














































































































AunqueÊlaÊinteligenciaÊar ficialÊenÊlosÊvideojuegosÊhoyÊ enÊdíaÊevocaÊcomplejasÊredesÊneuronalesÊyÊaprendizajeÊ automá co,ÊsusÊraícesÊsonÊmuchoÊmásÊan guas.Ê
DesdeÊlosÊpatronesÊpredeciblesÊperoÊdesafiantesÊdeÊlosÊ fantasmasÊenÊPac-ManÊyÊlasÊru nasÊdeÊpatrullajeÊdeÊlosÊ guardiasÊenÊlosÊprimerosÊjuegosÊdeÊsigiloÊhastaÊAlienÊ Isola onÊqueÊaprendeÊtuÊmodoÊdeÊjuegoÊyÊseÊadaptaÊparaÊ brindarteÊlaÊexperienciaÊmasÊterroríficaÊposible,ÊlosÊ desarrolladoresÊhanÊestadoÊprogramandoÊ comportamientosÊno-jugadorÊ(NPCs)ÊparaÊreaccionarÊalÊ entornoÊyÊalÊjugadorÊduranteÊdécadas.ÊEstasÊreglasÊ codificadas,ÊaunqueÊrudimentariasÊenÊcomparaciónÊconÊ laÊIAÊactual,ÊfueronÊlasÊprecursorasÊdeÊlaÊsofis caciónÊqueÊ vemosÊhoy,ÊdemostrandoÊqueÊlaÊbúsquedaÊdeÊdotarÊaÊlosÊ
videojuegosÊdeÊ"inteligencia"Êar ficialÊhaÊsidoÊunaÊ constanteÊevolu vaÊdesdeÊlosÊalboresÊdeÊlaÊindustria...Ê
LaÊinteligenciaÊar ficialÊactualÊenÊlosÊvideojuegosÊesÊunaÊ fascinanteÊmezclaÊdeÊtécnicasÊestablecidasÊyÊavancesÊqueÊ evolucionanÊrápidamente.ÊSiÊbienÊaúnÊnoÊvemosÊpersonajesÊ deÊjuegoÊverdaderamenteÊsin entesÊoÊcompletamenteÊ conscientesÊdeÊsíÊmismos,ÊlaÊIAÊdesempeñaÊunÊpapelÊcrucialÊ enÊlaÊcreaciónÊdeÊexperienciasÊatrac vasÊyÊdinámicas.
LosÊjuegosÊmodernosÊu lizanÊunaÊvariedadÊdeÊtécnicasÊdeÊIA,Ê desdeÊsistemasÊbasadosÊenÊreglasÊqueÊdictanÊ comportamientosÊespecíficosÊdeÊlosÊPNJÊbajoÊciertasÊ condiciones,ÊhastaÊmáquinasÊdeÊestadoÊfinitoÊyÊárbolesÊdeÊ comportamientoÊmásÊcomplejosÊqueÊpermitenÊaccionesÊmásÊ ma zadasÊyÊconscientesÊdelÊcontexto.ÊLosÊalgoritmosÊdeÊ búsquedaÊdeÊcaminosÊcomoÊA*ÊsonÊesencialesÊparaÊelÊ movimientoÊcreíbleÊdeÊlosÊPNJÊaÊtravésÊdeÊentornosÊ complejos.
ElÊfuturoÊdeÊlaÊIAÊenÊlosÊvideojuegosÊprometeÊunaÊ inmersiónÊsinÊprecedentes.ÊImaginemosÊmundosÊ dinámicosÊqueÊevolucionanÊenÊrespuestaÊaÊnuestrasÊ accionesÊdeÊmanerasÊcomplejasÊeÊinesperadas.ÊLosÊNPCsÊ podríanÊdesarrollarÊpersonalidadesÊyÊrecuerdosÊ persistentes,ÊforjandoÊrelacionesÊsignifica vasÊconÊelÊ jugadorÊyÊentreÊellos.ÊLaÊIAÊgenera vaÊpodríaÊcrearÊ misiones,ÊentornosÊeÊinclusoÊhistoriasÊsobreÊlaÊmarcha,Ê ofreciendoÊexperienciasÊdeÊjuegoÊinfinitamenteÊ rejugablesÊyÊpersonalizadas.ÊAdemás,ÊlaÊIAÊpodríaÊ revolucionarÊlaÊdificultadÊadapta va,ÊcreandoÊdesa osÊ queÊseÊajustenÊperfectamenteÊaÊlaÊhabilidadÊdelÊjugador,Ê eliminandoÊlaÊfrustraciónÊyÊmaximizandoÊelÊcompromiso.Ê EnÊúl maÊinstancia,ÊlaÊIAÊpodríaÊdifuminarÊlaÊlíneaÊentreÊ elÊjuegoÊyÊlaÊrealidadÊsimulada,ÊofreciendoÊmundosÊ virtualesÊtanÊvivosÊyÊreac vosÊqueÊseÊsen ríanÊ genuinamenteÊhabitados.Ê ficialÊactualÊenÊlosÊvideojuegosÊesÊunaÊ fascinanteÊmezclaÊdeÊtécnicasÊestablecidasÊyÊavancesÊqueÊ evolucionanÊrápidamente.ÊSiÊbienÊaúnÊnoÊvemosÊpersonajesÊ entesÊoÊcompletamenteÊ conscientesÊdeÊsíÊmismos,ÊlaÊIAÊdesempeñaÊunÊpapelÊcrucialÊ vasÊyÊdinámicas.
lizanÊunaÊvariedadÊdeÊtécnicasÊdeÊIA,Ê desdeÊsistemasÊbasadosÊenÊreglasÊqueÊdictanÊ comportamientosÊespecíficosÊdeÊlosÊPNJÊbajoÊciertasÊ condiciones,ÊhastaÊmáquinasÊdeÊestadoÊfinitoÊyÊárbolesÊdeÊ comportamientoÊmásÊcomplejosÊqueÊpermitenÊaccionesÊmásÊ zadasÊyÊconscientesÊdelÊcontexto.ÊLosÊalgoritmosÊdeÊ
búsquedaÊdeÊcaminosÊcomoÊA*ÊsonÊesencialesÊparaÊelÊ movimientoÊcreíbleÊdeÊlosÊPNJÊaÊtravésÊdeÊentornosÊ
CadaÊvezÊmás,ÊelÊaprendizajeÊ automá coÊestáÊhaciendoÊsuÊ presencia.ÊEstoÊpermiteÊunÊjuegoÊ adapta vo,ÊdondeÊlaÊdificultadÊ delÊjuegoÊeÊinclusoÊlosÊelementosÊ narra vosÊpuedenÊcambiarÊsegúnÊ elÊcomportamientoÊdelÊjugador.Ê LasÊredesÊneuronalesÊseÊestánÊ u lizandoÊparaÊtareasÊcomoÊ mejorarÊlaÊanimaciónÊdeÊlosÊ personajesÊyÊaumentarÊelÊ realismoÊdeÊlaÊ sica.ÊLaÊgeneraciónÊdeÊcontenidoÊprocedimentalÊ (GCP),ÊaÊmenudoÊimpulsadaÊporÊalgoritmosÊdeÊIA,ÊcreaÊmundosÊ deÊjuego,ÊelementosÊeÊinclusoÊmisionesÊvastosÊyÊvariados,ÊloÊ queÊaumentaÊsignifica vamenteÊlaÊrejugabilidad.
EJEMPLO PRACTICO DE MODELACION
EJEMPLO PRACTICO DE MODELACION MATEMATICA EN “IA” EN LA MEDICINA
“PREDICCION DE CANCER DE MAMA”
“PREDICCION DE CANCER DE MAMA”
RESULTADOS ALCANZADOS, GRACIAS A LA IMPLEMENTACION DE MODELOS DE “IA” EN LA PRODUCCION DEL CANCER DE MAMA, SE HAN LOGRADO:
MEJORAR LA PRESICION DE LOS DIAGNOSTICOS
DETECTAR TUMORES DE FORMA TEMPRANA, LO
QUE PERMITE TRATAMIENTOS MAS EFECTIVOS
REDUCIR LA CANTIDAD DE FALSOS POSITIVOS Y FALSOS NEGATIVOS
PROBLEMA
Supongamos que un hospital quiere predecir la probabilidad de que una paciente tenga cáncer de mama, basado en datos clínicos y características como: la edad, tamaño del tumor y otros factores… OBJETIVO
Usar estos datos para mejorar el diagnóstico temprano de esta enfermedad
DATOS DISPONIBLES POR CADA PACIENTE:
1. Edad (E): Edad del paciente
2. Tamaño del Tumor (T): Tamaño del Tumor en Centímetros
3. Historial Familiar (H): 0 si NO tiene historial, 1 SI tiene
4. Biopsia (B): Resultado: 0 = benigno, 1 = maligno
PASO 1: PROCESAMIENTO DE DATOS
Normalización: Los datos como el tamaño del tumor y la edad se normalizan para que estén en el mismo rango y facilitar el entrenamiento del modelo.
División en Conjuntos de Entrenamiento y Prueba: Se dividen los datos en un conjunto de entrenamiento y uno de prueba. Por ejemplo, el 70% de los datos se usa para entrenar el modelo y el 30% restante para probarlo.
PASO 2: CONSTRUCCION DEL MODELO
Se elige un modelo de regresión logística para predecir la probabilidad de que la paciente tenga cáncer de mama (evento binario: 0 = benigno, 1 = maligno).
PASO 3: ENTRENAMIENTO DEL MODELO
Se ajustan los coeficientes Bo, B1, B2, B3, Ba utilizando el método de máxima verosimilitud.
Este método maximiza la probabilidad de que el modelo prediga correctamente la clasificación de cada paciente (benigno o maligno).
PASO 5: PREDICCION
Fórmula General de la Regresión Logística:
P(Y = 1) = 1
Donde:
• P(Y=1): Probabilidad de tener cáncer maligno.
• E: Edad.
• T: Tamaño del tumor.
• H: Historial familiar.
• B: Biopsia.
• β0, β1, β2, β3, β4: Coeficientes del modelo
Se evalúa el modelo usando métricas como:
• Precisión
• Matriz de Confusión
• Área Bajo la Curva ROC (AUC)
Estas métricas nos indican qué tan bien el modelo distingue entre benigno y maligno
Se utilizó el modelo entrenado para calcular la probabilidad de que una paciente tenga cáncer de mamá
EJEMPLO-- Después del entrenamiento del modelo, se obtuvieron estos coeficientes:
Y tuvimos los siguientes datos para una paciente:
• Edad E = 50 • Tamaño del tumor T = 3
• Historial Familiar H = 1 • Biopsia B = 1 PASO 4: VALIDACION DEL MODELO
• 4.5 + (0.02 x 50) + (0.6 x 3) + (0.8 x 1) + (2.3 x 1)
• 4.5 + 1 + 1.8 + 0.8 + 2.3 = 1.4
1. Multiplicaciones:
• 0.02 * 50 = 1
• 0.6 * 3 = 1.8
• 0.8 * 1 = 0.8
• 2.3 * 1 = 2.3
2. Suma total:
-4.5 + 1 + 1.8 + 0.8 + 2.3 = 1.4
3. Sustituimos en la fórmula:
P(Y=1) = 1 / (1 + e^{-1.4})
4. Calculamos
e^{-1.4} ≈ 0.2466
5. Sustituimos nuevamente:
P(Y=1) = 1 / (1 + 0.2466) = 1 / 1.2466
6. Resultado final:
P(Y=1) ≈ 0.802
La probabilidad de que esta paciente tenga cáncer de mama es del 80.2%.
Este modelo muestra cómo la IA, mediante regresión logística, puede ser usada para mejorar la predicción médica, apoyar diagnósticos y reducir errores.
• 0.02 * 50 = 1
• 0.6 * 3 = 1.8
• 0.8 * 1 = 0.8
• 2.3 * 1 = 2.3
• Suma total: -4.5 + 1 + 1.8 + 0.8 + 2.3 = 1.4
• e^{-1.4} = 0.2466
• División final: 1 / 1.2466 ≈ 0.802
1. Diagnóstico de Retinopatía Diabética:
• Algoritmos de visión por computadora analizan imágenes del ojo.
• Detectan micro hemorragias y lesiones en la retina.
2. Clasificación de tumores cerebrales con redes neuronales:
• Se usan imágenes de resonancia magnética.
• El modelo aprende a identificar características de tumores malignos.
3. Seguimiento de pacientes con enfermedades crónicas:
• Se usan datos de sensores, pulseras inteligentes y registros clínicos.
• El modelo predice crisis o recaídas en enfermedades como diabetes o hipertensión.
La inteligencia artificial (IA) esta transformando la forma en que vivimos y trabajamos de manera sumamente significativa en casi todos los aspectos de nuestra vida cotidiana.Suimpactoenelempleoy la economía es muy grande ya que existen ventajas y desventajas de pormedioyesimportanteentender este cambio es decir como esta cambiandoelcampoenlolaboraly economico gracias a la inteligencia artificial.
Gracias a la facilidad que tiene la IA en realizar tareas rutinarias, en ciertos aspectos podría reemplazar algunos empleos, empleos que una inteligencia artificial puede realizar en menos tiempo que una persona e incluso hasta mejor y esto ayudara a la empresa a reducir gastos evitando pagarle a un empleado. Sin embargo tambien esta creando nuevas oportunidades laborales en areas como la programacion, la ciencia de datosylaingenIA.
La IA esta mejorando la eficiencia y la productividad en las empresas,estopuedeincrementarsumamentesucrecimiento economico, reduciendo tiempo, esfuerzo y ahorro de dinero. Esta transformando la forma en que se toman decisiones financieras,segestionanriesgosysedetectanfraudes.
La implementacion de la IA tambien tiene sus desafíos laborales, eticos y socialescomola privacidad, seguridad de los datos y en el ambito laboral la perdida de empleo por muchas personas. Sin embargo tambien ofrece oportunidades para la creacion de nuevos trabajos altamente especializados y el desarrollo de soluciones innovadoras que impulsen elcrecimientoeconomico.
LaIAestaimpulsandolaeconomíadigitalalmejorarlaeficienciaoperativa,optimizarla gestion de recursos y fomentar la innovacion en los procesos empresariales. Esta permitiendolapersonalizaciondeproductosyservicios,loqueaumentalasatisfaccion delclienteygeneranuevasoportunidadesdecrecimientoparalasempresas
LaIAestatransformandoelempleoylaeconomíademanerasumamentesignificativa. TenemosquetenerencuentaquelaIAnosestaayudandodeunamaneramuyefectivaen nuestravidacotidiana,enlaescuela,trabajo,vidasocial,etc.Sinembargotambientiene desventajas si no tenemos un uso adecuado de ella, es decir si no tenemos un uso adecuadoparalaIApuedeserutilizadaennuestrapropiacontra,estaennosotroshacer elcambioytratardeutilizarestaherramientaconlafuncionconlaquefuecreadaesdecir ayudarytransformar.
La IA seguira evolucionando y transformando el empleo, la economía y el país. Es importantequelasempresasylosgobiernostrabajenjuntosparagarantizarquelaIAse utilicedemaneraresponsableybeneficieatodalasociedad.
Fuentes:
- InformedelaOrganizacionpara la Cooperaciony el DesarrolloEconomicos(OCDE) sobreelimpactodelaIAenelempleoylaeconomía.
-EstudiodelaconsultoraMcKinseysobreelimpactodelaIAenlaeconomíaglobal.
-ArtículodelarevistaForbessobrelarevoluciondelaIAenlaeconomíadigital.
ProyectoTransversalEconomía. 3°1TurnoVespertino.
DeleonSanchezDanae#4
MartinezVazquezYendaniAlexa#19
ResendizZarateXimena#29
SantillanAlonsoFrancisco#31
SotoCruzMichelle#34
“Lasredessocialeshan revolucionadolaformaenquenos mosyinteractuamoscon embargo,enlosúltimos abidounaumento oenelusodela (IA)enestas artículo, elaIAen neficiosy remossobre asdeesta
¿Qué nos ayuda la inteligencia artificial?
La IA para las redes sociales combina varias tecnologías de inteligencia artificial y aprendizaje automático para comprender y procesar los comandos de los usuarios Estas tecnologías incluyen visión artificial, escucha social y procesamiento del lenguaje natural
Los sistemas de inteligencia artificial pueden ayudar a reconocer y luchar contra los ciberataques y otras amenazas en línea basándose en los datos que reciben continuamente, reconociendo patrones e impidiendo los ataques.8 sept 2020
LA REALIDAD ES QUE LA TECNOLOGÍA ES TAN POTENTE Y OFRECE TANTAS VENTAJAS QUE TODAS LAS REDES SOCIALES LA INCORPORAN EN CIERTA MEDIDA POR EJEMPLO, INSTAGRAM Y FACEBOOK UTILIZAN LA IA PARA ORGANIZAR LA SECCIÓN DE NOTICIAS Y LAS BIOGRAFÍAS DE LOS USUARIOS, CON EL FIN DE GARANTIZAR QUE SE DÉ PRIORIDAD AL CONTENIDO QUE, SEGÚN LOS DATOS RECOPILADOS Y ANALIZADOS AUTOMÁTICAMENTE, MÁS ATRAIGA A CADA USUARIO POR ESO, POR EJEMPLO, AUNQUE DOS USUARIOS DE INSTAGRAM SIGAN
EXACTAMENTE LAS MISMAS CUENTAS, SUS SECCIONES DE NOTICIAS PUEDEN TENER UN ASPECTO DIFERENTE EN FUNCIÓN DE CÓMO Y CUÁNDO INTERACTÚAN CON EL CONTENIDO
Desde luego, como ocurre con todas las tecnologías, el uso de la IA en las redes sociales conlleva algunos riesgos. Algunos de ellos tienen que ver con la forma en que los usuarios y las empresas deciden implementar estas potentes herramientas. Sin embargo, algunos de estos inconvenientes son inherentes a la tecnología de IA. Estos son solo algunos de los riesgos:
El sesgo de la IA, que es el resultado de suposiciones prejuiciosas inherentes a la tecnología por su proceso de aprendizaje automático, genera una considerable falta de objetividad y calidad. Ahora bien, hay algoritmos de las redes sociales con IA que son obra del hombre.
La divulgación de desinformación, que se debe a que la IA genera contenidos con demasiada rapidez y utiliza hechos, estadísticas u otra información sin comprobar su calidad y veracidad. El aumento de los deepfakes por el uso de la IA en las redes sociales, que puede acarrear consecuencias sociales y políticas negativas. El incremento del plagio, porque la IA busca en Internet la información que necesita para crear contenido y luego lo recopila sin referencias y sin cambiar el contenido.
Problemas de cumplimiento, porque muchas empresas aún no desarrollaron políticas sobre cómo utilizar la inteligencia artificial en sus operaciones, lo que puede provocar conflictos de intereses o la violación de la normativa del sector.
La penalización errónea de usuarios por infringir las normas comunitarias, lo que requiere un largo proceso de apelación para restablecer perfiles o publicaciones
1 Hernández,M (202: marzo).Lainteligenciaartificialenlasredessociales: beneficiosydesafíos.ElPaís. https://wwwelpaiscom/ tecnologia 2.García,J.(2022,15deseptiembre).CómolalAestá revolucionandolasredessociales https:// www.bbva.com/es/actualidad/ 3González,L (2023,5demarzo) Cómolainteligencia artificialestácambiandoelmarketingenlasredes sociales.Entrepreneur.(https://www.google.com.mx/url? sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://latam .kaspersky.com/resource-center/preemptive-safety/socialmediaai%3Fsrsltid%3DAfmBOopKLOkC7GKWIIDFsEtMzyDghj2m C859TMGOgeBPh Ib0X1WoCKY&ved=2ahUKEwj3jZfW8b2 MAxVn8MkDHZmrMbIQFnoECBoQAQ&usg=AOvVaw2xpCb6KhMnvQteT0A3ZFc)
“Sinduda,elusodelaIAenlasredessocialesyaestámuyextendidoyseguirá creciendoamedidaquelatecnologíasedesarrolleyseamáspotente Sinembargo, comocualquierotratecnología,elusodelainteligenciaartificialenlasredessociales tieneventajasydesventajas
Estaspotentesherramientasmejoranenormementelaexperienciadelasredessociales, perotambiénplanteannuevosretosyproblemasalosusuariosyalasorganizaciones”
LasventajasdelaIAyatodomundolasconocemosyaque durantelosañossehavueltounaherramientaqueusamos paratodo,llamadas,textos,fotografiasetc,tambiente brindalaIAenlasredessocialesessucapacidadpara personalizarlaexperienciadelusuario Alanalizarlos intereses,comportamientosypreferenciasdelosusuarios, laIApuedeofrecercontenidorelevanteyrecomendaciones precisas,loquemejorasignificativamentelaexperienciadel usuarioyaumentalaengagementenlasplataformasde redessociales
La inteligencia artificial (IA) ha irrumpido en nuestras vidas, transformando la forma en que trabajamos, nos comunicamos y nos relacionamos con el mundo. Su impacto en el empleo y la economía digital es innegable, generando un debate complejo sobre su influencia en el futuro del trabajo. Este reportaje profundiza en la relación entre la IA, el empleo y la economía digital, explorando las oportunidades que ofrece, los desafíos que plantea y la necesidad de una adaptación estratégica para navegar este nuevo panorama.
La IA está impulsando una revolución en la economía digital, redefiniendo la forma en que las empresas operan y los consumidores interactúan. Su capacidad para automatizar procesos, analizar grandes conjuntos de datos y personalizar la experiencia del usuario está transformando industrias clave.
