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Se desato la tormenta, las compañias tiraron la casa por la ventana y ya estan en el mercado estos grandes titulos que nos presentan este año: Horizon Zero Dawn, The Legend Of Zelda Majora´s Mask, Assassins Creed IV Black Flag, ¡Que bien suena! Y si amigos y queridos lectores, a estas compañias no hay quien los detengan, estamos en la brecha y gracias porvuestro apoyo hemos regresado un mes mas. Mas que traerlos una revista llena de contenido exclusivo, ademas de las mejores analisis en los videojuegos. No solo de juegos vive el hombre. Como siempre esperamos ¿Que esperamos? que disfrutes mucho leyendola, como nosotros haciendola, con cariño y esfuerzo aqui empieza.
La historia de Horizon Zero Dawn se proyecta en el planeta Tierra aproximadamente 1000 años en el futuro, más precisamente al año 3040, en un escenario post-apocalíptico donde los seres humanos han vuelto a la época de las sociedades tribales primitivas como resultado de una catástrofe desconocida. Con el paso del tiempo, estas tribus adoptaron diferentes costumbres, tradiciones, intereses y creencias. Las tres tribus más conocidas en el mundo de Horizon Zero Dawn son: Los Nora, Los Carja y Los Oseram.
Ahora la especie dominante en el planeta son una raza de máquinas avanzadas. Aunque las tribus coexisten con ellas, muchos de sus habitantes cazan a estas máquinas y utilizan sus piezas como recursos valiosos ya sea para el comercio o desarrollo. Pero con el paso de los años, estas máquinas se reprodujeron muy rápido, haciéndose más grandes y poderosas, y amenazando la vida de los habitantes primitivos. Aloy, una joven guerrera de la tribu de los Nora, debe explorar el mundo que conoce para averiguar más detalles de la catástrofe que destruyó al planeta en el pasado y evitar que el ciclo se repita en el futuro.
Aloy. Es una joven cazadora de máquinas, una excelente arquera y miembro de la tribu de los Nora. Es una mujer valiente que intenta demostrarle a la tribu lo que vale. Durante su búsqueda, Aloy quiere saber por qué es una marginada y de donde proviene. Fue creada con el ADN de Elisabet Sobeck. Es decidida y muy curiosa. Además, es compasiva y compresiva con los demás. Incluso tiende a ser sarcástica con las personas que no le agradan. A diferencia de los miembros de la tribu, que consideran prohibido el uso de la tecnología, Aloy lo ve como una herramienta útil y ventajosa para comprender el mundo antiguo.
Aunque se ambienta en un escenario postapocalíptico, Horizon Zero Dawn transcurren en lugares reales de Estados Unidos como Utah y Colorado. Cuando los jugadores encuentran los llamados “Observatorios”, visualizan imágenes de algunos lugares conocidos de dichas ciudades. Algunos ejemplos de ello son: el Lago Powell, el estadio de Denver, la Catarata Bridal Veil, el Parque nacional del Cañón Bryce, la Cordillera Front, la Capilla de Cadetes de la Academia de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, entre otros
Horizon Zero Dawn cuenta con una única expansión titulada The Frozen Wilds, la cual fue anunciada por Sony durante el transcurso del E3 2017.10 En esta expansión, Aloy continua con su búsqueda de respuestas a las preguntas más inquietantes sobre el mundo antiguo. Para ello, decide viajar a una región llamada “El Tajo”, unas tierras lejanas habitadas por los Banuk, una tribu de aguerridos cazadores de la que muy poco se conoce.
Horizon Zero Dawn es un videojuego de rol con elementos de aventura en tercera persona. El juego se ambienta en un mundo postapocalíptico compuesto por regiones rurales, zonas montañosas, bosques, desiertos y montañas nevadas. Cuenta con un ciclo diurno y nocturno, además de un sistema meteorológico dinámico.
Los jugadores controlan a Aloy, una hábil arquera y cazadora de la tribu de los Nora. Con sus habilidades de combate, Aloy puede eliminar a sus enemigos de diversas maneras haciendo uso de las trampas, del arco, los explosivos y la lanza. Existen diferentes tipos de arcos de combate como: el arco de caza y de guerra (para combates a distancia media) y el arco de precisión (capaz de lanzar flechas de precisión para combates a larga distancia). El jugador puede crear diferentes tipos de flechas y municiones. Además, Aloy también cuenta con la honda (que sirve para lanzar bombas explosivas, eléctricas y de congelación) y con la “Aturdidora” (que se usa para colocar trampas de cable con puntos de anclaje). Con el arma Lanzacuerdas, Aloy puede inmovilizar a las máquinas más grandes y derribarlas.
