Skip to main content

W 80 gier dookoła świata - fragment

Page 1

Nintendo uznaáa, Īe warto rozwijaü siĊ w kierunku, jaki podpowiedziaáo jej pojawienie siĊ gier komputerowych w latach siedemdziesiątych. Tak oto początki jednego z najwiĊkszych producentów gier na Ğwiecie wiąĪą siĊ z kartami hanafuda, sprzedawanymi w sklepiku poáoĪonym gdzieĞ przy bocznej uliczce, który Yamauchi otworzyá w Kioto w 1889 roku.

34. Karty Pokémon Karty hanafuda, dziĊki którym powstaáa ¿rma Nintendo, nie są wprawdzie powszechnie znane na Ğwiecie, jednak Nintendo moĪe pochwaliü siĊ udziaáem w wypromowaniu innego zestawu kart do gry, które zrobiáy prawdziwie miĊdzynarodową karierĊ. Mowa tu o kartach z „kieszonkowymi potworami”, czyli Pocket Monsters, a w skrócie: Pokémon. Pierwsza generacja skáadaáa siĊ ze stu dwóch kart, które gracze kolekcjonowali, którymi siĊ wymieniali i grali. Karty Pokémon pojawiáy siĊ w Stanach Zjednoczonych w 1998 roku – a czterysta tysiĊcy saszetek, z których kaĪda zawieraáa dziesiĊü kart, sprzedano w mniej niĪ szeĞü tygodni od momentu ich wejĞcia na rynek. Rok póĨniej dotaráy do Wielkiej Brytanii i zanim siĊ obejrzaáem, razem z synem wystawialiĞmy przeciwko sobie karty Charizard i Squirtle, a takĪe chadzaliĞmy do naszego miejscowego kiosku, gdzie kupowaliĞmy kolejną saszetkĊ z nadzieją na to, Īe wreszcie tra¿ nam siĊ Mewtwo. Na kaĪdej karcie widnieje postaü, która ma konkretne moce, a takĪe okreĞlone sáabe strony. Gracz wybiera kartĊ, która bĊdzie go reprezentowaáa w walce, a nastĊpnie stara siĊ wykorzystaü umiejĊtnoĞci swojej postaci w taki sposób, aby zadaü obraĪenia postaci widniejącej na karcie przeciwnika. Celem jest zmniejszenie do zera liczby punktów Īycia przypisanych do karty oponenta i wyeliminowanie jej z rozgrywki. W grze obowiązuje zasada przeciwprzechodnioĞci, umoĪliwiająca stworzenie dobrze zrównowaĪonej talii – chodzi o to, Īe podobnie jak w grze papier, kamieĔ, noĪyce, waĪne jest, aby kaĪda karta byáa silna w walce z niektórymi kartami, nawet jeĞli jest sáaba w potyczce z innymi. PopularnoĞü kart Pokémon po czĊĞci wiązaáa siĊ z tym, Īe kolekcjonerzy nie tylko dąĪyli do zebrania wszystkich 102 kart w celu skompletowania zestawu, lecz takĪe mogli uĪyü ich w grze przeciwko znajomym. Kiedy jako dziecko zbieraáem karty z piákarzami, nikt jeszcze nie wpadá na sprytny pomysá wykorzystania ich do stworzenia gry. Z takim poáączeniem kolekcjonowania, handlu wymiennego i grania mieliĞmy po raz pierwszy do czynienia w 1993 roku, kiedy to na rynku pojawiá siĊ zestaw kart o nazwie Magic: The Gathering. Gracz wciela siĊ w czarodzieja – rzuca zaklĊcia i wykorzystuje moce magicznych stworzeĔ widniejących na kartach, które ma w rĊku, walcząc przeciwko innemu czarodziejowi. MoĪna tu wyczuü atmosferĊ przypominającą tĊ, która towarzyszy rozgrywce w Dungeons & Dragons. I faktycznie, matematyk Richard Gar¿eld postanowiá stworzyü grĊ Magic: The Gathering, gdy usáyszaá o Dungeons & Dragons, a w miejscowym sklepie tytuá ten byá niedostĊpny. Dla Gar¿elda gry zawsze byáy czymĞ waĪnym. W dzieciĔstwie przez jakiĞ czas mieszkaá w Bangladeszu i Nepalu. Nie znaá lokalnego jĊzyka, ale komunikowaá siĊ z miejscowymi

124

ROZDZIAŁ 7 Japonia


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
W 80 gier dookoła świata - fragment by ePWN - Issuu