• Automatización de procesos: La IA está automatizando tareas repetitivas y rutinarias en diversos sectores, desde la manufactura y la logística hasta la atención al cliente y la gestión financiera.
• Análisis de datos: La IA es una herramienta poderosa para analizar grandes conjuntos de datos, identificando patrones, tendencias y oportunidades ocultas.
• Personalización: La IA permite a las empresas ofrecer experiencias personalizadas a sus clientes, adaptando productos, servicios y recomendaciones a sus necesidades individuales.
Guarneros De La Cruz Jael
Landa Chávez Eliud Tadeo
Alfaro Fragoso Ángel
Haziel
Orduño Mendoza Ángel
Isaac
EconomíaÊDigitalÊyÊ TransformaciónÊdelÊTrabajo
1.ÊE-commerceÊyÊ personalizaciónÊaÊescala
· RecomendacionesÊ inteligentes (como en AmazonoNetflix)impulsanlas ventas.
· OptimizaciónÊdeÊpreciosÊ yÊstock conIApredictiva.
· ChatbotsÊyÊatenciónÊ 24/7, reduciendo costos de servicio.
AnálisisÊdelÊcomportamientoÊ delÊconsumidor para diseñar campañas de marketing personalizadas. Resultado: más eficiencia, más ventas, menos empleo humano en servicio y logística.
2.ÊEconomíaÊdeÊplataformasÊ digitales
· Plataformas como Uber,Ê Airbnb,ÊRappiÊoÊYouTube usanIApara:
o Emparejar oferta y demandaentiemporeal,
o Predecir comportamientos, Automatizar moderación de contenidoocalificaciones. Resultado: el valor ya no está tantoenelproducto,sinoen laÊ plataformaÊyÊlosÊdatos.
3.ÊEconomíaÊdeÊlosÊdatos
· LosÊdatosÊsonÊelÊnuevoÊ petróleo: empresas recopilan
¿QuéÊesÊlaÊIA?
La Inteligencia Artificial (IA) es una rama de la informática que se enfoca en crear sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligenciahumana.Estastareasincluyen:
· Reconocimiento de voz (como los asistentes virtuales),
· Procesamiento del lenguaje natural (como lo que estoyhaciendoahora),
· Reconocimientodeimágenes,
· Tomadedecisiones, Aprendizaje automático (machine learning), entre otras.
La IA se basa en algoritmos y modelos matemáticos que permiten a las máquinas aprender de datos, adaptarse a nueva información y realizar acciones conciertogradodeautonomía.
y monetizan grandes volúmenesdedatosconIA.
· Se crea valor no solo produciendo, sino analizandoÊ yÊanticipando:
o Comportamientos de compra,
o Tendenciasdemercado, Riesgos financieros o sanitarios.
Resultado: surgen nuevos modelos de negocio basados en suscripción, serviciosÊ personalizados y automatizaciónÊpredictiva ÿ 4.ÊTrabajoÊbajoÊdemandaÊyÊ economíaÊgig
· IA permite gestionar trabajadores en tiempo real (repartidores,freelancers).
Plataformas digitales automatizan asignación de tareas,pagosyevaluaciones. Resultado: mayor flexibilidad, pero también precariedad y falta de derechos laborales tradicionales.
5.ÊDesigualdadÊeconómicaÊyÊ concentraciónÊdeÊpoder
· Pocasempresascontrolan los algoritmos, datos y plataformas (Google, Amazon, OpenAI,etc.).
Riesgo de monopolios digitales y dependencia tecnológica de países sin desarrollopropiodeIA.
Resultado: se amplía la brechaÊeconómicaÊyÊ tecnológica entre regiones y
¿PorÊquéÊestáÊrevolucionandoÊelÊmundoÊ laboralÊyÊlaÊeconomía?
La IAÊestáÊrevolucionandoÊelÊmundoÊ laboralÊyÊlaÊeconomía porque está transformando cómo se hacen las cosas, quién las hace y cuánto se pueden hacer con los mismos (omenos) recursos. Aquí te explicoporqué:
1.ÊAutomatizaciónÊdeÊtareas
La IA puede realizar muchas tareas repetitivas o rutinarias más rápido y con menoserroresqueloshumanos.Estoafecta sectorescomo:
· Manufactura(robotsinteligentes),
· Atenciónalcliente(chatbots), Contabilidad (análisis automatizado de datos).
2.ÊProductividadÊyÊeficiencia
Con IA, las empresas pueden producir más con menos, optimizar procesos, tomar decisiones mejor informadas y reducir costos. Esto genera ganancias mayores,
ReferenciasÊ
perotambiéncambiosdrásticoseneltipode habilidadesquesevaloran.
3.ÊNuevasÊindustriasÊyÊempleos
Aunque algunos trabajos desaparecen, tambiénsecreanotrosnuevos,porejemplo:
· Científicosdedatos,
· IngenierosenIA,
Diseñadores de experiencias para usuarios conIA.
4.ÊCambioÊenÊlaÊdemandaÊdeÊhabilidades
Sevaloranmáslashabilidadesrelacionadas con la tecnología, la creatividad, el pensamiento crítico y la adaptabilidad. Muchostrabajostradicionalesrequierenuna reconversiónprofesional.
5.ÊImpactoÊglobalÊyÊenÊtiempoÊreal
La IA permite decisiones en tiempo real basadas en grandes volúmenesdedatos, lo cualafecta:
· Finanzas(tradingalgorítmico),
BancoÊMundial.Ê(2025,ÊmarzoÊ1).ÊElÊimpactoÊdeÊlaÊIAÊenÊelÊempleoÊpuedeÊserÊmenorÊenÊlosÊpaísesÊenÊdesarrollo.Êhttps://blogs.worldbank.org/es/voices/AI-impact-on-jobs-may-be-smaller-in-developingcountriesWorldÊBankÊBlogs InstitutoÊAdecco.Ê(2024).ÊElÊimpactoÊdeÊlaÊinteligenciaÊartificialÊenÊlasÊfuncionesÊlaborales,ÊlaÊfuerzaÊlaboralÊyÊ elÊempleo.Êhttps://www.adeccoinstitute.es/futuro-del-trabajo-y-tecnologia/el-impacto-de-la-inteligenciaartificial-en-las-funciones-laborales-la-fuerza-laboral-y-el-empleo/AdeccoÊInstitute Budamarketing.Ê(2024).ÊCuálesÊsonÊlosÊ8ÊnuevosÊempleosÊgeneradosÊporÊlaÊIA https://budamarketing.es/8nuevos-empleos-generados-por-inteligencia-artificial/budamarketing.es UniversidadÊdeÊLaÊRioja.Ê(2024).ÊInteligenciaÊartificialÊyÊlaÊbrechaÊdigital https://www.url.edu/sites/default/ files/content/file/2024/05/15/36/iabrechadigital.pdfUniversitatÊRamonÊLlull LibreAI.Ê(2024).ÊLaÊbrechaÊdigitalÊenÊlaÊeraÊdeÊlaÊinteligenciaÊartificial:Ê¿DóndeÊestáÊlaÊdesigualdad? https:// www.libreai.com/brecha-digital/la-brecha-digital-en-la-era-de-la-inteligencia-artificial-donde-esta-ladesigualdad/LibreÊAI
Infobae.Ê(2023,ÊdiciembreÊ6).ÊCincoÊnuevosÊtrabajosÊqueÊlleganÊconÊinteligenciaÊartificialÊyÊqueÊdebesÊconocer.Êhttps://www.infobae.com/tecno/2023/12/06/estos-son-los-cinco-nuevos-trabajos-que-llegan-con-lainteligencia-artificial/infobae
ElÊPaís.Ê(2025,ÊmayoÊ1).ÊNuevosÊtrabajos,ÊnuevosÊderechos https://elpais.com/opinion/2025-05-01/nuevostrabajos-nuevos-derechos.htmlElÊPaís
ElÊPaís.Ê(2025,ÊabrilÊ27).ÊLiderarÊenÊunÊmundoÊplagadoÊdeÊalgoritmos.Êhttps://elpais.com/economia/ negocios/2025-04-27/liderar-en-un-mundo-plagado-de-algoritmos.htmlElÊPaís UNESCO.Ê(2024).ÊHaciaÊunaÊinteligenciaÊartificialÊ(IA)ÊqueÊacoteÊlasÊdesigualdades.Êhttps://www.unesco.org/ es/articles/hacia-una-inteligencia-artificial-ia-que-acote-las-desigualdadesUNESCO ElÊPaís.Ê(2025,ÊabrilÊ30).ÊElÊretoÊdeÊenseñarÊIAÊenÊlosÊinstitutos:Ê"EnÊelÊescenarioÊcorrecto,ÊllevaÊaÊlosÊalumnosÊaÊunaÊreflexiónÊsuperior".Êhttps://elpais.com/proyecto-tendencias/2025-04-30/el-reto-de-ensenar-ia-enlos-institutos-en-el-escenario-correcto-lleva-a-los-alumnos-a-una-reflexion-superior.html
cosas que pasan por medio de
Las redes sociales tienes un papel importante en la vida cotidiana de la sociedad actual se usan como medio de comunicación, interacción, entretenimiento o para estar enterado de un círculo en común ya seas amigos, familia o pareja, es tan fácil enterarnos hoy en día de las diferentes redes, pero con la
integración de nuevos avances tecnológicos han dejado de ser simplemente plataformas de comunicación han pasado a ser espacios de expresión, fuentes de información y motores de recomendación la introducción de la Inteligencia Artificial para la personalización de contenido recomendaciones analizando el comportamiento del usuario tratando de determinar que sentimientos quiere expresar, recopilando datos como los sitios a los que accede, búsquedas o sitios que visita, interacción, dinámicas culturales para una mejor experiencia comprometiendo a los usuarios a mantenerse activos en dichas plataformas. Es impresionante la forma en la que la IA pueda saber
nuestros intereses, pero de igual forma tiene desventajas y beneficios, la metodología
estimula cada vez pasas mas tiempo en estas aplicaciones sea Facebook, x, Instagram,
utilizada por las IA es muy poderosa tanto así que nos sugiere sitios a los cuales somos perfectos candidatos la seguridad es algo que la IA se compromete a ser total mente privada te da a elegir el tipo de oría quieres que sea tu espacio social.
En conclusión a IA es una importante estrategia para mantener a las personas activas en las redes sociales pero de igual forma desarrollan independencia a estas plataformas llegando a ser altamente adictivas por la rapidez en la que se estimula es cerebro soltando dopamina a grandes cantidades lo que a tu cerebro le gusta ese
WhatsApp, debemos tener un buen uso de estos para evitar caer en fraudes o mal uso de nuestros datos es importante que los jóvenes que hacen uso de estas estén informados de el uso que le darán a su información para compartirla con terceros.
Este artículo fue elaborado por:
Gonzalez Cruz Edith Melinda Méndez Beristain Daniela Mónica Guarneros Duran
Pérez Luna Denise Amairani
¿SABIASÊÊQUE?
¿SabíasdeÊlosÊpersonajesÊeranÊmásÊestilizadosÊ yÊmenosÊ"gomosos".ÊSinÊembargo,ÊlosÊdesarrolladoresÊseÊdieronÊcuentaÊdeÊqueÊlaÊnaturalezaÊ blandaÊyÊmaleableÊdeÊlosÊpersonajes,ÊconÊsusÊ movimientosÊtorpesÊyÊsusÊcuerposÊqueÊseÊdeformanÊalÊinteractuarÊconÊelÊentornoÊyÊotrosÊjugadores,ÊeraÊloÊqueÊrealmenteÊhacíaÊqueÊelÊjuegoÊfueraÊúnicoÊyÊdivertido.ÊÊqueÊlosÊpersonajesÊdeÊGangÊ BeastsÊoriginalmenteÊibanÊaÊserÊmuchoÊmásÊdetalladosÊyÊconÊproporcionesÊmásÊ"normales"?
EnÊlasÊprimerasÊetapasÊdeÊdesarrolloÊdelÊjuego,Ê losÊmodelosÊEstaÊdecisiónÊdeÊsimplificarÊyÊexagerarÊlaÊfísicaÊdeÊlosÊcuerposÊfueÊcrucialÊparaÊdefinirÊlaÊidentidadÊcómicaÊyÊcaóticaÊdeÊGangÊ BeastsÊqueÊconocemosÊhoyÊenÊdía.
AsíÊque,ÊlaÊaparienciaÊgelatinosaÊyÊtambaleanteÊ queÊtantoÊcaracterizaÊalÊjuegoÊnoÊfueÊlaÊideaÊoriginal,Ê¡sinoÊunaÊfelizÊevoluciónÊduranteÊsuÊdesarrollo GangÊBeastÊesÊunÊjuegoÊmultijugadorÊdeÊdiferentesÊplataformasÊtambiénÊseÊpuedeÊjugarÊsoloÊ1Ê jugadorÊperoÊcomúnmenteÊesÊmasÊjugadoÊconÊ amigosÊoÊonlineÊesÊbastanteÊdivertidoÊconÊmuchosÊmapasÊÊyÊdiversosÊmodosÊdeÊjuegoÊcomoÊelÊ modoÊoleadas,ÊbandasÊyÊfútbolÊsinÊembargoÊnoÊ sonÊmuyÊutilizadosÊporÊelÊjugadorÊcotidiano
LaÊesenciaÊdelÊjuegoÊresideÊenÊsusÊpeleasÊcaóticasÊyÊllenasÊdeÊhumor.ÊImaginaÊintentarÊnoÊcaerteÊdeÊunÊcamiónÊenÊ movimientoÊmientrasÊintentasÊlanzarÊaÊ tusÊamigosÊaÊlaÊcarretera,ÊoÊforcejearÊ enÊlaÊcimaÊdeÊunÊedificioÊenÊconstrucciónÊconÊelÊriesgoÊdeÊcaerÊalÊvacío.ÊTodoÊestoÊseÊcomplicaÊ(yÊseÊvuelveÊhilarante)ÊgraciasÊaÊlaÊfísicaÊragdoll deÊlosÊ personajes,ÊqueÊhaceÊqueÊsusÊmovimientosÊseanÊtorpes,ÊimpredeciblesÊyÊ muyÊdivertidosÊdeÊver.
SuÊFísicaÊRagdollÊExtremaÊesÊunoÊdeÊ losÊaspectosÊmásÊdistintivosÊyÊdivertidosÊesÊsuÊmotorÊdeÊfísica.ÊLosÊpersonajesÊgelatinososÊseÊmuevenÊdeÊformaÊ impredecible,ÊloÊqueÊllevaÊaÊsituacionesÊ cómicasÊyÊcaóticas.ÊIntentarÊagarrar,Ê golpearÊoÊlanzarÊaÊotrosÊjugadoresÊaÊ menudoÊresultaÊenÊmovimientosÊtorpesÊ yÊresultadosÊinesperados.Ê
BrianÊDanielÊCovarrubiasÊGallegos
LanzándolosÊfueraÊdelÊescenario: YaÊseaÊ porÊunÊborde,ÊaÊtravésÊdeÊunaÊventanaÊrotaÊ oÊhaciaÊunÊprecipicio.
ArrojándolosÊaÊpeligrosÊambientales:ÊComoÊventiladoresÊgigantes,Êincineradores,Ê trenesÊenÊmarchaÊoÊinclusoÊcriaturasÊmarinasÊpocoÊamigables.
DejándolosÊinconscientesÊyÊluegoÊarrojándolos: PuedesÊgolpearÊyÊagarrarÊaÊtusÊoponentesÊhastaÊqueÊquedenÊaturdidos,ÊÊÊ
DesarrolladoÊporÊunÊEstudioÊIndieÊPequeño:ÊElÊjuegoÊfueÊcreadoÊporÊBoneloaf,ÊunÊ pequeñoÊestudioÊindependienteÊbritánico.Ê
SuÊenfoqueÊenÊlaÊfísicaÊemergenteÊyÊelÊ humorÊslapstickÊhaÊsidoÊclaveÊparaÊelÊéxitoÊdelÊjuego.Ê
LaÊIAÊenÊGangÊBeastsÊseÊcaracterizaÊporÊserÊtorpeÊyÊcómica,ÊperoÊpersistenteÊenÊelÊataque.ÊSuÊprincipalÊfunciónÊesÊ proporcionarÊunÊdesafíoÊcrecienteÊenÊelÊmodoÊ"oleadas"ÊaÊ travésÊdeÊlaÊcantidadÊdeÊenemigosÊmásÊqueÊporÊsuÊsofisticaciónÊtáctica.ÊSiÊbuscasÊoponentesÊinteligentesÊyÊestratégicos,ÊelÊmodoÊmultijugadorÊcontraÊotrosÊjugadoresÊesÊlaÊmejorÊopciónÊ
GangÊBeastÊnoÊtieneÊunaÊIAÊmuyÊavanzadaÊperoÊproporcionaÊloÊbásicoÊÊparaÊunÊentretenimientoÊsatisfactorioÊ
ModosÊMultijugador:
MeleeÊ(Melé): EsteÊesÊunÊ clásicoÊ"todosÊcontraÊtodos".Ê LosÊjugadoresÊluchanÊentreÊ síÊenÊunÊescenarioÊhastaÊqueÊ soloÊquedaÊunoÊenÊpie.ÊElÊ objetivoÊsueleÊserÊelÊprimeroÊ enÊconseguirÊunÊnúmeroÊdeterminadoÊdeÊvictoriasÊEsÊ perfectoÊparaÊpartidasÊrápidasÊyÊcompetitivas.
GangÊ(Pandilla): EnÊesteÊ modo,ÊlosÊjugadoresÊseÊdividenÊenÊdosÊequiposÊparaÊenfrentarse.ÊElÊobjetivoÊesÊderrotarÊalÊequipoÊcontrarioÊunÊ númeroÊdeterminadoÊdeÊveces.ÊEsÊidealÊparaÊjugarÊconÊ amigosÊyÊcoordinarÊunÊpocoÊ lasÊ"tácticas"Ê
FootballÊ(Fútbol): TalÊcomoÊ suena,ÊesteÊmodoÊenfrentaÊaÊ
dosÊequiposÊconÊelÊobjetivoÊ deÊmarcarÊgolesÊenÊunaÊporteríaÊutilizandoÊsusÊcuerposÊ gelatinososÊparaÊempujarÊ unaÊpelotaÊgigante.ÊEsÊtanÊ absurdoÊyÊdivertidoÊcomoÊteÊ imaginas.
ModoÊparaÊunÊjugadorÊyÊ cooperativo:
WavesÊ(Olas): EsteÊesÊelÊ modoÊprincipalÊparaÊunÊjugadorÊoÊcooperativoÊ(conÊamigosÊlocalmenteÊuÊonline).Ê LosÊjugadoresÊdebenÊsobrevivirÊaÊoleadasÊcrecientesÊdeÊ enemigosÊcontroladosÊporÊlaÊ IA.ÊAÊmedidaÊqueÊavanzanÊ lasÊoleadas,ÊelÊnúmeroÊdeÊ enemigosÊaumentaÊyÊseÊ vuelvenÊmásÊpersistentes.Ê EsÊunÊbuenÊmodoÊparaÊpracticarÊlosÊcontrolesÊyÊelÊcaosÊ
RumbleRosesesun videojuegodelucha libre protagonizado exclusivamente por mujeres.
Fue desarrollado por Konami y salió para PlaySta on 2 en 2004. El juego
mezcla combates espectaculares con tramasllama vas,y destaca por sus gráficos avanzados para su época y su es loprovocador.
Entre las luchadoras más destacadas están Reiko Hinomoto,una joven luchadora japonesa que quiereseguirel legado de su madre; Evil Rose, su versión oscura y misteriosa; y Dixie Clemets, una vaquera fuerte y carismá ca.Cada personaje ene suhistoria,es lo de lucha y personalidad únicos.
RumbleRosesfueelprimer videojuego de lucha libre con un elenco 100% femenino.
Los personajes pueden desbloquearse al completar ciertas condicionesenelmodohistoria.
Desarrollado por Konami y Yuke’s, RumbleRosesfue uno de los primeros juegos de lucha en usar el motor gráfico de Pro Evolu on Soccer para crear modelosrealistas.
Soccar:ÊElÊmodoÊclásicoÊdeÊ "fútbolÊconÊcoches",ÊconÊ equiposÊdeÊ1v1ÊhastaÊ4v4.
SnowÊDay:ÊSimilarÊaÊ Soccar,ÊperoÊconÊunÊdiscoÊ deÊhockeyÊenÊlugarÊdeÊunaÊ pelota.
Hoops:ÊSeÊjuegaÊconÊ canastasÊdeÊbaloncestoÊenÊ
lugarÊdeÊporterías.
Rumble:ÊSoccarÊconÊ potenciadoresÊaleatoriosÊ paraÊcadaÊjugador.
Dropshot:ÊElÊobje voÊesÊ romperÊlasÊplataformasÊ delÊsueloÊdelÊoponenteÊ golpeandoÊunaÊpelotaÊ electrificada.
lasÊpresentacionesÊ másÊcomunesÊson:
1v1Ê(Duel):ÊUnÊ jugadorÊcontraÊotro. 2v2Ê(Doubles):ÊDosÊ jugadoresÊporÊequipo. 3v3Ê(Standard):ÊTresÊ jugadoresÊporÊequipo,Ê
consideradoÊelÊ formatoÊmásÊpopularÊ yÊequilibrado. 4v4Ê(Chaos):ÊCuatroÊ jugadoresÊporÊequipo,Ê loÊqueÊpuedeÊgenerarÊ par dasÊmásÊ caó cas.