SISTEMA: Playstation 4 AÑO: 2017
GENERO: Mundo Abierto, Aventura, Acción
PROGRAMACION: Guerrilla Games PUNTUACION: *****
En junio de 2020, Guerrilla Games anunció la secuela del juego titulado Horizon Forbidden West. Su lanzamiento fue el 18 de febrero de 2022.
SISTEMA: Consola 3DS AÑO: 2000 GENERO: Mundo Abierto PROGRAMACION: Nintendo EAD PUNTUACION: *****
Cinco años transcurrieron desde el lanzamiento de Link’s Awakening (1993) para el estreno de Ocarina of Time, título para el cual Nintendo destinó cuatro años en su desarrollo. A partir de su motor de juego y gráficos, un equipo reducido de empleados de la empresa nipona logró producir Majora’s Mask en solamente 14 meses.37 En palabras del director Eiji Aonuma, les resultó «difícil» resolver qué tipo de juego podría continuar la serie tras el notable éxito comercial de Ocarina of Time. Desde un inicio, pensaron en una mecánica en la que la trama tuviese una duración limitada a tres días, ya que de esa forma «el contenido sería más compacto, sin que esto afectase la complejidad del sistema de juego».38 Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi fueron los responsables de escribir la historia, luego desarrollada a detalle por Mitsuhiro Takano.394041 De los primeros surgió también la idea del «ciclo de tres días» del sistema de juego.42 Al respecto, Miyamoto comentó: «En Majora’s Mask añadimos otro eje llamado “tiempo”. Nuestra intención es que el jugador se familiarice con los sucesos que pasan en esos tres días, y decidan qué van hacer en ese mundo que están explorando. Ese fue el principal objetivo de este juego».
De hecho, aquellas dos entregas mantuvieron un estilo artístico en sus recursos gráficos muy peculiar y que hoy resultará nostálgico a los que devoraron las páginas de las revistas de videojuegos de finales de los 90.
Majora’s Mask impone un límite de tres días (72 horas) a cada partida, lo que equivale a unos 54 minutos en la realidad.
Aunque Ocarina of Time (1998) y Majora’s Mask (2000) fueron las primeras entregas de Zelda en 3D y con Nintendo 64 llegó la ‘fiebre poligonal’, los artistas del equipo de Miyamoto y Aonuma siempre han preferido emplear la ilustración tradicional para promocionar cada aventura de la serie, y no los modernos ‘renders’ que se pusieron tan de moda
Un personaje ficticio de la franquicia de videojuegos Assassin’s Creed de Ubisoft. Fue presentado como un personaje secundario en Assassin’sCreed: Forsaken, una novela complementaria del videojuego de 2012 Assassin’s Creed III. Posteriormente apareció como el protagonista del videojuego de 2013 Assassin’s Creed IV: Black Flag y su novelización, Assassin’s Creed: Black Flag. En el primero, es interpretado por el actor galés Matt Ryana través de lacaptura de rendimiento. Desde el lanzamiento de Black Flag, el personaje ha hecho apariciones más pequeñas en varios otros trabajos dentro de la franquicia.
Biografía ficticia del personaje
Como galés nacido en una familia de agricultores en 1693, Edward Kenway proviene de un entorno socioeconómico bajo. En algún momento de su vida, se enamoró de una chica rica llamada Caroline Scott. Desobedeciendo los deseos de sus padres, Caroline dejó su cómoda vida para casarse con Edward. Insatisfecho con su salario en la granja, Edward rápidamente se convirtió en un borracho con sueños de hacerse rico como corsario.
Eduardo dejó su tierra natal para buscar fortuna, primero como corsario y luego como pirata. Estuvo activo en las Indias Occidentales desde 1712 hasta 1722 durante los últimos años de laEdad de Oro de la Piratería y fue conocido por su estrecha relación conartistas como Adéwalé, Barbanegra, Mary ReadyAnne Bonny. Comandó elJackdaw, un bergantín que había capturado de laflota del tesoro españolen 1715, e inadvertidamente se involucró en la búsqueda de los Asesinos y los Templarios de un antiguo lugar llamado el Observatorio, que Edward tenía la intención de usar para beneficio personal.
