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Arte y Magia De los Colossus

El Arte del Titulo

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Toda la parte artística fue originada por el gran Fumito Ueda, notándose la ya marcada estética sembrada por su trabajo anterior “Ico” y llevada al máximo en esta entrega.

Tomas visuales del Gameplay

Los grandes paramos solitarios nos llenan de ese sentimiento de “Héroe solitario” que deseaba tener Ueda, lográndolo sin duda. Aun podemos mirar en sus libros de arte todo este

Magia Colosal

Cada Colossi es único en su diseño, son extraordinarios y mágicos. Ante estas bestias de piedra te sientes pequeño, absorto por tales criaturas míticas que tal vez dieron forma al mundo. Sus pieles son de roca, piedra y hierba. Y sus ojos parecen estrellas; remolinos de magia.

Como podemos ver, la belleza del Gameplay habla por si misma, yendo mas allá de solo crear un mundo abierto aparentemente vacío, sino uno en donde la naturaleza rebosa de personalidad, templos escondidos y olvidados proceso del arte de Shadow of the Colossus. Y con el remake para PlayStation 4 fue llevado al máximo el estilo artístico de esta gran obra de arte.

Ueda cumplió su objetivo al presentarnos a estos mágicos seres llenos de misterios y grandeza. Sus rostros de piedra los recordarás siempre, en especial la mascara del ultimo Colossi que es a su vez el mas grande (en todo sentido): Malus, “El grande superior” con secretos en sus paredes tallados en piedra. El olvido y la soledad nos es acompañada con la bastedad de un mundo natural y perdido en el tiempo; tierras que ahora serán profanadas por Wander

Una Banda Sonora

Mágica

Aunque el juego tiene una extensa banda sonora orquestada, la música solo puede ser oída durante los cortes de escena y los encuentros con los Colossus. Mientras uno está en el santuario o atravesando el territorio no hay sonidos, salvo los generados por el protagonista, su yegua y el entorno.

Roar of the Earth es el nombre de la banda sonora, publicada en Japón el 7 de diciembre de 2005. La música del juego fue compuesta por Ko Otani.

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