Víctor Gerardo Lugo Montaño
RankedÊPlaylists:Ê LosÊmodosÊ compe vosÊ (1v1,Ê2v2,Ê3v3ÊyÊ losÊmodosÊextraÊ compe vos)Ê enenÊunÊ sistemaÊdeÊ clasificaciónÊ dondeÊlosÊ jugadoresÊ compitenÊparaÊ
subirÊdeÊrango. Torneos:ÊRocketÊ LeagueÊtambiénÊ cuentaÊconÊ torneosÊ compe vosÊ dondeÊlosÊ jugadoresÊ puedenÊ par ciparÊparaÊ ganarÊ recompensas.
elÊjuegoÊoriginalÊdeÊRocketÊ LeagueÊse llamabaÊSupersonicÊ Acroba cÊRocketÊPoweredÊ Ba leÊCars?
AunqueÊnoÊsonÊ "presentaciones"ÊdelÊ juegoÊenÊsí,ÊlaÊvastaÊ can dadÊdeÊobjetosÊ deÊpersonalizaciónÊ (carrocerías,Êpinturas,Ê ruedas,Êetc.)ÊpermitenÊ aÊlosÊjugadoresÊcrearÊ innumerablesÊ "presentaciones"Ê únicasÊparaÊsusÊ coches.
QUE PUEDES
HACER Y QUE NO PUEDES HACER:
LOQUEPUEDESHACER:
-Puedes explorar el manicomio de Mount Massive, buscando documentosygrabaciones.
-Usar una cámara de video con visión nocturna para ver en la oscuridad (con batería limitada).
-Correr, agacharte y saltar paraescaparoparaesconderte.
-Esconderte en casilleros, debajo de camas, o en la oscuridadparaevitarenemigos.
-Interactuar con puertas, interruptores y algunos otros objetosdelentorno.
-Recolectar baterías para mantenerlacámaraenfunción.
LO QUE NO PUEDES HACER:
-Atacar o defenderte: el protagonista no tiene armas ni combatecuerpoacuerpo.
OPINIÓN:
Es un juego interesante, donde sientes el terror, la frustración, la angustia yel agobiopor el no poder defenderte, el solo poder grabar, correr y esconderte, además el ambiente de el manicomio te hace sentir el terror, es un juego que es bueno, además eso de que no puedas guardar manualmente, te hace tener más cuidado y atento ante cualquier amenaza que haya, es un buen juego creado por Red Barrels, el uso de la cámara con visión nocturna crea unambiente claustrofóbico e inquietante.Tambiénlos sonidos que le añadieron, le da un
-Enfrentarte alosenemigos: la única opción es huir o esconderte.
-Grabar sin batería: si se te acaban las baterías, pierdes la visiónnocturna.
-Guardar manualmente: el juego se guarda automá camente en puntosespecíficos.
toque terrorífico, los gritos, los susurros, las respiraciones, te hacen tener que estar alerta y cuidando tus espaldas. También algo a lo que se tiene que considerar, el juego no es para todos, ya que el nivel de gore que tiene el juego, el terror psicológico y los jumpscares, puede ser demasiado para algunos jugadores, pero si te gusta el terror puro, entonces este es el juego que buscabas, para pasarelratooparaasustarte.
PÉREZSERRATOASHERALAM
NOTA PERSONAL: 9/10
FECHA DE LANZAMIENTO PARA XBOX: 19 de junio de 2014
Trata sobre un periodista llamado Miles Upshur que investiga el manicomio abandonado llamado Mount MassiveAsylum, tras recibir un correo anónimo que sugiere que allí ocurren experimentos ilegales y cosas turbias.
Cuando llega al lugar, descubre que el manicomio está lleno de pacientes violentos y deformados, producto de experimentos inhumanos dirigidos por la corporación Murkoff, a lo largo del juego, Miles va descubrien-
DATOS CURIOSOS:
-Inspirado por Amnesia, REC y películas de terror psicológico.
-No incluye armas para aumentar la sensación de vulnerabilidad.
-La cámara con visión nocturna es tu única herramientaytienebateríalimitada.
-El manicomio está basado en instituciones reales comoPennhurstAsylum.
-Murkoff realiza experimentos de control mental con tecnologíadesueñoslúcidos.
-El Walrider es una entidad hecha de nanomáquinas quenecesitaunhuésped.
-El final es abierto y deja muchas preguntas sin responder.
do archivos, grabaciones y escenas que revelan una historia de horror psicológico, experimentos con control mental y una entidad misteriosa llamada el Walrider, y este un experimento fallido que puede poseer cuerpos humanos. Esta entidad es clave para entender por qué todo se salió de control y representa el mayor peligro del juego, más allá de los pacientes. . El objetivo de Miles es sobrevivir, grabar la verdad y escapar, mientras se enfrenta a un entorno hostil donde no puede defenderse, solo correryesconderse.
-Algunos documentos están inspirados en el proyecto real MK-Ultra de la CIA.
-El DLC Whistleblower conecta directamente conlahistoriaprincipal.
-El verdadero villano es la ciencia sin ética y la deshumanización.
-Fue creado por un pequeño equipo independiente canadiense: Red Barrels.
-Durante el desarrollo, usaron grabaciones reales de hospitales mentales antiguos como referencia para el sonido ambiental.
JUGABILIDAD, QUE PUEDES HACER Y QUE NO PUEDES HACER:
LO QUE PUEDES HACER:
-Navegar por el Asilo Mount Massive y sus alrededores.
-Puedescorrerparaescaparde los enemigos y esconderte en diversos lugares como armarios, debajo de camas, en esquinas oscuras o entre sombras.
-Moverte sigilosamente para evitar ser detectado por los enemigos.
-Tu cámara es esencial para navegar en la oscuridad, pero su uso consume baterías que debes encontrar para no quedarte indefenso en la oscuridad.
-Puedes grabar momentos específicos con tu cámara, lo que a veces desbloquea notas escritas por el protagonista que profundizanenlahistoria.
OPINIÓN:
LO QUE NO PUEDES HACER:
-No tienes ninguna forma de atacar directamente a los enemigos. Eres completamente vulnerable.
-No hay mecánicas de combate. Intentar enfrentarte a los enemigos resultará en una muerterápida.
-La clave es evitar el contacto conlosenemigosatodacosta.
-Teletransportarte o usar poderes sobrenaturales ya que eres un ingeniero de software normal atrapado en una situación extrema.
Es una experiencia de horror que logra sumergirte en una atmósferadeterror intensadesde el principio hasta el final, gracias a la perspectiva en primera persona y la dependencia de la cámara con visión nocturna te hace sentir el terror en tu cabeza y te hacen sentir vulnerable y dependiente de tus sentidos, donde la oscuridad se convierte en un personaje más, ocultando horrores y creando tensión, su atmósfera escalofriante con un diseño de sonido susurros y gritos que te mantienen atento, y
los entornos del Asilo Mount Massive detallados que contribuyen a una sensación de locura, su jugabilidad centrada en la huir donde la imposibilidad de luchar crea una dinámica de juego obligándote a ser estratégico para sobrevivir cada que te encuentres con un enemigo que se convierte en una situación de vida o muerte, aunque sea un complemento, es bueno para que vivas la experiencia.
PÉREZSERRATOASHERALAM
En Outlast: Whistleblower, eres un tipo llamado Waylon Park, y trabajas arreglando computadoras en unmanicomio tenebroso, un día, descubres que allí están haciendo cosas horribles con los pacientes ydecidesalertar al mundo, pero los jefes del lugar no quieren que hables, así que te encierran con todos los locos que ahora te quieren atrapar. La única opción es correr, esconderte y usar una cámara con visión nocturna para moverte en la oscuridad, porque casi todo el lugar está a oscuras. Debes intentar sobrevivir
DATOSCURIOSOS:
-La historia del juego se basa en teorías conspirativas sobre experimentos secretos en hospitalespsiquiátricos.
-Eddie Gluskin, es uno de los enemigos más aterradores del juego, Eddie, está inspirado en asesinos reales y su obsesión con la "perfección".
mientras buscas la forma de escapar y contar lo que viste.
¿CAMBIA EN ALGO A LA VERSIÓNANTERIOR?
-En Outlast 1, eres un periodista que entra al manicomio parainvestigar.
-En Whistleblower, eres un trabajador que ya estaba dentro y solo quiere escapar.
-Hay un logro llamado Soplatripas que se obtiene al terminar el juego en la dificultad más extrema, sin puntos de guardado.
-La historia de Whistleblower ocurre antes y después de los eventos del primer juego,mostrandocómocomenzó elcaos.
-Hay referencias a otros juegos de terror en los escenarios, como mensajes escritos enlasparedes.
-No puedes pelear, así que debes huir y esconderte en armarios, barriles, hierba alta o debajodecamas.
-La cámara tiene visión nocturna y un micrófono para escucharenemigosadistancia.
-Necesitas vendas para sanar heridas.
-Puedes sumergirte en el agua paraevitarservisto.
-Puedes moverte por espacios reducidos y escalar ciertos obstáculos.
-No hay armas ni forma de defenderte físicamente.
-El juego guarda automáticamente en puntos clave.
-Los enemigos patrullan activamente y pueden encontrarte si te quedas enunsololugar.
Es un juego que te pone los nervios de punta, y la sensación de peligro es aún más fuerte que en el primero, porque los lugares son más abiertos y nunca sabes quién te puedever, la historia es extraña y oscura, llena de momentos que te hacen dudar de lo que es real y lo que no lo es, no puedes pelear, así que solo puedes correr y esconderte donde te deje el juego esconderte, como en barriles o entre la hierba, la cámara que usas te ayuda a ver en la oscuridad, y aparte tiene un micrófono para escuchar si alguien está cerca.
Cuando te hacen daño, necesitas vendas para curarte, también puedes meterte en el agua y nadar bajo la superficie para que no te vean, hay algunos momentosen los que tienes que arrastrarte o trepar para seguir avanzando.Los enemigos son más agresivos y están siempre buscándote, así que quedarte quieto mucho tiempo espeligroso.
10/10
FECHADELANZAMIENTOPARAXBOX:
25 de abril de 2017
Sigue la historia de Blake Langermann, un camarógrafo que viaja con su esposa Lynn a una zona remota en el desierto de Arizona para investigar un caso extraño, al llegar, su helicóptero se estrella y Blake despierta solo, sin saber dónde está Lynn, al buscarla, descubre que el lugar está controlado por una secta religiosa que cree que el findelmundoestácerca. Blake debe sobrevivir mientras intenta encontrar a su esposa y escapar, enfrentándose a los miembros de la secta y a otros grupos peligrosos que habitan la zona, la historia es intensa y llena de momentos aterradores que juegan con la mente del protagonista.
¿CAMBIA EN ALGO A LA ANTERIORVERSIÓN?
-En lugar de pasillos cerrados como el manicomio del primer juego, aquí hay espacios abiertos, como bosques y aldeas, lo que te hace sentir másvulnerable.
-Ahora tiene un micrófono que te ayuda a escuchar enemigos adistancia.
-En el primero te recuperabas solo con el tiempo, pero aquí necesitasvendas.
-Te persiguen más rápido y en grupo, por lo que esconderse es más difícil.
-Juega con la mente del personaje, haciendo que dudes de lo que es real y lo quenoloes.
DATOSCURIOSOS:
-La historia del juego toma elementos de cultos religiosos extremos y casos de desaparicionesmisteriosas.
-Hay mensajes en las paredes y detalles que conectan con el primerOutlast.
-Muchos jugadores han debatido sobre el significado del desenlace, ya que juega con la percepción de la realidad.
-Algunos lugares del juego están inspirados en paisajes deldesiertodeArizona.
¿SABÍASQUÉ?
La inteligencia artificial en Outlast hace que los enemigos sean impredecibles y reaccionen a lo que haces, tampoco siguen rutas fijas, buscan formas de atraparte y pueden adaptarse a tu estilodejuego.
JUGABILIDAD, QUE PUE-
DES HACER Y QUE NO
PUEDES HACER:
LO QUE PUEDES HACER:
-A diferencia de los anteriores, aquí puedes jugar con amigos en modo cooperativo.
-Tienes unas gafas especiales para ver en la oscuridad, pero consumen batería.
-Puedes abrir puertas, activar mecanismos y usar herramientas como ganzúas.
-Hay botiquines para recuperar salud.
-Puedes meterte en armarios, debajo de mesas o en zonas oscuras para evitar enemigos.
Es un juego que se siente como una pesadilla compartida, la idea de no estar solo suena bien, pero no es tan fácil, aunque puedes jugar con amigos, cada quien tiene que luchar por su propia supervivencia, lo que hace que a veces hasta dudes de en quién confiar, el miedo sigue ahí, pero ahora no es solo el terror de los enemigos, sino también la presión de completar pruebas sin fallar, la sensación de estar atrapado, obligado a seguir reglas crueles, te mete en la piel de un experimento sin salida.
-Sigues sin tener armas, solo puedes huir o esconderte.
-El juego tiene puntos de guardado automáticos.
-Aunque juegues en equipo, cada quien debe sobrevivir por su cuenta.
No puedes pelear, también puedes correr, esconderte y tratar de no perder la paciencia, cada prueba es un juego donde el peligro está demasiado cerca y sientes la frustración de ser observado, usado como ratón de pruebas, es un tipo de horror diferente, no solo asusta, sino que hace sentir atrapado en un lugar donde tú no controlas nada, si te gusta el terror que te hace sentir vulnerable y nervioso.
El juego escomounapesadilla que no puedes evitar, no eres un periodista buscandorespuestasniuntrabajador atrapado en el lugar equivocado, ahora eres una persona a la que obligaronaparticiparenun experimentotenebroso.
La empresa Murkoff te ha atrapado y quiere convertirte en algo útil para ellos, y para lograrlo, te ponen situaciones aterradoras, donde debes seguir sus reglas si quieres sobrevivir, todo está diseñado para romperte y para hacerte creer que no tienes otra opción.
Las pruebas son brutales, no solo debes esquivar a personas peligrosas que quieren atraparte, sino que también debes cumplir misiones dentro de cada escenario, a diferencia de los
otros juegos, aquí puedes jugar con otros, pero eso no significa que sea fácil, aunque la compañía ayuda, pero cada quien tiene quecuidarseporsímismo.
¿CAMBIA EN ALGO A LA ANTERIOR VERSIÓN?
-A diferencia de los juegos anteriores, aquí puedes jugar solo o con amigos, lo quecambiaelmiedo.
-En lugar de una cámara, usas unas gafas especiales para ver en la oscuridad, pero su batería es limitada.
-No es solo escapar, sino completar objetivos dentro decadaprueba.
-Puedes usar herramientas, abrir cerraduras y colaborarconotrosjugadores.
-La historia se enfoca en el lavado de cerebro y la manipulación, dándole un tono diferente al horror de losanteriores.
-La historia del juego toma elementos de experimentos reales de control mental que ocurrieronenesaépoca.
-Los antagonistas principales, como el Sheriff Leland Coyle y Madre Goosbery, tienen su propio trasfondo y mecánicasúnicas.
-Aunque la imagen promocional hizo pensar que el juego tendría VR, los desarrolladores confirmaron quenoescompatible.
-Hay referencias a los juegos anteriores en los escenarios, como escritos en las paredes y detalles que conectan con la historia deMurkoff.
¿SABÍASÊQUE?Ê
DisneyÊSpeedstormÊnoÊsoloÊincluyeÊpersonajesÊ clásicosÊdeÊDisneyÊyÊPixar,ÊsinoÊqueÊcadaÊ corredorÊtieneÊhabilidadesÊúnicasÊinspiradasÊ directamenteÊenÊsusÊpelículas.PorÊejemplo,Ê MickeyÊMouseÊpuedeÊinvocarÊunaÊráfagaÊdeÊ velocidadÊconÊsuÊmagiaÊcaracterística.
Disney Speedstorm es un juego de carreras de karts gratuito desarrollado por Gameloft Barcelona y publicado por Gameloft. Cuenta con varios personajes de Disney y Pixar que
ElÊ27ÊdeÊmarzoÊdeÊ2023,ÊGameloftÊlanzóÊunÊavanceÊqueÊanunciabaÊtresÊ"Founder'sÊPacks"Ê queÊestaríanÊdisponiblesÊduranteÊelÊperíodoÊdeÊaccesoÊanticipadoÊdelÊjuegoLosÊFounder'sÊ Packs,ÊqueÊsonÊnecesariosÊparaÊ elÊaccesoÊanticipado,ÊcontienenÊ
compiten con vehículos en pistas con el tema de los mundos de sus películas y franquicias.El juego se lanzó en un acceso anticipado de pago el 18 de abril de 2023 para Nintendo
Una increíble variedad de pilotos de Disney y Pixar vestidos y listos para salir a la pista!
Cada piloto tiene una habilidad única. Tanto si usas el "Bombardeo de petardos" de Mulán para hacer volar por los aires a tus competidores, o el "Rugido aterrador" de Sulley
aÊMickeyÊMouseÊyÊalÊPatoÊDonaldÊcomoÊcorredoresÊdesbloqueadosÊ(elÊDeluxeÊFounder'sÊ PackÊañadeÊaÊMulanÊyÊelÊUltimateÊFounder'sÊPackÊlaÊañadeÊaÊ ella,ÊHérculesÊyÊJackÊSparrow),Ê ademásÊdeÊlaÊopciónÊdeÊdesbloquearlosÊinmediatamente.ÊBa-
Disney Speedstorm fue desarrollado por Gameloft Barcelona para recrear un juego de carreras free-to-play. Alexandru "Sasha" Adam, vicepresidente y gerente de estudio de Gameloft Barcelona, explicó: "Para trabajar en un proyecto de ensueño
como DisneySpeedstorm, estamos motivados para crear un juego que se sienta como en casa para los fanáticos de DisneyyPixar.
ROaÊMickeyÊMouseÊyÊalÊPatoÊDonaldÊcomoÊcorredoresÊdesbloqueadosÊ(elÊDeluxeÊFounder'sÊ PackÊañadeÊaÊMulanÊyÊelÊUltimateÊFounder'sÊPackÊlaÊañadeÊaÊ ella,ÊHérculesÊyÊJackÊSparrow),Ê ademásÊdeÊlaÊopciónÊdeÊdesbloquearlosÊinmediatamente.ÊBa-
loo,ÊBella,ÊBestia,ÊElizabethÊ Swann,ÊLiÊShangÊoÊMowgli;ÊTokensÊ(laÊmonedaÊprémiumÊdelÊ juego;Ê4000ÊtokensÊparaÊStandard,Ê7000ÊparaÊDeluxeÊyÊ12 000Ê paraÊUltimate),ÊdosÊ(oÊtresÊparaÊ Ultimate)ÊcréditosÊGoldenÊPassÊ (desbloqueandoÊelÊGoldenÊ
Aunque "Speedstorm" solo se ha lanzado en acceso anticipado hasta el momento, Metacritic le dio a la versión de PlayStation 5 un puntaje de revisión agregado de 69 sobre 100 basado en cinco revisiones, lo que indica "reseñas mixtas o promedio", "críticas generalmente
RESEÑA #2:El juego de verdad está súper increíble tanto modos de juegos y personajes pero la verdad estaría sumamente increíble que estuvieraeluniversode Cars ya que es un
juego de CARRERAS DE DISNEY y pues Cars es de carreras y tiene muy poco sentido que aún no esté en el juego, gracias porlaatención
RESEÑA 1:Me encanta el juego es increíble me encanta jugarlo mi hermana lo juega todo el tiempo igual que yo pero cuando voy a ganar la carrera me saca eso me enoja y has-
ta me dan ganas de borrarlo me enoja tanto cuando pasa eso y luego me pasa cuando voyde primeritas
Con el paso de los años, la comunidad de Left 4 Dead pidió una tercera entrega, pero Valve nunca mostró interés real en desarrollarla. Ante esa falta de movimiento por parte de Valve y la gran demanda de los fans, Turtle Rock decidió crear Back 4
¿SABIAS QUE?
En Back 4 Blood, hay un detalle escondido en el bar de la campaña"BarRoomBlitz"donde puedes interactuar con una máquina de discos (jukebox) que reproduce canciones completas mientrasluchascontrahordasde infectados. Algunas de las canciones disponibles incluyen clásicos como "Tick Tick Boom" de The Hives o "Black Betty". Esta secuencia se volvió una de lasmásmemorablesdeljuego
Back 4 Blood es un juego de disparos en primera persona con enfoque cooperativo, desarrollado por Turtle Rock Studios y publicado y distribuido por Warner Bros. Entertainment
El jugador se une de hasta cuatro llamados Cleaners, vientes que criaturas conocidas Ridden, en un mundo calíptico afectado rasitomortal. Es considerado sucesor espiritual de Left 4 Dead, que junto con Corporation crearon Left4Dead Tras de Valve on, Turtle dios blood
FRANCISCO SANTILLAN ALONSO
une a un grupo cuatro personajes Cleaners, sobreviluchan contra conocidas como mundo postapoafectado por un pa-
Eljuegoincluyeunacampañadividida en actos, diseñada para jugarse en equipo (aunque también es posible jugar con bots). Se destaca por su sistema de cartas, que permite modificar habilidades, armas, y condicionesdelentorno,haciendoque cada partida sea distinta.
considerado el espiritual Dead, ya con Valve crearon
su separación
Valve CorporatiTurtle Rock Stucreo back 4
blood Back 4 Blood está incluido en Xbox Game Pass, lo que significa que los suscriptores pueden jugarlo sin costo adicional tanto en consola como enPCylanube.
Esto permite acceder al juego completo, incluidas sus actualizaciones, siempre que esté disponibleenelcatálogo.Además, al formar parte de Game Pass, es ideal para jugar en cooperativo con amigos sin que todos tengan que comprarlo por separado. Las expansiones también se pueden disfrutar si el anfitrión de la partida las posee,incluso sitú nolashascomprado.
Turtle Rock Studios, fundado en 2002, fue el equipo original detrás del desarrollo de Left 4 Dead, antesdeseradquiridopor Valve Corporation en 2008, quien publicó el juegobajosusello.
