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SUPER SMASH HISTORIA

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MODOS DE JUEGO

MODOS DE JUEGO

FASE INICIAL de Super Smash Bros. no fue muy diferente a la de The Legend of Zelda: Links Awakening, ya que su desarrollo comenzó como proyecto personal durante las horas libres de dos empleados de HAL Laboratory: Satoru Iwata, quién años después presidiría Nintendo

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En 1998 ambos buscaban la forma de crear un juego único que plasmara el enorme torrente de ideas que ambos habían ido acumulando en la compañía detrás de Kirby y otros grandes éxitos de Nintendo.

El lanzamiento de Super Smash Bros. ocurrió a lo largo de 1999: en enero se estrenó en Japón, en abril en Norteamérica.

Y pese a su particular desarrollo, el juego cosecharía un profundo éxito a nivel mundial, primero a través de la crítica y -finalmente- con una cálida acogida del público y la escena competitiva. Algo que se tradujo

Apenas unos meses antes del nombramiento de Iwata como líder de Nintendo se lanzó la secuela de Super Smash Bros. para la recién estrenada GameCube: Super Smash Bros. Melee. Más luchadores, más contenidos, más escenarios y un apartado visual impresionante.

En 2008 llegaría Super Smash Bros. Brawl a Wii y con él un hito que parecía imposible. Héroes y personajes de videojuego llegados más allá de Nintendo se unían a la fiesta y, entre ellos, el pelotazo del año: el mismísimo Sonic se unía a Smash Bros. Un

SABIASQUE...

Super Smash Bros Melee te saltaba un mensaje cuando habías jugado 4995 partidas?

El juego te felicitaba y era una forma de señalarte que habías invertido bien tu tiempo y tu dinero, por que el juego costaba 49,95 dolares en su momento

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