Aunque la carrera de Eduardo en la piratería fue en gran medida un éxito, ayudando a establecer una RepúblicaPirataindependiente enNassau, comenzó a reflexionar sobre su vida después del colapso de la República en 1718, así como la muerte de muchos de sus aliados. Finalmente, decidió unirse a la Hermandad de los Asesinos, que buscaba preservar la paz y la libertad de la humanidad, y les ayudó a eliminar a sus rivales templarios y sellar el Observatorio.
El jugador experimenta la vida y las hazañas de Edward en el Caribey la costa oeste del continente africano como parte de una simulación interpretada por un protagonista silencioso que trabaja como analista de investigación en Abstergo Entertainment, un frente corporativo de la Orden Templaria en la era moderna. La trama de Black Flags igue las interacciones de Edward con versiones ficticias de figuras históricas que estuvieron activas durante la Edad de Oro de la Piratería, incluyendo Stede Bonnet, Woodes Rogers, Laureano de Torres y Ayala, Mary Read, Charles Vane, Jack Rackham, Benjamin Hornigold, Blackbeard, Anne Bonny y Bartholomew Roberts. En laversión alternativa de los eventos históricos representados en Black Flag, Edward está personalmente involucrado con varios incidentes notables que ocurrieron durante el período de tiempo, incluida la fundación de la República de Piratas en Nassauen la isla de Nueva Providencia, el bloqueo de Barbanegra de Charles Town en mayo de 1718, la Batalla de Ocracoke Inlet el 22 de noviembre de 1718. y eljuicio de Read y Bonny en Port Royal el 16 de noviembre de 1720.
Después de enterarse de un misterioso lugar conocido como el Observatorio, que erróneamente cree que es un tesoro de vivienda que lo establecería financieramente de por vida, Edward está decidido a asegurar el acceso a cualquier costo. Evita activamente elegir un bando permanentemente, y está dispuesto a utilizar las oportunidades tanto de los Templarios como de los Asesinos para lograr su objetivo. Comienza a tener un cambio de corazón después de la muerte de Read, quien había apelado constantemente a la conciencia de Edward a lo largo de su amistad, y permanentemente se alía con los Asesinos hacia el final de su carrera de piratería. En el final de Black Flag, se reúne con Jennifer, una hija que nunca supo que tenía y que insistiría en usar el apellido de su madre Scott como adulto.
Ryan proporcionó la voz y la semejanza para Edward Kenway, es interpretado por Matt Ryan, quien también interpretó al personaje en un estudio de captura de movimiento. McDevitt admitió que el personaje y su historia de fondo se vieron mucho más influenciados por la cultura de Gales delo que originalmente había pretendido; el equipo de desarrollo solo decidió construir su historia alrededor de un pirata galés cuando eligieron a Ryan como la voz y la imagen del personaje. McDevitt originalmente imaginó que Edward provenía de una ciudad portuaria inglesa como Bristol, Portsmouth o Manchester, pero deliberadamente dejó sus
antecedentes en blanco antes de finalizar el proceso de casting porque quería dibujar del actor elegido. McDevitt elogió a Ryan por el carisma y la personalidad que aportó al personaje, pero recordó que inicialmente leyó sus líneas conacento del oeste del condado. Luego se le pidió a Ryan que hablara con suacento galés natural, lo que finalmente llevó a McDevitt a finalizar a Edward como un personaje galés de Swansea, que coincide con los antecedentes culturales de su actor. McDevitt consultó al padre de Ryan para obtener ideas, ya que quería incluir algunas frases coloquiales galesas en el diálogo del juego.
Ryan señaló que a diferencia de la mayoría del elenco de personajes del juego que son versiones ficticias de figuras históricas, Edward es un personaje original.
Dark Souls es sin ninguna duda uno de los titulos que mas han influenciado a otros juegos en los ultimos anos. Sobre todo en la escena indie y menos conocida, donde son varios los juegos que se inspiran en la genial saga para llevar a cabo algunos proyectos como el que nos ocupa hoy. Uno de estos juegos acaba de llegar a Steam y se llama Salt and Sanctuary, y se trata de un juego clasico de scroll lateral que tiene en la oscura atmsfera de Dark Souls un espejo perfecto en el que mirarse, vamos a ver lo que nos ofrece.
Dark Souls III se caracterizara seguramente respecto de sus predecesores en PC por una optimizacion grafica de altura. Esta vez los chicos de From Software se ha tomado muy en serio este apartado, hasta el punto de que han publicado unos nuevos requerimientos minimos y recomendados para jugarlo que a continuacion os detallamos. Todo apunta a que parte de la mejora grafica del juego estara ligada a la calidad de nuestro ordenador, ya que estos nuevos requerimientos son algo superiores a los presentados anteriormente.