TUS PRIMEROS PASOS .05
EL VALOR DE TU GRANJA .25
Pasito a paso .06
Cultivos .26
El valle .10
Animales .28
Los edificios .12
Pescados .30
TU PRIMER AÑO EN EL VALLE .15
TU ARSENAL .33
Un día en el valle .16
Herramientas .34
Las estaciones .18
Armas .36
Primavera .20 Verano .21 Otoño .22 Invierno .23
¡BIENVENIDO AL VALLE! Tras heredar la vieja granja de tu abuelo, te dispones a comenzar tu vida en el campo con un poco de dinero y unas cuantas herramientas de segunda mano. ¿Podrás aprender a cultivar la tierra y hacer de la granja tu hogar? Repara los daños que MercaJoja, la nueva corporación que ha llegado al pueblo, ha causado en el valle. Arregla el centro cívico ahora en ruinas y comienza una nueva etapa en el valle devolviéndole la vida a Pueblo Pelícano.
TUS PRIMEROS PASOS
Pasito a paso... ¡Cómo empezar tu vida en Stardew! ¿Quieres comenzar tu vida en el valle pero no sabes cómo empezar? ¡No hay problema! Echa un vistazo a los siguientes puntos que te ayudarán dar los primeros pasos para convertirte en todo un granjero o granjera. ¡Cuidado! Algunos de los siguientes datos son permanentes, pero otros podrás editarlos a lo largo del juego.
1. Nombre Empieza con la información básica por la que te conocerán en el pueblo y dale nombre a tu granja. También deberás escoger tu cosa favorita, servirá más adelante en el juego. Aquí tienes algunos caracteres especiales que puedes usar en tu nick y el resto de información. ¡Atento! Se esconden secretos tras estos datos.
< > @
¡Secreto!
Si añades “Stardew” en la casilla de cosa favorita, sentirás “una conexión especial con el valle” al comer una fruta estelar.
* =
$
¡Secreto!
Al usar el nombre del desarrollador como cosa favorita, el juego te lo agradecerá al comer una fruta estelar.
2. Escoge tu compañero Al iniciar el juego podrás adoptar un compañero especial que te acompañe y ayude a cuidar de la granja. Pero éste no aparece sin más, hay algunos requisitos que se deberán cumplir para adoptar a tu amigo: 1000 monedas
Darle cariño cada día
1o miércoles de primavera
6:00 - 9:30 en la Casa de Campo
Cómo entender el menú de inicio: Datos permanentes Datos modificables 8
Gatos
Perros
3. Apariencia El género sirve para definir el pronombre correcto y para el acceso a los vestuarios del spa. Toda la ropa, accesorios y peinados es unisex, y los matrimonios pueden ser entre el mismo u otro sexo. Excepto el género, que es permanente, el resto del aspecto se puede modificar en el juego. Masculino
100
Femenino 80
Además, el color de ojos, pelo y pantalones es totalmente personalizable* con los valores HSL lo que aumenta las opciones aún más.
60
40
20
Pantalones *
Accesorios
Tonos de piel
Peinados *
Camisas 9
4. Tu granja ideal Cada granja te ofrece diferentes mapas, recursos, y casas de campo diferentes.
3.662
Escoge sabiamente en cuál quieres vivir ya que esto no se podrá modificar durante el juego.
2.903
Las granjas se fueron añadiendo a lo largo de las diferentes actualizaciones, y cada una tiene una especialidad distinta. 1
2.094
Actualización en la que se añadió
3k Total de casillas Casillas cultivables Casillas construibles pero no cultivables
Las habilidades que favorece el mapa se convierten en la especialidad de la granja. Agricultura Pesca Recolección Minería Combate
Interior de la casa de campo de cada granja decorado al estilo de ésta. 10
1
2
Estándar La original, ideal para cultivos variados y criar animales de todo tipo.
2
Fluvial
Forestal
La pesca inspira esta granja, con gran parte de su terreno en agua.