Añosdespués,yacomo estudio independiente, Turtle Rock marcó su regreso al género cooperativoconBack4 Blood_
Minecraft fue creado por Markus Persson, también conocido como"Notch",ysuprimeraversión pública (una versión muy temprana llamada Classic) se lanzó el 17 de mayo de 2009. El juego fue desarrollado por su empresa Mojang, que más tarde fue adquirida por Microsoft en2014.
·17 de mayo de 2009: Lanzamiento de la primera versión pública(Classic).
·2009–2010:DesarrollodeversionesIndevyInfdev.
·Alpha: Lanzada en junio de 2010.
·Beta: Lanzada en diciembre de 2010.
·Versión completa 1.0: Lanzada oficialmente el 18 de noviembrede2011 enlaMineCon.
Minecraft fue creado por Markus Persson, también conocido como Notch.
· Esunprogramadorsueco.
· Fundó la empresa Mojang para desarrollarymantenerMinecraft.
·Comenzóatrabajareneljuegoen sutiempolibreen2009.
· Él desarrolló las primeras versionesdeljuegoprácticamentesolo
En 2011, Notch dejó el desarrollo principal de Minecraft y le pasó la responsabilidad a Jens Bergensten (también conocido como Jeb), quienhasidoelprincipal desarrollador desdeentonces.
El actual propietario de Minecraft es Microsoft, que adquirió el estudio sueco Mojang Studios en noviembre de 2014 por 2.5 mil millones de dólares. Esta compra incluyó
los derechos de Minecraft y otros proyectos desarrolladosporMojang
1.2.0– Better Together Update (20de septiembrede 2017)
· Unificó las versiones de Minecraft en diferentes plataformas, permitiendo el juego cruzado entre dispositivos como Xbox One, Windows10, Nintendo Switch, dispositivos móviles y más.
· Introdujo el Marketplace, donde los jugadores pueden adquirir contenido adicionalcomomapas,texturasyskins.
1.4.0 – Update Aquatic (Fase 1) (16 demarzode2018)
· Introdujo nuevos bloques y criaturas acuáticas, como corales,pecestropicalesydelfines.
· Mejoró la generación de océanos y la física del agua.
1.5.0 – Update Aquatic (Fase 2) (25 de abrilde2018)
· Añadió nuevas estructuras submarinas, como naufragios y monumentosoceánicos.
· Introdujo el tridente como nueva armayherramienta.
1.7.0 – Village & Pillage Update (23 de agosto de2018)
· Introdujo a los saqueadores (pillagers) y el sistemadeasedios.
· Añadió nuevas armas comoelescudoyelballesta.
1.8.0 – Buzzy Bees Update (10 de octubrede2019)
· Introdujo a las abejas como nuevas criaturas pasivas.
· Añadiónuevosbloques relacionados con las abejas, como lacolmenaylaceradeabeja.
1.9.0 – Update Aquatic (Fase 3) (15denoviembrede2018)
· Añadió nuevos bloques y criaturas acuáticas, como el pezgloboyelcoralmuerto.
· Introdujo nuevas mecánicas de buceo y nadado.
agosto
1.10.0 – Village & Pillage Update (Fase 2) (30deenerode2019)
· Añadió nuevas características a las aldeas, como las campanas y las mesas de trabajo.
· Introdujo nuevas mecánicas de comercioconlosaldeanos.
1.16.0–NetherUpdate(23dejuniode2020)
· Reformó el Nether, añadiendo nuevos biomas como el Bosque Carmesí y el Bosque Destrozado.
· Introdujo nuevas criaturascomolospiglinsyloshoglins.
· Añadió nuevos bloques y materiales comolanetherita.
1.17.0 – Caves & Cliffs Update (Parte1)(8dejuniode2021)
· Introdujo nuevos bloques y criaturas como el axolotlylacabra.
· Añadió nuevas mecánicasdegeneracióndemundo.
1.19.0 – The Wild Update (7 de junio de 2022)
· Introdujo nuevos biomas como el pantanoyelbosqueoscuro.
· Añadió nuevas criaturascomoelwardenylasranas.
· Introdujo nuevos bloques como el barroyellodo.
1.20.0– Trails& Tales Update (7dejunio de2023)
· Introdujo nuevas características comoloscamellosylaarqueología.
· Añadió nuevos bloques como el barroyellodo.
SABIASQUE?
Según Epic Games, Fortnite ha superado los 250millonesdejugadores registrados.
Fortnitees un juego debatalla en línea desarrollado por Epic Games, lanzado en 2017. El juego combina elemento de supervivencia, estrategia y acción, donde los jugadores compiten en un mapa gigante hasta que solo quede un equipo o jugador.
Los jugadores deben explorar el mapa, recolectar recursos y eliminar a sus enemigos para aumentar la posibilidad de ganar.
Hay una amplia gama de armas y objetos utilizables.
-Armas de fuego: (pistolas, rifles, escopetas)
-Armas cuerpo a cuerpo: (espadas, picos) -Armas especiales: (lanzacohetes, lanzagranadas).
Personajes (Skins)
1. Skins básicos que vienen con el juego.
2. Skins exclusivos de cada temporada.
3. Skins basados en personajes de otras franquicias
Los cosméticos se pueden obtener en:
1. Tienda de Elementos donde sepueden comprar con V-Bucks.
2. Pase de Batalla que ofrece recompensas exclusivas y cosméticos al completar desafíos y subir de nivel.
3. Eventos y Desafíos en eventos especiales.
Tiene 5 modos distintos de juego: Battle Royale, Fortnite: Salvar el Mundo,Creativo,Playground, Eventos en vivo.
YENDANI ALEXA MARTINEZ VAZQUEZ
La IA juega un papel importante en Fortnite, ya que se utiliza para mejorar la experiencia de juego y optimizar varios aspectos del juego lo que permite a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego más realista y emocionante.
-Detección de trampas y jugadores tóxicos.
-Optimización del rendimiento.
-Analizar datos de jugadores y identificar patrones y tendencias.
Fortnite ha tenido numerosas colaboraciones a lo largo de su historia, pero algunas destacan por su impacto y popularidad.
- StarWars
-Vengadores:Endgame
-Batman
-Borderlands
-StrangerThings
-Dragon Bal
Blasphemous es una saga de videojuegos de aventura de acción cuyo propietario actual es Team17yqueactualmentecuentaconuntotalde 3 juegos para iPhone, Android, PS5, Xbox Series X, PC,Switct,XboxOneyPS4.
Desarrollado por el estudio español The Game Kitchen y lanzado en 2019, Blasphemous es un metroidvania con una esté ca oscura inspirada en
Blasphemous (Ac on-RPG / Hack and Slash / Metroidvania/Plataformas2D/TipoSouls)
PSVITAáRumoreado/Nuncaexis ó
PCSwitchXBOnePS4á10/9/2019
Blasphemous es un videojuego de acción, rol y plataformas no lineal en dos dimensiones desarrollado por The Game Kitchen, un estudio español de programación. Apoyándose en un mundo oscuro, extraño y retorcido con influencias del folclore español y la Semana Santa de Sevilla, nos Blasphemous es un juego de acción y plataformas muy di cil que combina el ritmo rápido y el combate de un hack-n-slash con una narra va profunda y evocadora, presentada al explorar un universo enormehechodenivelesnolineales.
Una terrible maldición conocida como el Milagro ha caídosobreenla erradeCvstodiaysushabitantes.
Eres el Penitente, el único superviviente de la masacre de la "Pena Silente". Estás atrapado en un ciclo eterno de muerte y resurrección, y solo tú puedes librar al mundo de este des no tan terrible y
el arte religioso y el folclore español. Con un desafiante sistema de combate, plataformas en 2D, una narra va cargada de simbolismo y un mundointerconectadollenodesecretos,lasagase ha conver do en un exponente del género, destacando por su ambientación y su detallado apartadoar s copixelart.
presentan una propuesta de fantasía medieval clásica original y llama va en base al pixel art y des nada a consolas como Xbox One, PS4, Nintendo SwitchyplataformascomoPC. llegaralorigendetuangus a.
Explora este mundo terrorífico y su religión retorcida y descubre los secretos que aguardan escondidos. Haz combos devastadores y ejecuciones brutales para cas gar a las hordas de monstruos grotescos y jefes tánicos dispuestos a desgarrarte en mil pedazos. Encuentra y equípate reliquias, cuentas de rosario y plegarias que te darán los poderes de los cielos para ayudarteentu misiónparadeshacerte de tumaldicióneterna
1. IA en enemigos y jefes
La IA en Blasphemous se diseñó de forma específica para cada enemigo o jefe, siguiendo una filoso a de patrones de ataque previsibles pero desafiantes, pica de los juegos po Souls o Metroidvania. Estos sistemas incluyen:
Máquinas de estado finito (Finite State MachinesFSM):
Cada enemigo ene estados predefinidos como patrullar, atacar, perseguir, huir, y reacciona según ciertas condiciones (por ejemplo, si el jugador está cerca, cambiar a modo ataque).
Patrones de comportamiento secuencial: Muchos jefes enen fases que cambian según su nivel de vida, lo que simula una "adaptación" al jugador, aunque en realidad son secuencias programadas.
Tiempos de reacción y prioridad de acciones: Algunos enemigos priorizan ciertos movimientos dependiendo de la distancia, orientación o nivel de
amenaza, lo que genera la ilusión de "inteligencia".
2. IA en el diseño del entorno
Aunque el juego ene un diseño de niveles muy artesanal y no procedural, la IA también se usa en:
Eventos ac vados por el jugador:
Por ejemplo, trampas que se ac van al pasar por zonas invisibles o enemigos que emergen al recoger objetos clave.
Sistemas de control de cámara y seguimiento:
La cámara ene movimientos automá cos y prediseñados según zonas, pero también responde dinámicamente a ciertas accionesdeljugador.
3. IA para NPCs y diálogos
Aunque los NPCs no enen comportamientos avanzados, algunos presentan variaciones en diálogo y acciones dependiendo del progreso del jugador, mediante sistemas lógicos (condicionales) y árboles de decisiónsimples
LA UTILIZACION DE LA IA EN EL SEGUNDO LANZAMIENTO
En blasphemus 2 en 2023 ,The game Kitchen mantuvo su enfoque artesanal, pero con una evolución clara en términos técnicos y de diseño. Aún así ,no hay evidencia publica de que se haya utilizado inteligencia artificial generativa o aprendizaje automático en el desarrollo . Si no que inteligencia artificial tradicional como:
Enemigos y jefes:
Usan la IA con patrones mas complejos que reaccionan al jugador.
Eventos del juego:
Trampas y enemigos se activan de forma mas dinámica según lo que haces.
Cámara y físicas:
La cámara te sigue de forma
mas inteligente y los enemigos se mueven mejor por el entorno.
Narrativa
Algunas cosas cambian según tu progreso, gracias a lógica de decisiones simples
Blasphemous 2 (Ac on-RPG / Aventura de acción / Metroidvania/Plataformas2D/TipoSouls)
PS4XBOneá2/11/2023
SwitchPCPS5XSXá24/8/2023
Blasphemous 2 es un juego de acción en 2D desarrollado The Game Kitchen y publicado por Team17 para PlaySta on 4, PlaySta on 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC. La secuela del aclamado juego español, un metroidvania con desafiantes combates, exploración y plataformas, un delicioso apartado gráfico pixel art y una ambientación única que u liza elementosdelaimagineríareligiosaespañola
Después de resucitar y obtener una nueva arma para reemplazar al Mea Culpa, el Penitente se encuentra con una mujer angelical llamada Anunciada, quien le ordena que destruya al nuevo hijo del Milagro y evite que el Milagro regrese. Para hacer esto, el Penitente debe recolectar los Tres Arrepen mientos, lo que abrirá un camino para que el Penitente alcance el corazón en el cielo. Con una nueva misión, el Penitente procede a viajar nuevamente a través de Cvstodia, realizando las Tres Humillaciones y eliminando a todos los miembros de la Archicofradía.
Amedida que el Penitente recopila las Tres Humillaciones
y descubre más información, finalmente descubre que el Milagro pudo regresar gracias a responder las oraciones de un esposo y una esposa devotos, quienes oraron fervientemente por un hijo a pesar de que la esposa era estéril. Lo que resultó fue una concepción inmaculada milagrosa, pero el nacimiento creó al Tes go desfigurado y desató una plaga que mató a la esposa y a muchas otras personas. Sin embargo, los obje vos del Milagro se lograroncuandoloshabitantes de Cvstodia redescubrieron su existencia. El Penitente también se encuentra con el espíritu del Tes go, quien explica que su papel es observar y narrar los acontecimientosdelahistoria.
blasphemous Mobile (Ac onRPG / Hack and Slash / Metroidvania / Plataformas 2D/TipoSouls)
iPhone á 24/2/2025Android á 25/11/2024
Blasphemous, como decimos, es un juego de acción exigente, así que haber añadido soporte para controladores yano era solamente necesario, sino básicamente una obligación para hacer que este port tuviese sentido. Seincluye vibración,yun aspecto muy positivo es que te permite reasignar los botones por si los controlespordefectonose adaptan a tu estilo de juego. Ha sido todo un
acierto, porque en nuestro caso no nos acostumbrábamosaquela esquiva estuviese en el gatillo derecho, así que lo reasignamosalbotónBsin problema.Otra de las claves de esta edición de Blasphemous es que incorpora todos los DLCs que aparecieron: The Stir of Dawn (conelmodopartida plus, jefes y nuevos contenidos), Strife & Ruin (desafíos, rompecabezas y misiones con un nuevo personaje) y Wounds of Eventide (la conclusiónalahistoriadel Penitente con nuevas zonasyenfrentamientos).
LUTLIZACION DE LA IA EN EL LANZAMIENTO MOBILEA
IAenenemigosyjefes
Usan patrones de ataque preferidos con lógica condicional por ejemplo, se acercan (maquinas de estado FSM): Cada enemigo ene estados como patrullar,atacar,esperarohuir,ycambiasegúnloque hagas.
IAdelentorno
Trampas o eventos se ac van al pasar por zonas o recoger objetos. No reaccionan de forma dinámica, peroestánprogramadosconlógica.
NPCsydiálogos
Los personajes reaccionan según tu progreso, usando arbolesdedecisionessimples.
INPORTANTES: No se uso IA avanzada ni genera va todofuemanualmenteporlosdesarrolladores.
Un grupo de ocho amigos se reúne en una cabaña en las montañas para disfrutar de un fin de semana. Sin embargo, su diversión se convierte en terror cuando descubren que están atrapados en la montaña y que un asesino en serie está acechando en las sombras. El jugador debe tomar decisiones que afectan el
destino de los personajes y cada elección puede llevar a resultados diferentes. Con una historia emocionante y finales, Until Dawn es un juego de supervivencia y terror que desafía al jugador al jugador a tomar decisiones difíciles para salvar a los personajes de una situación mortal.
EL DIRECTOR DAVIS F. SANDBERG QUIEN DIRIGIO LA PELICULA DE ESTE VIDEOJUEGO ESTRENADA EN ABRIL DE ESTE AÑO AFIRMO QUE HAN EXPANDIDO EL UNIVERSO DEL JUEGO CON LA
Personajes principales:
1- Sam: El protagonista del juego y uno de los amigos que se reúne en la cabaña,
2- Mike: El hermano de Jessica y uno de los amigos que se reúne en la cabaña
3. Jessica: La hermana de Mike y una de las amigas que se reúne en la cabaña.
4. Matt : El novio de Emily y uno de los amigos que se reúne en la cabaña.
5. Emily: La novia de Matt y una de las amigas que
7. Ashley: Una amiga que se reúne en la cabaña y es una de las más inocentes del grupo.
8. Hannah: Una amiga que se reúne en la cabaña y tiene un secreto que puede cambiar el curso de los eventos.
ALANÊRODRIGOÊSAUCEDOÊMARTINEZ
Estilo visual:
Un estilo realista y detallado, con personajes y entornos bien definidos
Un uso efectivo de la iluminación y las sombras para crear un ambiente tenso y aterrador. Un enfoque en la creación de un entorno inmersivo y creíble.
Gráficos: Los gráficos son de alta calidad, con texturas detalladas y efectos visuales realistas. La animación de los personajes y los objetos es fluida y creíble.
El videojuego Until Dawn utiliza la inteligencia artificial para crear un sistema de decisiones dinámico que se adapta a las acciones del jugador, determinando las consecuencias de sus elecciones y afectando el destino de los personajes de manera única en cada partida. Esto crea una experiencia de juego inmersiva y personalizada, con múltiples finales posibles, lo que aumenta la replayabilidad y el impacto emocional de la historia, manteniendo al jugador enganchado y emocionalmente involucrado, generando una sensación de incertidumbre y suspense que impulsa la narrativa hacia un desenlace inesperado, y permitiendo al jugador experimentar diferentes resultados y reflexionar sobre las decisiones tomadas.
Ambiente: El juego crea un ambiente tenso y aterrador, con un uso efectivo de la música y los efectos de sonido. El entorno de la cabaña y las montañas es bien definido y detallado, lo que ayuda a crear un sentido de inmersión.
DETROIT: BECOME HUMAN TIENE MÁS DE 40 FINALES DIFERENTES, DEPENDIENDO DE LAS DECISIONES QUE TOMES DURANTE EL JUEGO.
ES UN JUEGO DE AVENTURA NARRATIVA DESARROLLADO POR QUANTIC DREAM. EL JUEGO SE
DESARROLLA EN UN FUTURO CERCANO DONDE LOS ANDROIDES, ROBOTS CON APARIENCIA HUMANA, SE HAN INTEGRADO A LA SOCIEDAD.
LA TRAMA SE DESARROLLA EN DETROIT, UNA CUIDAD FUTURISTA DONDE LOS ANDRIDES, INICIALMENTE DISEÑADOS PARA SERVIR A LOS HUMANOS, COIENZAN A EXPERIMENTAR EMOCIONES Y CUESTIONAR SU EXITENCIA. .
KARA ES UNA ANDROIDE DOMESTICA QUE ESCAPA PARA PROTEGER A UNA NIÑA HUMANA
CONNOR ES UN ANDROIDE UINVESTIGADOR
ENCARGADO DE DETENER A OTROS ANDROIDES QUE SE DESVIAN DE SU PROGRAMACION
MARKUS LIDERA UNA REBELION PARA CONSEGUIR LA LIBERTAD PARA SU ESPECIE
ELFEL JUEGO EXPLORA TEMAS COMO LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, LA LIBERTAD, LA HUMANIDAD Y LA DISCRIMINACIÓN. LAS DECISIONES QUE TOMAS DURANTE EL JUEGO AFECTAN EL DESARROLLO DE LA HISTORIA Y EL DESTINO DE LOS PERSONAJES.
UE DIRIGIDO POR DAVID CAGE Y TARDO MAS DE DOS AÑOS EN COMPLETARSE
A BANDA SONORA FUE COMPUESTA POR PHILIP SHEPPARD, NIMA FAKHRARA Y JOHN PAESANO
L JUEGO RECIBIO CRITICAS POSITIVAMENTE POR SU HISTORIA, PERONAJES Y GRAFICOS, PERO FUE CRITICADO POR ALGUNOS ASPECTOS DE JU-
LA HISTORIA SE DIVIDE EN TRES CAPÍTULOS PRINCIPALES, CADA UNO CENTRADO EN UNO DE LOS PERSONAJES PRINCIPALES
PRESTA ATENCION A LOS DIALOGOS Y LAS OPCIONES DE DECISIÓN, YA QUE PUEDEN TENER UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LA HISTORIA
EXPLORA E INTERACTUA PARA DESCUBRIR MAS SOBRE LA HISTORIA DEL MUNDO
DeÊqueÊtrata?
ElÊvideoÊjuegoÊalternativoÊdeÊ dramaÊacciónÊyÊelementosÊsobreÊ naturalesÊnarraÊlaÊvidaÊdeÊunaÊ
jovenÊqueÊhaÊestadoÊunidaÊdesdeÊ suÊnacimientoÊaÊunaÊentidadÊ invisibleÊconÊpoderesÊ extraordinarios.ÊEstaÊconexiónÊlaÊ convierteÊenÊalguienÊúnicaÊperoÊ tambiénÊlaÊaíslaÊdelÊmundo,ÊyaÊ queÊviveÊbajoÊconstanteÊ vigilancia,ÊexperimentaciónÊyÊ temor.ÊDesdeÊsuÊinfancia,ÊesÊ analizadaÊporÊcientíficosÊqueÊ intentanÊentenderÊesaÊfuerzaÊqueÊ laÊacompañaÊyÊqueÊpuedeÊmoverÊ objetos,ÊposeerÊpersonas,Ê atravesarÊparedesÊeÊinclusoÊ matar.ÊSinÊembargo,ÊsuÊvidaÊnoÊ soloÊseÊveÊafectadaÊporÊlosÊ poderes,ÊsinoÊtambiénÊporÊelÊ rechazoÊsocial,ÊlaÊfaltaÊdeÊcontrolÊ sobreÊloÊqueÊsucedeÊaÊsuÊ alrededorÊyÊlaÊnecesidadÊdeÊ encontrarÊsuÊpropioÊlugarÊenÊelÊ mundo.ÊLaÊhistoriaÊseÊcuentaÊdeÊ
formaÊnoÊlineal,ÊsaltandoÊentreÊ distintasÊetapasÊdeÊsuÊvida:ÊsuÊ niñezÊbajoÊinvestigación,ÊsuÊ adolescenciaÊmarcadaÊporÊelÊ aislamientoÊyÊelÊdeseoÊdeÊlibertad,Ê yÊsuÊadultezÊdondeÊesÊÊutilizadaÊ porÊelÊgobiernoÊcomoÊagenteÊenÊ misionesÊpeligrosasÊaÊnivelÊ nacionalÊeÊinternacional.ÊEstasÊ misionesÊlaÊllevanÊaÊdescubrirÊÊ secretosÊoscuros,ÊexperimentarÊ traiciones,ÊvivirÊmomentosÊdeÊ amorÊyÊpérdida,ÊyÊenfrentarÊlaÊ realidadÊdeÊloÊqueÊhayÊmásÊalláÊ deÊlaÊvidaÊyÊlaÊmuerte.ÊElÊjuegoÊ permiteÊalÊjugadorÊtomarÊ decisionesÊclaveÊenÊcadaÊetapa,Ê queÊinfluyenÊenÊelÊ comportamientoÊdeÊlaÊ protagonista,ÊenÊsuÊrelaciónÊconÊ laÊentidadÊqueÊlaÊacompaña,ÊyÊenÊ elÊdesarrolloÊgeneralÊdeÊlaÊ historia.ÊAÊloÊlargoÊdeÊlaÊ experiencia,ÊseÊabordanÊtemasÊ comoÊlaÊidentidad,ÊelÊmiedoÊaÊloÊ desconocido,ÊelÊcontrolÊsobreÊelÊ
NoÊhayÊ"niveles"ÊcomoÊenÊotrosÊjuegosÊ deÊacciónÊoÊplataformas,ÊyaÊqueÊelÊ juegoÊseÊbasaÊprincipalmenteÊenÊlaÊ narrativaÊyÊlasÊdecisionesÊdelÊjugador.Ê LosÊ24Ê capítulos sonÊlosÊqueÊ estructuranÊlaÊhistoria,ÊyÊcadaÊunoÊ presentaÊdiferentesÊescenariosÊoÊ situacionesÊqueÊelÊjugadorÊdebeÊ afrontar,ÊperoÊnoÊestánÊorganizadosÊenÊ nivelesÊtradicionales.
