Catálogo Tecnología y Digitalización. Edición Andalucía

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Tecnología y Digitalización

Basado en situaciones de aprendizaje

ESO   LOMLOE

CLAVES DEL PROYECTO

Situaciones de aprendizaje

Ofrecemos contextos actuales, vitales y emocionales conocidos por el alumnado, que plantean un reto o un problema cuya resolución creativa implica realizar distintas tareas y actividades que vehiculan las competencias específicas, los criterios de evaluación y los saberes básicos propios del área.

Las programaciones didácticas de las situaciones de aprendizaje se ajustan a la plantilla modelo de la Junta de Andalucía (Instrucción 1/2022, de 23 de junio).

Objetivos de Desarrollo Sostenible

Sensibilizamos al alumnado en relación con los Objetivos de Desarrollo Sostenible por medio de las situaciones de aprendizaje, para que emprendan acciones responsables y que contribuyan a la creación de sociedades participativas comprometidas, sostenibles e igualitarias.

2
abierto ESO. Tecnología y Digitalización 02 Claves del proyecto 04 Material del alumnado 05 Recursos del alumnado 06 El libro del alumnado. Situaciones de aprendizaje 08 El libro del alumnado. Contenido 10 Material del docente 11 Recursos del docente 12 Evaluación competencial 14 eCasals, nuestro entorno virtual de aprendizaje
ÍNDICE Código

Evaluación competencial

Damos respuesta a la evaluación de las competencias específicas del área y de las competencias clave del perfil de salida del alumnado a lo largo de la situación de aprendizaje planteada, conectando los indicadores de desempeño de la

Tecnoética en el aula

Promovemos el desarrollo del pensamiento crítico del alumnado en relación con el uso ético de la tecnología. Exponemos contextos reales que permiten que los estudiantes reflexionen sobre el papel de la tecnología en esos ámbitos éticamente vulnerables.

Quien tiene el código tiene la llave
Todos los recursos del alumnado siempre en abierto en

Tecnología y Digitalización 2

Libro del alumnado

ISBN papel: 978-84-218-8199-6

ISBN digital: 978-84-218-8105-7

PRÓXIMAMENTE

Tecnología y Digitalización 3

Libro del alumnado

ISBN papel: 978-84-218-8200-9

ISBN digital: 978-84-218-8106-4

¡NOVEDAD!

Tecnología y Digitalización 4

Libro del alumnado

ISBN papel: 978-84-218-8029-6

ISBN digital: 978-84-218-8107-1

PRÓXIMAMENTE

Descarga la App eCasals AR para acceder directamente a los recursos.
4 ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN MATERIAL DEL ALUMNADO

Tecnología y Digitalización dispone de numerosos recursos digitales:

• Vídeos motivadores al inicio de la situación de aprendizaje para contextualizar el reto.

• Fichas que ayudan y orientan al alumnado en la ejecución de las actividades de los retos. Se pueden descargar en formato editable o imprimible.

• Animaciones que, de forma didáctica e ilustrativa, guían al alumnado a través de explicaciones sobre los principales conceptos de la unidad.

• Vídeos cortos ilustrativos que facilitan la comprensión de los conceptos más complicados de la unidad.

• Mapas mentales interactivos que ejemplifican el modo de resumir los contenidos de cada unidad y ayudan al alumnado a estructurar los conceptos estudiados.

5 ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN RECURSOS DEL ALUMNADO

1. Presentación de la situación de aprendizaje y del reto

Planteamos el contexto y el reto, conocemos qué aprenderemos y activamos conocimientos previos para abordar el reto con éxito.

El contexto

Los saberes básicos

Prepárate: activamos conocimientos previos

4. Digitalízate

El reto

Conocemos las funciones básicas de la ofimática y de las herramientas básicas de la búsqueda por Internet, así como del paquete Google Workspace.

5. Organiza los conceptos

Recordamos lo que hemos aprendido y confeccionamos un mapa mental.

Documento con el mapa mental confeccionado

Construye

digitalmente tu propio mapa de ideas

6 ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN
EL LIBRO DEL ALUMNADO. SITUACIONES DE APRENDIZAJE

2. Desarrollo del reto en sesiones

Proporcionamos el material y las tareas que se necesitan para llevar a cabo la sesión del reto, así como los contenidos que hay que conocer.