Rodeada de follaje, aquí se encuentran muchos tipos de bayas y setas.
4.628
4k
2.952
3k
2.575
2.578
2k
1k
2
2
5
4
Minera
Salvaje
4 Esquinas
Playa
Al suroeste, en la cima de la colina, podrás encontrar oro y geodas.
Ojo por las noches, esta granja se llena de monstruos mientras duermes.
Perfecto para modo multijugador, un poquito de cada granja.
Espacio abierto en la costa para jugadores experimentados.
11
El valle
Desierto
22 puntos que tienes que conocer Pueblo Pelícano será donde te mudes a crear tu nueva vida, el pueblo en el que la mayoría de personajes viven, trabajan y socializan. Este pueblo es parte del valle Stardew, junto a otras zonas que más adelante conocerás. ¡Atrévete a explorar todas las zonas y vecinos de Pueblo Pelícano ayudándote de esta guía! Direcciones: Calle del Río Camino del Sauce Carretera de la Montaña
1 2 3
Viviendas Tiendas Edificios de la comunidad
?
Algunos de los lugares del pueblo no son accesibles hasta conseguir ciertas herramientas o logros. De la misma forma, al desbloquear los carritos de las minas podrás ir de un punto a otro del pueblo mucho más rápido. Tu casa de campo será el centro de tu granja y allí aparecerás cada mañana al despertar o al quedarte dormido por el cansancio en el pueblo.
12
Bosque encantado
Tipos de edificios: 19
?
22
?
Carretera de la Montaña
Cantera
18 16
17
15
?
Calle del Río
14
13 12
11
10 8
1 2
3
4
9
6
5
7
?
20
21
Camino del Sauce 13
Los edificios Conoce a fondo Pueblo Pelícano Información útil de todos los puntos claves del pueblo, conoce quién vive dónde, los horarios... ¡TODO!
Carretera de la Montaña
Calle del Río
Al norte del pueblo, junto a las montañas.
En el centro, recorriendo de norte a sur el pueblo.
Viviendas Tiendas Edificios públicos -
14
Viviendas Tiendas Edificios públicos -
Camino del Sauce
Las afueras del pueblo
El camino más al sur, cerca de la playa.
Edificios aislados a los límites del pueblo.
Viviendas Tiendas Edificios públicos -
Viviendas Tiendas Edificios públicos -
15
TU PRIMER AÑO EN EL VALLE
Un dÍa en el valle ¿Cómo funciona el ciclo diario?
6:00
18
12:00
100% 50% 0%
Hora de acostarse
Empiezan a cerrar las primeras tiendas
15:00
Procura haber acabado las tareas de la granja
12:00
Abren la mayoría de tiendas del pueblo
¡Empieza el día!
9:00
Tarde
Mañana
% de energía al despertar
6:00
Puede que en tu primer día en el valle estés confundido con cómo pasa el tiempo en el juego. Una jornada máxima en el juego (20 horas), transcurre en 14 minutos y 20 segundos. ¡Recuerda irte a dormir a tu hora! Si lo haces más tarde de las 12 te despertarás agotado.
Fecha Día y número
¿Cómo recuperar energía?
100% ¡A tope!
- Comiendo alimentos - Descansando en la cama - Entrando en el spa - Comiendo fruta estelar - Usando tónico energético
Clima - Estación Soleado - Primavera Reloj La hora avanza de diez en diez minutos
¿Cómo se gasta la energía?
¡Te desmayas!
2:00
Ya no puedes correr
Empiezas a sentir el cansancio del día
23:00
Osucrece
20:00
Los animales se duermen
19:00
Los animales vuelven al establo a dormir
-15% ¡Te desmayas!
