建築與設計學群PPT

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建築與設計學群探索 體驗活動

設計是什麼??

設計≠藝術 創意+思考=設計

設計基本流程

發想、規劃、製作、修正 最後「解決問題」

運用吸管支撐

我要買手機支架

我要買手機支架 不使用任何黏著劑

運用吸管

製作手機支架 不使用任何黏著劑

吸管 X10 美工刀

不使用任何黏著劑

使用吸管製作手機支架

不使用任何黏著劑 離桌面

5 公分

支撐 10 秒

00:20:00
計時開始

體驗結束

分鐘心得分享

2

創意+思考 問題解決 不斷嘗試

請大家將作品收好,

筆記本拿出來,

準備要進入

建築設計地毯課程囉!

建築與設計學群

用「設計」來解決生活不便利的問題

24

什麼是設計?

25

找出最適合的方法來解決問題

如何找到最適合的方法?

想法 設計方法 執行

發掘的問題 解決方案 製作成品

設計是一個講究邏輯概念的科系

心智圖

問題時間

Q1:什麼是設計呢?

30

解決誰的問題?

31

建築與設計學群 學類介紹

空間設計學類

32
建築學類
媒體設計學類
都市計畫學類
立體
服裝設計學類 工業設計學類 商業設計學類
空間 藝術設計學類 平面

建築學類

著重建築物、內部規劃 思考人與空間環境的關係

33 空間

大家對於建築師的想像

34

建築師在做什麼?

建築設計

建造執照申請

土地評估 設計方案

法規檢討 簽約

營建工程(監造)

請領使用執照 監督施工

建照送審 審圖(政府)

35
相當複雜…

那建築系在做什麼呢?

我明天的模型還沒做完

36

建築系的日常

做模型

37

建築系的日常

建築:美學+工程學的結合

38
從做模型學習建築結構、結構力學
39 基礎 領域 建築 設計 建築 專業 營建 技術
材料力學 結構學 測量學 鋼筋混凝土學 土壤力學 建築表現法 建築設計 建築結構與 型 建築圖學 建築概論 建築法規 建築理論 建築史 注意!!! 有些學校要讀五年
建築學類 核心課程

都市計畫 學類

如何讓城市的空間,更有效的利用

40 空間

對於信義區的想像

41

信義計畫區

42
1991年 現今

信義計畫區

吸引跨國的金融企業 高科技的資訊產業

百貨商場進駐

43

都市計畫學系在做什麼?

44
46
土地法規 設計規劃 微積分 測量學
土地及地籍法規 都市及區域計畫法規 圖學 設計概論 都市規劃與設計實習
空間分析
空間資訊分析方法

未來出路

公部門:中央或地方的都發局、營建署

私部門:營建公司、建築事務所

新趨勢

台北市屋齡達

30年以上建築物有9萬7427棟

都更危老推動師

47

空間設計學類

如何有效運用空間,讓人們居住的更舒適

48 室內設計學系 景觀學系 空間

空間設計學類

內設計學系

49

室內設計

1. 圖學 2. 材料與構

3. 室內裝飾專題

4. 家具規劃

※與建築的差別

內空間、

50
課程:
著重在室
舞台空間、展示空間

內設計

SweetHome3D免

費學習軟體

51

空間設計學類

景觀設計學系

52

景觀設計

新加坡濱海灣花園

53

景觀設計

都市開放空間 建築物周圍綠美化 地景營

課程:

素描、設計素描、本土植物、景觀植物學 景觀設計表現法、景觀工程

54

景觀設計

實地踏查與參訪

55
中原大學景觀系

統整比較

56
能力培養 共通點 建築學類 著重設計建築 型, 並解決整座建築之結構安全 空間的有效利用 讓空間具有美感
空間設計學類 空間內部的擺設、規劃,讓人住得更舒適。
(地政、景觀、工程等) 景觀設計學類 建築物周圍綠美化與地景營 為主。
也讓人住得更舒適
都市計畫學類 大至國土規劃、小至街道設計。 跨領域整合的學科
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能力培養 共通點 建築學類 著重設計建築 型, 並解決整座建築之結構安全 空間的有效利用 讓空間具有美感 都市計畫學類 大至國土規劃、小至街道設計。 跨領域整合的學科(地政、景觀、工程等) 空間設計學類 以都市開放空間、建築物周圍綠美化與地 景營 為主,住得更舒適
統整比較

工業設計學類

思考社會需要什麼?

