estudiantes becarios que han contribuido con su trabajo: Ignacio Estrada, Víctor Rodríguez, David González, Fran Gálvez, Pablo Ruiz, Maria Dolores Martín Marín, Ana Cristina Cantu, Keila Galta, Roberta Garza, Sandra Gallego Ortega, David Moya Jiménez, Verónica Bendicho Zorrilla, Roberto Pontecorvo, Maria Albor, Karen Ulloa, Sofía Buendía Méndez, Iris Valadez Montoya, Andre Jaramillo Sánchez, Martha Alicia Pacheco Silva, Andrea Aude, Olalla Sánchez Torija. Colaboradores:

Fotografías: Claudia Jara y Philip Mak. Diseño y maquetación: Ángel Merlo (DOSSINTRES). © Factoría Cultural 2019.

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