00:00
Dinero El total ganado
17:00
- Regando los cultivos - Cultivando semillas - Peleando con monstruos - Pescando con la caña
0% Te sientes agotado
Noche 18:00
00:00
2:00
19
las estaciones Tu primer año en la granja En Stardew Valley el tiempo pasa de forma diferente a como lo conocemos. Un año está compuesto por cuatro meses, uno por cada estación. Un mes dura 28 días, y el juego comienza el primer día de primavera.
Cada año habrán ciertos eventos importantes, pero no hay límite de años que se puedan jugar. Además, tu granja irá sufriendo pequeños deterioros con el paso del tiempo y estaciones que deberás reparar.
Primavera
Otoño
Verano
Invierno
17
14 12 11 9 8
8
5 4 2 1
20
1
¿Qué ocurre en cada estación? Durante todo el año tienen lugar festivales, cumpleaños y eventos pero, ¿cuándo ocurren con mayor frecuencia?. La variedad de peces que puedes pescar en el año también varía, ¿en qué estación habrá mas? Festival Cumpleaños Evento
Además, los cultivos cambian de una estación a otra, y se marchitarán si al acabar el mes sigues teniendo plantadas semillas de otra estación. Sabiendo esto, ¿cuál tiene más variedad de posibles cultivos?. Variedad de cultivos Variedad de peces Variedad de recolectables
20 19
16 14
10 9 8 7 5
2
2
2 1
1
21
primavera
¡Secreto!
Para poder bailar con los demás personajes durante la Danza Floral, deberás tener al menos 4 corazones con ellos/as.
¡Pétalos de flores por el aire! La primavera es la primera estación del año en el juego. Al comenzar tu nueva vida, el pueblo te recibirá con flores, hierba fresca y gran variedad de cultivos y productos recolectables con los que empezar.
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12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Festival del Huevo
Danza Floral
Temporada de Frambuesas % de encontrar los recolectables de estación
100%
63,3% 50% 42,2%
50% 36,25%
36,2% 28,5%
Narciso
22
Colmenilla
Seta Común
Puerro
Diente de León
Frambuesa
16%
14,3%
Cebolleta
Rábano
verano
¡Secreto!
El tercer día de verano del primer año en la granja, un terremoto sacudirá el pueblo abriendo un camino nuevo al norte.
El calor llega fuerte El campo cambia de color, los árboles dejan de dar frutas y mariposas vuelan por el aire. Nuevos productos, cultivos y peces llegan con el cambio de estación para que sigas creciendo como granjero/a.
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11
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Luau
Medusas Lunares
Recolección en la playa % de encontrar los recolectables de estación
100%
78% 55,8% 50%
40,6% 32,5% 22%
Helecho
Guisante Dulce
Uva
Baya Especiada
Seta Roja
23
otoño
¡Secreto!
Puedes poner los calzones del alcalde como objeto de exposición en la feria, te ofrecerá algo a cambio de que los quites.
Rico otoño El tercer mes del año, tras el caluroso verano, llega el otoño. Las hojas caen de los árboles pero no sin traer algunos de los cultivos más valiosos y rentables para tu granja consigo ¡Aprovecha a cultivar!
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12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Feria de Stardew Valley
Víspera de los Espíritus
Temporada de Moras % de encontrar los recolectables de estación
42,7%
Avellana
24
100%
50% 36,5%
Ciruela Salvaje
33,8%
Seta Común
32%
Mora Salvaje
31,5%
Chantarela
23%
22%
Seta Lila
Seta Roja
invierno
¡Secreto!
Con el frío del invierno tus animales sufrirán más, cómprales un radiador para que estén calentitos y los tendrás felices.
Preparación para el nuevo año Durante el invierno pocos son los cultivos que crecen debido al frío. ¡Pero no te preocupes! Esta estación es perfecta para explorar las minas, recolectar y mejorar la granja sin afectar a la rutina normal.
