Aprendizaje basado en retos en Tecnología y Digitalización

Page 1

Tecnología y Digitalización

Tecnología y Digitalización ESO


ESO

Tecnología y Digitalización

LOMLOE

1 2 3

Novedades y competencias Tecnología y Digitalización (LOMLOE) El proyecto Código Abierto (Qué y quién)

Las claves del proyecto

CÓDIGO ABIERTO


ESO

Tecnología y Digitalización

Nuevo nombre y muchas novedades Tecnología y digitalización…

DIGITAL

CÓDIGO ABIERTO


ESO

Tecnología y Digitalización

1 3

Buscar y seleccionar la información adecuada proveniente de diversas fuentes, de manera crítica y segura, aplicando procesos de investigación, métodos de análisis de productos y experimentando con herramientas de simulación, para definir problemas tecnológicos e iniciar procesos de creación de soluciones a partir de la información obtenida.

Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares utilizando operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, teniendo en cuenta la planificación y el diseño previo para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes contextos.

2 4

CÓDIGO ABIERTO

Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible.

Describir, representar e intercambiar ideas o soluciones a problemas tecnológicos o digitales, utilizando medios de representación, simbología y vocabulario adecuados, así como los instrumentos y recursos disponibles y valorando la utilidad de las herramientas digitales para comunicar y difundir información y propuestas.


ESO

Tecnología y Digitalización

5 6

DIGITAL Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica.

Comprender los fundamentos del funcionamiento de los dispositivos y aplicaciones habituales de su entorno digital de aprendizaje, analizando sus componentes y funciones y ajustándolos a sus necesidades para hacer un uso más eficiente y seguro de los mismos y para detectar y resolver problemas técnicos sencillos.

7

CÓDIGO ABIERTO

Hacer un uso responsable y ético de la tecnología, mostrando interés por un desarrollo sostenible, identificando sus repercusiones y valorando la contribución de las tecnologías emergentes para identificar las aportaciones y el impacto del desarrollo tecnológico en la sociedad y en el entorno.


Tecnología y Digitalización

ESO

CÓDIGO ABIERTO


ESO

Tecnología y Digitalización

Autoría unidades Unidades: profesores de secundaria o ciclos formativos en activo

Toni Hernández

Bibiana Siscart

Ma del Mar Gutiérrez

Jorge Luján

Profesor Máster Formación del profesorado Tecnología UPC

Docente Tecnología funcionaria del Instituto Moisés Broggi

Profesora de Tecnología en Escola Gravi

Profesor de Tecnología en Colegio Sant Miquel

Ingrid Muñoz

Eva Ramírez

Thais Soler

Profesora de Tecnología en los IES Vedruna y Tecnos Editora en Editorial Casals

Profesora de Tecnología en Instituto Educación Secundaria

Profesora de Tecnología en Colegio Claret

CÓDIGO ABIERTO


ESO

Tecnología y Digitalización

Autoría Tecnoética / Realidad Aumentada / Digitalización: Especialistas

Liliana Arroyo

Albert Bertran

Xavier Águeda

Profesora e investigadora en ESADE Especialista en innovación digital Colabora publicando en prensa

Doctorando en Realidad aumentada y virtual en Educación UPC Profesor IES Departamento Administración y finanzas

Profesor Tecnología e Informática en CFA Pere Calders Youtube COMPETIC

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

ESO

1

CLAVES DEL PROYECTO

Aprendizaje basado en RETOS

LOMLOE. Es imprescindible la implementación de propuestas pedagógicas que, partiendo de los centros de interés de los alumnos y alumnas, basadas en contextos o situaciones de aprendizaje que les permitan conectar y aplicar lo aprendido en contextos cercanos a la vida real.

Cada unidad = un contexto y un reto Aprendizaje basado en retos. Retos contextualizados en situaciones reales.

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

1

CLAVES DEL PROYECTO

Aprendizaje basado en el RETO

Cada unidad = un contexto y un reto

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

1

CLAVES DEL PROYECTO

Aprendizaje basado en el RETO

Cada unidad = un contexto y un reto

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

1

CLAVES DEL PROYECTO

Aprendizaje basado en el RETO

Pregunta

Contexto real

Reflexión

ESO

Se plantea un contexto real + reto al inicio de la unidad

Reto

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

1

CLAVES DEL PROYECTO

Aprendizaje basado en el RETO

Ejemplos resueltos

ESO

CÓDIGO ABIERTO

Conexión con otros ámbitos Conexión STEM

Fichas resolución retos


Tecnología y Digitalización

1

CLAVES DEL PROYECTO

Aprendizaje basado en el RETO

Se desarrolla sesión a sesión a lo largo de la unidad

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

ESO

2

CLAVES DEL PROYECTO

Incorporación ODS Agenda 2030 LOMLOE. Funciones de la materia Tecnología y Digitalización: La aplicación de la resolución de problemas mediante un aprendizaje basado en el desarrollo de proyectos, el desarrollo del pensamiento computacional, la incorporación de las tecnologías digitales en los procesos de aprendizaje, la naturaleza interdisciplinar propia de la tecnología, su aportación a la consecución de los ODS y su conexión con el mundo real, así como el fomento de actitudes como la creatividad, la cooperación, el desarrollo tecnológico sostenible o el emprendimiento, son algunos de los elementos esenciales que conforman esta materia.

