Portfolio.
Eva Kuttnig
Design Projekte
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Eva Kuttnig
Aximporis di blaboratem commodictem
3D / Games Animation
Fotografie
Zeichnungen
Ich bin Eva Kuttnig und studierte Medientechnik und -design an der FH Hagenberg. Meine Interessen umfassen kreative Mediengestaltung und auch deren technologische Aspekte. Als teamorientierte und ehrgeizige Person lade ich Sie ein, einen Einblick in meine Tätigkeiten und Fähigkeiten auf den folgenden Seiten zu gewinnen.
UX/UI Designerin
SlideLizard
Software GmbH (Aktuell)
Infotrainerin
Ars-Electronica Festival & CIFO (2023)
Catering
Gastro:Work (2022)
Publikumsdienst Theater Phönix (2021-2022)
Sachbearbeiterin
BH Linz-Land (2019)
Berufspraktikum
•UX/UI Design vielfältiger Projekte
•Marketing für das Unternehmen
Ferialjob
•Besucherbetreuung
•Vermittlung der Ausstellungsinhalte
Geringfügiger Nebenjob
•Service und Schank
•Logistik/Auf- und Abbau
•Abwasch- und Küchenhilfe
Geringfügiger Nebenjob
• Lokal: Bar und Lagertätigkeiten
• Foyerdienst: Garderobe und Einlass
Ferialjob
• Kinder- und Jugendhilfe
• EDV- und Office-Bereich
• Telefonannahme und Verwaltung
FH Hagenberg (2021-aktuell)
Medientechnik und -design
Abschluss (2024): Bachelor of Sciene in Engineering
Khevenhüller Gymnasium (2013-2021)
Kulturzweig
Abschluss: Matura mit ausgezeichnetem Erfolg
Photoshop
After Effects
Figma
Illustrator
InDesign
Premiere Pro
Blender
Maya
HTML/CSS
JavaScript
Java
Python
Microsoft Office
MySQL
PHP
Kreativität
Zuverlässigkeit
Aufgeschlossenheit
Teamarbeit
Problemlösung
Organisation
Deutsch
Englisch
Spanisch
Designs, Mockups
Mobile App
Fotomontagen & CO.
In meinem Berufspraktikum bei SlideLizard gestaltete ich einen Energydrink für den Außenauftritt und Karrieremessen. Dabei legte ich besonderen Wert darauf, dass das Design einen cleanen und gesunden Eindruck vermittelt. Die Texte und der Produktname wurden ebenfalls von mir entwickelt. Die Druckdaten bereitete ich in Adobe Illustrator auf, während ich die Mockups in Photoshop erstellte.
Für den Außenauftritt erstellte ich auch Roll-Up Banner. Dabei legte ich großen Wert auf ein ansprechendes Design und auffällige, eingängige Texte. Die Druckdateien erstellte ich mit Adobe InDesign und die Mockups mit Photoshop.
Für die KI-Funktion des Produkts von SlideLizard entwickelte ich einen neuen Namen und ein passendes Branding. Ich entwarf ein attraktives, minimalistisches Logo, das den Schriftzug 'LIZ' enthält. Zudem konzipierte und gestaltete ich LinkedIn-Anzeigen und verfasste Blogbeiträge zu diesem Thema.
Im dritten Semester beschäftigten wir uns eingehend mit der Konzeption einer App im Rahmen einer Case Study. In unserer Gruppe haben wir gezielt ein soziales Anliegen in den Mittelpunkt gestellt. Shelter Helper steht für eine anwenderfreundliche Anwendung, die eine Schnittstelle zwischen Tierheimen und Tierliebhabern bildet.
In dieser Fallstudie war ich verantwortlich für die Skizzen, den klickbaren Low-Fidelity Prototypen sowie die Strukturierung, den Text und den Ablauf der Case Study. Darüber hinaus habe ich Personas erstellt und den Designfortschritt dokumentiert.
In meiner Freizeit nutze ich gerne die Programme der Adobe Suite, um mich kreativ mit verschiedenen Designs auszudrücken. Dabei liebe ich es, neue Techniken zu erlernen und meine gestalterischen Fertigkeiten kontinuierlich zu verbessern.
Mit dem Ziel, meine Kenntnisse im UI-Design zu erweitern, habe ich aktiv an den UI-Challenges von Daily UI teilgenommen. Diese praxisorientierten Aufgaben haben mir nicht nur geholfen, verschiedene Aspekte des UI-Designs zu erforschen, sondern auch meine kreativen Fähigkeiten in diesem Bereich weiterzuentwickeln.
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Don’t
Mutter Erde
“Don’t” ist ein animierter Kurzfilm, der die Geschichte eines Protagonisten erzählt, der versucht, eine Uhr zu stehlen. Sobald er sie berührt, erwacht die Uhr zum Leben und entschwindet in verschiedene Welten – von schwarz-weißer 2D-Animation bis hin zu lebendiger 3D-Animation.
Meine Aufgaben bei diesem Film umfassten das 2D-Charakterdesign und Animation sowie das Storyboarding und Projektmanagement.
Watch here
In diesem Animationsfilm wird das Thema der Verluste in der Tierzucht behandelt. Die Darstellung erfolgt mithilfe von Spielfiguren auf einem Spielbrett, auf dem die Anzahl der Tiere zunimmt, während die Pflanzen abnehmen. Es wird verdeutlicht, wie der Mensch durch eigenes Anpflanzen von Nutzpflanzen immer mehr Tiere anzieht, bis die Ressourcen erschöpft sind und kein Platz mehr für den Menschen bleibt.
In meinem Verantwortungsbereich für diesen Kurzfilm gehörte die Modellierung von Tieren, darunter das Spielbrett, sowie die Animation dieser zu meinen Aufgaben.
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4
3D /
Toon Architecture
Cozy Place
Games
Engines & CO.
Dieses Projekt entstand als Teil des 3D-Kurses im ersten Semester meines Studiums. Durch die Verwendung von simplen Formen und hellen Farben konnte ich eine cartoonhafte Atmosphäre schaffen, inspiriert von den charakteristischen Torii in Japan.
Dieses Projekt entstand ebenfalls als Teil meines Studiums im ersten Semester. Die Aufgabe bestand darin, einen Rückzugsort zu gestalten. Durch die Verwendung warmer Farben und Holzelemente gelang es mir, ein Gefühl von Komfort ansprechend zu präsentieren.
In meinem Studium arbeiteten wir in Teams an VR, Eye-Tracking, 3Dund 2D-Spielen. Wir führten Spielanalysen durch und lernten Game Design Grundlagen. Dabei nutzten wir Plattformen wie Unreal Engine 5, Unity und Construct 3 und setzten viele unterschiedliche Games um.
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Gamestyle Portrait
Bei dieser Aufgabe ließ ich mich von dem Spiel “Street Fighter” inspirieren. In der Postprduktion auf der nächsten Seite integrierte ich Raucheffekte und nahm einige Anpassungen am Farbprofil, um die Atmosphäre des Bildes etwas düsterer und stärker im “Game”-Stil wirken zu lassen, vor.