Design Portfolio 2024

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Portfolio.

Design Projekte

2024
2021

Contents.

Aximporis di blaboratem commodictem

Grafikdesign

3D / Games Animation

Fotografie

Zeichnungen

Contents. 6 CV

Medientechnik & Design Studentin

Ich bin Eva Kuttnig und studierte Medientechnik und -design an der FH Hagenberg. Meine Interessen umfassen kreative Mediengestaltung und auch deren technologische Aspekte. Als teamorientierte und ehrgeizige Person lade ich Sie ein, einen Einblick in meine Tätigkeiten und Fähigkeiten auf den folgenden Seiten zu gewinnen.

1About

Berufserfahrung

UX/UI Designerin

SlideLizard

Software GmbH (Aktuell)

Infotrainerin

Ars-Electronica Festival & CIFO (2023)

Catering

Gastro:Work (2022)

Publikumsdienst Theater Phönix (2021-2022)

Sachbearbeiterin

BH Linz-Land (2019)

Berufspraktikum

•UX/UI Design vielfältiger Projekte

•Marketing für das Unternehmen

Ferialjob

•Besucherbetreuung

•Vermittlung der Ausstellungsinhalte

Geringfügiger Nebenjob

•Service und Schank

•Logistik/Auf- und Abbau

•Abwasch- und Küchenhilfe

Geringfügiger Nebenjob

• Lokal: Bar und Lagertätigkeiten

• Foyerdienst: Garderobe und Einlass

Ferialjob

• Kinder- und Jugendhilfe

• EDV- und Office-Bereich

• Telefonannahme und Verwaltung

Ausbildung

FH Hagenberg (2021-aktuell)

Medientechnik und -design

Abschluss (2024): Bachelor of Sciene in Engineering

Khevenhüller Gymnasium (2013-2021)

Kulturzweig

Abschluss: Matura mit ausgezeichnetem Erfolg

Hard Skills

Photoshop

After Effects

Figma

Illustrator

InDesign

Premiere Pro

Blender

Maya

HTML/CSS

JavaScript

Java

Python

Microsoft Office

MySQL

PHP

Soft Skills

Kreativität

Zuverlässigkeit

Aufgeschlossenheit

Teamarbeit

Problemlösung

Organisation

Sprachen

Deutsch

Englisch

Spanisch

Grafikdesign.

Praktikum

Designs, Mockups

Case Study

Mobile App

2D Design

Fotomontagen & CO.

Grafikdesign. UX/UI
Daily Challenges

SlideLizard Energydrink.

In meinem Berufspraktikum bei SlideLizard gestaltete ich einen Energydrink für den Außenauftritt und Karrieremessen. Dabei legte ich besonderen Wert darauf, dass das Design einen cleanen und gesunden Eindruck vermittelt. Die Texte und der Produktname wurden ebenfalls von mir entwickelt. Die Druckdaten bereitete ich in Adobe Illustrator auf, während ich die Mockups in Photoshop erstellte.

Roll-Up Banner.

Für den Außenauftritt erstellte ich auch Roll-Up Banner. Dabei legte ich großen Wert auf ein ansprechendes Design und auffällige, eingängige Texte. Die Druckdateien erstellte ich mit Adobe InDesign und die Mockups mit Photoshop.

SlideLizard KI-Design LIZ.

Für die KI-Funktion des Produkts von SlideLizard entwickelte ich einen neuen Namen und ein passendes Branding. Ich entwarf ein attraktives, minimalistisches Logo, das den Schriftzug 'LIZ' enthält. Zudem konzipierte und gestaltete ich LinkedIn-Anzeigen und verfasste Blogbeiträge zu diesem Thema.

Case Study Shelter Helper.

Im dritten Semester beschäftigten wir uns eingehend mit der Konzeption einer App im Rahmen einer Case Study. In unserer Gruppe haben wir gezielt ein soziales Anliegen in den Mittelpunkt gestellt. Shelter Helper steht für eine anwenderfreundliche Anwendung, die eine Schnittstelle zwischen Tierheimen und Tierliebhabern bildet.

