F0842128 劉威宏

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十一、基地建材隨著不同時空的置入與延續

置入 ↓ 延續 ↓ 干預 ↓ 疊加

過去 日治 →

由自然荒地規劃棋盤式都市計畫建造木造建築

↓ 置入 早期 →

↓ 置入

土角厝

官府

↓ 延續 民初 →

土角厝

紅磚仔厝

↓ 荒廢

土角厝

廢墟

(紅磚補強)

(草、樹叢生)

↙ ↘

荒廢

整修 → 廢墟 歷史 痕跡

歷史 痕跡

疊加

RC補強 歷史 痕跡

現況 → 廢墟 (文化保留)

↓置入

官府

↓ 干預 中華 →

現在

↓ 延續

回歸自然

↙ ↘

置入

荒廢 ↓ 歷史 痕跡 ↓ 回歸 自然

↓延續

↓置入

紅磚仔厝

涼亭

(中華風格) 荒廢

(置入休閒空間) 疊加

↙ ↘

廢墟

RC補強

疊加

加入植物

歷史 痕跡

↓ 疊加↙ ↘疊加 ↓

廢墟

置入藝術

綠色空間

廢墟

(文化保留)

(展區)

(綠地)

(文化保留)

維老

違建

(藝術家進駐) (加蓋鐵皮)

綠色空間 (綠地)


十二、發生於基地的現有事件 1. 學校或社會團體展覽 2. 文創/藝術家置入 3. 文創市集 4. 眷村觀光 5. 附近居民運動休閒場域

十三、臺灣類似案例現況對比 台中千越大樓(綠川西街) 逃亡計畫 Escape Plan X 1 .藝術團體置入都更危樓 2 .透過藝術形成空間場域 吸引人流聚集 3 .結合特色發展商業行為


異質商空 : 眷村次時代 一、設計概念 保留眷村舊有文化資產,增加台灣現有潮流文化與吸引年輕生命力的 流動性,創造出老中青都能交流的空間場域以及異質歷史文化的記憶

二、設計手法 縫合異質文化、串聯歷史紋理、創造人文脈絡、對比新舊關係 ╰ ╯ 構築生活場域的空間記憶 串聯

獨立存在 舊有文化

舊有文化

結合衍生

縫合

對比 次文化

形成活動 場域

形成活動 場域

次文化

獨立存在

形成活動 場域

不同 文化 縫合

相同 文化 串聯


三、使用者設定

四、使用空間設定

1 .新文化餐酒館 2 .舊文化眷村 3 .中介空間 1 .新文化餐酒館 2 .舊文化眷村 3 .中介/綠色空間 ①員工 麵食茶館 ①附近居民 ①用餐區 麵食茶館 ①主要通道 ②觀光客 ①員工 ②觀光客 ②廚房 ①用餐區 ②草地 ③學生 ②觀光客 ③表演者 ③展區 ②廚房 ③綠地 ④表演者 ③學生 ④學生 ④廁所 ③展區 ④戶外舞台 ④表演者 ⑤涼亭 ⑤櫃台 ④廁所 ⑥員工休息區 ⑤櫃台 ⑦舞台 ⑥員工休息區 ⑧教室 ⑦舞台 三、設計置入基地 ⑧教室 (案例分析)(新舊對比) 置入新文化

→ 街舞、塗鴉、調酒

衍伸商業空間 → 教室、藝廊、餐酒館 人流匯聚時間 → 傍晚 or 晚上

延續舊文化

→ 京劇、麵食、茶道、鄉村彩繪

v.s 衍伸商業空間 → 眷村麵食館、飲茶室 人流匯聚時間 → 中午 or 下午






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