RaquelÊHernándezÊNieto CuantosÊcapítulosÊoÊ nivelesÊabarca?
EnÊlugarÊdeÊniveles,ÊelÊenfoqueÊdelÊjuegoÊ estáÊenÊlaÊ exploración,ÊlaÊ interacción conÊlosÊpersonajesÊyÊlosÊ acontecimientosÊemocionales queÊseÊ desarrollan.ÊSinÊembargo,ÊalgunasÊdeÊ estasÊseccionesÊtienenÊmásÊacciónÊ (comoÊpersecucionesÊoÊcombates)ÊyÊ otrasÊsonÊmásÊdeÊ exploraciónÊoÊ diálogo
Principales:
- JodieÊHolmes:ÊProtagonistaÊ principal,ÊcuyaÊvidaÊyÊ conexionesÊconÊAidenÊseÊ exploranÊaÊloÊlargoÊdelÊjuego.
- Aiden:ÊElÊenteÊsobrenaturalÊ vinculadoÊaÊJodie,ÊconÊquienÊ tieneÊunaÊconexiónÊpsíquica
- NathanÊDawkins:ÊCientíficoÊ queÊtrabajaÊconÊJodieÊyÊAidenÊ enÊlaÊinvestigaciónÊdeÊ fenómenosÊparanormales.
- RyanÊClayton :ÊAgenteÊ deÊlaÊCIAÊconÊquienÊJodieÊ desarrollaÊunaÊrelación.
- ColeÊFreeman:ÊAmigoÊdeÊ JodieÊyÊNathan,ÊqueÊayudaÊaÊ JodieÊduranteÊsuÊniñezÊyÊ adolescencia.
- George:ÊUnÊhombreÊqueÊ JodieÊconoceÊduranteÊsuÊvidaÊ adulta.
- Luthor:ÊUnÊhombreÊconÊ quienÊJodieÊtieneÊunaÊ interacciónÊsignificativaÊenÊlaÊ faseÊdeÊsuÊvidaÊadulta.
- Lenny :ÊMiembroÊdelÊ equipoÊdeÊlaÊCIAÊqueÊinteractúaÊ conÊJodieÊduranteÊunaÊdeÊlasÊ misiones.
DuranteÊelÊdesarrolloÊdelÊjuego,Ê seÊusaronÊtecnologíasÊ avanzadasÊdeÊIAÊyÊmachineÊ learningÊÊenÊáreasÊcomo:
AnimaciónÊfacialÊyÊ corporal:ÊSeÊcapturóÊ movimientoÊrealÊ(motionÊcapture)Ê deÊlosÊactoresÊ(comoÊEllenÊPageÊ yÊWillemÊDafoe),ÊyÊlaÊIAÊayudóÊaÊ refinarÊlasÊexpresionesÊyÊgestosÊ paraÊqueÊfueranÊmásÊnaturales.
ReconocimientoÊdeÊvozÊyÊ emociones:ÊAlgoritmosÊ ayudaronÊaÊalinearÊlasÊvocesÊconÊ lasÊemocionesÊmostradasÊenÊlosÊ modelosÊ3D.
InteracciónÊhumanoentidad:ÊJodieÊseÊrelacionaÊconÊ Aiden,ÊunaÊentidadÊnoÊhumanaÊ conÊvoluntadÊpropia,ÊsimilarÊaÊ cómoÊlosÊhumanosÊinteractúanÊ conÊIAsÊavanzadas.
TomaÊdeÊdecisiones:ÊElÊ juegoÊpresentaÊmúltiplesÊ decisionesÊyÊconsecuencias,Ê comoÊmuchosÊsistemasÊdeÊIAÊ queÊaprendenÊoÊrespondenÊ segúnÊeleccionesÊhumanas.
ComportamientosÊdeÊ personajesÊsecundarios:ÊSeÊ programaronÊrutinasÊconÊIAÊ básicaÊparaÊqueÊreaccionaranÊdeÊ formaÊcoherenteÊalÊjugador.
Desarrollador: BioWare (creadores de Baldur's Gate, Star Wars: KnightsoftheOldRepublic)
Publicacióninicial:20denoviembrede2007(Xbox360)
Plataformasposteriores: PC(2008),PS3 (2012 comopartedela trilogía)
Motorgráfico:UnrealEngine3modificado
Director:CaseyHudson
Productorejecutivo:RayMuzykayGregZeschuk
Duracióndesarrollo:3añosconequipode130personas
Introdujo un sistema de juego revolucionario que fusionó de manera innovadora elementos de shooter en tercera persona con mecánicas de rol profundas. El combate híbrido combinaba acción en tiempo real conunsistemadepausatáctica(TacticalPause)quepermitía planificar estrategias. Ofrecía seis clases distintas: el Soldado como especialista en armas, el Ingeniero con dominio tecnológico, el
Adepto enfocado en poderes bióticos puros, el Infiltrado que combinaba tecnología y precisión, el Centinela con defensas tecnobióticas, y el versátil Explorador.
El sistema de moralidad Paragon/Renegade añadía profundidad, afectando diálogos, eventos en la trilogía, finales y relaciones conpersonajes.
El diseño original de los Segadores en Mass Effect 1 estuvo inspirado en criaturas marinas abisales, particularmente en calamares gigantes. Esto explica su forma biomecánica con "tentáculos" metálicos y su apariencia orgánico-metálica. Los desarrolladores querían que transmitieran una sensación de antigüedad y misterio evolutivo, como si fueran depredadores cósmicos perfectamente adaptados tras millones de años de existencia. Curiosamente, esta inspiración biológica contrasta con su naturaleza de máquinas sintéticas, creando una dicotomía deliberada que refuerza su carácter alienígena y
El juego presentó un diseño artístico
Odisea en el espacio y Blade Runner alienígenas únicas (como la Ciudadela)
NormandySR-1).Labandasonora,compuesta combinóorquestacionesépicasconsynth, untemaprincipalicónico.
Técnicamente, innovó con animaciones iluminación cinemática y texturas HD unainmersiónvisualyauditivarevolucionaria
artístico inspirado en clásicos como 2001: Runner, destacando por sus arquitecturas Ciudadela) y diseños de naves realistas (ej: la compuestaporJackWallySamHulick, synth,creandoleitmotivsmemorablesy
animaciones faciales mediante captura, HD en personajes principales, logrando revolucionariaparasuépoca.
Implementó una IA basada en comportamientos preprogramados, donde los enemigos (geth, mercenarios, criaturas) seguían patrones específicos por facción, como tácticas de cobertura, flanqueo y ataques coordinados, además de reaccionar al daño retrocediendo o cambiando de posición. Losaliadosrespondíanaórdenesbásicas(atacar,usarpoderes, cubrirse) y su comportamiento variaba según su clase (ej: los bióticos priorizaban habilidades), aunque con limitaciones tácticas que fueron mejoradas en la Legendary Edition. El sistema de diálogos usaba scripting para decisiones, con respuestas de NPCs predeterminadas según las elecciones del jugador.
La historia sigue al Comandante Shepard en su misión para deteneralSpectre renegado Saren, descubriendo gradualmente la amenaza de los Segadores - máquinas ancestrales que exterminan civilizaciones cada 50,000 años. Con una estructura en tres actos (investigación, revelación, confrontación), la trama destaca pormomentosicónicoscomoeldiálogo conSovereign, la difícil elección en Virmire y el clímax en la Ciudadela, todo enmarcado en un rico universo de ciencia ficción con razas únicas, política interestelar y tecnología avanzada. La narrativa revolucionó los RPG al ofrecer decisiones con consecuencias reales, personajes complejos y un lore detallado que sentó las basesdetodalatrilogía.
El juego revolucionó el género RPG con su innovadora rueda dediálogoysistemadedecisionesquegenerabanmásde20 finalesposiblesconrepercusionesentodalatrilogía.Destacó por sus personajes profundamente desarrollados, cada uno con arcos argumentales únicos, misiones de lealtad exclusivas y opciones de romance multifacéticas. Técnicamente, sorprendió con transiciones fluidas entre cinemáticasygameplay,generaciónproceduraldeplanetasy un avanzado sistema de conversaciones. La exploración espacial ofrecía experiencias únicas a bordo de la nave Normandy, con descubrimiento de ruinas alienígenas, artefactosprotheanosycontenidooculto
EsÊunÊRPGÊdeÊacciónÊdesarrolladoÊporÊ BioWareÊyÊlanzadoÊenÊ2010.ÊSecuelaÊdelÊ aclamado Mass Effect,ÊcontinúaÊlaÊsagaÊ delÊComandanteÊShepardÊenÊunaÊgalaxiaÊ llenaÊdeÊpeligros.ÊDisponibleÊenÊPC,ÊXboxÊ 360ÊyÊPS3,ÊmejoraÊlosÊsistemasÊdeÊsuÊ predecesor.ÊSuÊtramaÊoscuraÊyÊmecánicasÊ refinadasÊloÊconvirtieronÊenÊunÊéxitoÊ instantáneo.ÊFormaÊparteÊesencialÊdeÊlaÊ trilogíaÊoriginal.Ê
MezclaÊacciónÊenÊterceraÊpersonaÊconÊelementosÊ RPG,ÊcomoÊhabilidadesÊespecialesÊyÊgestiónÊdeÊ equipo.ÊLasÊmisionesÊdeÊlealtadÊprofundizanÊenÊ losÊpersonajesÊyÊafectanÊelÊdesenlace.ÊElÊsistemaÊ deÊcoberturaÊyÊdisparosÊesÊmásÊpulidoÊqueÊenÊelÊ primerÊjuego.ÊLasÊdecisionesÊdelÊjugadorÊtienenÊ consecuenciasÊaÊlargoÊplazo.ÊLaÊpersonalizaciónÊ deÊarmasÊyÊhabilidadesÊañadeÊprofundidadÊ estratégica.Ê
LaÊIAÊcontrolaÊelÊcomportamientoÊdeÊenemigosÊyÊ aliadosÊenÊcombate,ÊconÊpatronesÊdeÊataqueÊyÊ coberturaÊdinámicos.ÊLosÊpersonajesÊreaccionanÊaÊ lasÊdecisionesÊdelÊjugador,ÊafectandoÊdiálogosÊyÊ eventosÊfuturos.ÊLaÊIAÊnarrativaÊajustaÊlaÊhistoriaÊ segúnÊlasÊeleccionesÊmorales.ÊTambiénÊgestionaÊlaÊ inteligenciaÊtácticaÊdeÊlosÊescuadronesÊenÊbatalla.Ê SuÊdiseñoÊbuscaÊequilibrioÊentreÊdesafíoÊyÊ jugabilidadÊfluidaÊ
GráficosÊdetalladosÊconÊunÊestiloÊ cinematográficoÊinspiradoÊenÊelÊsci
clásico.ÊLosÊdiseñosÊdeÊnaves,ÊplanetasÊ yÊalienígenasÊsonÊvisualmenteÊ impactantes.ÊLaÊbandaÊsonoraÊdeÊJackÊ WallÊcombinaÊtonosÊépicosÊyÊ atmosféricos.ÊLosÊefectosÊdeÊsonidoÊ realzanÊlaÊinmersiónÊenÊcombateÊyÊ exploración.ÊElÊdoblajeÊyÊlasÊactuacionesÊ deÊvozÊsonÊdeÊaltaÊcalidad
ElÊjuegoÊincluyeÊunÊguiñoÊa Dragon Age conÊelÊpersonajeÊConradÊVerner,ÊqueÊ mencionaÊ"unÊmagoÊoscuro".ÊTambiénÊhayÊunÊcameoÊdeÊunÊmodeloÊ de Reaper similarÊaÊunÊdragón.ÊEstasÊreferenciasÊcruzadasÊsonÊunÊselloÊdeÊ BioWare.Ê
GráficosÊdetalladosÊconÊunÊestiloÊ fiÊ clásico.ÊLosÊdiseñosÊdeÊnaves,ÊplanetasÊ yÊalienígenasÊsonÊvisualmenteÊ impactantes.ÊLaÊbandaÊsonoraÊdeÊJackÊ
WallÊcombinaÊtonosÊépicosÊyÊ atmosféricos.ÊLosÊefectosÊdeÊsonidoÊ realzanÊlaÊinmersiónÊenÊcombateÊyÊ exploración.ÊElÊdoblajeÊyÊlasÊactuacionesÊ
LaÊmisiónÊfinal,Ê"ElÊSuicidio",ÊesÊ memorableÊporÊsuÊaltoÊriesgoÊyÊ consecuenciasÊpermanentes.ÊLosÊ personajesÊsecundariosÊtienenÊarcosÊ profundosÊyÊdiálogosÊricos.ÊElÊsistemaÊ deÊParagon/RenegadoÊañadeÊmaticesÊ moralesÊaÊlasÊdecisiones.ÊLasÊmejorasÊ enÊcombateÊloÊhacenÊmásÊágilÊyÊ táctico.ÊLaÊconexiónÊ con ME1 y ME3 enriqueceÊlaÊ experienciaÊglobal.Ê
ShepardÊtrabajaÊconÊCerberusÊparaÊinvestigarÊlasÊ desaparicionesÊdeÊcoloniasÊhumanas.ÊLaÊ amenazaÊdeÊlosÊColectoresÊyÊsuÊvínculoÊconÊlosÊ SegadoresÊimpulsanÊlaÊtrama.ÊTemasÊcomoÊelÊ sacrificioÊyÊlaÊlealtadÊsonÊcentralesÊenÊlaÊ narrativa.ÊLasÊdecisionesÊdelÊjugadorÊafectanÊ quiénÊsobreviveÊalÊfinal.ÊElÊtonoÊesÊmásÊoscuroÊ queÊenÊelÊprimerÊjuego.Ê
LasÊmuertesÊdeÊpersonajesÊen ME2 sonÊpermanentesÊyÊ afectanÊdirectamente ME3.ÊSiÊmuerenÊenÊlaÊmisiónÊfinal,Ê noÊapareceránÊenÊlaÊsecuela.ÊBioWareÊusóÊestoÊparaÊ reforzarÊelÊpesoÊdeÊlasÊdecisiones.ÊAlgunosÊjugadoresÊ rejugabanÊparaÊsalvarÊaÊtodoÊsuÊequipo.Ê
RecibióÊelogiosÊporÊsuÊnarrativa,Ê personajesÊyÊjugabilidadÊmejorada.Ê ObtuvoÊpuntajesÊcercanosÊalÊ10ÊenÊ múltiplesÊreseñas.ÊGanóÊpremiosÊcomoÊ "JuegoÊdelÊAño"ÊenÊvariosÊmedios.ÊLosÊ críticosÊdestacaronÊsuÊevoluciónÊfrenteÊalÊ primerÊjuego.ÊAlgunasÊquejasÊmenoresÊ fueronÊporÊelÊsistemaÊdeÊexploraciónÊ planetaria.Ê
-
Desarrolladora: BioWare
-Distribuidora: Electronic Arts
-Lanzamiento:
-Xbox 360 / PC / PS3: 2012
-Wii U: 2012 (con contenido adicional)
-Motor gráfico: Unreal Engine 3
-Género: RPG de acción / shooter táctico
Modo de juego: Un jugador / Multijugador (opcional)
-Plataformas: Xbox 360, PC, PS3, Wii U, Xbox One, PS4 (Retrocompatible)
Combate avanzado: Se mantiene la fórmula de acción en tercera persona, pero con más fluidez y mayor personalización en el combate. Nuevas habilidadesymejorasenelsistemadecoberturas.
Multijugador: Introducción de un modo cooperativo en línea que permite enfrentarse a oleadas de enemigos en mapas basados en ubicaciones del juego.
Decisiones finales impactantes: Las decisiones de los juegos anteriores tienen un peso significativo, especialmenteenlaconclusióndelasaga.
IAAliados: La IA mejora, con compañeroscapacesderealizarun combate más inteligente, utilizando estrategiasdecoberturaypoderes.
-Enemigos: Nuevas fuerzas como los Segadores, Cerberus (ahora enemigostambién)yotrascriaturas mejoradas para ofrecer un desafío táctico más profundo.
-Aliados como los Quarianos y los Geth: En este juego se resuelve la larga disputa entre ambas facciones, dependiendo de las decisionesprevias.
1.ÊElÊfinalÊcontroversial:ÊLaÊelecciónÊfinalÊdeÊShepardÊenÊlaÊbatallaÊcontraÊ losÊSegadoresÊ(yÊelÊsacrificioÊpersonal)ÊcausóÊunaÊgranÊcontroversiaÊenÊlaÊ comunidadÊdebidoÊaÊlasÊopcionesÊlimitadasÊyÊlaÊnaturalezaÊambiguaÊdeÊlaÊ resolución.
2.ÊMúl plesÊfinalesÊyÊdecisionesÊdeÊlargaÊdata:ÊLasÊdecisionesÊtomadasÊenÊ losÊdosÊprimerosÊjuegosÊpuedenÊcambiarÊelÊcursoÊdeÊlaÊhistoriaÊyÊelÊdes noÊ deÊrazasÊenteras,ÊcomoÊlosÊQuarianos,ÊlosÊGethÊyÊlosÊKrogans.
3.ÊLaÊmisiónÊdeÊlosÊKrogans:ÊSiÊnoÊseÊcuraÊelÊgenophageÊ(plagaÊqueÊreduceÊ laÊfer lidadÊdeÊlosÊKrogans),ÊtodaÊlaÊrazaÊpodríaÊex nguirse.ÊEsteÊdilemaÊ moralÊinfluyeÊenÊelÊfinaldeljuego.
Ishtar Muñiz Trujillo
Diseño visual: Aumenta la calidad gráfica con nuevos efectos visuales, mejorando el detalle de los personajes y entornos.
Ambientes y escenarios: La guerra por la galaxia está en su apogeo, con batallas épicas y paisajes devastados por los Segadores.
Música:LabandasonoradeMassEffect3 es más intensa, con piezas épicas que acompañan las batallas y momentos emocionales. La música sigue siendo orquestal, pero también incorpora sonidos electrónicos.
La llegada de los Segadores: La guerra contra los SegadorescomienzaenMassEffect3,conlallegada masiva de estas máquinas para destruir la civilización galáctica. Las razas unidas en la galaxia deben prepararse para una guerra total. Shepard, ahora líder de la resistencia: Después de haber sido responsable de salvar a la humanidad en Mass Effect 2, Shepard se convierte en el líder de la resistencia contra los Segadores, organizando a las razas galácticas para un enfrentamiento final. Cerberus se vuelve enemigo: El Hombre Ilusorio, que anteriormente fue aliado de Shepard, se convierte en un antagonista, utilizando a la organización Cerberus para sus propios fines, incluso comprometiendo la seguridad de la galaxia. Reclutar aliados: Shepard debe viajar por la galaxia, reuniendo facciones, como los Krogans, Asari, Turians, Quarianos, Geth y más, para formar una alianza para la lucha final. El destino de los Krogans y los Quarianos/Geth: Se resuelve la eterna lucha entre los Krogans y los Turians, así como la disputa entre los Geth y los Quarianos, dependiendo de las decisiones previas.
-Metacri c:
-XboxÊ360:Ê93/100
-PC:Ê93/100
-PS3:Ê92/100
-IGN:Ê9.5/10
-GameSpot:Ê9/10
-Eurogamer:Ê9/10
-FueÊconsideradoÊ unoÊdeÊlosÊ mejoresÊjuegosÊdeÊ 2012ÊyÊfueÊaclama
-doÊporÊsuÊ narra va,ÊaunqueÊ laÊpolémicaÊsobreÊ elÊfinalÊdejóÊ divisionesÊentreÊ losÊfans.
deÊRolÊyÊMejorÊ JuegoÊ
-GanóÊnumerososÊ premios,ÊincluidosÊ losÊdeÊMejorÊJuegoÊ
MASS EFFECT 1
Este cuenta con 2 DLC los cuales son:
Bring Down the Sky
Esta introdice a una misión con enfoque a exploración y resolución de problema relacionado a una colonia en peligro
Pinnicle Sta on
Este se enfoca en el combate presentado una nueva misión en una estación espacial con un enemigo poderoso
MASS EFFECT 2
Cuenta con diversos paquetes descargables lanzados entre enero del 2010 y mayo del 2011. este contenido descargable abarca desde atuendos para personajes individuales hasta misiones completamente nuevas relacionadas con la trama . Entre estos paquetes mas destacados inclu-
yen Kasumi– Memoria Robada, Overlord Lair of the
Shadow Broker y Arrival
Por mencionar algunos mas conocidos :
ZAEED– Mercenario con historia propia
KASUMI– Asesina ninja y ofrece misión relacionada a su historia y una arma exclusiva
Entre muchas otras.