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Festival del Hielo
Estrella de Invierno Mercado Nocturno
% de encontrar los recolectables de estación
100%
54%
50%
43,3% 30%
Azafrán
Acebo
Fruta de Cristal
14%
11%
Raíz Invernal
Ñame Nival
25
EL VALOR DE TU GRANJA
cultivos
Sobre los beneficios: Valor Valor del Vegetal
¡Saca beneficio de la tierra!
Valor de la Fruta
El proceso de maduración de cualquier cultivo requerirá de 4-5 fases, entre las que pasará un número de días diferente en cada semilla. Algunos cultivos solo se pueden cultivar una vez, mientras que otros pueden volver a ser cosechados tras unos días.
Semillas
Fase 1
40
Fase 2 1 día
Valor
Salud
Tienda de Pierre
Calidad Plata
MercaJoja
Calidad Oro
Carro Ambulante
Calidad Iridio
Fase 3 1 día
Energía
Sobre comprar semillas:
Fase 4 1 día
Fase 5 1 día
Cosecha 1 día
50
Recosecha a los 3 días
100
Beneficios Los productos que coseches te proporcionarán salud y energía al comértelos. También puedes fabricar mermelada y vino con las frutas, y encurtidos y zumos con las verduras. Al tratarse de productos elaborados su valor de venta será mayor al del cultivo.
28
Encurtido (2 x ) + 50 No se come, solo se vende.
Zumo 2,25 x +75 +33
Mermelada (2 x ) + 50 No se come, solo se vende.
Vino 3x +50 +22
+13 +5
+18 +8
+23 +10
+33 +14
Potencia la tierra Si no te aguantas las ganas de cosechar, te da pereza regar todos los días, o quieres tener cultivos de altísima calidad, ¡los fertilizantes son para ti! Calidad de los cultivos Probabilidad de obtener al cosechas :
Nada Tierra limpia 97%
2%
1%
Calidad Normal Calidad de Plata
Básico Fertilizante Deluxe Fertilizante De lujo Fertilizante
Calidad de Oro 88%
8% 4%
Calidad de Iridio
78% 14% 8%
84% 10% 6%
Riego de la tierra
Básico Hidrogel
Probabilidad de obtener a la mañana siguiente: 40% 60%
Tierra Seca Tierra Regada
Deluxe Hidrogel De lujo Hidrogel
75% 25%
100%
Aceleración del crecimiento
Básico Acelerador
Porcentaje acelerado gracias a los fertilizantes: 10% 90%
% acelerado % velocidad normal
Deluxe Acelerador De lujo Acelerador
25% 75%
33% 67%
29
animales
¡Secreto!
Tus animales no morirán en ningún momento, incluso si no les alimentas o consigues productos como “pata de conejo”.
Amigos en tu granja En el valle existen varios tipos de animales: de granja, silvestres, mascotas... Los de granja serán los que te aporten beneficios a través de los productos que generan y que podrás vender o utilizar para fabricar otros. Deberás alimentarlos y darles amor para que estén felices y generen productos cada día.
Medidor de amistad
Los animales de granja: Coste Alimentación Vivienda básica Vivienda grande Vivienda de lujo
Acciones que afectan a la amistad Acariciar
Mínimo 0 puntos
1 corazón 200 puntos
+30
Ordeñar y esquilar
+5
Comer hierba fresca
+8
Máximo 1000 puntos
-20
No alimentar
-20
Dejar fuera -10
No acariciar
Los hogares de tus animales Los animales de tu granja necesitarán un espacio en el que vivir y refugiarse del frío. Si te olvidas de abrirles la puerta y los dejas fuera podrán ser atacados por animales salvajes y se enfadarán contigo.