Actividades competenciales contextualizadas

Conexiones con otras áreas

3. Actividades Aplica y En contexto

Ejemplos resueltos, con vídeos para visualizar el uso correcto de las máquinas herramienta en el taller de tecnología

Recurso multimedia de recreación de funcionalidades

Sesión del reto, distribuido a lo largo de la situación de aprendizaje

Consolidamos lo aprendido a través de actividades básicas y actividades contextualizadas.

Mejora: actividades de refuerzo y ampliación

6. Activa tus competencias y habilidades

Tecnología y sostenibilidad

Tecnoética Realidad aumentada

Analizamos paso a paso un contexto concreto y reflexionamos sobre el aprendizaje propio.

Habilidades para la vida

Reflexiono sobre mi aprendizaje

Ponte a prueba: actividades tipo test antes de la evaluación

7 ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN EL LIBRO DEL ALUMNADO. SITUACIONES DE APRENDIZAJE

EL LIBRO DEL ALUMNADO. CONTENIDO

Tecnología y digitalización 3

Situación de aprendizaje

1

¿El entorno influye en el estado anímico?

Reto

Expresión gráfica y representación. Dibujo técnico Diseñamos el patio del instituto

2

¿Un producto puede tener múltiples diseños?

Construcción y análisis de objetos

3

¿Estamos ya en el futuro de las comunicaciones?

Redes y sistemas de comunicación.

Internet y seguridad en la red

4 ¿Los androides son la evolución de los autómatas?

Mobiliario nuevo para el instituto

Saberes básicos

El dibujo técnico. El esbozo, el croquis y el plano. El sistema diédrico. La perspectiva. Materiales y herramientas de dibujo técnico. La escala. La acotación. El diseño asistido por ordenador: aplicaciones CAD en dos y tres dimensiones.

El diseño de un producto. La construcción y el análisis de objetos. El taller de tecnología. Las herramientas. Las máquinas herramienta y las medidas de seguridad. El trabajo con madera, papel y cartón. El trabajo con el metal y el plástico.

Codificando mensajes Las comunicaciones, las TIC e Internet. Tipos de señales. Comunicaciones con hilos e inalámbricas. La telefonía. La radio. La televisión. Redes informáticas locales. Internet. Seguridad y medidas de protección en la red. Actitud responsable y protección en la red. Internet de las cosas.

Elementos de las máquinas: mecanismos y motores El juguete autómata Mecanismos de transmisión de movimiento circular. Transformación del movimiento circular en rectilíneo. Transformación del movimiento circular en rectilíneo alternativo. Maquinas térmicas. El motor eléctrico.

5 ¿Los robots nos hacen la vida más fácil?

Circuitos eléctricos, electrónica, robótica y domótica

6 ¿Pueden pensar las máquinas?

Programación de aplicaciones e inteligencia artificial

Simulamos con Tinkercad

Electricidad y electrónica. La interfaz y el funcionamiento de Tinkercad. Electrónica analógica. Electrónica digital. Arduino en Tinkercad. Domótica. Robótica.

Una guía turística con App Inventor

Análisis de problemas mediante algoritmos. Inteligencia artificial. El programa App Inventor. Instrucciones que componen un programa. Diseño de aplicaciones: guía turística, reconocimiento de voz y lectura de textos y un asistente de voz en la guía turística.

8 ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN

En contexto | Coeducación, sostenibilidad, tecnoética y realidad aumentada

En contexto | Sostenibilidad: Gardens by the Bay 11

En contexto | Tecnoética: espacios accesibles y diseño universal 10

En contexto | Realidad aumentada: dibuja usando la realidad aumentada

En contexto | Coeducación: la presencia de la mujer en profesiones técnicas 5

En contexto | Sostenibilidad: el nacimiento del velcro. Reciclamos los residuos del taller 13

En contexto | Tecnoética: ¿robots o personas?

