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蔡 宇軒

Special thanks

CATALOG Line performance Illustration Drawing
Resume 02 P6 P14 P18 P20 P21

我最初的夢想是將設計書籍內的 所有單位全部畫出來

所以我才把我的素描本封面

現在我的夢想一樣是畫出全部單位 但是與此同時也畫出屬於我的單位

只有這樣

才算是''我''的夢想吧

卻早已充滿著各式各樣的畫風

一張接著一張
在高中三年
畫的和他一樣 但是漸漸的
同樣的素描本
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LINE PERFORMANCE

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每次畫這些線條的時候 我總是忍不住想要畫得更直一點

哪怕一塊10平方公分的區塊也可用上1小時也在所不辭

每一次回頭看自己的作品

總覺得

當初怎麼會畫得如此差勁

可是當初完成這些畫的成就感總縈繞心頭

我才發現這些想法的出現便是我早已進步的證明

CARRIER

原本只是喜歡畫自己喜愛遊戲的單位與建築 不知不覺之間,好像線條就變成我的強項了

THOR COMMEND CENTER
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比起過去太過強調線條

我這次選用強調在

身體的細節與陰影

因此產生了強烈的立體感

與明確的主題性

果然比過去的純插圖

更像一個完整的作品

VOIDRAY

對過去的我來說

我只想要將所有的一切分得清清楚楚 包括線條的清晰度與背景的簡約 結果就是我繪畫時似乎都太過於明確 而缺少彈性

現在看來我應該要從這點著手改變

SWARM HOST
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GRAFIC DESIGN

此作品為鬼怪主題的杯墊設計

我從去潛水時受到傷害的經驗發想

透過珊瑚、鎖鏈、岩石配上生鏽與陰暗的色調 試圖將ocean phobia視覺化

此作品為植物主題的磁磚花紋設計

我利用找到的圖,修改位置與排列組合 最後再使用代針勾勒線條

對我來說最困難的無非就是花蕊

尤其是陰影佔大多數的花很難利用透視

辨識出花蕊的前後關係

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BOOKMARK

對我說

這個作品就是我走出舒適圈的第一步

創作出書籤是為了配合讀書的習慣

而過去讀書都只使用鐵尺當書籤

當我向老師提出這個想法時

老師推薦我要做就做一整系列

有故事性的作品

所以後來構思出以下幾種

最終使用{藍晒}的方法將我的作品實體化

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SKETCH STRUCTURE

想著為未來努力而去做的練習 才知道每一個透視真正的運用方法

沒有任何一個圓形或方形是相同的 圓形的上大下小等等

讓我了解透視的邏輯並不是看看就能學會的 即使畫了這麼多

也僅僅是了解皮毛而已

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MOTORCYCLE

從沒想過自己能夠堅持 將我所看到的

一筆一畫全部畫出來

從最一開始的透視不合理 到後來的金屬陰影漸層

每個都是很大的挑戰

或許只有我過去所培養的細心

才能將全部畫出來

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究竟是Less is More

還是Less is Bore

看了這麼多關於不同主義對於{設計}這件事的互相批判

擁有藝術主觀性的設計難道會因為不符合普世美學而被否認嗎

答案是:會的 可是設計人會就這樣妥協嗎?

答案是:不會的

對我來說,或許在我身邊的每個人都未曾畫過類似的作品

但我仍相信只要我充滿熱忱的投入其中

這些一樣能成為我進步的養分

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ILLUSTRATION 13

DONBURI

秉持著要比老師提供的範本還要好的心情 一鼓作氣選擇了複雜的豬排丼飯

每一個麵衣的粗糙與蛋液的柔順 讓我吃了不少苦頭

最後試著將水性色鉛筆加上水 有的成功了,有的失敗了

不論如何 對我來說仍是個實驗性的嘗試

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SPORT CAR

這件作品,對我來說可謂是最高難度

從最一開始的透視,我的車身就重複修改了很多

使用色鉛筆這個媒材畫出這種飽滿的效果也是

起初認為想要將紙張的空隙填滿

所以選擇了這種方法,殊不知會使我多麻煩

時常發生無法混色與呈現不出我要的感覺的情況

雖然我的作品呈現不出最好的技巧

但這些進步空間正是我想要繼續鑽研設計的原因

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尤其是對於一位三類學生來說

當別人都專心於化學與生物時

我卻總想著

要是我剛才少畫那一筆是否會比較好呢?

當別人走在路上划手機時

我卻總想著

如果是我,那一棵樹能夠以甚麼方式呈現呢?

一切看似多麼的可笑
在普通高中的學畫過程
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DRAWING

想著要畫人

所以要從畫速描開始

想著要畫速描

所以要從人體結構開始

想著要畫人體結構

所以要更從器官的結構開始

所以才開始畫頭

不斷的追根究柢

不管是頭骨也好、材質也好、透視也好

只有回歸到最一開始才能打好基礎慢慢往上爬

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最一開始在我接觸到紙筆時

我初步接觸到素描時,

總是會擔心會不會和別人畫畫時的程序不同 現在回想,又何必呢?

何必與他人相同?

若是與他人相同,我就不再是我了

無法模仿的線條所能呈現出的個性、心情、想法等等

我總是想素描感覺只要有紙筆就好了啊
幹嘛那麼辛苦一筆一畫的畫呢 直到真正畫下去才發現 只有線條是屬於自己的
總是比那個模糊的色塊還要好吧
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Special thanks to

至此,我的高中三年終於可以畫上句號,開始下一段落,亦即 大學。

一路上我受到了非常多人的幫助,在此感謝他們

感謝所有在高中時期幫助過我的老師們,他們不僅會在課餘時間不厭其煩地告訴我那些可進步的地方,

也會與我分析作品與設計,帶領我一步一腳印地踏入設計的世界,老師們一次次的建議與鼓勵正是我想 持續繪畫與設計的原因

感謝過去一直以來陪伴我的音樂,從鋼琴的演奏到樂曲的聆聽,在淺移默化之間,培養了我從不同觀點看世界的方法

我因此會觀察別人注意不到的細節,從不同角度切入問題的核心,都可歸因於音樂的思考

感謝Thomas Heatherwick設計師帶給我第一視角的想法,讓我知道許多人所說的靈光一現並不常見

大多是工作是團隊腦力激盪的成果,才能夠創作出一件件令人驚豔的作品

感謝我過去所玩過的許多策略與創造型遊戲,那些遊戲對我不僅僅是遊戲,而是能夠培養我

策略能力、團隊分工能力、自我學習能力、自我反思能力,當然最重要得 創作能力與實踐能力的學習方法

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RESUME

我是蔡宇軒!

畢業於新竹高中

喜歡從遊戲與音樂中尋找靈感與自我精進

得獎經歷

新竹高中110年美術比賽 甄選組 佳作

為求進步會不顧一切突破舒適圈,嘗試不 同做法與改變

個性獨立且富有想法 一旦下定決心便會放

手去做

自我要求高故做事追求效率,並且善於團

隊分工

在團隊中擔任檢查者的角色,仔細檢查與

修正

新竹高中111年美術比賽 素描組 優選

新竹高中100週年校慶班旗製作比賽 優等

個人特色經驗

鋼琴經驗超過12年

為圓夢而參加全國性線下電競比賽

獲得8強

擔任班級合唱團指揮參加全年級合唱比賽

獲得殿軍

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ESIGN

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