Corral 4.000 4 animales 300 trozos de madera 100 piedras 30
Los edificios: Coste Capacidad Materiales
Establo 6.000 4 animales 350 trozos de madera 150 piedras
- coste
Animales
Productos Primarios
Productos Secundarios
Huevo 125
Mayonesa 190
Leche 125
Queso 200
Leche de Cabra 225
Queso de Cabra 375
Gallina 800 Heno Corral
Vaca 1.500 Heno Establo
Cabra 4.000 Heno Establo
Pato 4.000 Heno Corral
Huevo 95
Pluma 125
Mayonesa de Pato 190
Lana 340
Pata 565
Tela 470
Conejo 8.000 Heno Corral
Oveja 8.000 Heno Establo
Lana 340
Tela 470
Trufa 625
Aceite de Trufa 1065
Cerdo
+ coste
16.000 Heno Establo
31
PESCADOS ¡Consíguelos todos!
Perca
En Stardew Valley podrás pescar gran variedad de peces y animales marinos. Ten en cuenta que si quieres pescar un pez en específico, deberás saber dónde hacerlo, en qué estación, a qué hora y con qué clima. Aquí tienes una guía de los peces de Pueblo Pelícano, cuando avances podrás descubrir especies nuevas pescando en otras zonas.
Sardina
Cachuelo
6am-7pm 100 Lago Todos
Lucio
Platija
Tilapia
6am-7pm
Todas
12pm-2am
6am-8pm
6am-2pm
40
55
105
100
75
Océano
Río / Lago
Río / Lago
Océano
Océano
Todos
Todos
Lluvia
Todos
Todos
Lubina
Pez Sol
Barbo
Fletán
Salmón
Todas
6am-7pm
Todas
6am-7pm
6am-7pm
6am-11am
6am-7pm
50
30
50
75
65
80
75
Río / Lago
Río
Río / Lago
Océano
Río / Lago
Océano
Río
Todos
Sol / Viento
Todos
Todos
Sol
Todos
Todos
Pargo Colorado
Sábalo
Siluro
Pez Fantasma
Pepino de Mar Trucha Arcoiris
Carpa
Arenque
Anchoa
Besugo
Todas
Todas
Todas
6pm-2am
6am-7pm
9am-2am
Todas
Todas
30
30
30
45
50
60
75
45
Lago
Océano
Océano
Río
Océano
Río
Lago
Minas
Todos
Todos
Todos
Todos
Lluvia
Lluvia
Todos
Todos
- dificultad
32
Datos de los pescados:
Mayor valor
Primavera Verano Otoño Invierno
Pez Gota
Hora
5pm-2am
Valor
500
Localización
Océano
Clima
Todos
Carpa de Medianoche 10pm-2am
Trucha Tigre
Pez Gato
Superpepino
6am-7pm
6am-12am
6pm-2am
150
150
200
250
Lago
Río
Río
Océano
Todos
Todos
Lluvia
Todos
Calamar de Medianoche 5pm-2am
Sauri
Pez Piedra
Esturión
Pez Globo
Todas
Todas
6am-7pm
6am-7pm
12pm-4pm
Todas
Anguila de Lava Todas
100
100
300
100
200
200
500
700
Océano
Río
Minas
Océano
Lago
Océano
Minas
Minas
Todos
Todos
Todos
Todos
Todos
Sol
Todos
Todos
Salmonete
Atún Blanco
Pez Asustado
Anguila
Calamar
Dorado
Bacalao Largo
Pulpo
Atún
Pez Carámbano
6am-7pm
6am-11am
5pm-2am
4pm-2am
6pm-2am
6am-7pm
Todas
6am-1pm
75
75
220
85
80
100
120
150
Océano
Océano
Océano
Océano
Océano
Río
Río / Lago
Océano
Todos
Todos
Todos
Lluvia
Todos
Todos
Todos
Todos + dificultad
33
TU ARSENAL
herramientas No podrás vivir sin ellas Cuando llegas a la granja, tendrás un pack básico de herramientas con diferentes funciones. Éstas pueden mejorarse en la herrería a cambio de oro y 5 lingotes (el material de éstos dependerá de la mejora). Las mejoras deberán seguir un orden progresivo, y te costará el mismo oro y lingotes sea cual sea la herramienta que quieras mejorar (exceptuando al cubo de basura). De esta manera, tus herramientas tendrán mayor eficiencia y gastarán menos energía, aunque no todas pueden ser mejoradas al máximo. Además, las herramientas pueden ser hechizadas aleatoriamente, lo que te costará una esquirla prismática y 20 fragmentos de ceniza. No podrás elegir el hechizo que se aplica pero puedes repetir tantas veces como quieras.
