

CONTRAPORTADA
DEDICATORIA:
Dedico este proyecto a: Mis hermanas por apoyarme en el proyecto sacando un poco de tiempo de su vida. Mis padres por sus enseñanzas a nunca rendirme.
EDITORIAL
E-BOOK nacio con la esperanza de pasar la universidad, en cada página se vera toda la información encontrada sobre el lenguaje UML.
INTRODUCCIÓN
Esta es la primera edición del E-BOOK, lo que trabaje en ella, se hizo para dar a conocer - Lenguaje UML (concepto, características)
- Versiones del lenguaje UML (fecha de lanzamiento, características de la versión)
- Diagramas según cada versión (nombre del diagrama, nombre del creador o contribuyente, característica principal y uso que se le da a cada diagrama), aportando la información encontrada datos sobre lo anterior escrito.
CONCEPTO:
LENGUAJE UML
Se llama Lenguaje Unificado de Modelado (UML) este no es un lenguaje de programación, tiene alguna correlación con el análisis y diseño orientado a objetos, se usa para visualizar, especificar, construir y documentar en un sistema de software complejo. Consta de diferentes tipos de diagramas. Los diagramas UML describen los límites, la estructura y el comportamiento del sistema y los objetos que contiene.

La

VERSIONES DEL LENGUAJE UML
UML 1.X:
Fecha de lanzamiento:
Adoptado por la OMG en noviembre de 1997. Características de la versión:
UML ofrece vocabulario y reglas: para crear y leer modelos bien formados que constituyen los planos de un sistema de software. La notación de "casos de uso" de Objectory y la notación de componentes de Booch se integraron en el resto de la notación. UML es independiente del proceso de desarrollo: La utilización óptima se logra en procesos basados en casos de uso, centrados en la arquitectura, iterativos e incrementales.

VERSIONES DEL LENGUAJE UML
UML 2.0:

Fecha de lanzamiento: Adoptada por el OMG en 2005.
Características de la versión: UML 2 introduce muchas sintaxis visuales nuevas. Algunos de ellos reemplazan y aclaran la sintaxis 1.x existente y otros son completamente nuevos y representan nueva semántica añadida al lenguaje.
Introducción de nuevos tipos de diagramas: diagramas de interacción, líneas de tiempo y diagramas de estructura compuesta.
UML 2.5:

DIAGRAMAS SEGÚN CADA VERSIÓN
UML 1.X: Nombre del diagrama: Diagrama de Clase Nombre del creador o contribuyente: Lucid Software Español https://www.youtube.com/c/LucidchartEspa%C3%B1ol Característica principal: Descripción de la estructura estática de un sistema. Uso que se le da a cada diagrama: Muestra la estructura del sistema, subsistema o componente utilizando clases con sus características, restricciones y relaciones: asociaciones, generalizaciones, dependencias, etc.

DIAGRAMAS SEGÚN CADA VERSIÓN

Nombre del diagrama: Diagrama de Objetos Nombre del creador o contribuyente: Nicosiered https://www.youtube.com/c/nicosiored https://www.youtube.com/c/LucidchartEspa%C3%B1ol
Característica principal:
Muestran la forma en la que los objetos interactúan entre ellos. Uso que se le da a cada diagrama: Se usan para ilustrar una instancia de una clase en un momento concreto.
Se pueden utilizar para ilustrar una clase y sus relaciones con un ejemplo concreto.
DIAGRAMAS SEGÚN CADA VERSIÓN

UML 2.X:
Nombre del diagrama: Diagrama de Paquetes Nombre del creador o contribuyente: Nicosiered https://www.youtube.com/c/nicosiored
Característica principal:
Agrupa una cantidad de elementos.
Uso que se le da a cada diagrama: Se usa para crear una estructura que agrupa elementos con relación entre si y sirve para organizar.
DIAGRAMAS SEGÚN CADA VERSIÓN

Nombre del diagrama: Diagrama de Componentes
Nombre del creador o contribuyente: Nicosiered https://www.youtube.com/c/nicosiored Característica principal:
Vista más simplificada de un sistema complejo al desglosarlo en componentes más pequeños.
Uso que se le da a cada diagrama: Se usan para modelar estructuras de alto nivel o más complejas, usualmente construidas desde una o más clases, y provee una interfaz bien definida.
DIAGRAMAS SEGÚN CADA VERSIÓN
Nombre del diagrama: Diagrama de Casos de uso Nombre del creador o contribuyente: Nicosiered https://www.youtube.com/c/nicosiored Característica principal:
Capturar los requerimientos fundamentales del sistema. Uso que se le da a cada diagrama: Se utilizan para especificar la comunicación y el comportamiento de un sistema a través de su relación con los usuarios y/u otros sistemas.

DIAGRAMAS SEGÚN CADA VERSIÓN

Nombre del diagrama: Diagrama de Maquina de estado Nombre del creador o contribuyente: Nicosiered https://www.youtube.com/c/nicosiored Característica principal:
Explicar cómo un objeto pasa por diferentes estados durante su vida. Uso que se le da a cada diagrama: Representar objetos basados en eventos en un sistema reactivo. Ilustrar escenarios de casos de uso en un entorno empresarial. Muestre la conducta general de una máquina de estado o la conducta de un grupo referente de aparatos de estado.
DIAGRAMAS SEGÚN CADA VERSIÓN
Nombre del diagrama: Diagrama de Interacción Nombre del creador o contribuyente: Abiztar https://www.youtube.com/user/abiztarvideos
Característica principal: Es la representación gráfica de un flujo de eventos o un escenario. Uso que se le da a cada diagrama: Son los artefactos de UML mediante los cuales se modelan las interacciones entre los objetos que colaboran para llevar a cabo un caso de uso, una parte de este o un escenario en particular.

CONCLUSIÓN
Para cerrar el tema podríamos decir entonces que Es fundamental remarcar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para explicar procedimientos o procesos. Se usa para conceptualizar un sistema, para detallar los aparatos en el sistema y para documentar y edificar. En otros términos, es el lenguaje en el cual está descrito el modelo.
