Caso n i o haja mais Desbravadores da faixa etaria de urna das Unidades, ela ficara inativa, e n i o extinta, ou seja, assim que o Clube matricular Desbravadores com a idade correspondente, ela volta a ser ativa, com o mesmo nome, grito de guerra e Bandeirim. 0 Bandeirim e regido pelo Regulamento de Uniformes do Ministerio de Desbravadores da Divisio Sul-Americana e deve estar em conformidade com o nome da Unidade, n i o necessitando de alteracdes futuras, a menos que seja para melhora-lo. Neste caso, e necessaria urna autorizacio da Comissio Executiva do Clube. 0 grito de guerra constitui um item importante na Ur~idade,pois ele une os Desbravadores e os arlima para as atividades, alem de criar neles um sentimento de carinho e gosto por ela. Porem, a escolha de um grito de guerra n i o e facil, por isso muitas Unidades n i o tem um. Neste caso, o Conselheiro deve reunir-se com os Desbravadores para criar um grito criativo, e que esteja de acordo com os ideais do Clube. Este grito deve ser submetido a aprovacio da diretoria do Clube. A Unidade tambem precisa de urna secretaria organizada e devera preparar urna pasta. A pasta devera ser ornamentada de acordo com o nome da Unidade: Nela devem conter os seguintes itens: Ficha completa do Desbravador, com fotos, preferencias (comidas, mljsica, filmes, tempo livre, jogos, etc.), boletins escolares, lista de Especialidades e Classes; Relatorio das visitas feitas aos pais, com a data da proxima visita ja agendada; Relatorio das atividades realizadas pela Unidade, como festas, acampamentos, visitas, caminhadas; Relatorio de cada reuniio do Clube durante o ano, inclusive de acampamentos e eventos do Campo, como Camporis e Olimpiadas; Relatorios dos livros do Clube do Livro lidos pelo Desbravador; Copia de todos os certificados de Classes, Especialidades e cursos; Copia das fichas do Cantir~hoda Unidade; Documento de identificacio dos Desbravadores. Essa pasta sera um registro historic0 de todo o funcionamento da Unidade, com a historia de todos os Desbravadores que ja passaram por ela. Tambem sera uma fonte de consulta quando o Desbravador precisar de urna comprovacio das Classes e Especialidades concluidas. Alem disso, atraves dela o Conselheiro tera um feedback do seu trabalho em comparacio ao realizado anteriormente, podendo melhorar os pontos falhos.
UNIDADE 0 grande segredo do sistema de Unidades e a atribuicio de responsabilidades aos juvenis e adolescentes. Dessa maneira, eles passam a viver a vida sob nova optica, aprendendo que devem "cumprir fielmente a parte que lhes correspondel'. Cada Desbravador pode assumir urna funcio especifica na Unidade, sendo que as principais sio o Capitio e o Secretario. Outras funqdes, como Tesoureiro e almoxarife, ficam a criterio da Unidade institui-las ou nio. 0 Conselheiro deve ser o grande maestro da Unidade e trabalhar sempre junto aos Diretores Associados.
0 CONSELHEIRO
0
w
E
-F o am
U1
A funcio mais importante no Clube de Desbravadores e a do Conselheiro. 0 Conselheiro esta colocado numa posicio de grande responsabilidade, p o i esta ~ em intimo contato com a mente e o coracio juvenil.
2
g .-
.E E
3