Función de la herramienta: Agricultura Pesca Recolección Minería Energía que gasta Acerca de las mejoras: Materiales Coste 1
Orden de la mejora
Cobre 1 2.000
3
Oro 10.000
Acero 2 5.000
4
Iridio 25.000
Hechizos
36
Afilado Consigues madera extra al talar.
Eficiente Tu herramienta no usará energía.
Generoso 50% de encontrar el doble de objetos.
Poderoso Consigues un nivel extra de poder.
Arqueólogo x2 posibilidad de encontrar objetos.
Expansivo El área de efecto incrementa a 5x5.
Ligero Manejo más rápido de la herramienta.
Sin fondo La regadera nunca se queda sin agua.
Tu pack de bienvenida Éstas son las herramientas con las que llegarás a la granja. Podrás llevarlas contigo en la mochila, o dejarlas en cofres cuando te ocupen espacio.
Azada
Hacha
Útil para labrar la tierra y encontrar artefactos enterrados por el pueblo. 2
Te servirá para cortar árboles y protegerte en casos de necesidad. 2
1
1
2
3
4
Cubo de basura
2
3
4
Pico
Siempre contigo en tu mochila, con él podrás deshacerte de objetos. 0
Lo mejor para romper las piedras que se te crucen por el camino. 2
1
1
2
3
4
2
3
4
No puede ser encantado.
Guadaña
Regadera
Perfecta para cortar hierba y cosechar ciertos cultivos que lo requieren. 0
Mantendrás vivos tus cultivos solo si los riegas todos los días con ella. 2
3
1
2
3
4
No puede ser encantada. 37
armas
Si se compran:
Si no se compran, se consiguen en:
Coste Nivel necesario para obtenerla
1
Minas Pescando
¡Para defenderte de los monstruos!
Cofres
En Stardew Valley podrás encontrar cuatro tipo de armas disponibles. A diferencia de las herramientas, las armas no se pueden mejorar o encantar, si no que si necesitas algo mejor deberás comprar una nueva.
Caverna Calavera
2
4
5
No se compran
2
Mazmorra del Volcán
- daño 3
Sí se compran
Porras
2.000 1
2
4
4
4
No se compran
1
- daño 1
Sí se compran
Dagas
500 1
3
9
3
5
No se compran
1
Sí se compran
Espadas
- daño 1
2
250
38
2
850
3
750
5
4
1.500
10.000
6.000
Los tirachinas
- variedad
Existen dos tipos distintos de tirachinas, el daño que causen dependerá de la munición. Ambos pueden encontrarse en las minas o comprarse en el Gremio. Tirachinas básico
Frutas
Vegetales
Huevos
Materiales Explosivos
- daño
Tirachinas maestro
+ daño
1000
500
7
13
14
17
+ daño 12
75k 5
8
12
11
12
16
+ daño 8
35k 6
7
7
6
13
13
17
+ daño 5
5
2.000
8
4.000
10
9.000
13
25k
50k
+ variedad
39
¡VUELVE PRONTO! Stardew Valley esconde grandes secretos y mucha diversión para ti. Los contenidos de este libro no son más que un pequeño avance de todo lo que se puede disfrutar creando tu granja. ¡Anímate a explorar el valle y descubrir más!
DISEÑO: María Eugenia Iturria Morante
IMPRESIÓN: 2022, Santander.
STARDEW VALLEY: Arte, desarrollo y programación por Eric Barone, conocido como “Concerned Ape”, entre 2012 y 2019.