提供大眾美觀、好用、容易產製的商品

58 立體

思考如何解決人生活不便的問題

產品設計 工業設計

59

產品設計

60

筆電 各種家電

工業設計是:

工程學 美學 經濟學

61

工業設計學類 相關內容

62
設計技法 設計思考 3D建膜/
表現技法
工程圖學 設計概論 基本設計 產品開發 專題模型製作 電腦輔助設計製 材料學 材料與製
材料
色彩學
程序
64
3D列印

商業設計學類

著重於美感訊息與產品的有效溝通

並讓商品更符合使用者需求

65
平面

商業設計學類

視覺/平面設計:LOGO設計

66

商業設計學類

視覺/平面設計:企業識別設計 CIS

榖得食務所

榖得有 good 的諧音

榖泛稱所有食物,也有事務所的諧音

是媒合認同產銷履歷理念的餐廳與農場

Logo 取用「g」與穀物結合設計

具有文創感和跳脫企業營利的中立感

湯匙矗立著代表食務好所在

樸實、安心、沉穩

是由LOGO延伸運用於相關產品上。

產生系統性連貫的設計。

商業設計學類

視覺/平面設計:包裝設計 2019德國iF設計獎

BenQ投影機紙塑包裝

1. 節省倉儲空間

2. 簡化開箱步驟

3. 便於回收再利用

4. 防水成分

不是只有好看就好喔!

68
特色:

商業設計學類 影像

情境攝影 活動攝影

69

商業設計學類 影像

70
白底攝影
婚禮攝影

商業設計學類 廣告 行銷

71

發掘的問題:日常生活(食、衣、住、行、育、樂)

商業設計學類

解決方案:透過「設計」技法產出概念構想與提出可行的方案

製作成品:將棋具體化成有形的商品或產品 (需與工廠聯繫)

什麼是設計?

「設計」是一連串複雜問題的解決程序

統整比較

73
能力培養 共通點 工業設計學類 (適合動手做的人) 發現社會所需,並設計出解決物品。 (如:工業產品、各項產品) 所學技法與美學相似, 只是面對不同的 「產品」所採取的設計
如:平面、
動畫、攝影
商業設計學類 著重平面的呈現,利用「視覺傳達」 感受商品的特色
2D、3D

問題時間

74 Q2:
怎麼區分商業設計學類&工業設計學類?

問題時間

怎麼區分商業設計&工業設計?

A:商業設計→偏平面 / 工業設計→動手做

B:商業設計→偏立體 / 工業設計→偏平面

75

媒體設計學類

著重於「軟體」之應用,

並將成果展現於「數位媒體」之上

76 平面
77

媒體設計學類

78

媒體設計在做什麼?

動畫

79

媒體設計在做什麼? 遊戲

80

媒體設計在做什麼? 影視

特效

2D、3D動畫設計

81

媒體設計學類 核心課程

基礎多媒體設計 網路媒體設計 遊戲創作概論

動態圖像

82 基礎 領域
動畫
互動 遊戲
影視 電腦 繪圖
基礎動畫 基礎電腦繪圖
遊戲美術 動畫理論與方法 分鏡設計

媒體設計學類

未來出路

擔任遊戲美術創作

跨領域整合的工作

83

服裝設計學類

服裝的開發設計、生產、到銷售的過程

84 立體

服裝設計學類 核心能力

服裝設計圖

服裝打版 製作版型方便進行大量製作

服裝設計學類 核心能力

服裝製作

86

服裝設計學類核心 織品材料

還有其他50多種…

氨綸(萊卡)

涼爽散熱,較耐水洗,耐熱性好。 染色性佳,耐磨性高,強度好。

彈力佳、抗皺和快乾,多用於專業 型游泳衣、貼身衣物

87
尼龍

服裝設計學類 核心能力

了解流行趨勢

88

服裝設計學類 相關內容

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織品設計 服裝設計
以服裝與飾品為重 點,以現有的布料為 基礎,負責打版、設 計、生產、製
服飾行銷 以設計布料為主, 包含梭織、針織、 印染及毛衣
品牌行銷與管理、 採購與零售、生產 與品質管理,網路 行銷與企劃

藝術設計學類

讓藝術更貼近大眾

90 立體

藝術設計學類

藝術 設計

可以成為跨領域藝術創作者

藝術設計學類

故宮博物館

結合數位典藏與互動科技

規劃亞洲最大的

「文物互動導覽牆」

博物館、藝術界與科技的結合

東、西方美術史

油畫 素描 水墨 水彩 電繪
基礎技能 影視 藝術 應用 數位攝影 錄像藝術
藝術設計學類 課程
劇場影像設計
舞台、服裝、燈光設計 藝術與設計創作 表現技法 畢業專題製作

問題時間

什麼是設計呢?

A

:找出最適合的方法來解決問題

B:將美的事物,用各種形式表現出來

94
總 結 95

共同問題/特色

96

讀設計一定要會畫畫嗎?

97

繪畫能力

需要擁有 快 繪製草圖的能力

參展 / 比賽

新一代設計展

德國紅點設計獎

以學生為主最大型之設計展覽

每年吸引超過60個國家,1萬件作品參賽

R(作業被退回)

老師別再R我了!

100
R

抄襲

是設計圈的大忌

101

靈感沒了怎麼辦?

102
(多看、多找)

設計業的哀愁

103

供需失調

設計領域 每年產出1萬5千名畢業生

而台灣卻只有4,000個職缺

相當燒錢

作品從「發想」→「設計」→「成品」

會花大量的時間與金錢

建築與設計學群的核心能力與特質

創新

繪畫(草圖

107
美感
)
思考 解決問題

問題時間

108
Q3
下列對於建築與設計學群的敘述,何者錯誤?

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