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MAPA MENTAL

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El desarrollo del software de programación y su relación con el desarrollo de las ciencias.

¿Qué es Ingeniería de Software?

La ingeniería de software es una disciplina formada por un conjunto de métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de programas informáticos, más conocidos como softwares. Para nosotros, este servicio trasciende a la programación, que es la base para crear una aplicación.

La Ingeniería de Software es una de las ramas de las ciencias de la computación que estudia la creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y técnicas de ingeniería, y brindando soporte operacional y de mantenimiento

El desarrollo del software de programación Software de Programación: es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas de informática utilizando diferentes alternativas de metodología y lenguajes, y que incluyen: Los editores de texto. Los compiladores.

El desarrollo de software se refiere a un conjunto de actividades informáticas dedicadas al proceso de creación, diseño, despliegue y compatibilidad de software. El software en sí es el conjunto de instrucciones o programas que le dicen a una computadora qué hacer

Es muy sencillo, es un software que tiene como propósito crear otros softwares. En otras palabras, son los programas que nos ayudan a crear otros programas.

Desarrollo de software de programación y su relación con el desarrollo de las ciencias: la ingeniería informática.

Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era un "arte de andar por casa" para el que existían pocos métodos sistemáticos. El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían con éxito. El software se diseñaba a medida para cada aplicación y tenía una distribución relativamente pequeña.

La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a este entorno personalizado del software, el diseño era un proceso implícito, realizado en la mente de alguien y, la documentación normalmente no existía.

La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre - maquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticación del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podían recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes, controlando así los procesos y produciendo salidas en milisegundos en lugar de minutos. Los avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la primera generación de sistemas de gestión de bases de datos

• el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.

• El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites.1 Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones….

• La ingeniería de software es una disciplina formada por un conjunto de métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de programas informáticos, más conocidos como softwares. Para nosotros, este servicio trasciende a la programación, que es la base para crear una aplicación

• Podemos definir al software como cualquier tipo de aplicación informática, ya sea un programa de escritorio, un driver de una tarjeta de video o un sistema operativo. Todo lo que no podemos tocar de nuestra computadora (o de cualquier dispositivo en realidad) es el software. ¿Cuáles son los tipos de software? • Resultado de imagen para información de software

Tipos de software por funcionalidad

• Software de aplicación. • Software de gestión. • Software de programación. • Software de sistema. • El software en premisa. • • El Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

• Software Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware en la nube.

ANALISIS SISTEMICOS DE LA COMPUTADORA

. La computara es un sistema tecnológico para realizar su análisis es necesario desglosar, analizar y describir el funcionamiento de cada una de sus partes y en una etapa posterior describir la interrelación entre cada uno de los componentes o subtemas

Parte de la computadora Descripción componentes Interrelación con los otros componentes

GABINETE

Es una estructura que da forma y protección a todo el componente de la computadora; como la tarjeta madre, memoria RAM, fuentes de poder, disco duro y unidades ópticas

-fuentes de poder de 500w -fuentes con conectores: 3 Molex, 1 sata 1 Floppy, 1* 12v -compatible con tarjeta ATX min ATX -4 bahías externas de 5.25 y 1 de 3.5 -especia libre.

Proporciónala energía de encendido, apagado establece los espacios para permitir el acceso a los dispositivos periféricos y de almacenamiento externo proporción el sistema de enfriamiento por aire para evitar el sobre calentamiento

Monitor

El monitor del computador, también conocido como pantalla, muestra la información de tu equipo como imágenes y textos, que son generados gracias a una tarjeta de video que se encuentra en el

-Anillos regulables de convergencia. Bobinas de yugo. Componentes internos de un monitor. Bobina des magnetizadora. Conector de alto voltaje (Chupete) Fuente de alimentación. Es la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos

es la disciplina dedicada a diseñar, evaluar e implementar sistemas informáticos interactivos para el uso humano, y a estudiar los fenómenos relacionados más significativos. Es el estudio sobre cómo se diseñan, implementan y usan los sistemas

TARJETA MADRE La tarjeta madre es la columna vertebral que une los componentes de la computadora en un mismo punto y les permite comunicarse entre sí. Sin ella, ninguna de las piezas de la computadora, como el CPU, la GPU o el disco duro, podrían interactuar

Zócalo para la CPU. ... Espacios para los módulos RAM. ... Lo que nos lleva a los conectores de almacenamiento, habitualmente en formato SATA o SATA 3. ... Ranuras PCI o PCI Express. ... Conectores PS/2.

... Conectores USB.

interior de la torre del computador.

que componen nuestro sistema informático.

informáticos interactivos y la manera que influyen

Microprocesador: Formado por la unidad de control y la unidad aritmética- lógica, Define la capacidad, el tamaño y la velocidad.

Memoria RAM: Almacena los programas y los datos del usuario mientras la computadora esta encendida.

Memoria ROM (BIOS): almacena las instrucciones básicas del fabricante, como las de arranque e instrucciones de comprobación de los dispositivos.

Fuente de poder: Proporciona energía eléctrica a los dispositivos.

PROCESADOR

es una pieza de hardware que permite que tu computadora interactúe con todas las aplicaciones y programas instalados. Una CPU interpreta las instrucciones del programa y crea la señal de pantalla con la que interactúas

El procesador está formado por un conjunto de registros que almacenen datos, una unidad aritmético-lógica que realiza operaciones con ellos y una unidad de control que se encarga de

Resultado de imagen para procesador interrelación con los otros componentes Menor Adres Registre: El MAR copia el contenido del PC y lo envía a la RAM a través de los pines de direccionamiento de la CPU, los cuales están

cuando utilizas una computadora. coordinar a todos los componentes. Un reloj interno

cableados con los pines de direccionamiento de la RAM

MEMORIA RAM

La memoria RAM o “memoria de acceso aleatorio” es la memoria principal del dispositivo, en la que se almacenan programas y datos.