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

2

CLAVES DEL PROYECTO

Incorporación ODS Agenda 2030

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

2

CLAVES DEL PROYECTO

Incorporación ODS Agenda 2030

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

2

CLAVES DEL PROYECTO

Incorporación ODS Agenda 2030

Estudio de casos

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

ESO

3

CLAVES DEL PROYECTO

CÓDIGO ABIERTO

Visibilizar el papel de la mujer en los ámbitos STEM LOMLOE. Así, ante los desafíos tecnológicos que plantea nuestra sociedad, la materia promueve, a través de la participación de todo el alumnado, el logro de una visión integral de los problemas, el desarrollo de una ciudadanía digital crítica, y la consecución de una efectiva igualdad entre hombres y mujeres.

ODS


Tecnología y Digitalización

3

CLAVES DEL PROYECTO

Visibilizar el papel de la mujer en los ámbitos STEM

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

3

CLAVES DEL PROYECTO

Visibilizar el papel de la mujer en los ámbitos STEM

ESO

CÓDIGO ABIERTO


ESO

Tecnología y Digitalización

4

CÓDIGO ABIERTO

NeuroScience

CLAVES DEL PROYECTO

Toma de conciencia del propio aprendizaje

Presentación conceptos previos o de ayuda durante la unidad

Ejercicios autoevaluables (itinerario diferente nivel ↑ y ↓)

Test final autoevaluable


Tecnología y Digitalización

ESO

CÓDIGO ABIERTO

5

CLAVES DEL PROYECTO

Tecnoética

La tecnoética es un campo de investigación interdisciplinaria que busca proporcionar una mirada en profundidad sobre aspectos éticos de la tecnología, así como sobre su incidencia práctica en todas aquellas áreas de la conducta humana afectadas por el desarrollo tecnológico.

Liliana Arroyo Profesora e investigadora en ESADE Especialista en innovación digital Colabora publicando en prensa


ESO

Tecnología y Digitalización

5

CLAVES DEL PROYECTO

Tecnoética

Los materiales de sangre de nuestros teléfonos móviles

¿Prefieres robots o personas?

¿Domotizarías tu casa?

Rompe barreras arquitectónicas

El proyecto Manhattan (bomba atómica)

Exoesqueletos

¿Qué cara es real?

Los patrones ocultos de nuestros móviles

CÓDIGO ABIERTO


ESO

Tecnología y Digitalización

6

CÓDIGO ABIERTO

CLAVES DEL PROYECTO

Digitalización

Xavier Águeda Profesor Tecnología e Informática en CFA Pere Calders Youtube COMPETIC

1

Página Digitalizate

Secuencia Ofimática + GSUITE

2

Evaluación competencial Infografía + preguntas competenciales

3

Inmerso unidad RETO, Actividades en contexto y Recursos digitales


Tecnología y Digitalización

6

CLAVES DEL PROYECTO

Página Digitalízate

Secuencia Ofimática + GSUITE

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

6

CLAVES DEL PROYECTO

Evaluación Competencial

• Privacidad en teléfonos móviles • Creación de videojuegos • Internet de las cosas

Infografía + preguntas competenciales

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

6

CLAVES DEL PROYECTO

Inmerso unidad

RETO o Actividades en contexto

RETO o Actividades en contexto

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

6

CLAVES DEL PROYECTO

Inmerso unidad

RETO o Actividades en contexto

RETO o Actividades en contexto

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

1

CLAVES DEL PROYECTO

Aprendizaje basado en el RETO

Se desarrolla sesión a sesión a lo largo de la unidad

ESO

CÓDIGO ABIERTO


ESO

Tecnología y Digitalización

7

CLAVES DEL PROYECTO

Unidades impregnadas de recursos digitales

ANIMACIONES

VIDEOS CORTOS

MAPA MENTAL

ENLACES

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

7

CLAVES DEL PROYECTO

Unidades impregnadas de recursos digitales

ESO

Realidad aumentada Albert Bertran Doctorando en Realidad Aumentada y virtual en Educación UPC Profesor IES Departamento Administración y finanzas

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

7

CLAVES DEL PROYECTO

Unidades impregnadas de recursos digitales

Realidad aumentada

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

7

CLAVES DEL PROYECTO

Unidades impregnadas de recursos digitales

Realidad aumentada

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

7

CLAVES DEL PROYECTO

Unidades impregnadas de recursos digitales

Realidad aumentada

ESO

CÓDIGO ABIERTO


Tecnología y Digitalización

Muchas gracias


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.