MASS EFFFECT 3
Este cuenta con 4 principales :
From Ashes que seria el primero en jugarse fue lanzado en marzo del 2012
Leviathan se lanzo en agosto de 2012
Omega se lanzo en noviembre del 2012
Citadel lanzado el 5 de marzo del 2013
Extended Cut lanzado en junio del 2012
Estos paquetes añadieron nuevos mapas, personajes y armas al modo jugador
Resurgence abril del 2012
Rebellion mayo de 2012
Earth julio 2012
Por mencionar algunos
¡SABIASÊQUEÊ?
CONTANDOÊLOSÊDLCÊ
NOÊMENCIONADOSÊ
SONÊÊMASÊDEÊ40ÊDLC
Desarrolladora: BioWare Montreal
Distribuidora: Electronic Arts
Lanzamiento: Marzo 2017
Motor gráfico: Frostbite 3
IA
Compañeros:ÊPuedesÊllevarÊ2Ê aliadosÊenÊmisiones.ÊLaÊIAÊmejoraÊenÊcombateÊperoÊcareceÊdeÊ decisionesÊtác casÊprofundas.
Enemigos:ÊLosÊKe Ê enenÊIAÊ moderada,ÊperoÊdestacanÊmásÊ porÊnúmeroÊyÊdiseñoÊqueÊporÊ estrategia.
SAMÊ(SimulatedÊAdap veÊMatrix):ÊEsÊlaÊIAÊintegradaÊenÊtuÊ mente,ÊqueÊteÊconectaÊconÊlaÊ nave,ÊRemnantÊyÊotrosÊsistemas;ÊinfluyeÊtambiénÊenÊlaÊnarra va.
Género: RPG de acción / Aventura espacial Modo de juego: Un jugador / Mul jugador coopera vo
Plataformas: PS4, Xbox One, PC
ExploraciónÊespacial:Ê PuedesÊviajarÊlibrementeÊentreÊsistemasÊestelaresÊyÊexplorarÊplanetasÊenÊvehículosÊcomoÊ elÊNomadÊ(herederoÊdelÊ Mako).
CombateÊdinámico:ÊAcciónÊmásÊfluidaÊconÊ propulsoresÊparaÊsaltos,Ê esquivasÊyÊunaÊvariedadÊdeÊhabilidadesÊsinÊ clasesÊrígidas.
ConstrucciónÊdeÊpersonajes:ÊSistemaÊdeÊprogresoÊflexibleÊconÊcombinacionesÊdeÊpoderesÊ bió cos,ÊtecnológicosÊyÊ deÊcombate.
BaseÊopera va:ÊLaÊnaveÊ TempestÊreemplazaÊaÊlaÊ Normandy.
Colonias:ÊPuedesÊestablecerÊpuestosÊavanzadosÊenÊplanetasÊsiÊcumplesÊciertosÊrequisitosÊ ambientalesÊyÊpolí cos.
Es loÊvisualÊyÊaudioÊ
Gráficos: ce gracias Frostbite, frió crí miento ciones presiones. Es lo res vivos, nígena quitectura de los
loÊvisualÊyÊaudioÊ
Gráficos: Gran avangracias al motor Frostbite, aunque sucrí cas al lanzamiento por animaciones faciales y expresiones.
ar s co: Colovivos, diseño alienígena detallado, arquitectura misteriosa los Remnant.
Música: Compuesta por John Paesano.
Más ambiental que orquestal, enfocada en misterio y descubrimiento.
Audio: Voces en varios idiomas, aunque recibió crí cas mixtas por la dirección de voz.
LaÊhistoriaÊseÊsitúaÊ600Ê añosÊdespuésÊdeÊlaÊtrilogíaÊ original,ÊenÊunaÊnuevaÊgalaxia:ÊAndrómeda.
LasÊespeciesÊdelÊuniversoÊ originalÊ(humanos,Êasari,Ê turianos,Êsalarianos)ÊenvíanÊarcasÊdeÊcolonizaciónÊ aÊAndrómedaÊenÊunaÊmisiónÊconocidaÊcomoÊlaÊInicia vaÊAndrómeda. Protagonista: JuegasÊcomoÊRyderÊ(puedeÊ serÊSco ÊoÊSara),ÊhijoÊoÊhijaÊdelÊpioneroÊoriginal,Ê AlecÊRyder.
TrasÊunÊaccidente,ÊRyderÊ seÊconvierteÊenÊelÊnuevoÊ Pionero,ÊresponsableÊdeÊ encontrarÊmundosÊhabitablesÊyÊliderarÊlaÊcoloniza-
ción.
ConflictoÊprincipal: LaÊgalaxiaÊestáÊllenaÊdeÊpeligros,ÊincluidoÊunÊimperioÊ hos lÊllamadoÊlosÊKe ,ÊlideradoÊporÊelÊArchon.
TambiénÊdescubresÊunaÊ an guaÊcivilizaciónÊex nta,ÊlosÊRemnant,ÊconÊtecnologíaÊmisteriosaÊqueÊseráÊclaveÊparaÊsobrevivir. TemasÊprincipales: Exploración,Êcolonización,Ê descubrimientoÊcien ficoÊ yÊelÊrolÊdelÊliderazgoÊenÊ unaÊnuevaÊfrontera. EnfrentarÊamenazasÊalienígenasÊmientrasÊges onasÊ polí caÊintergalác caÊyÊlaÊ supervivenciaÊdeÊtuÊgente.
Left 4 DeaD es un juego
De Disparos en primera persona cooperativo, ambientaDo en un apocaLipsis zombi. cuatro supervivientes biLL, zoey, Louis y francis—
Deben abrirse paso a través De escenarios infestaDos De zombis para LLegar a puntos De rescate. La narrativa no se cuenta con cinemáticas traDicionaLes, sino a través DeL ambiente, DiáLogos Dinámicos y DetaLLes visuaLes, como grafitis o cuerpos encontraDos en eL camino.
protagonistas og (supervivientes): biLL – veterano De guerra (ex miLitar)
zoey – universitaria fan DeL cine De terror
Louis – empLeaDo De oficina
francis – biker y ruDo, oDia muchas cosas
aunque narrativa hay pistas munDo grafitis, cenarios, siguiente:eL por un maDo "La fLu).eL virus humanos vos y mutantes Los
LANDA CHAVEZ ELIUD TADEO
ÿobjetivo en caDa campaña, Los supervivientes Deben avanzar juntos hasta un refugio seguro aL finaL De caDa capítuLo, y resistir un ataque finaL
mientras esperan eL rescate (heLicóptero, bote, tren, etc.). no se trata soLo De matar zombis, sino De sobrevivir como grupo.
aunque eL juego no tiene una narrativa LineaL expLícita, sí pistas que construyen un munDo coherente. a través De grafitis, conversaciones y escenarios, se pueDe DeDucir Lo siguiente:eL brote es causaDo virus DesconociDo LLa"La gripe verDe" (green virus transforma a Los humanos en infectaDos agresimutantes supervivientes son inmunes (pero no portaDores).
Las campañas muestran intentos faLLiDos De evacuación por parte DeL gobierno y una socieDaD coLapsaDa. hay una campaña oficiaL en cómic LLamaDa the sacrifice, que profunDiza en eL Destino De Los personajes y conecta Directamente con Left 4 DeaD 2.
secueLa Directa DeL primer títuLo. presenta un nuevo grupo De cuatro supervivientes que viajan por eL sureste De estaDos uniDos Durante eL brote De La gripe verDe. a Diferencia DeL primero, este juego tiene más varie- DaD De entornos, enemigos, armas y moDos, toDo con un enfoque más acción y caos, aunque aún conserva eL terror y La tensión.
ÿ Los nuevos supervivientes coach – exjugaDor De fútboL americano y profesor De secunDaria.
eLLis – mecánico joven y entusiasta, con historias absurDas sobre su amigo keith.
rocheLLe – proDuctora De noticias que estaba cubrienDo eL brote.
nick – estafaDor eLegante y escéptico, viste De bLanco; Desconfía DeL grupo aL principio.
A lo largo del juego, sus relaciones se desarrollan en conversaciones dinámicas, muchas veces con humor y drama mezclado.
sabias que hay un moD De aspecto que a Los zombies, tanto como a Los personajes Los ponen como si fuera La textura y vista De minecraft
The Callisto Protocol es un videojuego de terror de supervivencia en tercera persona desarrollado por Striking Distance Studios y publicado por Krafton. Su ambientación transcurre en el año 2320 en la luna muerta de Júpiter, Calisto, en una prisión de máxima seguridad llamada Black Iron. El protagonista, Jacob Lee, debe enfrentar una amenaza biológica que convierte rribles
Ebica, fica do riencia te, jacob Lee, un piloto de transporte de carga, es encarcelado injustamente en Black Iron Prison. Poco después de su llegada, una infección misteriosa se propaga por las instalaciones, transformando a los reclusos en seres monstruosos conocidos como Biophage. Jacob se ve obligado a luchar por su supervivencia mientras explora los secretos de la prisión, descubriendo experimentos inhumanos y la verdad detrás de la corporación UJC (United Jupiter Company). La historia se desarrolla con un enfoque cinematográfico y emocional, mostrando la desesperación, el miedo y la lucha por la redención del protagonista.
Los enemigos poseen dor por el sonido, grupo. Algunos forzando al jugador nición y mantenerse
te a los prisioneros en horribles criaturas mutantes.
El juego combina elementos de acción intensa, exploración claustrofóbica, narrativa cinematográfica y combate brutal, dando como resultado una experiencia de horror envolvente, oscura y tensa.
poseen IA avanzada: detectan al jugasonido, lo rodean, se esconden y atacan en se regeneran, mutan o evolucionan, jugador a usar estrategias, ahorrar mumantenerse alerta.
El diseño sonoro es fundamental: ruidos ambientales, respiraciones y chillidos aumentan la tensión constantemente.
La creación de los personajes de alíen: isolation fue un proceso cuidadoso que combino fidelidad al universo cinematográfico original con nuevas tecnologías y enfoques narrativos
1. Inspiración en el universo de Alíen
El equipo de Creative Assembly se basó principalmente en la película Alien(1979) para el diseño de personajes, atmósfera y estilo visual. Amanda Ripley, la protagonista, fue creada como la hija de Ellen Ripley (la protagonista de la película original), lo que dio una conexión directa con la franquicia.
2. Diseño de personajes humanos
Modelado 3D realista: Se usaron escaneos de actores reales para lograr rostros detallados y animaciones faciales convincentes.
Estética retro-futurista: Los trajes, peinados y tecnologías que usan los personajes reflejan la visión del futuro de los años 70, manteniéndose fieles al estilo de Alien
Personalidades diferenciadas: Cada personaje tiene una actitud, motivación y rol distintos en la historia. Por ejemplo:
Amanda Ripley: Ingeniera decidida, inteligente, con un fuerte impulso por descubrir la verdad sobre su madre.
Samuels: Androide con apariencia humana y actitud calmada, representa la tecnología ambigua de la corporación Weyland-Yutani.
Taylor: Representante corporativa, distante y nerviosa, reflejando las tensiones laborales y éticas del universo de Alien.
3. Los Working Joes
Se diseñaron como androides utilitarios sin emociones, con rostros sin expresión y movimientos rígidos, para crear una sensación inquietante sin recurrir a monstruos.
Se usó iluminación y animaciones específicas para hacer que su presencia fuera amenazante incluso cuando están inmóviles.
4. Captura de movimiento
Para muchas escenas se utilizó motion capture (captura de movimiento), lo que permitió obtener movimientos naturales y realistas en los personajes, mejorando la inmersión.
5. Actuación de voz
Los personajes fueron interpretados por actores de voz profesionales, que trabajaron con el equipo de guionistas para transmitir emociones coherentes con el tono del juego (miedo, tensión, desconfianza, urgencia).
Datos curiosos
·Secuela espiritual directa de la película original (1979) El juego está ambientado 15 años después de los eventos de Alien (1979), y sigue a Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley. La historia fue cuidadosamente diseñada para encajar perfectamente en el canon del universo de Alien.
·Diseño de la IA del xenomorfo El alienígena principal no sigue rutas preprogramadas. Tiene dos inteligencias artificiales: una básica que lo guía por el mapa, y otra secundaria que “olfatea” al jugador. Esto hace que el xenomorfo parezca impredecible y muy difícil de engañar.
·Inspiración retro-futurista Los desarrolladores usaron exclusivamente tecnología que parecía existir en los años 70, basándose en el diseño original de la película. Incluso llamaron a este enfoque "future as imagined in the '70s".
·Sin HUD tradicional Para aumentar la inmersión, el juego evita usar una interfaz de usuario invasiva. Todo lo que necesitas saber (como el nivel de batería del detector de movimiento) está en pantalla a través de objetos del entorno o gadgets.
El lugar principal del video juego es una estación espacial (Sevastopol) la cual es
Angel Isaac Orduño Mendoza Sabiasque?
· Ubicación ficticia: La Sevastopol es una estación espacial en órbita alrededor del planeta KG348, un gigante gaseoso en un sistema lejano (no especificado exactamente, pero en la misma región galáctica que otras locaciones de la franquicia).
· Características: Es una estación en decadencia, controlada por la corporación Seegson, competidora de la famosa WeylandYutani. Tiene un estilo retrofuturista, con tecnología y estética similar a la de los años 70 (pantallas CRT, teclados mecánicos, etc.), imitando fielmente el diseño visual del primer film.
· Importancia en la historia: Toda la trama se desarrolla principalmente en Sevastopol, donde la protagonista, Amanda Ripley (hija de Ellen Ripley), busca respuestas sobre la desaparición de su madre.
Otros lugares donde también se plantea el video juego son:
· Nostromo (referenciado): La nave donde ocurrió la historia del primer Alien . En Alien: Isolation , se menciona y hay contenido adicional donde se revive parte de esa historia.
· Torrens: Es la nave con la que Amanda Ripley llega a Sevastopol al comienzo del juego.
El equipo de alien isolation ha desarrollado una inteligencia artificialexclusivaparaelxenomorfo, cabe destacar que esta ia aprende y se adapta a tu comportamiento lo que crea una experiencia de juego extremadamente tensa y desafiante, además la ia del xenomorfo puede aprender de tu comportamiento para bloquearte el paso en algunas ocasiones para que actualicesconstantemente tuestrategia
Remedy Entertainment junto con 505 Games, han presentado Control, conocido anteriormente con el nombre en clave P7, un juego de aventura y acción en tercera persona para PC, PlayStation 4 y Xbox
One que combina los tiros característicos de Remedy con habilidades sobrenaturales. Control se desarrolla en un mundo único y en cambio constante que yuxtapone nuestra realidad tan familiar con lo extraño e inexplicable.
Después de que una agencia secreta en Nueva York haya sido invadida por una amenaza de otro mundo, los jugadores asumirán el papel de Jesse Faden, el nuevo Director que lucha por recuperar el Control. Esta experiencia de juego sandbox desarrollada con el motor propiedad de Northlight desafía a los jugadores a dominar una combinación de habilidades sobrenaturales, cargas modificables y entornos reactivos mientras luchas a través de los mundos profundos y misteriosos por los que Remedy es tan conocido
2
.Universo compartido:
Control está conectado con otros juegos de Remedy, como Alan Wake, formando un universo narrativo compartido.
.Casa Inmemorial: La arquitectura del juego, inspirada en La casa de hojas, es un laberinto cambiante que contribuye a la atmósfera extraña y surrealista.
3
.Horror cósmico: En la expansión Fundación, el juego toma inspiración del horror cósmico de Lovecraft, con criaturas y elementos que siguen esa estética.
4
.Lo raro y lo inexplicable: Control se enfoca en evocar lo extraño y lo inquietante, concepto clave en su narrativa.
5
.Modo Foto: El juego incluye un Modo Foto que permite
exjuehorror criasiguen
inexplicable: evocar un narrativa.
incluye permite
capturar la extraña belleza de su entorno, añadiendo una dimensión artística.
6
.El Clavo: En el DLC Fundación, un monolito llamado “El Clavo” conecta con temas cósmicos y astrales, siguiendo la tradición del terror lovecraftiano.
1
.La Casa Inmemorial: Es un rascacielos extraño de la FBC, con habitaciones que cambian constantemente, similar a La Casa de Hojas.
2
.Fundación: En esta expansión, el jugador explora las raíces de la Casa Inmemorial, un laberinto de cuevas vinculado al misterioso monolito “El Clavo”.
3
.El plano astral: En Fundación, el jugador navega por el plano astral, un entorno de lucha y plataformas en un fondo blanco
4
.AWE: Esta expansión conecta Control con Alan Wake, introduciendo al Dr. Hartman poseído por una entidad oscura
“ELORIGENDELLABERINTO”…PAC-MAN(1980) *ÊElÊjuegoÊoriginalÊdeÊárcadeÊqueÊloÊempezóÊtodo.
FueÊCreadoÊporÊToruÊIwatani,ÊpensadoÊcomoÊunÊ juegoÊnoÊviolentoÊyÊamigable.
LaÊIA:ÊCadaÊfantasmaÊ eneÊunÊ patrónÊúnico,ÊdandoÊlaÊilusiónÊdeÊ inteligencia.
El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パ ク), sonido que se produce al abrir y cerrar la boca . CURIOSIDADES!!..
Pac-ManÊdebeÊcomerÊtodosÊ losÊpuntosÊdelÊlaberintoÊ mientrasÊevitaÊaÊlosÊ fantasmas.
IntroduceÊnuevasÊmecánicas,Ê dificultadÊmásÊequilibradaÊyÊ unaÊprotagonistaÊfemeninaÊ queÊmarcóÊunÊhitoÊenÊlaÊ historiaÊdeÊlosÊvideojuegos.
FUEÊELÊÊPRIMERÊ
PERSONAJEÊFEMENINOÊ
ENÊVIDEOJUEGOSÊ
Ms.ÊPac-ManÊfueÊdesarrolladaÊ originalmenteÊcomoÊunÊ“hack”ÊnoÊoficialÊ delÊPac-ManÊoriginalÊporÊlaÊcompañíaÊ GeneralÊComputerÊCorpora onÊ(GCC).
SABIAS QUE?... Ms.ÊPac-ManÊesÊ muchoÊmásÊqueÊunaÊsecuela:ÊesÊunaÊmejoraÊ significa vaÊdelÊjuego original.
EsÊunaÊvarianteÊdelÊ Pac-ManÊoriginalÊ queÊintrodujoÊunaÊ serieÊdeÊcambiosÊ diseñadosÊparaÊ
hacerÊelÊjuegoÊmásÊ di cilÊ yÊdesconcertante.
algunasÊfrutasÊahoraÊ enenÊefectosÊ inesperados,ÊcomoÊ hacerÊinvisiblesÊaÊlosÊ fantasmas,ÊaÊPacManÊoÊalÊlaberintoÊ completoÊporÊunosÊ segundos,Ê complicandoÊlaÊ jugabilidad.
CURIOSIDADES!! ElÊ empoÊenÊ queÊlosÊfantasmasÊpuedenÊserÊcomidosÊ trasÊcomerÊunÊPowerÊPelletÊesÊmuchoÊ másÊcorto,ÊreduciendoÊlasÊ oportunidadesÊdeÊpuntuarÊfácilmente.
EstaÊversiónÊfueÊ creadaÊconÊlaÊ intenciónÊdeÊ desafiarÊinclusoÊaÊ losÊjugadoresÊ
expertos,Ê aumentandoÊelÊ nivelÊdeÊfrustraciónÊ yÊsorpresa.
IAÊmásÊagresivaÊ paraÊjugadoresÊ experimentados.
EnÊlugarÊdeÊ
“PAC-MAN DA EL SALTO” – PAC-LAND (1984)
unaÊpalancaÊdeÊ mando,ÊseÊ usabanÊdosÊoÊ tresÊbotones:Ê unoÊparaÊirÊaÊlaÊ izquierda,ÊotroÊ aÊlaÊderecha,ÊyÊ unoÊparaÊsaltarÊ (enÊalgunasÊ versiones).
IntroduceÊ personajesÊ comoÊMs.Ê
Pac-Man,Ê BabyÊPacMan,ÊyÊlosÊ
EstoÊ loÊdiferenciabaÊ deÊotrosÊjuegosÊ deÊplataformasÊ deÊlaÊépoca.
fantasmasÊ conÊojosÊyÊ expresionesÊ humanas.
FueÊunoÊdeÊlosÊ primerosÊ juegosÊdeÊ plataformasÊenÊ desplazamient oÊlateral,Ê antesÊ
queÊSúperÊ MarioÊBros.Ê (1985),ÊloÊqueÊ loÊhaceÊ históricamenteÊ muyÊ influyente.
EnÊelÊcamino,Ê debeÊesquivarÊ fantasmasÊ (algunosÊenÊ vehículos)ÊyÊ superarÊ
Pac-LandÊfueÊunÊpasoÊclaveÊhaciaÊlosÊ juegosÊdeÊplataformasÊmodernos. InspiróÊjuegosÊposterioresÊyÊ demostróÊqueÊPac-ManÊpodíaÊ funcionarÊfueraÊdelÊlaberinto.
obstáculosÊ comoÊfosos,Ê troncosÊyÊ plataformasÊ móviles.