DISCO DURO

Un disco duro es una unidad de hardware que se usa para almacenar contenido y datos digitales en las computadoras. Todas las computadoras tienen un disco duro interno, pero también hay discos duros externos que pueden usarse para ampliar el almacenamiento de una computadora.

TARJETA DE RED Una tarjeta de red es un dispositivo que se instala en el interior de un ordenador para que este pueda conectarse a Internet. Según el tipo de tarjeta, esta puede incluir en su parte posterior un puerto para introducir el cable de Ethernet o admitir la conexión inalámbrica

Reloj. Las memorias RAM síncronas cuentan con un reloj que se encarga de sincronizar las operaciones de lectura y escritura de estos elementos. Chip SPD. ... Bus de conexión. ... Bus de datos. ... Bus de direcciones. Bus de control. Platos, es dónde están grabados los datos. Cabezal de lectura/escritura. Motor, que hace girar los platos. Electroimán, que mueve el cabezal. Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché. Bolsita desecante (gel de sílice), para la humedad.

El concepto de interrelación refiere a una correspondencia recíproca que existe entre individuos, objetos u otros elementos. Se trata, por lo tanto, de una relación mutua.

En general, una tarjeta de red se compone principalmente de un controlador, un zócalo de ROM de arranque, uno o más puertos NIC, una interfaz de conexión de placa madre, indicadores LED, un soporte y

El concepto de interrelación refiere a una correspondencia recíproca que existe entre individuos, objetos u otros elementos. Se trata, por lo tanto, de una relación mutua.

Resultado de imagen para interrelación con los componentes otro componente de TARJETA DE RED En las redes informáticas, los dispositivos intercambian datos entre sí mediante conexiones (enlaces de datos) a través de nodos. Estos enlaces de datos se establecen

algunos otros componentes electrónicos.

UNIDAD OPTICA DE DVD Una unidad óptica es un accesorio informático que te permite leer y escribir desde discos ópticos utilizando un láser o luz visible. Los medios ópticos más comunes son los discos compactos (CD), discos de video digitales o discos versátiles digitales (DVD), y discos Blu-ray (BD).

RATON Y TECLADO El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar. Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la

El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda, más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso. Ambas son útiles para manejarse en la computadora, ambas tienen botones, aunque el teclado tiene más que el mouse. Ambos pueden ser tanto alámbricos como inalámbricos. Se necesitan las manos para usarlos. Van conectados a la PC.

Eje del motor: base para que el motor gire, en el cual se acopla el Cd. Casquillo: su función es la conexión de la ampolla con la porta lampara. Motor de giro: es el que impulsa el CD para que gire y poder ser leído. Motor de desplazamiento: es el encargado de sacar la charola de la unidad para introducir el disco. Riel de desplazamiento: Es la pieza por la cual se mueve el lector óptico, para fijar su lente en cada parte del Disco. Reductor de velocidad: es el que se encarga de la protección mecánica al transmitir. Conector y escobilla de los motores: son unas finas escobillas que limpian el lente del láser. a través de medios como cables, cables ópticos o medios inalámbricos como INTERNET

Resultado de imagen para INTERRELACION CON LOS OTROS COMPONENTES UNIDAD OPTICA DE DVD Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace girar uno o varios discos a una velocidad constante, al mismo tiempo un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas de lectura o escritura sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del ...

BOSINAS

interacción usuario-máquina.

En algunos países de Hispanoamérica se le llama bocina al altavoz, bafle, parlante o altoparlante, el cual es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido o música a partir de una señal eléctrica. Membrana (Cono o domo) Se encarga de reproducir el sonido de la bocina. ... Suspensión. ... Bobina. ... Araña (Centrador o suspensión interna) ... Imán. ... Entrehierro. ... Marco o canasta.

... Trencilla. Es probable que haya algún equipo que todos los otros estudios también tengan. Puedes pensar en la computadora, o algún controlador MIDI, o incluso alguna DAW.

Pero la respuesta es más sencilla. Siempre han estado ahí. Mucho antes de que pudiéramos abrir un clip de audio al instante y grabar cualquier cosa en segundos. De hecho, a veces los damos por hecho…

MAPA MENTAL

Se desarrolló la computadora ENIAC (Electronic Numérica Integrador and Competer), EDVAC (Electronic Discreta Variable Automatice Competer) en 1945 y la UNIVAC (Universal Automatice Competer) en 1951.

en estas la tecnología ha tenido aportes como prolongar la vida, buscar nuevas formas de entretenimiento para el ser humano y que la comunicación a distancia sea más fácil y directa. LA COMPUTADORA

1-Monitor o pantalla. Es el dispositivo principal de salida de datos de la computadora. ...

2-Placa base o tarjeta madre (meter bordo) Es la placa más grande del sistema. ...

3-Procesador o CPU. ...

4-Memoria RAM. ...

5-Tarjetas varias. ...

6-Fuente de alimentación. ...

7-Unidades de lectura. ...

8-Discos de almacenamiento.

Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931). Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940). Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica (1970)-Por la compañía Xerox PARC. Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas Macintosh en 1984.

Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931). Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940). Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica (1970)-Por la compañía Xerox PARC. Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas Macintosh en 1984.

IMÁGENES DE LA COMPUTADORA

Referencias

Desarrollo de software de programación y su relación ...https://auladigital221.jimdofree.com El desarrollo de software de programación y su relación ...https://sites.google.com › siete › home Ciencia, tecnología e innovación en México se encuentran en ...https://egade.tec.mx › evade-ideas› opinión › cienciaComputadora - Wikipedia, la enciclopedia librehttps://es.wikipedia.org › wiki › Computadora