En contexto | Realidad aumentada: mecanismo Cam Lever

En contexto | Digitalización: la datificación de la salud 3

En contexto | Digitalización: Street View de Google Maps 9

En contexto | Tecnoética: incomunicación y censura

En contexto | Realidad aumentada: antena parabólica

En contexto | Sostenibilidad: mecanismos en el anime

En contexto | Tecnoética: máquinas y mecanismos. ¿Autómatas o artistas?

En contexto | Realidad aumentada: descubre los motores con RA

En contexto | Sostenibilidad: edificios verdes 11

En contexto | Ciudadanía: la robótica al cuidado de nuestros mayores 3

En contexto | Tecnoética: privacidad o seguridad

En contexto | Realidad aumentada: boyas marinas

En contexto | Coeducación: sesgo discriminatorio 5

En contexto | STEM: pensamiento computacional

En contexto | Tecnoética: patrones ocultos

En contexto | Realidad aumentada: una aplicación para estudiar biología

Digitalízate

Organiza los conceptos

El correo electrónico Recuerda lo que has aprendido: crucigrama Construye tu mapa mental: telaraña de círculos

Ventanas, ficheros, carpetas y unidades de disco

Programas de presentaciones

Gráficos con hoja de cálculos

Recuerda lo que has aprendido: imagen/ palabra Construye tu mapa mental: el árbol de flechas

Activa tus habilidades y competencias

La representación del espacio

Como compartir vídeos en Internet

Recuerda lo que has aprendido: verdadero o falso

Construye tu mapa mental: cronograma o diagrama lineal

El ornitóptero de Leonardo da Vinci

Conectados al mundo a través de la fibra óptica

Mecanografía

Recuerda lo que has aprendido: relaciona objeto con máquina Construye tu mapa mental: esquema de llaves

Recuerda lo que has aprendido: crucigrama Construye tu mapa mental: esquema ramificado con flechas

Recuerda lo que has aprendido: sopa de letras Construye tu mapa mental: telaraña de círculos

Motores de combustión interna y otros objetos con transmisión de movimiento

Conviviendo con robots

Programación y videojuegos

Conoce las situaciones de aprendizaje del proyecto
9 ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN
EL LIBRO DEL ALUMNADO. CONTENIDO

Tecnología y Digitalización I

Propuesta didáctica

ISBN papel: 978-84-218-7606-0

ISBN digital: 978-84-218-8105-7

PRÓXIMAMENTE

Tecnología y Digitalización II

Propuesta didáctica

ISBN papel: 978-84-218-7610-7

ISBN digital: 978-84-218-8106-4

¡NOVEDAD!

Tecnología y Digitalización 4

Propuesta didáctica

ISBN papel: 978-84-218-7612-1

ISBN digital: 978-84-218-8107-1

PRÓXIMAMENTE

10 ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN MATERIAL DEL DOCENTE

• Plantilla con el diseño de las situaciones de aprendizaje

Plantilla adaptada que responde a la instrucción conjunta 1 /2022, de 23 de junio, de la Junta de Andalucía por la que se establecen aspectos de organización y funcionamiento para los centros que impartan Educación Secundaria Obligatoria.

• Propuestas de exámenes trimestrales y de unidad por competencias específicas y criterios de evaluación, conectadas con los descriptores del perfil de salida del alumnado.

• Rúbricas de seguimiento.

• Rúbricas de evaluación de las competencias específicas y los descriptores del perfil de salida del alumno.

• Descripción y finalidad de los recursos digitales

• Gestión de aula en el entorno digital eCasals.

11 ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN RECURSOS DEL DOCENTE

1. El material de referencia

Para facilitar la evaluación, el docente tiene acceso a material creado para cada asignatura.

La rúbrica proporciona una evaluación cualitativa para que el alumno sea consciente de su aprendizaje y pueda progresar.

4. La prueba escrita

Indicadores de desempeño asociados a cada criterio de evaluación.

Al finalizar la situación de aprendizaje, se ofrece una prueba escrita como un instrumento de evaluación más. Las actividades que la componen se asocian a un criterio de evaluación y a un descriptor del perfil de salida, que se evalúan con una rúbrica.