PorÊprimeraÊ vez,ÊPacManiaÊ eneÊ laÊhabilidadÊ deÊsaltar,ÊÊloÊ queÊleÊ permiteÊ fantasmasÊ (algoÊ imposibleÊ enÊ versionesÊ anteriores)
“PAC EN 3D” – PAC-MANIA (1987)
Pac-ManiaÊusaÊunaÊ vistaÊisométricaÊ queÊsimulaÊunÊ entornoÊ tridimensional,Ê algoÊnovedosoÊ paraÊlaÊépoca.
EstaÊperspec vaÊleÊ dioÊunaÊsensaciónÊ modernaÊyÊ dinámicaÊalÊclásicoÊ conceptoÊdeÊ laberinto.
HayÊvariosÊ laberintosÊ temá cosÊcomoÊ "BlockÊTown",Ê "Pac-ManiaÊ Park",Ê"SandboxÊ Land"ÊÊÊÊÊÊ"JunglyÊ Steps".
Pac-ManiaÊfueÊ unaÊ reinterpretació nÊmodernaÊdelÊ clásicoÊparaÊ atraerÊaÊunaÊ nuevaÊ generación. AunqueÊnoÊtanÊ popularÊcomoÊ elÊoriginal,ÊesÊ consideradoÊ unoÊdeÊlosÊ mejoresÊ
spin-offsÊdeÊlaÊ sagaÊporÊ suÊinnovación.
PAC-MAN WORLD (1999)
LaÊtramaÊgiraÊenÊtornoÊalÊsecuestroÊdeÊlaÊ familiaÊdeÊPac-ManÊporÊparteÊdeÊToc-Man,Ê quienÊquiereÊrobarÊsuÊiden dad.
Pac-ManÊdebeÊrescatarÊaÊcadaÊmiembroÊ familiarÊyÊdetenerÊalÊimpostor.
ElÊhéroeÊamarilloÊseÊ reinventaÊenÊplataformasÊ 3DÊconÊhistoriaÊpropia.Ê
CombinaÊ exploraciónÊÊyÊacción.
IAÊadapta vaÊenÊenemigosÊdeÊdis ntosÊ pos.
SeÊlanzóÊenÊelÊ20ºÊaniversarioÊdeÊPac-Man.
Pac-ManÊpuedeÊsaltarÊsobreÊenemigos,Ê hacerÊunÊataqueÊgiratorioÊoÊusarÊunaÊ habilidadÊespecialÊllamadaÊ"RevÊRoll"
CombinaÊplataformas,ÊacciónÊyÊ resoluciónÊdeÊpuzzles,ÊalejándoseÊ delÊclásicoÊes loÊlaberín co.
Pac-ManÊ ChampionshipÊ
Edi onÊesÊunaÊ reinvenciónÊ modernaÊdelÊ clásicoÊárcade,Ê lanzadaÊenÊ2007Ê porÊNamcoÊ BandaiÊGames.ÊÊ DiseñadaÊporÊ ToruÊIwatani,Ê creadorÊdelÊPac-
ManÊoriginal,Ê estaÊediciónÊ introdujoÊ mecánicasÊ innovadorasÊyÊ unaÊesté caÊ vibranteÊqueÊ revitalizaronÊlaÊ franquiciaÊparaÊ nuevasÊ generaciones.
AÊmedidaÊqueÊelÊjugadorÊacumulaÊ puntos,ÊlaÊvelocidadÊdelÊjuegoÊ aumenta,ÊintensificandoÊlaÊdificultadÊ yÊlaÊemoción.
ElÊobje voÊesÊ lograrÊlaÊmayorÊ puntuaciónÊ posibleÊdentroÊdeÊ unÊlímiteÊdeÊ empo,Ê generalmenteÊ5ÊoÊ 10Êminutos.
LaÊIAÊdeÊPacparaÊserÊmásÊ paraÊhacerÊelÊjuegoÊmásÊ impredecibleÊyÊdi
EsÊdesarrolladoÊpor,ÊHípsterÊ
WhaleÊ&ÊBandaiÊNamco
Plataformas:ÊMóvilesÊ(iOS,Ê Android),ÊPC,ÊPS4,ÊXboxÊ
One
-ManÊestáÊdiseñadaÊnoÊ paraÊserÊmásÊ “inteligente”,Ê sinoÊ paraÊhacerÊelÊjuegoÊmásÊ impredecibleÊyÊdi cil.Ê
“EL
ElÊjuegoÊtomaÊ inspiraciónÊdelÊ glitchÊdelÊnivelÊ256Ê delÊPac-ManÊ original,ÊdondeÊelÊ ladoÊderechoÊdeÊlaÊ pantallaÊseÊvolvíaÊ ilegible.
EnÊPac-ManÊ256,Ê
esteÊerrorÊapareceÊ comoÊunaÊmareaÊ corruptaÊqueÊ persigueÊalÊjugadorÊ porÊelÊlaberintoÊ infinito.
EnÊversionesÊdeÊconsolaÊyÊPC,Ê puedesÊjugarÊhastaÊ4ÊjugadoresÊ simultáneamenteÊenÊmodoÊ coopera vo.
Man eneÊelÊ es loÊ pixeladoÊ clásico,ÊperoÊ conÊefectosÊ modernos,Ê animacionesÊ suavesÊyÊunaÊ interfazÊ op mizadaÊ paraÊmóvilesÊ yÊpantallasÊ grandes.
EnÊlaÊversiónÊ móvil,ÊpuedesÊ mejorarÊlosÊpower -ups,ÊdesbloquearÊ combinacionesÊ nuevasÊyÊusarÊ créditosÊoÊverÊ anunciosÊparaÊ con nuarÊtrasÊ perder.
Con un diseño gráfico vibrante, personajes caricaturescos y animaciones exageradas, Zombie Tsunami se aleja del tono oscuro y sangriento habitual del género. En lugar de horror, ofrece comedia
visual: zombies con gafas de sol, ataques aéreos absurdos y situaciones completamente ridículas, como convertir autobuses escolares en monturas. El resultado es un juego ideal tanto para
Con más de 200 millones de descargas en todo el mundo, Zombie Tsunami ha demostrado ser uno de los endless runners más de la última década. Su equilibrio entre sencillez, humor y desafío lo convierte en un título ideal para partidas casuales, perfecto para esos momentos muertos (o no-muertos) del día.
A diferencia de la mayoría de los objetivo es sobrevivir al apocalipsis, nami invierte los roles: aquí tú eres jugador controla una horda creciente que arrasa con todo a su paso, inocentes peatones en nuevos miembros po. Este cambio de perspectiva, unido rápido y controles sencillos, convierte una experiencia accesible y refrescante.
MERLINA CHAVEZ URIZA
shooters hiperrealistas y agas con tradesarrollado por Mobigame, apuesta por ser el zombie y comerte a la humanidad. para dispositivos móviles ha capturado la jugabilidad fluida, estética caricaturas y juegos donde el apocalipsis, Zombie Tsueres la amenaza. El creciente de zombies convirtiendo a miembros del gruunido a un ritmo convierte al juego en refrescante.
Además de su modo principal sin fin, el juego incluye misiones y desafíos que ofrecen recompensas adicionales y fomentan la rejugabilidad. Los jugadores
pueden competir con amigos, desbloquear mascotas zombies, y personalizar su horda con una variedad de accesorios tan absurdos como divertidos.
Zombie Tsunami no necesita gráficos de última generación ni una historia profunda para destacarse. Su genialidad está en la diversión inmediata, en la capacidad de arrancar una sonrisa mientras devoras ciudades enteras. Es un ejemplo perfecto de cómo un concepto simple, ejecutado con creatividad y humor, puede convertirse en un fenómeno global.
El juego se basa en una mecánica de “un solo toque”: pulsas la pantalla para hacer saltar a toda la horda, esquivando obstáculos como coches, bombas, aviones y precipicios. Pero lo que realmente lo distingue es su sistema de progresión: mientras más humanos muerdas, más grande se vuelve tu horda, lo que te permite superar desafíos cada vez más difíciles y ganar mas monedas
Organizar estantes desordenados combinando tres objetos idénticos logrando una combinación para que desaparezcan liberando espacio para nuevos productos, debes gestionar el tiempo y movimientos para vaciar los estantes antes de que el tiempo acabe o espacio libre se llene.
¨ SeleccionaÊtresÊobjetosÊigualesÊenÊlosÊ estantes.
¨ ArrastraÊlosÊobjetosÊhaciaÊelÊáreaÊdeÊ combinación.
¨ UnaÊvezÊcombinadosÊseÊeliminanÊyÊ podrásÊcontinuarÊconÊelÊsiguienteÊ conjunto.
AjustandoÊautomáticamenteÊlaÊ dificultadÊdelÊjuegoÊsegúnÊelÊ nivelÊdeÊhabilidadÊdelÊjugadorÊyÊ asíÊlosÊnivelesÊserianÊ desafiantesÊoÊfácilesÊsinÊ necesidadÊdeÊcambiarÊ manualmenteÊlaÊconfiguración
Goods Sort conocido también como Acomodar Cosas, es un juego de rompecabezas casual en 3D que desafía tu capacidaddeorganizaciónyagilidadmental, su mecánica es sencilla pero adictiva, ideal para sesiones de juego relajadas o para entrenartucerebro.
NivelesÊinfinitosÊyÊúnicosÊdeÊformaÊprocedimental,ÊasegurandoÊ queÊlosÊjugadoresÊsiempreÊtenganÊ contenidoÊnuevoÊsinÊqueÊlosÊdesarrolladoresÊtenganÊqueÊdiseñarlosÊ manualmente
PuedeÊserÊanalizadoÊ dependiendoÊelÊestiloÊdeÊ juegoÊdelÊusuario,Ê adaptandoÊlosÊdesafíos,Ê recompensasÊoÊtutorialesÊ paraÊqueÊseÊalineenÊconÊsusÊ preferencias
UnÊasistenteÊdeÊIAÊpuedeÊ sugerirÊcombinacionesÊoÊ movimientosÊcuandoÊelÊjugadorÊ estéÊatascado,ÊayudandoÊaÊ mejorarÊlaÊexperienciaÊdelÊ juegoÊsinÊfrustración
¨ GráficosÊ3DÊ atractivosÊconÊ diseñosÊcoloridosÊyÊ detalladosÊqueÊ hacenÊqueÊorganizarÊ seaÊvisualmenteÊ agradable.
¨ NivelesÊdesafiantesÊ dondeÊseÊpresentanÊ nuevosÊretosÊqueÊ ponenÊaÊpruebaÊtuÊ habilidadÊparaÊ organizar.
¨ EsÊidealÊparaÊ desconectarÊyÊ ejercitarÊlaÊmenteÊdeÊ maneraÊdivertida.
¨ EsÊgratuito,ÊincluyeÊ anunciosÊyÊcomprasÊ dentroÊdeÊlaÊ aplicaciónÊyÊ disponibleÊenÊestosÊ dispositivos: Android:ÊGoogleÊ PlayÊStore iOS:ÊAppÊStore
SABIASQUE?
Pou se inspiró en Tamagotchi*: Pou se inspiró en el clásico juego de mascota virtual Tamagotchi, pero conunainterfazyjugabilidadmásmodernas.
Pou fue lanzado en 2012 para dispositivos móviles con sistema operativo Android e iOS, y desde entonces se ha convertido en uno de los juegos de mascota virtual más populares del mundo.
Pou es un juego de simulación de mascota virtual desarrollado por Paul Salameh. En este juego, los jugadores se encargan de cuidar y alimentar a un alienígena llamado Pou, que requiere atención y cuidado para sobrevivir.
El objetivo del juego es mantener a Pou feliz y saludable, y ayudarlo a crecer y evolucionar. Los jugadores deben gestionar los recursos y las necesidades de Pou para asegurarse de que esté contento y satisfecho.
La Inteligencia Artificial juega un papel importante en Pou, ya que se utiliza para crear un comportamiento más realista y dinámico en la mascota virtual. Utiliza algoritmos de aprendizaje automático para aprender del comportamiento del jugador y adaptarseasuspreferencias.
Objetivos y Desafíos
-Mantener a Pou feliz y saludable
Pou se puede personalizar con diferentes accesorios y ropa. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones para hacer que Pou se vea únicoypersonalizado.
Poupuedeparticiparenjuegos yactividades para ganar monedas y puntos. Estos juegos pueden incluir puzzles, juegosdehabilidadyotrosdesafíos.
-Ganar monedas y puntos participando en juegos yactividades, ypueden utilizarlos para comprar accesorios y ropa para Pou.
-Desbloquear nuevas características
LosjugadorespuedenpersonalizaraPoucon diferentescosméticos
- Ropa
- Accesorios
- Peloymaquillaje
¿sabías que ?
Desarrolladores:ÊGamelo ,ÊGamelo ÊIbericaÊS.A.U.
Premios:ÊNickelodeonÊKids'ÊChoiceÊAwardÊaÊlaÊ AplicaciónÊFavorita
Nominaciones:ÊPremioÊPeople'sÊChoiceÊalÊJuegoÊ MóvilÊFavoritoÊ
¿CómoÊjugarÊMinionÊRush? AdemásÊdeÊdeslizarÊelÊdedoÊhaciaÊ laÊizquierdaÊyÊlaÊderechaÊparaÊ esquivarÊobstáculosÊ,ÊrecuerdaÊ queÊaÊvecesÊtambiénÊpuedesÊsaltarÊ porÊencimaÊoÊagacharteÊporÊ debajo.ÊSiÊunÊobstáculoÊ eneÊlaÊ mismaÊalturaÊqueÊtuÊMinion,Ê intentaÊsaltarloÊ(deslizaÊhaciaÊ arriba).ÊSiÊhayÊunÊespacioÊentreÊelÊ obstáculoÊyÊelÊsuelo,ÊintentaÊ agacharteÊporÊdebajoÊ(deslizaÊ haciaÊabajo).
¿QuéÊ poÊdeÊjuegoÊesÊMinionÊ Rush? juegoÊdeÊcorrer MinionÊRush:ÊjuegoÊdeÊcorrer.
¿CuándoÊseÊlanzóÊMinionÊ Rush?
10ÊdeÊjunioÊdeÊ2013 MinionÊRush:ÊjuegoÊdeÊcorrer/ FechaÊdelÊlanzamientoÊinicial LanzadoÊelÊ10ÊdeÊjunioÊdeÊ2013,Ê MinionÊRushÊofrecíaÊunaÊ experienciaÊdeÊjuegoÊdeÊcarreraÊ diver daÊyÊaccesibleÊconÊlaÊ picardíaÊyÊelÊhumorÊsubversivoÊ caracterís cosÊdeÊlosÊMinions.
Illumina on,ÊUniversalÊyÊGamelo ÊteÊ traenÊMinionÊRush,ÊunÊjuegoÊdeÊcarreraÊ sinÊfinÊqueÊpuedesÊdisfrutarÊsinÊconexión,Ê ¡cuandoÊquierasÊ!ÊRecorreÊunÊmontónÊdeÊ lugaresÊgeniales,ÊesquivaÊtrampasÊ tortuosas,ÊluchaÊcontraÊvillanosÊmalvadosÊ yÊrecogeÊmontonesÊdeÊplátanosÊ brillantesypreciosos.
Género:Ê VideojuegoÊdeÊplataformas Plataformas:ÊMicroso ÊWindows,ÊWindowsÊ Phone,ÊBlackBerry,ÊiOS,ÊAndroid
Distribuidor:ÊGamelo
MinionÊRush DespicableÊMeÊ OfficialÊGame RecogeÊdeliciosasÊ BananasÊmientrasÊ corresÊenÊelÊdesa oÊmásÊ villano.ÊSalta,ÊruedaÊyÊ esquivaÊenÊvelocesÊ misionesÊllenasÊdeÊ diversión.ÊEntraÊenÊlaÊ GuaridaÊdeÊGru,Ê descubreÊsusÊ numerosasÊsalas,ÊyÊ desbloqueaÊdiver dosÊ
¿EsÊMinionÊRushÊseguroÊparaÊlosÊ niños?
EnÊtérminosÊdeÊseguridadÊparaÊniños,Ê MinionÊRushÊ eneÊunaÊclasificaciónÊEÊparaÊ todosÊporÊparteÊdeÊlaÊEntertainmentÊ
So wareÊRa ngÊBoardÊ(ESRB)ÊyÊseÊconsideraÊ seguroÊparaÊqueÊjueguenlosniños.
trajesÊparaÊlosÊMinions.Ê SienteÊlaÊadrenalinaÊ mientrasÊtusÊMinionsÊ recorrenÊlocalizacionesÊ emblemá casÊcomoÊlaÊ LigaÊAn -VillanosÊyÊlaÊ GuaridaÊdeÊBra .ÊNoÊloÊ olvides:Ê¡MinionÊRushÊesÊ elÊúnicoÊrunnerÊparaÊ móvilÊconÊtodaÊlaÊ diversiónÊdeÊlasÊ películasÊdeÊGru,ÊmiÊ villanoÊfavorito!
¿QuéÊesÊlaÊInteligenciaÊ Artificial?
La inteligencia artificial (IA) es una tecnología que permite que las máquinas simulen el pensamiento y el aprendizaje humano. Es decir, les da la capacidad de analizar información, aprender de la experiencia y tomar decisiones por sí mismas, sin que un humano tenga que decirles cadapaso.
Aunque no tienen emociones ni conciencia, las máquinas con IA pueden:
-Reconocer patrones (por ejemplo, detectar si un jugador hacetrampa).
¿QuéÊesÊBrawlÊStars?
¡UnÊjuegoÊrápido,ÊestratégicoÊyÊ llenoÊdeÊacción!
BrawlÊStars es un popular videojuego para dispositivos móviles creado por la empresa finlandesa Supercell, conocida también por otros éxitos como ClashÊofÊClans y ClashÊRoyale. El juego fue lanzado oficialmente en 2018 y desde entonceshaganadomillonesde jugadoresentodoelmundo.
En Brawl Stars, los jugadores eligen un personaje llamado "brawler", y compiten en diferentes modos de juego. Cada brawler tiene habilidades únicas: algunos disparan, otros lanzan bombas, curan, o crean trampas. Estos personajes se pueden desbloquear, mejorar y personalizar, lo que hace que el juego sea muy dinámico y estratégico.
-Resolver problemas (como encontrar el camino más corto enunmapa).
-Aprender de datos (como mejorar su comportamiento trascadapartida).
¿DóndeÊvemosÊIAÊenÊlaÊvidaÊ diaria?
-En los asistentes virtuales comoAlexaoSiri.
-En las plataformas de streaming como Netflix, que recomiendan series según lo quetegusta.
-Enlosvideojuegos,dondelos enemigos controlados por el juegosemuevenyatacancon inteligencia.
Los modos cambian constantemente, lo que mantiene el juego fresco y desafiante. Algunos de los másconocidosson:
AtrapaÊgemas: dos equipos de 3 jugadores luchan por controlar un punto del mapa y recolectargemas.
Supervivencia: puede ser solooendúo,yganaelúltimo jugador o equipo que quede enpie.
BalónÊBrawl: una mezcla de fútbol y combate, donde hay que meter goles mientras se esquivanataques.
Asedio,ÊZonaÊRestringida,Ê CazaÊEstelar ymuchosmás.
Cada partida dura solo unos minutos, lo que lo hace ideal para jugar en cualquier momento.
Guarneros De La
¿YÊlaÊIA,ÊdóndeÊaparece?
Aunque Brawl Stars parece simple, detrás del juego hay tecnologías muy avanzadas, incluyendo la inteligenciaÊ artificialÊ(IA). Aquí te explicamoscómoseusa:
· BotsÊcontroladosÊporÊ IA: si un jugador se desconecta o si estás practicando,eljuegopone personajesmanejadospor IA que imitan el comportamiento de un jugador real. Estos bots pueden atacar, esquivar y hasta usar habilidades especiales.
¿CómoÊhaÊbeneficiadoÊlaÊ IAÊaÊBrawl Stars?
La inteligenciaÊartificialÊ (IA) ha sido una herramienta fundamental para mejorar la calidad del juego en Brawl Stars. Aunque muchas veces no
· MatchmakingÊconÊIA: el sistema usa algoritmos inteligentes para emparejar a los jugadores con otros de nivel similar, lo que hace que las partidas sean justas y equilibradas.
· EntrenamientoÊconÊ IA: puedes practicar con bots antes de entrar a combatesreales.
· SeguridadÊyÊ detecciónÊdeÊtrampas: Supercell también usa IA para detectar actividades sospechosas, como jugadores que usan programas externos para hacertrampa.
se nota directamente, la IA está presente en el "cerebro" del juego, ayudando a que todo funcione de manera más eficiente, divertida y segura.
¿SabíasÊque...?
EnÊBrawlÊStars,ÊlosÊpersonajesÊ controladosÊporÊinteligenciaÊ artificialÊ(bots)ÊpuedenÊcambiarÊsuÊ estrategiaÊdependiendoÊdeÊcómoÊ juegasÊtú?
Si tú te escondes mucho, ellos te buscan más agresivamente. Si atacas de cerca, retroceden yusanataquesa distancia. Esto se debe a que la IA aprendeaadaptarsedurantelapartida paraqueeldesafíoseamásrealista.
HistoriaÊyÊevoluciónÊdeÊBrawl Stars
ElÊinicio
BrawlÊStars fue creado por la empresa finlandesa Supercell, la misma compañía detrás de juegos exitososcomo ClashÊofÊClans y ClashÊ Royale. El juego fue anunciado oficialmenteel 14ÊdeÊjunioÊdeÊ2017,y en un inicio solo estuvo disponible en algunos países (fase beta). En ese momento, era un juego enÊvistaÊ vertical y solo se podía jugar con el móvilenposiciónvertical.
Con el tiempo, y gracias a los comentarios de los jugadores, Supercell hizo muchos cambios, incluyendo un nuevo diseño de interfaz y cambiandoÊlaÊcámaraÊaÊ vistaÊhorizontal,comolaconocemos hoy.