Meine Aufgaben

In dieser Fallstudie war ich verantwortlich für die Skizzen, den klickbaren Low-Fidelity Prototypen sowie die Strukturierung, den Text und den Ablauf der Case Study. Darüber hinaus habe ich Personas erstellt und den Designfortschritt dokumentiert.

2D Design.

In meiner Freizeit nutze ich gerne die Programme der Adobe Suite, um mich kreativ mit verschiedenen Designs auszudrücken. Dabei liebe ich es, neue Techniken zu erlernen und meine gestalterischen Fertigkeiten kontinuierlich zu verbessern.

UI Challenges.

Mit dem Ziel, meine Kenntnisse im UI-Design zu erweitern, habe ich aktiv an den UI-Challenges von Daily UI teilgenommen. Diese praxisorientierten Aufgaben haben mir nicht nur geholfen, verschiedene Aspekte des UI-Designs zu erforschen, sondern auch meine kreativen Fähigkeiten in diesem Bereich weiterzuentwickeln.

Nem ipsapit eationeti

Sequi as essin

repntli taqu

3 Animation.

Kurzfilm

Don’t

3D Animation

Mutter Erde

Animation.

Kurzfilm Don’t.

“Don’t” ist ein animierter Kurzfilm, der die Geschichte eines Protagonisten erzählt, der versucht, eine Uhr zu stehlen. Sobald er sie berührt, erwacht die Uhr zum Leben und entschwindet in verschiedene Welten – von schwarz-weißer 2D-Animation bis hin zu lebendiger 3D-Animation.

Meine Aufgaben

Meine Aufgaben bei diesem Film umfassten das 2D-Charakterdesign und Animation sowie das Storyboarding und Projektmanagement.

Watch here

3D Animation Mutter Erde.

In diesem Animationsfilm wird das Thema der Verluste in der Tierzucht behandelt. Die Darstellung erfolgt mithilfe von Spielfiguren auf einem Spielbrett, auf dem die Anzahl der Tiere zunimmt, während die Pflanzen abnehmen. Es wird verdeutlicht, wie der Mensch durch eigenes Anpflanzen von Nutzpflanzen immer mehr Tiere anzieht, bis die Ressourcen erschöpft sind und kein Platz mehr für den Menschen bleibt.

Meine Aufgaben

In meinem Verantwortungsbereich für diesen Kurzfilm gehörte die Modellierung von Tieren, darunter das Spielbrett, sowie die Animation dieser zu meinen Aufgaben.

Nem ipsapit eationeti Sequi as essin repntli taqu atendis

4

3D /

Games.

3D Modeling

Toon Architecture

Cozy Place

Games

Engines & CO.

3D / Games.

Dieses Projekt entstand als Teil des 3D-Kurses im ersten Semester meines Studiums. Durch die Verwendung von simplen Formen und hellen Farben konnte ich eine cartoonhafte Atmosphäre schaffen, inspiriert von den charakteristischen Torii in Japan.

Toon Architecture.

Cozy Place.

Dieses Projekt entstand ebenfalls als Teil meines Studiums im ersten Semester. Die Aufgabe bestand darin, einen Rückzugsort zu gestalten. Durch die Verwendung warmer Farben und Holzelemente gelang es mir, ein Gefühl von Komfort ansprechend zu präsentieren.

Games.

In meinem Studium arbeiteten wir in Teams an VR, Eye-Tracking, 3Dund 2D-Spielen. Wir führten Spielanalysen durch und lernten Game Design Grundlagen. Dabei nutzten wir Plattformen wie Unreal Engine 5, Unity und Construct 3 und setzten viele unterschiedliche Games um.

Nem ipsapit eationeti

Sequi as essin repntli taqu atendis

5
Fotografie.

Montage

Gamestyle Portrait

Fotografie.

Gamestyle Portrait.

Bei dieser Aufgabe ließ ich mich von dem Spiel “Street Fighter” inspirieren. In der Postprduktion auf der nächsten Seite integrierte ich Raucheffekte und nahm einige Anpassungen am Farbprofil, um die Atmosphäre des Bildes etwas düsterer und stärker im “Game”-Stil wirken zu lassen, vor.

Montage Gamestyle Portrait.

6 Zeichnungen.

Hobby

Zeichnungen.
2024 2021 eva.kuttnig@gmail.com

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