5. La evaluación trimestral

En cada trimestre, el docente dispone de dos pruebas escritas y de las rúbricas para llevar a cabo la evaluación de competencias específicas y de los descriptores del perfil de salida. Se ofrecen dos documentos para registrar la evaluación de las situaciones de aprendizaje abordadas y de la prueba escrita trimestral.

Evaluación de competencias específicas con una propuesta de distribución de porcentajes que permite una nota cuantitativa.

Evaluación de competencias clave.

12 ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN
EVALUACIÓN COMPETENCIAL. PASO A PASO

2. Doble evaluación: de competencias específicas y de competencias clave

A partir del material de referencia, el docente evalúa con las evidencias (actividades) que ofrece la editorial. No obstante, puede incorporar sus propias actividades a la evaluación.

3. Evaluación de la situación de aprendizaje

En la programación de la situación de aprendizaje se especifican las competencias específicas y los descriptores del perfil de salida que se evalúan.

Cada sesión lleva asociados los criterios de evaluación y los descriptores del perfil de salida.

6. Evaluación final de competencias

Una vez evaluado cada trimestre, se registra el acumulado de la evaluación en dos documentos.

Cuadro sinóptico para las actividades de creación propia que conecta los descriptores operativos del perfil de salida y las competencias específicas del área.

Competencias específicas: rúbricas (evaluación cualitativa)

13 ESO TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN
EVALUACIÓN COMPETENCIAL. PASO A PASO

, nuestro entorno virtual de aprendizaje

eCasals es el espacio personal del docente donde se ubican todos los recursos, contenidos y herramientas digitales del proyecto Código Abierto LOMLOE.

La plataforma está diseñada específicamente para facilitar la enseñanza y el aprendizaje en el entorno virtual.

Generador de tareas

Crea tareas a partir de las actividades disponibles en el libro del alumnado y en la propuesta didáctica. Atiende a la diversidad de tu aula asignando tareas de forma individual. También puedes crear actividades propias con el editor.

Programación propia de Andalucía

Actividades y recursos de la unidad

Todas las actividades del libro resolubles en formato digital (autoevaluables y de respuesta abierta) y los recursos multimedia organizados por unidad.

Recursos del alumnado siempre en abierto.

En el entorno virtual eCasals encontrarás los recursos para ESO y Bachillerato.

Ayuda y contacto Manuales y tutoriales con los temas de ayuda más frecuentes, contacto con el servicio de soporte técnico y asesoría digital.

Calificaciones

Puedes visualizar, evaluar y comentar los resultados del alumnado. También puedes exportar todos los resultados en Excel.

¡Nos integramos!

• Integración compatible con las principales plataformas EVA. Admite el protocolo Marsupial y LTI.

• Permite compartir el contenido en Google Classroom y Microsoft Teams

• El libro y los recursos están disponibles para la plataforma Blinklearning de acuerdo con sus funcionalidades.

App eCasals

Accede a tu libro digital a través del ordenador o de cualquier otro dispositivo móvil sin necesidad de estar conectado.

Disponible para los sistemas Android, iOS, Windows y Chromebook.

eCasals

Evaluación competencial Selecciona las competencias específicas que quieras evaluar, los criterios de evaluación y los descriptores del perfil de salida asociados. Asigna las actividades correspondientes a tu alumnado y genera informes con sus resultados y el nivel de competencia que han adquirido.

Situaciones de aprendizaje basadas en centros de interés.

Muro, grupo y alumnos

Trabaja con tu alumnado a través de la plataforma creando todos los grupos que necesites. Gestiona a los usuarios y sus contraseñas, y consulta el registro de actividad de cada uno de ellos.

Digiteca

Accede al buscador de recursos digitales vinculados a la materia. Filtra por palabras, libro o tema, y descubre todos los contenidos multimedia.

Carpeta del profesorado

Espacio que te permite incorporar y compartir recursos propios. Añade tus materiales en cualquier formato y consúltalos cuando los necesites.

¡Te acompañamos en todo tu proceso digital!

• Servicio personalizado de asesoramiento y soporte técnico de nuestros materiales y recursos.

• Formación personalizada del entorno digital.

• Webinars formativos a cargo de nuestros asesores digitales.

• Estamos a tu disposición en docencia@editorialcasals.com

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