LanzamientoÊglobal
Después de un largo período de pruebas, BrawlÊStarsÊfueÊlanzadoÊaÊ nivelÊmundialÊelÊ12ÊdeÊdiciembreÊdeÊ 2018.Desdeentonces,sucomunidad ha crecido enormemente, con millones de jugadores en todo el mundo.
¿SabiasÊqué?
Gracias a las constantes actualizaciones, eventos,nuevos personajes y torneos, BrawlÊ Stars se ha mantenido como uno de los juegos más jugados en móviles.
Hoy en día, cuentacon:
EvoluciónÊdelÊjuego
Desde su lanzamiento, el juego ha cambiado bastante. Aquí tienes algunos de los momentos más importantes:
· 2019: Se agregan más brawlers, nuevas skins, y el modo BalónÊBrawl se convierte en uno delosmáspopulares.
· 2020:Llegael PaseÊdeÊBrawl, un sistema de recompensas por temporada, al estilo de otros juegoscomoFortnite.
· 2021: Supercell empieza a introducir nuevasÊrarezas y habilidadesÊestelares, lo que haceeljuegomásestratégico.
· 2022: Se agregan eventosÊ especiales, como DesafíoÊdeÊ Campeonato, modoÊinvasión, y skinsÊdeÊcolaboración con otras franquicias.
· 2023: Se lanza el nuevoÊ sistemaÊdeÊmaestrías para recompensar a los jugadores que usan mucho a sus brawlers favoritos.
· 2024: Supercell rediseña la tienda,ÊmenúsÊyÊprogresión, haciéndolo más claro y visual.
· Más de 70Êbrawlers · Docenas de modosÊ deÊjuego y eventosÊ semanales. · Una comunidadÊ global activa, torneos competitivos y creadores de contenido en todo el mundo.
ElÊLoreÊdeÊBrawl Stars
Elmisteriosouniversode StarrÊPark Aunque BrawlÊStars parece solo un juego de acción rápida… ¡hay una historia secreta detrás de todo! Supercell ha dejado pistasÊocultas,Ê tráilersÊmisteriososÊyÊeventosÊextraños que han permitido a los fans descubrir un loreÊ profundoÊyÊmuyÊloco.
¿QuéÊesÊStarrÊPark?
StarrÊPark es el verdadero escenario donde ocurre todo. Es un parqueÊtemáticoÊretroÊyÊ extraño, controlado por una organización misteriosaque experimentaÊconÊsusÊvisitantes ylosconvierteen...¡brawlers!
En un video publicado por Supercell (con estilo decomercialantiguo),semuestraque:
· Los empleados del parque perdieronÊelÊ control desusmentes.
· Losvisitanteseranmanipulados.
· Todo el parque está lleno de tecnologíaÊ secreta y lavadoÊcerebral.
¿PorÊ quéÊtodoÊpareceÊtanÊloco? StarrParkmezclaestiloscomo:
·Elviejooeste(Shelly,Colt,Jessie…).
·Cienciaficción(Surge,Gray,Chester).
·Terror y criaturas extrañas (Emz, Frank, Mortis).
·Fantasía,piratas,dinosaurios ¡ymás! Laexplicaciónesque cadaÊzonaÊdelÊparqueÊ representaÊunÊ"mundo"Êdiferente, y los brawlers son parte del “espectáculo” o atracción de esa zona. Es como si todo fueraunprogramadeentretenimientodentro delparque.
SecretosÊyÊteorías
Haymuchosmisteriossinresolver:
Esto explica por qué los brawlers son tan distintos entre sí y por qué hay tantas temáticas mezcladas (del oeste, futuristas, monstruos,etc.).
¿QuéÊpapelÊjueganÊlosÊbrawlers? Losbrawlersson,enrealidad:
·Empleadosdelparque.
·Visitantestransformados.
·Creacionesartificialesdelparque. Cada uno parece tener una historia o rol en estemundoraro:
·Colette es una fan obsesiva que trabaja en latiendaderecuerdos.
·Buzz eselsalvavidasdelazonadeagua.
·Lou sirveheladoenlaseccióninvernal.
·CoronelÊRuffs parece ser parte de una fuerzamilitardentrodelparque.
·Surge esunguardiadeseguridadrobotcon personalidadexagerada.
·¿QuiéncontrolaStarrPark?
·¿Qué pasó con los científicos del laboratorio?
·¿Por qué hay cámaras ocultas en los mapas?
·¿Eseljuegounasimulación?
En los videos promocionales, incluso hay momentos en los que los personajes se dan cuenta de que están siendo observados o controlados.
¿TodoÊestoÊesÊoficial?
Supercell nunca ha contado la historia completa, pero ha dejado muchísimasÊ pistasÊintencionales para que la comunidad las descubra. Por eso, el lore de BrawlStarses parteÊoficialÊyÊparteÊteoríasÊ deÊfans, ¡lo cual lo hace aún más
Fruit Ninja es un videojuego para celular creado por Halfbrick Studios en 2010. El objetivo es muy simple pero entretenido: cortar frutas que aparecen en la pantalla deslizándolas con el dedo como si fuera una espada. Pero hay que tener cuidado, porque si cortas una bomba pierdes puntos o incluso la partida. Este juego se volvió súper famoso porque era fácil de jugar, rápido y adictivo. Muchas personas lo descargaban para pasar el rato y competir con sus amigos por la mejor puntuación. Con el tiempo, se agregaron nuevos modos, armas especiales y desafíos para hacerlo
El juego fue Studios, una empresa también desarrolló populares como
Puedes desbloquear y usar diferentes espadas y fondos que cambian los efectos visuales al cortar frutas, como explosiones de fuego,rayos o luces deneón.
JIMENEZHIDALGOKARLAVALERIA
creado por Halfbrick empresa australiana que desarrolló otros juegos
Jetpack Joyride.
Fruit Ninja no solo fue uno de los primeros juegos virales en celulares, ¡también ayudó a cambiar la forma en que las personas juegan en sus teléfonos!
Lanzado en 2010 por Halfbrick Studios, este juego se volvió tan popular que en su punto más alto tenía millones de jugadores activos al día, y se estima que se cortaban más de 100 millones de frutas diarias en todo el mundo.
Su éxito fue tan grande que llegó a consolas como Xbox con Kinect, donde los jugadores usaban su cuerpo para cortar frutas en la pantalla, y más adelante tuvo una versión en realidad virtual. Además,
Fruit Ninja fue uno de los primeros juegos móviles en tener productos oficiales, como juguetes, camisetas y hasta una serie animada llamada Fruit Ninja: Frenzy Force. A pesar de que pasaron los años, el juego sigue actualizándose con nuevas espadas, desa os y eventos, manteniéndose como un clásico que nunca pasa de moda.
Fruit Ninja Classic
Fruit Ninja 2 (con mejoras gráficas, más modos y desafíos)
Fruit Ninja VR (realidad virtual, una experiencia más inmersiva)
Fruit Ninja Kinect (para consolas Xbox, usando el cuerpo para jugar)
Modos de juego disponibles:
Clásico: Juegas hasta que pierdas todas tus vidas.
Zen: Sin bombas y con tiempo limitado.
Arcade: 60 segundos para hacer la mejor puntuación, con potenciadores multiplicadores.
Eventos especiales y misiones diarias:
Ofrecen recompensas y retos nuevos constantemente.
gráficas,
virtual, para inmersiva) consolas jugar) limitado. potenciadores y diarias: nuevos
Es un juego de reflejos y precisión. Las frutas aparecen lanzadas al aire y tú debes cortarlas deslizando el dedo. Si dejas caer frutas sin cortar o tocas una bomba, pierdes vidas o puntos.
El juego de stack ene 43 pos de diseños en los cuadrados, para poder conseguirlos u obtenerlos enes que colocar la torre perfacta en dis ntas ocasiones para conseguir diamantes, al obtener 200 diamantes podrás desbloquear una de las figuras nuevas, si u lizas el
juego con internet te da la posibilidad de obtener 20 diamantes al ver un video , también ene una serie de misiones que al completarlas te da diamantes pero vareando de la misión es la can daddediamantesquete ofrece
EljuegodestackTratardehacerunatorreconcuadrados moviendo de un lado a otro, cuando tú haces click cuadro se de ene, enes que tratar de colocarlo queestabaanteriormentelo másperfectoposible, quedaperfectoelcachoquetesobrósevadisminuyendo no lo coloques encima del que estaba anteriormente, pierdes y se de ene el juego para volver Por cada cuadrado que coloques encima de manera diamantes.
Las misiones que enes que hacer te van regalando acumulando 200 diamantes puedes comprar un Las po de misiones pueden ser que superes exactamenteciertacan daddecuadradoscolocados, veces,
Hay muchos pos de misiones y cada misión te can daddediamantes.
El video juego de stack realmente no ene gran dificultad de entender, la IA no interviene tanto ya que el juego no ene niveles que superar, simplemente superas tu propia marca. La IA interviene en el diseño del juego y que conforme vas avanzando la velocidad va aumentando;Tambiénintervieneenlasmisionesque te brinda el juego y en los diamantes que te ofrece para poder obtener los diseños del cuadrado para una mejor vista. El juego con ene sonidos y si tú creas una cuenta de Google Play puedes compe r con los demás jugadores para ver quién ene la mejormarca cuadradosquesevan click a la pantalla el encima del cuadro posible,si lo colocasyno disminuyendocuandoya anteriormente, es cuando volver a empezar. manera perfecta te dan regalando diamantes diseño del cuadro tu marca, llegar colocados,jugarmásde10 etc. brinda una cierta
Si pagas el juego el juego en premium, lo que te ofrece es quitarte los anuncios, mas diseños del cuadrado, mas misiones, y mas velocidad con forme avanzas.
Genera dinero conducir en sentidocontrario:
En el modo de dos direcciones, conducir en sentido contrario te permite ganar más puntos y dinero esto para mejorar tus vehículos y avanzar más rápido eneljuego.
Modos de juego: Infinito, dos direcciones, contrarreloj, persecución policial y carrera libre.
Entornos detallados: Suburbio, desierto, otoño, nieve, lluvia, bosqueyciudadnocturna.
Vehículos: Más de 40 coches diferentes, incluyendo deportivos, clásicos y supercoches.
Personalización: básicas de la versión avanzada con spoilers.
Controles: inclinación aceleración
Monetización: delaapppara oeliminaranuncios. ¿SABIAS
Personalización: Opciones pintura y ruedas; en Pro, personalización con vinilos, llantas y
Dirección mediante o toque; botones de aceleraciónyfreno.
Es un popular juego de carreras infinitas desarrollado por Soner Kara, disponible de forma gratuita en dispositivos Android e iOS y ha sido aclamadoporsujugabilidadaccesible ygráficos3Datractivos.
Es ideal para sesiones de juego rápidas y emocionantes, especialmente en viajes o momentos deespera,disponibleenGoogleplay.
Fue lanzado el 26 de septiembre de 2012 para dispositivos iOS, posteriormente, llegó a dispositivos Androidel28dejuliode2014.
Soner Kara es un desarrollador de videojuegos turco y fundador de skgames un estudio independiente con sede en Ankara,Turquía,es reconocido por haber creado Traffic Racer, un popular juego de carreras infinitas lanzado en 2012.SonerKaracomenzóadesarrollarjuegos desdelos 13 años y se graduó en Ingeniería Informática, tras completar sus estudios, decidió dedicarse al desarrollo de videojuegos.
Skgames es un estudio de desarrollo de juegos independiente que se especializa en crear experiencias de juego emocionantes y adictivas. Su misión es ofrecer aventuras que mantengan a los jugadores comprometidos, combinandotecnologíadevanguardiaconcreatividad.
Monetización: Compras dentro paramejorarvehículos anuncios. Última actualización: La versión más reciente fue actualizadael10defebrerode2024enGooglePlay.
Hayunaserie animadabasadaen eljuego,Subway Surfers;selanzóen YouTubeen2018y exploramássobre lospersonajesdel juego.
¿Cómo se juega?
Tomas el control de Jake un grafitero que al ser sorprendido haciendo grafitis en una estación de tren, huye por las vías para escapar del inspector y su perro durante la huida, debes evitar obstáculos como trenes y barreras, mientras recoges monedas y power-ups. El objetivo es correr lo más lejos posible sin chocar, acumulando la mayor cantidad de puntos.
Power-ups: Incluyen jetpacks, superzapatillas, imanes de monedas, hoverboards y multiplicadores de puntos, que ayudan a mejorar el rendimiento durante la carrera.
Personajes y trajes: Puedes desbloquear hasta 18 personajes y 17 hoverboards, cada uno con habilidades únicas, se obtienen mediante monedas, llaves, compras dentro del juego o eventos especiales.
Modo sin fin: No hay niveles, el juego es de progresión infinita donde deben lograr la mayor puntuación posible antes de un error.
CRISTIAN JOFIEL PEÑA CONTRERAS
El juego cuenta con música animada que complementa el ritmo trepidante de la partida, junto con efectos de sonido que ofrecen retroalimentación durante acciones como saltar o recogerobjetos,aunquenocuentacon herramientas de creación completas , los jugadores pueden personalizar su experiencia desbloqueando diferentes personajes y aerotablas mediante logros.
Se requiere una conexión a Internet para jugar en línea y es gratuito, pero incluye compras integradas opcionales para personajes, atuendos y potenciadores adicionales, este juego ofrece una experiencia atractiva y cautivadora para jugadores de todas las edades. Su combinación de acción trepidante, gráficos vibrantes y rejugabilidad infinita lo convierten en untítulodestacadoenelgénerodelos "endlessrunners".
Subway Surfers es un popular juego de carreras sin fin para dispositivos móviles, desarrollado por las empresas danesas Kiloo y SYBO Games. Lanzado el 24 de mayo de 2012, disponible en plataformas como Android, iOS, Amazon Fire Tablet, Windows Phone y navegadores web.
SYBO es una empresa comprometida con el medio ambiente y causas sociales
En 2020, SYBO recuperó totalmente el control del juego
El diseño del inspector y su perro está inspirado en estereotiposclásicos
Almomentodeserlanzado eran menos de 10 empleados, ahora la empresa cuenta con más de100empleados
Free Fire pertenece al género battle royale, lo que significa que se trata de un juego multijugador online que combina elementos de supervivencia y exploración con la búsqueda de tesoros. El objetivo de un battle royale es ser la última persona (o jugador) que queda en pie. Actualmente tiene distintos tipos de modos, como duelo de escuadras, u otros que ponen por tiempo limitado
¿SABIAS QUÉ?
¿Sabías que Free Fire fue el juego móvil más descargado del mundo en 2019? Sí, así como lo lees. Free Fire, ese battle royale que muchas y muchos hemos jugado en el descanso o después de clases, logró romper récords en descargas superando incluso a gigantes como PUBG Mobile y Call of Duty: Mobile. ¿La clave de su éxito? Partidas rápidas, mapas intensos y lo mejor de todo: corre en casi cualquier celular. Es un claro ejemplo de cómo un juego bien pensado puede volverse un fenómeno global, ¡incluso sin gráficos ultra realistas!
NIVELES Y RANGOS EN FREE FIRE: ¿HASTA DÓNDE HAS LLEGADO?
En Free Fire, hay dos formas principales de medir tu progreso como jugadora o jugador: el nivel y el rango.
El Nivel: Es como tu carta de presentación. Aumenta con la experiencia que ganas al jugar partidas, completar misiones y hacer eliminaciones. No importa si ganas o pierdes,
El Rango:
Aquí es donde empieza lo bueno. Los rangos son parte del modo Clasificatoria, donde compites contra otras personas para demostrar tu habilidad real.
Estos son los rangos actuales en Free Fire (modo clásico Battle Royale):
1. Bronce (I, II, III)
2. Plata (I, II, III)
3. Oro (I, II, III, IV)
4. Platino (I, II, III, IV)
RAMIREZ SOTO ISAAC
Clásico: El battle royale tradicional, donde solo uno sobrevive.
Clasificatoria: Compite por subir de rango en batallas intensas.
Duelo de Escuadras: Equipos de 4 se enfrentan en rondas rápidas.
Duelo de Escuadras Clasificatoria: La versión competitiva del duelo.
Modo Entrenamiento: Practica y mejora sin presión.
Free Fire, anteriormente conocido como Garena Free Fire, es un juego Battle Royale gratuito desarrollado y publicado por Garena para Android e iOS, pero puedes jugarlo en pc usando emuladores
En lo personal, considero que es un gran juego. No solo por ser un battle royale, sino porque te permite pasar tiempo con amigos y conocer personas de diferentes países. Para mí, fue un juego que marcó mi vida, ya que lo jugué durante toda la pandemia con mis amistades. Incluso me atrevería a decir que, en algún momento, lo sentí como mi lugar seguro. En conclusión, es un excelente juego, con una jugabilidad muy buena y una convivencia entre jugadores que lo hace aún másespecial.
Free Fire cuenta con una amplia variedad de personajes, cada uno con habilidades únicas que se adaptan a diferentesestilosdejuego.
A continuación, se presenta una lista de
Eva
Alok
A124
Hayato
Kelly
Moco
Chro
Jota
Laur
Steffie
Shani
Notora
Clu
Rafael
Maxim
Miguel
Nikita
Caroline
Antonio
Wukong
Kapella
Wolfrahh
Luqueta
Dasha
K
Skyler
Xayne
Dimitri
Thiv
Maro
Leon
Otho
Nairi
Santino
Orion
Sonia
Suzy
Ignis
Ryden
Kairos
Kassie
Lila
FIRE SON:
COLABORACIONES DE FREE SON:
Las mascotas en Free Fire no solo son adorables, sino que también proporcionan habilidades pasivas que pueden ofrecer ventajas estratégicas en el juego. A continuación, se enumeran las mascotas disponibles:
+Agente C
+Bes ón
+Bubo
+Colmillo
+Detec ve
+Panda
+Don Cuac
+Dragoncit
o
+Draki
+Falco
+Flash
+Kactus
+Lutrino
+Moony
+Pantera
+Nocturna
+Perro
+Mecánico Poring Robo
Rockie
Shiba Sr. Waggor
Tiburoncín
Tigri Sensei
Ye Zasil
Among Us es un videojuego multijugador en línea desarrollado por el estudio estadounidense InnerSloth. Se lanzó en 2018, pero se volvió muy popular en 2020 gracias a su difusión por streamers y youtubers. En este juego la IA puede analizar el comportamiento del jugador y adaptar dinámicamente la respuesta del juego para mantener el interés y la emoción.
Tripulantes (Crewmates): El tripulante tiene como objetivo principal completar tareas repartidas por el mapa para reparar la nave o base. Además, debe estar atento a comportamientos sospechosos, reportar cuerpos si encuentra alguno, y participar en reuniones para votar y expulsar a los impostores.
Impostores: El impostor debe eliminar a los tripulantes sin ser descubierto. Puede sabotear sistemas clave para causar confusión o forzar errores, usar las ventilaciones para moverse rápidamente sin ser visto, y fingir que hace tareas. Durantelasreuniones,debe mentir y desviar sospechas paraevitarserexpulsado.
Misiones como
Tripulante:
Mapa: Ver dónde estás y qué tareas tienes. Tareas: Ver tu lista y progreso.
Botóndeemergencia:
Llamar a una reunión si ves algo sospechoso. Reportar: Informar si encuentras un cuerpo. Chat y votación: Hablar y votar en las reuniones.
: Nave espacial con pasillos estrechos. Con ventilaciones para que los : Estación espacial flotante. Compacta y con puertas automáticas. Menos cámaras de vigilancia : Base en un planeta helado. Más abierta y con muchas áreas exteriores. Puertas manuales, sensores de movimiento y nueva forma de vigilancia.
4. TheAirship: Mapa más grande. Nuevos tipos de tareas, escaleras, eliges en qué parte del mapa aparecer al iniciar.
¿Sabias que? El diseño de los personajes de Among Us está inspirado en los frijoles (beans en inglés).
1.Modo de juego (Online, Local o Freeplay)
2. Crear o unirse a una partida
3.Personalización (Colordelpersonaje, Ropa y sombreros, Mascotas, etc)
4.Configuracióndelapartida (Número de impostores Confirmar expulsiones, Tiempodediscusiónyvotación,etc)
5.Opcionesdecontrolyaccesibilidad (Tipo de control, Idioma del juego, Chat libreorápido,Volumen)
Misiones como impostor: Matar:Eliminaaunjugador
Ventilar: Usa conductos para moverte rápidamente y en secreto.
Sabotear: Daña sistemas para distraer o dividir a los tripulantes.
Fingir tareas: Puedes pararte frente a tareas, aunquenopuedeshacerlas de verdad. Mentir y confundir en reuniones: Usa el chat para desviar sospechas o culpar a otros.
Skullgirls Mobile combina el arte de los juegos de pelea con una esté ca animada única.Desdesusistemadehabilidadeshasta sucompe vomodohistoria,este tuloha sabido destacar en el mundo de los juegos móviles.
Combos tác les: El sistema de combate permite encadenar ataques con gestos simples. Variantes de personaje: Cada luchadora ene múl ples versiones con habilidades únicas. Árboldehabilidades:Personalizael crecimientodecadapersonaje.
Fernanda Villa González
Inspirado en el anime y la animación tradicional.
Animaciones dibujadas a mano.
Escenarios únicos con ambientación y fantás ca.
IAenenemigos:Lospersonajescontroladospor el juego adaptan su es lo a tus ataques. Dificultadprogresiva:LaIAajustaelnivelpara retarte sin volverse frustrante. IA en defensa: Tus personajes pelean solos cuando te desa an en modo "prize fights".
Filia: Ágil y equilibrada.
Cerebella: Fuerte y resistente.
Peacock: Ataques a distancia con es lo retro.
Valen ne:Sanadoraconataquescrí cos.
Eliza: Poder y misterio en un solo personaje.
Yo no salvo galaxias... las conquisto." Yo no salvo galaxias... las conquisto."